Wettbewerbe für eine Silvester-Firmenfeier mit Kollegen: cool, lustig und am interessantesten. Wettbewerbe für eine Silvester-Firmenfeier mit Kollegen: coole, lustige und interessanteste Unterhaltung für eine Firmenfeier

Unternehmen Neues Jahr Jedes Mal, wenn es widersprüchliche Gefühle in uns hervorruft, ist es für einige eine Pflicht und Arbeit, für andere eine heitere Schwelle zum Glücklichsein Familienurlaub. Wer auch immer wir sind – Firmenmitarbeiter, PR-Manager und -Organisatoren, Chefs oder Sponsoren, die Stimmung und Wahrnehmung eines Firmenfeiertags hängt einzig und allein von uns selbst ab, und wir haben die Macht, diesen Abend unterhaltsam und aufregend zu gestalten, eine Pause von der Arbeit zu machen und in uns einzutauchen in einer Extravaganz voller Magie und Spaß. Ich biete verschiedene Möglichkeiten zur Organisation eines Urlaubs an, die dazu beitragen, die „Verpflichtung“ in ein aufregendes Ereignis zu verwandeln.

Vorbereitung

Zunächst gilt es, eine festliche Atmosphäre im Team zu schaffen. Die Vorfreude auf den Urlaub macht bekanntlich viel Freude und garantiert einen Kraft- und Energiezuwachs. Bei den Urlaubsvorbereitungen ist es am besten, so viele Menschen wie möglich einzubeziehen. Sie können einen kleinen Wettbewerb veranstalten: „Wer ist der Beste, der Beste…“ und einen Fragebogen zum Ausfüllen anbieten, bei dem jeder Mitarbeiter die Namen seiner Kollegen unter der jeweils am besten passenden Definition eintragen muss. Zum Beispiel die folgenden Nominierungen:

Eine harte Nuss, die es zu knacken gilt – Er lässt sich nicht beirren, ist stets auf der Hut, zuverlässig und stark in allem.

Unnachgiebiger Wille – Was diese Person für richtig hält, ist so. Denn niemand kann ihn vom Gegenteil überzeugen. Und wenn er gesagt hat, dass er es tun würde, würde er es auf jeden Fall tun.

Er ist sein eigener Regisseur – er hat sich alles selbst ausgedacht, alles selbst durchdacht, alles selbst gemacht, alles selbst überprüft, empfangen und kontrolliert.

Mit einem Haken – das kann man nur über diesen Mann sagen.

Die unerträgliche Leichtigkeit des Seins – Geniale Sorglosigkeit und Geistesabwesenheit. Er kommt immer überall zu spät und verstreut immer alles überall.

Außerdem können Sie an Silvester Mitarbeiter oder ganze Abteilungen einladen, aus beliebigen Materialien Schneeflocken zu basteln. Alle Werke hängen im Regen von der Decke, ohne Unterschrift, im Festsaal. Die würdigste Schneeflocke wird mit Stimmenmehrheit ausgewählt und mit einem Preis ausgezeichnet.

Ein weiterer Spaß vor dem Urlaub: Es wird ein Blatt zum Ausfüllen verteilt, das eine Liste der Mitarbeiter und eine Liste verschiedener Mitarbeiter enthält Märchenhelden, Tiere, Charaktere. Jeder wählt das Bild, das seiner Meinung nach am besten zu einem bestimmten Mitarbeiter passt, oder bietet jedem Namen seine eigene Version an. Basierend auf den Bearbeitungsergebnissen werden die am häufigsten genannten Bilder ausgewählt und Überraschungsgeschenke oder Urkunden für jeden Mitarbeiter vorbereitet.

Am Abend selbst können Sie die Übergabe von Urkunden oder die Verteilung passender Accessoires für die ausgewählten Helden organisieren. Hier können Sie auf preiswerte Kinder-Tiermasken zurückgreifen.

Durchführung

Wir erinnern uns daran, was uns im kommenden Jahr leiten muss, und laden die Gäste ein, den üblichen, vertrauten Text des Sprichworts zu sagen, anstatt den, der klingt:

    Sie besprechen das Geschenk nicht, nehmen sie an, was sie geben? (Sie schauen nicht auf die Zähne eines bestimmten Pferdes).

    Sie müssen Ihr Leben lang lernen, jeder Tag bringt neues Wissen, Wissen ist endlos. (Lebe und lerne!)

    Wenn Sie etwas in Angriff nehmen, halten Sie es bis zum Ende durch, auch wenn es schwierig ist! (Habe den Schlepper gepackt, sag nicht, dass er nicht schwer ist!)

    Probleme und Katastrophen passieren normalerweise dort, wo etwas unzuverlässig und zerbrechlich ist. (Wo es dünn ist, da bricht es)

    So wie Sie andere behandeln, werden Sie auch behandelt. (Wenn es zurückkommt, wird es auch antworten)

    Übernehmen Sie keine unbekannten Aufgaben. (Wenn Sie die Furt nicht kennen, stecken Sie Ihre Nase nicht ins Wasser)

Rätsel zum neuen Jahr:

    Am Neujahrstag ist es üblich, nicht nur Geschenke, sondern auch Karten zu verschenken. Aber nur wenige Menschen wissen das zum ersten Mal Neujahrskarte erschien in London. Aber in welchem ​​Jahr – Sie müssen raten. Ein kleiner Hinweis – zwischen 1800 und 1850. (Die richtige Antwort ist 1843).

    Wie überall wird auch in Deutschland das neue Jahr im Dezember gefeiert, allerdings nicht nur für einen Tag wie hier, sondern viel länger. Wer kann mir sagen, mit welcher Nummer sie hierzulande anfangen? Neujahrsferien? (Antwort – 6. Dezember).

    Niemand wird bestreiten, dass die Neujahrsuhr zwölfmal schlägt und damit den Beginn des neuen Jahres verkündet. Aber es gibt ein Land, in dem es noch viel mehr Schläge gibt – das ist Japan. Und wie oft die japanischen Wanderer schlagen – das muss man erraten. Hinweis – von 100 bis 150. Welche Antwortmöglichkeiten haben Sie? (Die korrekte Zahl ist 108 Schläge).

    Bitte sagen Sie mir, in welchem ​​Jahr erließ Peter I. ein Dekret, um das neue Jahr an Wintertagen zu feiern? (Die Antwort ist 1700).

Hier gibt es Wettbewerbe, die am Tisch stattfinden können, wenn nicht jeder an aktiven „Memory“-Wettbewerben teilnehmen möchte

Jeder (der Reihe nach oder aus einem Team) nennt ein Ereignis, angenehm oder lustig, das ihm im Unternehmen oder in seiner Abteilung im letzten Jahr passiert ist, Zeit für 5 Minuten, wenn es in einem der Teams ein Problem gibt, dann sie Gewinnen Sie das vorherige Team (oder eine Person scheidet aus dem Spiel aus). Während Frauen sich entspannen, können Männer ihnen Freude bereiten.

Wettbewerb „Herzlichen Glückwunsch“

Der Moderator lädt Männer ein, am Wettbewerb teilzunehmen. Der Gastgeber muss dem Mann ein Streichholz an die Wimpern stecken und dieser wiederum muss dem Mädchen zum neuen Jahr gratulieren. Wer bis zum Ende des Spiels die meisten Glückwünsche ausspricht, gewinnt.

Wettbewerb „Lustige Gesichter“

Der Moderator fordert die Wettbewerbsteilnehmer auf, sich eine leere Streichholzschachtel auf die Nase zu legen. Es ist notwendig, die Kartons ausschließlich mit Hilfe der Mimik und ohne Zuhilfenahme der Hände zu entfernen.

"Raupe"

Alle Teilnehmer stellen sich zugartig auf und gehen, einander an der Taille haltend, in die Hocke. Der Moderator kündigt an, dass er eine Raupe darstellt und zeigen muss, wie: die Raupe schläft; erstreckt sich; versucht aufzustehen (steht auf); wäscht; macht Übungen; findet Nahrung; Essen; Blätter tanzen. Gleichzeitig hindert der Schwanz den Kopf ständig daran, seine Arbeit zu erledigen (das ist so ein besonders schädlicher Schwanz).

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt zum Beispiel: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen, so schnell wie möglich einen Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der entsprechenden Farbe der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus.

Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit den Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller, aber mit einer neuen Farbe (Gegenstand) erledigt. Der verbleibende Preis für zwei gewinnt. Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber – auf dem Stuhl vor ihnen liegt ein Preis. Der Anführer zählt: eins, zwei, drei ... einhundert, eins, zwei, dreizehn ... zwölf usw. Sieger ist derjenige, der aufmerksamer ist und als Erster den Preis entgegennimmt, wenn der Moderator sagt – drei bis zum letzten.

Und schließlich sollten Sie bedenken, dass Preise und Geschenke für Mitarbeiter umso wertvoller sind, je mehr sie ihren wahren Wünschen entsprechen. Das Schönste, was Sie von Ihren Vorgesetzten bekommen können, sind meist neben allen möglichen Boni und dem 13. Gehalt bestimmte Vorteile und Vergünstigungen nächstes Jahr. Spielen Sie zum Beispiel einen Tag frei oder die Möglichkeit, unter der Woche eine Stunde früher abzureisen, zu spät zu kommen, ein Zertifikat für das Mittagessen und Zugriff auf verschiedene Netzwerkressourcen.

All dies wird keine allzu großen Auswirkungen auf die Gesamtarbeitsproduktivität haben, aber es wird die Autorität der Vorgesetzten in den Augen ihrer Untergebenen deutlich steigern, die die Bedürfnisse ihrer Mitarbeiter klar verstehen und bereit sind, stattdessen unerwartete Überraschungen zu präsentieren erwartetes Konfetti. Auch dies trägt zur Wertschöpfung bei. Firmenveranstaltungen im Allgemeinen.

Natalya, 23 Jahre alt, Moskau

Im Großen oder Ganzen, in einem Büro oder Café, durch die Bemühungen von Top-Managern oder gewöhnlichen Kollegen, aber es wird passieren – in jedem Büro wird das neue Jahr gefeiert. Wir wissen, wie man an diesem Abend Spaß hat. Wir haben die Top-Liste der Spiele für Firmenfeiern. Sie haben die Initiative und gute Gesellschaft

Eine weitere Silvester-Firmenfeier ist eine Gelegenheit, ein Neujahrskleid zu tragen und in ungezwungener Atmosphäre mit Kollegen zu plaudern, aber eine Weihnachtsfeier am Arbeitsplatz ist ein Fest unter Ihren Kollegen und dem Management. Und dieses Fest hat seine eigenen Regeln!

Spiel für die Silvester-Firmenfeier: „NICHT ENTFERNEN!“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Eine große Schachtel oder eine undurchsichtige Tasche, in der verschiedene lustige Dinge aufbewahrt werden können: Kinderstrumpfhosen, Boxershorts, große Büstenhalter, Mützen, Clownnasen usw.

WESEN: Auf Zeichen des Leiters reichen sich die Teilnehmer zur Musik gegenseitig die Box. Sobald die Musik aufhört, nimmt derjenige, in dessen Händen sich die Schachtel befindet, etwas heraus und legt es sich selbst an. Bedingung ist, es in der nächsten halben Stunde nicht auszuziehen!

HINWEIS: Vergessen Sie nicht, Ihre Kamera aufzuladen. Wann sonst sieht man den Wärter Vasily in einem 100°F-BH!

Spiel für eine Silvester-Firmenfeier: „LIEBT – LIEBT NICHT“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Dein Körper?

WESEN: Der Moderator (der aktivste seiner Kollegen, Sie können diese Rolle übernehmen) bittet jeden, der am Tisch sitzt, zu sagen, welches Körperteil ihm gefällt und welches der Nachbar rechts nicht hat. Zum Beispiel: „Ich liebe sein linkes Knie und seine Nase nicht.“ Am Ende der Enthüllungen bittet der Moderator alle, die „erfolgreichen“ Stellen zu streicheln (zu küssen) und den Leidenden an den „erfolglosen“ Stellen zu kneifen (beißen).

HINWEIS: Es empfiehlt sich, dass Kollegen unterschiedlichen Geschlechts nebeneinander sitzen.

TIPP 2: Nachdem Sie den Systemadministrator in den Arsch gebissen haben, kehren Sie zu Ihrem Arbeitscomputer zurück und erstellen Sie Sicherungskopien von allem wichtige Dokumente. Vielleicht rächt er sich...

Spiel für die Silvester-Firmenfeier: „FLYING GAIT“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Flaschen (Kunststoff oder Glas).

WESEN: Die Flaschen werden im gleichen Abstand in einer Reihe vor dem Freiwilligen aufgestellt. Ihm werden die Augen verbunden und er soll ein Hindernis überwinden, ohne einen einzigen Behälter zu berühren. Während das Opfer über die Schwierigkeit der Aufgabe empört ist, werden die Flaschen entfernt. Als Ergebnis erhalten Sie einen stolzen Flamingovogel, der fleißig im Büro auf und ab geht.

HINWEIS: Entfernen Sie das Geschirr sehr leise. Sie wird weiterhin gebraucht werden.

Spiel für die Silvester-Firmenfeier: „FISH-WHALE“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Zimmer (siehe Hinweis).

WESEN: Alle stehen im Kreis und reichen sich die Hände. Der Moderator spricht jeder Person die Namen von zwei Tieren ins Ohr. Dann zählt er lautstark die Tiere auf, die Person, die „sein“ gehört hat, muss sich setzen. Die Aufgabe seiner Nachbarn ist es, dies zu verhindern. Das Spiel läuft in einem ziemlich schnellen Tempo. Wenn alle den Dreh raus haben, sagt der Moderator „Wal“ – das ist das Tier, das sich jeder Teilnehmer im zweiten Absatz wünscht. Das Ergebnis wird jeden begeistern!

HINWEIS: Befreien Sie den Bereich im Fallradius Ihrer Kollegen umsichtig von scharfen und zerbrechlichen Gegenständen. Nicht jeder ist glücklich, auf einem Locher zu landen.

Spiel für die Silvester-Firmenfeier: „KOMÖDIE DER POSITIONEN“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig, aber nur männlich.

IM VORAUS VORBEREITEN: Aufgeblasene Luftballons, Klebeband, Streichhölzer.

WESEN: Es gibt Männer in der Gruppe, die immer noch eine Million Dollar wollen und sich immer noch fragen, wie es ist, schwanger zu sein? Großartig, dieses Spiel ist nur für sie! Kleben Sie Klebeband auf die Bäuche der Teilnehmer Luftballons. Vor jeder „schwangeren Frau“ zerbröselt eine Schachtel Streichhölzer. Die Aufgabe besteht darin, möglichst schnell Streichhölzer einzusammeln und den „Bauch“ nicht platzen zu lassen.

HINWEIS: Sollten Sie sich auf nur einen Ballon beschränken? Versuchen Sie es noch einmal mit Chefökonom Sergej Iwanowitsch!

Spiel für eine Silvester-Firmenfeier: „WIE IST MEIN NAME?“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Papierschilder sind lustig, nicht besonders lustig in einfachen Worten auf ihnen (Lemur, Brotschneidemaschine, Bulldozer, Süße usw.).

WESENTLICHES: Jeder erhält für den Abend einen neuen Namen – ein entsprechendes Schild wird auf dem Rücken angebracht. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ihren Spitznamen von anderen herauszufinden. Fragen können nur mit „Ja“ und „Nein“ beantwortet werden. Der Gewinner ist derjenige, der als Erster die Inschrift auf seinem Schild errät.

HINWEIS: Der Brotschneider wird beleidigt sein, wenn Sie das nächste Jahr so ​​darauf klicken.

Cooles Spiel für Firmenfeiern: „WILL BE COMPLETED“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Vielleicht der Wunsch zu singen (mit Geschick ist es schwieriger).

WESEN: Teilen Sie sich je nach Anzahl der Spieler in Teams auf. Wählen Sie gemeinsam ein Thema für den Wettbewerb aus, zum Beispiel Liebe, Schnee, Tiere... Jedes Team muss sich ein Lied „zum Thema“ merken und einige Zeilen daraus vortragen. Wer am längsten durchhält, gewinnt.

HINWEIS: Seien Sie kreativ und haben Sie keine Angst zu streiten. Wenn Sie möchten, können Sie jedem beweisen, dass das Lied „Du hast mich verlassen!“ einem echten Tier gewidmet!

Spiel zur Silvester-Firmenfeier: „BIG RACE“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Cocktailstrohhalme und Tischtennisbälle (je nach Teilnehmerzahl).

WESEN: Bereiten Sie den Weg vor: Stellen Sie Flaschen, Gläser, Gläser (im Allgemeinen alles, was zur Hand ist) so auf den Tisch, dass Wege entstehen. Die Spieler jagen ihre Bälle entlang, indem sie sie durch Strohhalme anblasen. Derjenige, der zuerst im Ziel ankommt, gewinnt.

HINWEIS: Es ist gut, zu zweit um die Ausscheidung zu spielen: Der Platz des Verlierers tritt ein neues Mitglied. Zu diesem Zeitpunkt kann der Rest im Chor das Lied „...pursuit in hot Blood“ singen.

Wettbewerbe für Firmenevents mit Kollegen: „TRIAL CARTOON“

ANZAHL DER SPIELER: Von 5 bis 20.

IM VORAUS VORBEREITEN: Bleistifte, Papier und Radiergummis.

WESEN: Jeder Spieler zeichnet einen freundlichen Cartoon von einer anwesenden Person. Die Porträts werden im Kreis herumgereicht und jeder schreibt auf die Rückseite, wer auf dem Bild abgebildet ist. Wenn das Bild den Kreis umläuft und zum Autor zurückkehrt, zählen Sie die Anzahl der Punkte (d. h. die richtigen Antworten). Der Autor des bekanntesten Porträts gewinnt.

HINWEIS: Um sicherzustellen, dass niemand außen vor bleibt, wird vorab ausgelost, wer wen porträtiert. Und es ist nicht nötig, der Personalreferentin Glafira Pafnutjewna einen Schnurrbart wie den von Budjonny zu zeichnen – tatsächlich beginnen die Stoppeln über ihrer Lippe gerade erst zu erscheinen ...

Spiel für eine Silvester-Firmenfeier: „WAS, WO, WANN“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Papier, Stifte entsprechend der Teilnehmerzahl.

WESEN: Alle sitzen am Tisch. Der Moderator stellt eine allgemeine Frage, zum Beispiel „Wer?“, die Spieler schreiben die Antwort, falten das Blatt so, dass das Geschriebene nicht sichtbar ist, und geben es an den Nachbarn rechts weiter. Dann wird die nächste Frage gestellt, zum Beispiel „wann?“ und der Vorgang wiederholt sich. Das Spiel dauert so lange, bis alle ihre Blätter ausgefüllt haben. Anschließend liest der Moderator unter freundlichem Gelächter die daraus resultierenden Geschichten vor. Wahrscheinlich haben Sie in der Schule ein ähnliches Spiel gelernt.

HINWEIS: Ein Moderator ist nicht unbedingt erforderlich. Jeder kann nacheinander Fragen stellen. Gleichzeitig erfahren Sie, wer, wann und was eigentlich spät in der Nacht auf dem Bürosofa unterwegs ist...

Wettbewerb für eine Firmenveranstaltung: „Stimme voll und ganz zu“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Papier, Stifte oder Bleistifte.

WESEN: Teilen Sie sich in zwei Teams auf. Jede Person erhält ein Blatt mit markierten Kategorien wie Stadt, Fluss, Land, Technologie, Pflanze usw. Wählen Sie einen Buchstaben des Alphabets aus und starten Sie das Spiel. Innerhalb einer bestimmten Zeit (ein bis zwei Minuten) muss sich das Team so viele passende Wörter wie möglich merken.

HINWEIS: Kategorien können professionell ausgerichtet sein, dies wird das Team vereinen. Wie schön ist es für freundliche Autoservice-Mitarbeiter, gemeinsam den fünfzehnten Namen eines Motorteils zu finden, der mit dem Buchstaben Ш beginnt!

Spiel für eine Firmenfeier am Tisch: „VON A BIS Z“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Kenntnis des Alphabets.

WESEN: Das Spiel ist einfach: Beginnend mit „A“ und weiter im Alphabet überlegt sich jeder einen Glückwunsch zu „seinem“ Buchstaben. Der Autor des lustigsten Satzes gewinnt.

HINWEIS:Überspringen Sie nicht die Buchstaben G, Zh, J, Ъ, И. Wird lustig. Wow!

Spiel für eine Silvester-Firmenfeier: „JA NIE!“

ANZAHL DER SPIELER: Von 7 bis 15.

IM VORAUS VORBEREITEN: Chips für jeden Teilnehmer, mindestens drei Stück.

WESEN: Ehrlichkeitsspiel. Der erste Spieler sagt: „Ich habe noch nie…“ und nennt etwas, was er noch nie in seinem Leben getan hat. Jeder, der im Gegenteil die angegebene Erfahrung gemacht hat, gibt dem Helden einen Chip. Jeder hat die Aufgabe, sich etwas auszudenken, was er im Gegensatz zu den meisten Anwesenden noch nicht gemacht hat. Sieger ist, wer nach einer bestimmten Anzahl an Runden die meisten Chips gesammelt hat.

HINWEIS: Als Chips können Sie Streichhölzer, vorgeschnittene Papierstücke oder große Bohnen verwenden. Sie sollten das erworbene Wissen über Kollegen jedoch nicht für eigene egoistische Zwecke nutzen. Denken Sie nur daran, dass Sekretärin Irochka nie pünktlich zur Arbeit kam, aber sie hat gewonnen!

Spiel für die Silvester-Firmenfeier: „FROM A NEW LINE“

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Drucken Sie mit Kugelschreibern oder Bleistiften den Anfang eines berühmten Gedichts auf Papierbögen aus.

WESEN: Lassen Sie jeden dem gegebenen Gedicht seinen eigenen Reimschluss hinzufügen. Glauben Sie mir, selbst das beliebte „Der Stier schwingt…“ wird mit der leichten Hand Ihrer Kollegen ein unvorhersehbares Happy End finden (oder vielleicht auch kein Happy End!).

HINWEIS: Bereiten Sie ein paar Ausdrucke vor, das Spiel macht süchtig. Und hören Sie, wozu dieser Bulle irgendwann kommen wird ...

Welche lustige Wettbewerbe für eine Firmenveranstaltung, wissen Sie?

Irina Pobokina begann zu spielen
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an Spielen für eine Gruppe. Die Spiele eignen sich sowohl für geschäftliche Firmenveranstaltungen als auch für Treffen mit Freunden.

Wenn Sie auch lustige Spiele im Sinn haben, können Sie gerne einen Kommentar abgeben. Ich werde diese Spiele auf jeden Fall im Beitrag posten.

Ich möchte mich sofort bei Savina Yana für die Auswahl der Spiele bedanken.

Ringwurf
Leere Flaschen sowie Flaschen mit alkoholischen und alkoholfreien Getränken stehen dicht an dicht auf dem Boden aufgereiht. Die Teilnehmer werden gebeten, aus einer Entfernung von 3 m einen Ring auf der Flasche zu platzieren. Wer es schafft, eine volle Flasche mit einem Ring zu versehen, erhält ihn als Preis. Die Anzahl der Würfe pro Teilnehmer muss begrenzt sein.

Der Ring ist aus dünnem Karton ausgeschnitten. Ringdurchmesser - 10 cm.

Auf einem Teller
Das Spiel wird beim Essen gespielt. Der Fahrer nennt einen beliebigen Buchstaben. Ziel der anderen Teilnehmer ist es, vor den anderen den Gegenstand, der gerade auf ihrem Teller liegt, mit diesem Buchstaben zu benennen. Wer zuerst das Objekt benennt, wird neuer Fahrer. Der Fahrer, der den Buchstaben sagt, für den keiner der Spieler ein Wort finden konnte, erhält einen Preis.

Es ist notwendig, dem Fahrer zu verbieten, immer die Gewinnbuchstaben (е, и, ъ, ь, ы) aufzurufen.

Schätzchen
Die Teilnehmer sitzen an einem Tisch. Unter ihnen wird ein Fahrer ausgewählt. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch gegenseitig Süßigkeiten. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, einen der Spieler dabei zu erwischen, wie er die Süßigkeiten weitergibt. Derjenige, der erwischt wird, wird neuer Fahrer.

Krokodil
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team wählt ein Konzept und zeigt es pantomimisch, ohne die Hilfe von Worten oder Tönen. Das zweite Team versucht in drei Versuchen zu erraten, was ihm gezeigt wird. Dann wechseln die Teams die Rollen. Das Spiel dient dem Spaß, es gibt jedoch Punkte für gelöste Pantomimen.

Es ist möglich zu erraten: einzelne Wörter, Phrasen aus berühmten Liedern und Gedichten, Sprichwörter und Sprüche, Schlagworte, Märchen, Namen berühmte Menschen. Ein Konzept kann von einer oder mehreren Personen gezeigt werden.

Comic-Test
Dieser Test kann unter Beteiligung aller Anwesenden durchgeführt werden. Den Teilnehmern werden Stifte und Zettel ausgehändigt. Auf den Zetteln müssen sie bestimmte Abkürzungen in einer Spalte aufschreiben. Gegenüber jedem von ihnen werden die Teilnehmer gebeten, eine Zeile aus einem Lied oder Gedicht zu schreiben.

Nachdem jeder die Aufgabe erledigt hat, wird die Bedeutung unverständlicher Abkürzungen bekannt gegeben und jeder Teilnehmer kann es selbst herausfinden und seinen Nachbarn am Tisch die Ergebnisse zum angegebenen Zeitpunkt (bestimmt durch eine Zeile aus dem Lied) zeigen.

Sie können sich beliebige Abkürzungen ausdenken, Hauptsache, sie entsprechen dem Thema des Urlaubs. Damit sich die Unterhaltung nicht in die Länge zieht, genügen drei bis fünf Momente.

Um beispielsweise die Ergebnisse des vergangenen Jahres zu feiern, können Sie die folgenden Namen von Momenten und deren Abkürzungen vorschlagen:
PDG (erster Tag des Jahres),
PNG (erste Woche des Jahres),
SG (Halbjahr),
NDOG (Woche vor Jahresende),
IP (Gesamtgewinn),
LR ( bester Arbeiter), LMF ( bester Manager Firmen), PIG (Jahresendbonus). KTU (Koeffizient Arbeitsbeteiligung) usw.

Was tun, wenn…
Die Teilnehmer werden gebeten, über schwierige Situationen nachzudenken, aus denen sie einen originellen Ausweg finden müssen. Der Teilnehmer, der nach Meinung des Publikums die einfallsreichste Antwort gibt, erhält einen Preispunkt.

Beispielsituationen:
Was tun, wenn Sie in einem Casino die Gehälter Ihrer Mitarbeiter oder öffentliche Gelder verloren haben?
Was tun, wenn man spät in der Nacht versehentlich im Büro eingesperrt wird?
Was sollten Sie tun, wenn Ihr Hund einen wichtigen Bericht gefressen hat, den Sie morgens dem Direktor vorlegen müssen?
Was tun, wenn Sie in einem Aufzug festsitzen? Generaldirektor Ihr Unternehmen?

Genauigkeit
Für Genauigkeitswettbewerbe verwenden Sie am besten ein fabrikgefertigtes Dartspiel.

Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Marker oder Filzstifte (bei geöffneter Kappe) aus einer Entfernung von 3–5 auf ein Ziel zu werfen, das auf einem an der Wand befestigten Blatt Papier gezeichnet ist. Der genaueste Teilnehmer erhält einen Preispunkt.

Der Marker sollte nur zum Zeichnen auf Papier gedacht sein, dann lassen sich versehentliche Spuren leicht mit Alkohol abwaschen.

Bester Toast
Der Moderator informiert die Teilnehmer darüber, dass zweifelsohne ein echter Mann muss richtig trinken können. Das Ziel des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr zu trinken als andere, sondern dies möglichst elegant zu tun.

Anschließend erhält jeder Teilnehmer ein Glas Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Wer die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Bonuspunkt.

Das beste Kompliment
Da ein echter Mann galant sein und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, konkurrieren die Teilnehmer in diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.

Derjenige, dessen Kompliment den Frauen mehr gefällt als andere, bekommt einen Bonuspunkt.

Wir alle haben Ohren
Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator sagt: „Jeder von uns hat Hände.“ Danach geht jeder Teilnehmer an seinem rechten Nachbarn vorbei linke Hand und mit den Worten „Jeder von uns hat Hände“ bewegen sich die Spieler im Kreis, bis sie eine volle Runde machen. Danach sagt der Anführer: „Jeder hat einen Hals“ und das Spiel wird wiederholt, nur halten die Teilnehmer jetzt ihren rechten Nachbarn am Hals. Als nächstes listet der Anführer die verschiedenen Körperteile auf, und die Spieler bewegen sich im Kreis, halten den genannten Teil ihres rechten Nachbarn und rufen oder singen: „Jeder hat ...“

Die aufgeführten Körperteile hängen von der Vorstellungskraft des Präsentators und dem Lockerheitsgrad der Spieler ab. Sie können beispielsweise Arme (separat rechts und links), Taille, Hals, Schulter, Ohren (separat rechts und links), Ellbogen, Haare, Nase, Brust auflisten.

Tanzen auf einer Eisscholle
Jedes Teilnehmerpaar erhält eine Zeitung. Sie müssen so tanzen, dass keiner der Partner außerhalb der Zeitung auf den Boden tritt. Auf jedes Zeichen des Anführers hin wird die Zeitung in der Mitte gefaltet und der Tanz geht weiter. Musik verändert sich ständig. Verlässt einer der Partner während des Tanzes die Zeitung, scheidet das Paar aus dem Wettbewerb aus. Das letzte im Spiel verbleibende Paar erhält einen Preis.

Auktion „Die Katze im Sack“
In der Pause zwischen den Tänzen können Sie eine stille Auktion veranstalten. Der Moderator zeigt den Teilnehmern die in Geschenkpapier eingewickelten Lose, sodass nicht klar ist, was sich darin befindet. Um das Publikum zu provozieren, macht der Moderator Witze über den Zweck des Artikels.

Bei der Auktion wird echtes Geld eingesetzt und der Startpreis aller Lose ist recht niedrig. Der Teilnehmer, der den höchsten Preis für den Artikel bietet, kauft ihn.

Bevor der Gegenstand dem neuen Besitzer übergeben wird, wird er ausgepackt, um die Neugier der Öffentlichkeit zu befriedigen. Es empfiehlt sich, lustige und wertvolle Lose abzuwechseln, um die Spannung des Publikums zu steigern.

Beispiele für Lose und Anwendungen:
Ohne sie werden wir bei keinem Fest glücklich sein. (Salz)
Etwas Klebriges. (Lollipop-Bonbon oder Lutscher, verpackt in einer großen Schachtel)
Klein, das groß werden kann. (Luftballon)
Artikel erforderlich für Geschäftsmann. (Notizbuch)
Ein Artikel für alle, die ihre Spuren hinterlassen wollen. (Satz farbiger Buntstifte)
Kalt, grün, lang... (Flasche Champagner)
Ein wesentliches Merkmal des zivilisierten Lebens. (Rollen Klopapier)
Kurze Freude. (Kasten Pralinen)
Ein Simulator für diejenigen, die lernen möchten, wie man einem schlechten Spiel ein gutes Gesicht verleiht. (Zitrone)
Ein Geschenk aus Afrika. (Ananas oder Kokosnuss)

Bomber
Zum Spielen benötigt man zwei bis drei Gläser und Metallgeld (es empfiehlt sich, im Voraus Kleingeld vorzubereiten, ohne darauf zu hoffen, dass die Teilnehmer es selbst finden).

Wer am Wettbewerb teilnehmen möchte, wird in zwei oder drei Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält Einmachglas und die gleiche Anzahl Münzen (mindestens drei für jeden Teilnehmer).

Der Moderator markiert im Abstand von 5 Metern die Startlinie, von der aus er die Dosen platziert. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine Münze zwischen ihren Schenkeln zu halten, zu ihrem Glas zu gehen und die Münze, ohne ihre Hände zu benutzen, in das Glas zu legen. Das Team, das die meisten Münzen in das Glas wirft, gewinnt einen Preis.

Ball unter dem Kinn
Es werden zwei Teams ausgewählt, die sich in zwei Reihen (jeweils abwechselnd: Mann, Frau) gegenüberstehen. Die Bedingung ist, dass die Spieler den Ball während des Passes unter ihrem Kinn halten müssen; sie dürfen den Ball unter keinen Umständen mit ihren Händen berühren, sie dürfen sich jedoch auf jede beliebige Weise berühren, nur um dies nicht zu tun den Ball fallen lassen.

Zieh die Dame an
Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit den Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt.

Findige Gäste
Eingeladen sind mehrere Paare. Jedem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden. Anschließend werden mehrere Wäscheklammern an verschiedenen Stellen der Kleidung befestigt. Auf das Zeichen des Anführers müssen Sie alle Wäscheklammern von Ihrem Partner entfernen. Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

Wo Geld anlegen?
Der Moderator nennt zwei Paare (einen Mann und eine Frau in jedem Paar): „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen und dabei jeweils nur einen Geldschein zu investieren.“ Holen Sie sich Ihre Ersteinzahlung! (Gibt den Paaren Bonbonpapier). Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte können als Banken für Ihre Einlagen dienen. Versuchen Sie, Ihre Einzahlungen so schnell wie möglich abzuwickeln und so viele Banken wie möglich zu eröffnen. Machen Sie sich bereit, fangen wir an! Der Moderator hilft den Paaren, die Aufgabe zu erledigen. Nach einer Minute fasst der Moderator die Ergebnisse zusammen. Moderator: „Wie viele Scheine haben Sie noch? Und bei Ihnen? Fabelhaft! Das ganze Geld wird in das Geschäft investiert! Gut gemacht! Jetzt werde ich die Frauen bitten, schnellstmöglich den Platz zu tauschen und den gesamten Betrag von ihrem Konto abzubuchen. Banken eröffnen, Geld abheben! Achtung, los geht’s! (Musik spielt, Frauen suchen Geld von den Partnern anderer Leute).

fütter mich
Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar besteht aus einem Mann und einer Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, gemeinsam, ohne die Hände zu benutzen, die Süßigkeiten auszupacken und zu essen, die der Gastgeber geben wird. Das erste Paar, dem dies gelingt, gewinnt.

Geben Sie die Karte weiter
Ordnen Sie die Gäste in einer Reihe „Junge“ – „Mädchen“ – „Junge“ – „Mädchen“ an. Geben Sie dem ersten Spieler in der Reihe eine normale Spielkarte. Die Aufgabe besteht darin, die Karte von einem Spieler zum anderen weiterzugeben, während man sie im Mund hält. Benutzen Sie nicht Ihre Hände. Sie können die Aufgabe erschweren, und nach jeder Übertragung reißt der Präsentator ein Stück von der Karte ab. Bei diesem Spiel können Gäste in Teams aufgeteilt werden und einen Mannschaftswettbewerb austragen.

Küsse
Der Gastgeber ruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie die Spielerpaare am besten verteilen – ob sie dem gleichen oder dem anderen Geschlecht angehören. Anschließend stellt der Moderator den beiden Teilnehmern mit verbundenen Augen Fragen und zeigt auf die Frage, die er haben möchte. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?". Und er zeigt zum Beispiel auf die Wange (Sie können Ohren, Lippen, Augen, Hände usw. verwenden). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? So viele?". Und er zeigt an seinen Fingern, wie oft er die Kombination jedes Mal ändert, bis der Spieler sagt: „Ja.“ Nun, nachdem sie dem Teilnehmer die Augen gelöst haben, zwingen sie ihn, das zu tun, wozu er zugestimmt hat – zum Beispiel, das Knie des Mannes achtmal zu küssen.

Das Spiel ist ein Witz
Bei diesem Spiel wird es keine Gewinner oder Verlierer geben, dieses Spiel ist ein Witz zur Belustigung der Gäste. Dazu sind zwei Teilnehmer eingeladen – ein Mann und eine Frau. Dem Mann werden die Spielregeln erklärt: „Jetzt sitzt die Dame auf diesem Sofa und nimmt ein süßes Bonbon in den Mund, und Ihre Aufgabe ist es, mit verbundenen Augen dieses Bonbon zu finden, ohne Ihre Hände zu benutzen, und es mit dem Mund zu nehmen.“ zu." Die ganze Komik der Situation liegt darin, dass, sobald dem Mann die Augen verbunden sind, der Mann anstelle der versprochenen Dame auf das Sofa oder die Couch gesetzt wird. Glauben Sie mir, egal wie lange Ihr auserwählter Herr versucht, die Süßigkeiten von der „Dame“ zu finden, die Gäste werden herzlich lachen.

Ich liebe – ich liebe nicht
Der Gastgeber bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, zu benennen, was ihnen am Nachbarn auf der rechten Seite gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: „Mir gefällt das rechte Ohr meines Nachbarn, aber seine Schulter gefällt mir nicht.“ Nachdem alle aufgerufen haben, fordert der Moderator alle auf, zu küssen, was sie lieben, und zu beißen, was ihnen nicht gefällt. Eine Minute wildes Lachen ist Ihnen garantiert.

MIT Augen geschlossen
Wenn Sie dicke Fäustlinge tragen, müssen Sie durch Anfassen feststellen, welche Art von Person sich vor Ihnen befindet. Jungs raten Mädchen, Mädchen raten Jungs. Man spürt den ganzen Menschen

Lach nicht
Die Spieler hocken im Kreis (Frau-Mann-Frau). Jeder wird davor gewarnt, zu lachen (der Moderator darf). Der Moderator nimmt seinen rechten Nachbarn „feierlich“ am Ohr. Alle anderen im Kreis müssen dasselbe tun. Wenn sich der Kreis schließt, fasst der Anführer den Nachbarn rechts an der Wange (Nase, Knie...) usw. Wer lacht, verlässt den Kreis. Der verbleibende Spieler gewinnt.

Zyklus der Spiele
Eine Gruppe von MZHMZHMZHMZH bildet einen Kreis, sie nehmen ein Streichholz, schneiden die Spitze mit Schwefel ab... Die erste Person nimmt das Streichholz mit den Lippen und gibt es im Kreis von Person zu Person weiter, bis der Kreis vorbei ist. Danach wird das Streichholz abgeschnitten (ca. 3 mm) und der Vorgang wiederholt... Und so weiter, bis ein Stück von 1 mm Größe übrig bleibt.

Süßigkeiten
Es ist wünschenswert, dass gleich viele Männer und Frauen teilnehmen, die nach dem MZHMZh-Schema im Kreis sitzen... Nehmen Sie eine Babypuppe / Puppe / Spielzeug / etc.. Jeder der Spieler sagt der Reihe nach: „Das küsse ich.“ Baby dort“ und nennt den Ort, an dem man ihn küssen kann. Du kannst dich nicht wiederholen. Wenn es so weit kommt, dass jemand keinen neuen Ort zum Küssen nennen kann, erfüllen alle abwechselnd ihren letzten Wunsch mit ihren Nachbarn. Es wird empfohlen, vor (während) dem Spiel etwas Alkohol zu trinken.

Farben
Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Anführer wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe (Objekt). Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

Stift
Erinnert an Spiel 5 (mit Wäscheklammern), aber etwas expliziter... (für 4-8 Personen). Es werden Pins genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise entspricht sie ungefähr der Anzahl der Spieler), allen außer dem Moderator werden die Augen verbunden, dann heftet der Moderator diese Pins an die Teilnehmer (nach dem Zufallsprinzip – sie können alle an einer Person sein, sie können es sein). auf verschiedenen) - dann versuchen die Teilnehmer natürlich, sie untereinander zu finden. Wenn eine Person außerdem weiß, dass eine Nadel an ihr hängt (z. B. weil sie das Gefühl hat, dass sie an ihr befestigt ist), ist sie zum Schweigen verpflichtet (Sie können bei sich selbst nicht nach einer Nadel suchen). Da Nadeln oft hinter Ärmelbündchen, auf der Rückseite von Kleidungsstücken, an Socken an den Sohlen usw. versteckt sind, macht das Auffinden meist recht viel Spaß

Erotischer Zug
Ein Teil der Truppe bleibt hinter der Tür, von wo aus sie einer nach dem anderen in der Reihenfolge „Junge-Mädchen“ gerufen werden. Jeder, der eintritt, sieht ein Bild: Es steht eine Menschenkolonne („Junge-Mädchen“), die einen Zug darstellt. Der Moderator kündigt an: „Das ist ein erotischer Zug. Zug fährt ab". Die Säule beginnt sich zu bewegen und bewegt sich wie ein Zug im Kreis um den Raum. Der Moderator sagt: „Hör auf (so und so).“ Der Zug hält. Danach küsst der erste Wagen den zweiten, der zweite den dritten und so weiter bis zum Ende des Zuges. Danach wird der Neuankömmling eingeladen, am Ende des Zuges Platz zu nehmen. Moderator: „Der Zug fährt ab!“ Sie machen einen zweiten Kreis um den Raum. Moderator: „Hör auf (so und so).“ Dann – wie immer: Das erste Auto küsst das zweite, das zweite – das dritte. Aber als es zum Letzten kommt, verzieht der Vorletzte plötzlich, anstatt sich zu küssen, eine Grimasse und schreit und stürzt sich auf den Letzten. Ohne eine solche Enttäuschung zu erwarten, kann der letzte Wagen dem Neuankömmling nur Groll hegen.

Karte
Eine Spielkarte erforderlich. Lässt sich leicht durch einen Kalender oder einen Karton geeigneter Größe ersetzen. Vor Spielbeginn ist jeder dazu eingeladen, zu lernen, wie man die Karte durch Ansaugen von Luft mit den Lippen senkrecht hält. Lassen Sie es mich genauer erklären. Machen Sie Ihre Lippen zu einer „Röhre“, als ob Sie sich küssen würden. Legen Sie die Karte auf Ihre Lippen, als ob Sie die Mitte küssen würden. Ziehen Sie nun Luft ein, lassen Sie Ihre Hände los und versuchen Sie, die Karte so zu halten, dass sie nicht herunterfällt. Nach 3-5 Minuten Training kann fast jeder die Karte mindestens ein paar Sekunden lang halten. Sie sitzen also in der Reihenfolge „Junge-Mädchen“ im Kreis. Und so geben sie die Karte, indem sie sie abwechselnd auf beiden Seiten halten, herum. Besonders spannend ist der zufällige Fall einer Karte :). Sie können auf Geschwindigkeit, Zeit und Flug spielen. Die letzte Option schien die vorzuziehende zu sein.

Der eine oder andere ist gestorben
Das Spiel basiert auf dem Prinzip des Kinderspiels „Der Seltsame raus“. Zur Teilnahme am Wettbewerb sind 5-6 Gäste eingeladen. Auf den Tisch werden große Gläser (oder Gläser) gestellt, eines weniger als die Teilnehmerzahl. Wodka, Cognac, Wein (was immer Sie wollen) werden in Gläser gegossen. Auf Befehl des Leiters (z. B. durch Klatschen) beginnen die Teilnehmer, um den Tisch herumzugehen. Sobald der Moderator das konditionierte Signal (das gleiche Klatschen) gibt, müssen die Teilnehmer eines der Gläser ergreifen und sofort dessen Inhalt trinken. Wer nicht genug Brille hat, scheidet aus. Danach wird ein Glas vom Tisch genommen, der Rest aufgefüllt und das Spiel geht wie oben beschrieben weiter. Hauptsache, es gibt immer ein Glas weniger, als es Spieler gibt. Das Spiel endet, wenn einer der beiden verbleibenden Teilnehmer das letzte Glas trinkt. Mangels Vorspeisen und ausreichend großen Gläsern sieht das Finale unbeschreiblich aus, da man es meist nur schwer von einem Rundgang um den Tisch sprechen kann.

Bleistift
Teams, in denen sich Männer und Frauen abwechseln (3-4 Personen), müssen vom ersten bis zum letzten einen einfachen Bleistift weitergeben, der zwischen Nase und Oberlippe der Spieler eingeklemmt wird! Natürlich kann man den Bleistift nicht mit den Händen berühren, aber alles andere kann man mit den Händen berühren. „Ein herzzerreißender Anblick“, insbesondere wenn Menschen bereits eine gewisse Menge Alkohol zu sich genommen haben.

Zoo
Spiel für ältere Kinder Vorschulalter, eignet sich aber hervorragend für Partys. Es nehmen 7-8 Personen teil, jeder wählt ein Tier aus und zeigt den anderen die charakteristische Bewegung dieses Tieres. So geschieht „Bekanntschaft“. Danach wählt der Gastgeber von der Seite den Spieler aus, der das Spiel beginnt. Er muss „sich selbst“ und ein anderes „Tier“ zeigen, dieses „Tier“ zeigt sich selbst und jemand anderen und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes „Tier“ fälschlicherweise oder ein eliminiertes Tier an. Wer einen Fehler macht, wird eliminiert. Das Spiel endet, wenn noch zwei übrig sind.

Komposition
Der Moderator gibt jedem ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt die Erstellung von Essays. Der Moderator stellt die erste Frage: „Wer?“ Die Antwort darauf schreiben die Spieler auf ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, je nachdem, was ihnen in den Sinn kommt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist, und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel: „Wo?“ Die Spieler schreiben erneut die Antwort darauf, falten das Blatt erneut auf die oben beschriebene Weise und geben das Blatt erneut weiter. Dies wird so oft wie nötig wiederholt, bis dem Moderator die Fantasie für Fragen ausgeht. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, nicht die Ergebnisse der vorherigen Antworten sieht. Nach Abschluss der Fragen werden die Blätter vom Moderator eingesammelt, auseinandergefaltet und die daraus resultierenden Aufsätze vorgelesen. Sie erweisen sich als ruhig lustige Geschichten, mit den unerwartetsten Charakteren (von allen Arten von Tieren bis hin zu engen Bekannten) und Wendungen in der Handlung.

In Tüten um den Baum herum
2 Personen treten gegeneinander an. Sie steigen in Säcke und treten. Die Oberseite der Beutel wird mit den Händen gehalten. Auf ein Signal hin laufen sie in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Wer schneller läuft, gewinnt. Das nächste Paar setzt das Spiel fort.

Eishockey
Der Weihnachtsmann steht mit dem Rücken zum Weihnachtsbaum. Das ist das Tor. Teilnehmer, 2 – 3 Personen, nehmen Stöcke und versuchen, ein Tor gegen den Weihnachtsmann zu erzielen.

Bringen Sie den Schneeball in einem Löffel mit
Es nehmen 2 Spieler teil. Sie bekommen einen Löffel mit einem Watteschneeball in den Mund. Auf ein Signal hin zerstreuen sie sich in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Sieger ist, wer zuerst angerannt kommt und den Schneeball nicht vom Löffel fallen lässt.

Wer sammelt die meisten Schneebälle?
Sie spielen zu zweit. Schneebälle aus Watte liegen verstreut auf dem Boden. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie erhalten einen Korb. Auf das Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Wer die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

Filzstiefel
Vor dem Weihnachtsbaum werden große Filzstiefel aufgestellt. Zwei Leute spielen. Auf ein Signal hin laufen sie um den Baum herum verschiedene Seiten. Sieger ist, wer schneller um den Weihnachtsbaum läuft und Filzstiefel anzieht.

Gib einem Schneemann eine Nase
Vor dem Baum werden 2 Ständer aufgestellt, an denen große Blätter mit Bildern von Schneemännern befestigt sind. Es nehmen zwei oder mehr Personen teil. Ihnen werden die Augen verbunden. Auf das Signal hin müssen sie die Schneemänner erreichen und ihre Nase stecken (es kann eine Karotte sein). Andere helfen mit Worten: links, rechts, tiefer, höher...

Fange einen Schneeball
Mehrere Paare nehmen teil. Die Teilnehmer stehen sich im Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Der eine hat einen leeren Eimer, der andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl „Schneebälle“ (Tennis- oder Gummibälle). Auf ein Signal hin wirft ein Teilnehmer Schneebälle und ein Partner versucht, sie mit einem Eimer zu fangen. Das erste Paar, das das Spiel beendet und die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

Am empfindlichsten
Am Wettbewerb nehmen ausschließlich Frauen teil. Die Teilnehmer stehen dem Publikum gegenüber. Hinter jedem steht ein Stuhl. Der Moderator legt leise einen kleinen Gegenstand auf jeden Stuhl. Auf Kommando setzen sich alle Teilnehmer hin und versuchen herauszufinden, was für ein Gegenstand sich unter ihnen befindet. Das Hinsehen und Benutzen der Hände ist verboten. Wer als erster entscheidet, gewinnt.

Dickwangiger Schlag auf die Lippen
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (wie „Berberitzen“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen nominiert. Sie fangen an, abwechselnd Süßigkeiten aus der Tüte zu nehmen (in die Hände des Anführers), sie in den Mund zu stecken (Schlucken ist nicht erlaubt), und nach jeder Süßigkeit nennen sie ihren Gegner „fettwangiger Lippenschlag“), der stopft Wenn er ihnen die meisten Süßigkeiten in den Mund steckt und gleichzeitig „Zauberspruch“ sagt, wird er gewinnen. Es muss gesagt werden, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und Jubelrufen der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

Teilnehmer mit Weihnachtsbaumspielzeug Gehen Sie in die Mitte des Raumes (davor können Sie einen Wettbewerb veranstalten, bei dem es darum geht, dieses Spielzeug aus Schrott herzustellen). Jedem werden die Augen verbunden und jeder wird mehrmals um seine Achse gedreht. Die Aufgabe eines jeden besteht darin, in die Richtung zu gehen, in der seiner Meinung nach der Baum steht, und ein Spielzeug daran aufzuhängen. Man kann es nicht falten. Wählt der Teilnehmer den falschen Weg, ist er verpflichtet, das Spielzeug an etwas aufzuhängen, in dem er sich „vergräbt“.

Gewinner ist derjenige, der das Spielzeug an den Baum hängt und derjenige, der den originellsten Platz für das Spielzeug findet (zum Beispiel das Ohr des CEO).

Frostiger Atem. Vor jedem Teilnehmer wird eine ziemlich große Papierschneeflocke auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe besteht darin, Ihre Schneeflocke so wegzublasen, dass sie von der gegenüberliegenden Tischkante fällt. Das geht so lange, bis alle ihre Schneeflocken weggeblasen haben. Nachdem die letzte Schneeflocke gefallen ist, verkünden Sie: „Sieger ist nicht derjenige, der als erster seine Schneeflocke weggeblasen hat, sondern derjenige, der als letzter war, denn sein Atem ist so frostig, dass seine Schneeflocke am Tisch „festgefroren“ ist.“

Hauptbuchhalter
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier sind verschiedene Geldscheine verstreut abgebildet. Sie müssen schnell gezählt werden, und das Zählen sollte so erfolgen: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Derjenige, der richtig zählt, ohne sich zu verirren und den am weitesten entfernten Schein zu erreichen, ist der Gewinner.

Erzähler
Die Gäste werden an die Handlung berühmter russischer Märchen erinnert und sind eingeladen, neue Versionen zu verfassen und zu erzählen – im Genre Detektiv, Liebesroman, Tragödie usw. Der Gewinner wird von den Gästen durch Applaus ermittelt.

Zwei Ochsen
Den Teilnehmern des Wettkampfes wird ein langes Seil wie ein Geschirr angelegt und jeder der beiden Teilnehmer versucht, den Gegner mit sich in die eigene Richtung zu „ziehen“. Gleichzeitig versucht jeder, den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.

Horrorfilm
Die Bedingungen sind wie folgt: In der Kassette befinden sich fünf Eier. Einer davon sei roh, warnt der Moderator. Und der Rest wird gekocht. Du musst ein Ei auf deiner Stirn zerschlagen. Wer auf etwas Rohes stößt, ist der Mutigste. (Aber in der Regel sind die Eier alle gekocht und der Preis geht einfach an den letzten Teilnehmer – er ist bewusst das Risiko eingegangen, zum Gespött aller zu werden.)

Der Aufmerksamste
2-3 Leute spielen. Der Moderator liest den Text vor: „Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in eineinhalb Dutzend Sätzen. Sobald ich die Nummer drei sage, nimm sofort den Preis entgegen. Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin sahen wir kleine Fische, nicht nur einen, sondern sieben.“ „Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten, stopfen Sie sie nicht bis spät in die Nacht. Nehmen Sie es und wiederholen Sie es ein- oder zweimal nachts, oder besser noch 10.“ „Ein erfahrener Mann träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht knifflig, sondern warten Sie auf den Befehl: Eins, zwei, marsch!“ „Einmal musste ich drei Stunden am Bahnhof auf einen Zug warten …“ (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator). „Nun, Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit dazu hatten.“

Seewolf
An dem Spiel nehmen zwei Teams zu je zwei Personen teil. Der Moderator gibt die Aufgabe: „Wenn auf See starker Wind weht, kennen die Matrosen einen Trick: Sie binden die Bänder der Mütze unter das Kinn und befestigen sie so fest am Kopf.“ Kappe ohne Kappe – eine pro Team.“ Jeder Spieler führt den Befehl mit einer Hand aus.

Taucher
Den Spielern wird empfohlen, Flossen zu tragen und durch ein Fernglas zu schauen Rückseite, gehen Sie der vorgegebenen Route entlang.

Gib den Hut weiter
Alle Teilnehmer stehen in zwei Kreisen – intern und extern. Ein Spieler hat einen Hut auf dem Kopf, er muss ihn in seinem Kreis herumreichen, es gibt nur eine Bedingung: Geben Sie den Hut von Kopf zu Kopf weiter, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Das Team mit dem Spieler Nummer eins in der Kappe gewinnt.

Zerbrich den Topf
Der Topf wird an einem Pfahl aufgehängt (Sie können ihn auf den Boden oder auf den Boden stellen). Dem Fahrer werden die Augen verbunden und er bekommt einen Stock. Die Aufgabe besteht darin, den Pot zu zerschlagen. Um das Spiel zu erschweren, können Sie den Fahrer „verwirren“: Bevor Sie ihm den Stock geben, umkreisen Sie ihn mehrmals.

Fröhliche Affen
Der Moderator sagt die Worte: „Wir sind lustige Affen, wir spielen zu laut.“ Wir klatschen in die Hände, wir stampfen mit den Füßen, wir blähen unsere Wangen, wir springen auf unsere Zehen und zeigen einander sogar unsere Zungen. Lasst uns gemeinsam an die Decke springen, unseren Finger an unsere Schläfe führen. Lassen Sie uns die Ohren und den Schwanz oben am Kopf herausstrecken. Wir werden unseren Mund noch weiter öffnen und Grimassen schneiden. Wenn ich die Nummer 3 sage, erstarren alle mit Grimassen.“ Die Spieler wiederholen alles nach dem Anführer.

Baba yaga
Staffelspiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer und als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt auf dem Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Griff, mit der anderen hält er einen Mopp. In dieser Position müssen Sie die gesamte Strecke zurücklegen und den Mörser und Besen an den nächsten weitergeben.

goldener Schlüssel
Die Teilnehmer des Spiels müssen Betrüger aus dem Märchen „Der goldene Schlüssel“ darstellen. Es werden zwei Paare aufgerufen. Einer in jedem Paar ist der Fuchs Alice, der andere ist die Katze Basilio. Derjenige, der der Fuchs ist, beugt ein Bein am Knie und überwindet, indem er es mit der Hand hält, zusammen mit der Katze, der die Augen verbunden sind und sich umarmen, die vorgegebene Distanz. Das erste Paar, das „stolpert“, erhält einen „goldenen Schlüssel“ – einen Preis.

Banken
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, aus der Ferne einen Satz Dosen unterschiedlicher Größe und Form zu betrachten. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

Gelee
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Ernte
Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen.

Entdecker
Zunächst sind die Wettbewerbsteilnehmer aufgerufen, einen neuen Planeten zu „entdecken“ – so schnell wie möglich Luftballons aufzublasen, und diesen Planeten dann mit Bewohnern „zu bevölkern“: Mit Filzstiften schnell kleine Menschenfiguren auf den Ballon zu zeichnen. Wer mehr „Einwohner“ auf dem Planeten hat, ist der Gewinner!

Köche
Ein Teilnehmer aus jedem Team. Wir brauchen Leute, die gut kochen. Für eine bestimmte Zeit müssen Sie ein Feiertagsmenü erstellen, dessen Namen mit dem Buchstaben „N“ beginnen. Dann kommt ein Teilnehmer aus dem Team an den Tisch und gibt abwechselnd seine Liste bekannt. Wer das Wort zuletzt sagt, wird gewinnen.

Bringen Sie Ihren Nachbarn zum Lachen
Der Anführer wird zufällig ausgewählt. Seine Aufgabe ist es, mit dem Nachbarn rechts eine Aktion durchzuführen, damit einer der Anwesenden lacht. Zum Beispiel nimmt der Anführer seinen Nachbarn an der Nase. Alle anderen im Kreis müssen dasselbe tun. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Anführer erneut den Nachbarn, diesmal am Ohr, am Knie usw. Wer lacht, verlässt den Kreis. Der Gewinner ist der letzte Teilnehmer, der noch übrig ist.

Kaputtes Telefon
Einfach, aber sehr lustiges Spiel, seit der Kindheit bekannt. Einer der Gäste flüstert dem Nachbarn rechts schnell und vage ein Wort zu. Dieser wiederum flüstert das Gehörte auf die gleiche Weise seinem Nachbarn zu – und so weiter im Kreis. Der letzte Teilnehmer steht auf und spricht laut das ihm gegebene Wort aus, und derjenige, der das Spiel begonnen hat, sagt sein eigenes. Manchmal übertrifft das Ergebnis alle Erwartungen. Eine Variante dieses Spiels sind „Assoziationen“, d. h. der Nachbar wiederholt das Wort nicht, sondern vermittelt die Assoziation damit, zum Beispiel: Winter – Schnee.

Tisch-Hindernisparcours
Zum Spielen benötigen Sie entsprechend der Teilnehmerzahl des Rennens Cocktailstrohhalme und Tennisbälle (wenn Sie keine haben, können Sie Servietten zerknüllen).

Vorbereitung: Auf dem Tisch werden entsprechend der Teilnehmerzahl Gänge vorbereitet, d.h. Gläser und Flaschen werden im Abstand von 30-50 cm zueinander aufgestellt. Spieler mit Strohhalm im Mund und Ball stehen bereit anfangen. Auf Zeichen des Anführers müssen die Teilnehmer durch ein Rohr auf den Ball blasen, ihn über die gesamte Distanz führen und sich dabei um entgegenkommende Objekte beugen. Der erste Spieler, der die Ziellinie erreicht, gewinnt. Die Aufgabe kann dadurch erschwert werden, dass die Gäste aufgefordert werden, mit einem Einlauf oder einer Spritze auf den Ball zu blasen.

Hauptsache, der Anzug passt
Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (undurchsichtig), in der verschiedene Kleidungsstücke untergebracht sind: Höschen der Größe 56, Mützen, BHs der Größe 10, Brillen mit Nase usw. lustige Dinge.

Der Moderator lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe auf den neuesten Stand zu bringen, indem sie etwas aus der Schachtel nehmen, mit der Bedingung, es in der nächsten halben Stunde nicht auszuziehen.

Auf Zeichen des Moderators reichen die Gäste die Box zur Musik weiter. Sobald die Musik stoppt, öffnet der Spieler, der die Schachtel hält, sie und holt, ohne hinzusehen, das erste Ding heraus, das ihm in den Sinn kommt, und legt es sich selbst an. Der Ausblick ist beeindruckend!

Und in meiner Hose...
Vor dem Spiel werden Leerzeichen erstellt (Ausschnitte aus Zeitungsschlagzeilen, wobei die Themen der Schlagzeilen sehr unterschiedlich sein können. Zum Beispiel: „Daunen und Federn“, „Wettbewerbssieger“ usw.).

Die Ausschnitte werden in einen Umschlag gesteckt und im Kreis laufen gelassen. Wer den Umschlag entgegennimmt, sagt laut: „Und in meiner Hose...“, nimmt dann einen Ausschnitt aus dem Umschlag und liest ihn vor. Die daraus resultierenden Antworten sind teilweise sehr witzig. Je witziger die Ausschnitte, desto mehr Spaß macht das Spiel.

Teilen Sie Ihre Möglichkeiten zur Durchführung von Wettbewerben in den Kommentaren mit.

Es war kreativ und hinterließ bei allen Gästen die besten Erinnerungen; Sie sollten auf das Format seiner Durchführung achten.

Wir machen Sie auf stilvolle und originelle Ideen für unvergessliche Firmenveranstaltungen für jeden Geschmack aufmerksam.

1 // Büroparty

Firmenveranstaltung, die im Format stattfindet soziale Netzwerke. Es zeigt Animatoren, die Umhänge mit Logos beliebter Anwendungen tragen, Zaunanlagen zum Schreiben von Nachrichten und Wandzeitungen mit der Möglichkeit, Fotos mit Kommentaren darauf zu platzieren.

Mit Hilfe spezieller Pistolen können Schaumshows sowohl drinnen als auch draußen durchgeführt werden.

Wenn das Unternehmen junge und tatkräftige Mitarbeiter beschäftigt, sind Freude und Vergnügen auf jeden Fall garantiert!

3 // Im Format des Eurovision Song Contest

Am besten geeignet für eine Gruppe, die „Gesangstalent“ hat. Jeder Teilnehmer tritt auf, anschließend bewertet die „Jury“ die Leistung und ermittelt den Gewinner.

Die Hauptvoraussetzung ist, keine Angst davor zu haben, von Kopf bis Fuß mit Farben aller Farben bedeckt zu sein, mit denen sich die Teilnehmer nach indischer Tradition gegenseitig besprühen und dabei Wasser übergießen.

5 // Im Stil der Körperkunst

Um im Laufe des Abends Fantasiebilder der Gäste zu schaffen, werden ihre Gesichter mit Gesichtsbemalung versehen professioneller Fotograf und der Bediener fängt die geschaffene Schönheit mit der Kamera ein.

6 // Spiel „Mafia“

Es ist bereits zu einer traditionellen Unterhaltung für einen Firmenurlaub geworden, bei der Sie die Intuition und psychologischen Qualitäten der Teilnehmer unter Beweis stellen können.

Die Mitarbeiter werden in mehrere Teams eingeteilt und nehmen an einem Intelligenz- und Eteil und beantworten dabei interessante Fragen.

Ein Musikspiel, um einen berühmten Hit anhand der ersten Töne seines Fragments zu erkennen. Das Team, das das Lied schneller errät, gewinnt.

In die Welt eintauchen Wirtschaftsstrategien Sie benötigen eine riesige Kopie des berühmten Brettspiels. Bei der Vergrößerung wirken einige Details sehr realistisch.

10 // Geheimnisse der Tricks

Zunächst führt der Zauberer dem Publikum eine halbe Stunde lang Tricks vor und lädt Zuschauer als Assistenten ein.

Im nächsten Teil der Sendung verrät er dem Publikum Geheimnisse und bringt einige Zahlen bei.

11 // Interaktive Wissenschaftsshow

In Begleitung „verrückter Wissenschaftler“ werden auch Erwachsene daran interessiert sein, chemische Experimente und Tricks zu beobachten und selbst an wissenschaftlichen Experimenten teilzunehmen.

12 // Spiel „Der sechste Sinn“

Zur Unterhaltung werden lustige Requisiten verwendet, und während des Spiels müssen die Spieler ihre fünf Sinne sowie den sechsten Sinne – die Intuition – nutzen.

13 // Kostümfotoshooting

Mit Hilfe eines Kostümbildners und Requisiten (Anzüge, Perücken, Accessoires) werden Kollegen in neue Bilder verwandelt, in denen der Fotograf sie vor der Kulisse des passenden Interieurs festhält. Und die aufgenommenen Fotos können in Bürokalendern platziert werden.

14 // Mit einem Cartoonisten

Wenn Ihre Mitarbeiter Sinn für Humor haben, können Sie einen Cartoonisten einladen. Eine fröhliche Stimmung und ein lustiges Geschenk in Form eines Selbstporträts sind für jeden garantiert.

15 // Tanzmarathon

Zu der Firmenveranstaltung wird ein erfahrener Lehrer einer der Tanzarten eingeladen, der den Anwesenden die Grundbewegungen beibringt. Und dann demonstrieren sich alle Gäste gegenseitig die erworbenen Fähigkeiten zu Musik.

16 // Kochduell

Zwei in einem – Unterhaltung und Urlaubsvergnügen zugleich. Unter Anleitung des Küchenchefs bereiten die Gäste köstliche Gerichte zu und haben jede Menge Spaß.

17 // Weinprobe

Ein Gastsommelier zeigt Ihnen, wie Sie Weinutensilien richtig verwenden und welche Gläser Sie dafür auswählen verschiedene Arten Weine und erzählen auch Geschichten aus dem Leben der Winzer.

18 // Kreative Meisterklasse

Eine tolle Gelegenheit, Spaß zu haben und gleichzeitig neues Wissen zu erwerben. Für Frauengruppen eignen sich Schnitzen, Decoupage, Scrapbooking, für Männergruppen - Trommeltraining, ein Meisterkurs zum Zubereiten von Cocktails usw.

19 // Filmquiz

Diese Option wird Filmliebhabern gefallen. Sie werden aufgefordert, sich zu erinnern interessante Faktenüber heimisches und internationales Kino, Zitate und Soundtracks berühmter Filme.

20 // Im Stil der Olympischen Spiele

Skifahren und Rodeln, Snowboarden, Team-Biathlon, Winterfußball sind Bestandteile des Firmenevents, das von besonders „heißen“ und sportlichen Teams durchgeführt wird. Anstelle von Standard-Banketttischen darunter Freiluft Für sie werden „Wärmestationen“ installiert.

21 // „Promenadentheater“

Hierbei handelt es sich um eine Art schauspielerischer Darbietung, bei der der Zuschauer sowohl das Geschehen beobachtet als auch als einer der Charaktere frei in den interaktiven Prozess eingebunden ist.

Mit Hilfe professioneller Dekorateure wird ein Büroraum oder ein speziell für eine Firmenveranstaltung angemieteter Raum als Gemeinschaftswohnung, Pionierlager etc. stilisiert. Die Kleiderordnung richtet sich nach dem Thema der Vergangenheit.

23 // Comic-Auktion

Während der Veranstaltung wechseln sich ernsthafte, in Geschenkpapier verpackte „zu verkaufende“ Lose mit komischen Losen ab. Der Teilnehmer, der den höchsten Preis für den mysteriösen Gegenstand bietet, kauft ihn und zeigt ihn der neugierigen Öffentlichkeit.

24 // Tiere einbeziehen

Der Trend geht dahin, Tiertrainer zu Firmenveranstaltungen einzuladen letzten Jahren an Popularität gewinnen. Der spektakuläre Höhepunkt des Neujahrsereignisses wird das Erscheinen des Symbols des kommenden Jahres sein.

25 // Öko-Unternehmen

Natürliche Speisen und Getränke auf den Tischen, natürliche Materialien in der Dekoration des Saals, im Kleidungsstil der Gäste à la „Country Chic“ – all das sind Elemente eines der neuesten Urlaubstrends.

26 // Wellness-Firmenevent

Der trendige Gedanke eines gesunden Lebensstils lässt sich auch bei einer Firmenfeier umsetzen. Sie können beispielsweise einen Ausflug in ein türkisches Hamam oder ein finnisches Bad organisieren, wo Sie zwischen den Sitzungen den Geschmack von Kräutertees und gesundem Essen genießen können.

27 // Auf ATVs

Wer den Geschwindigkeitsrausch und den Adrenalinstoß spüren möchte, dem sei empfohlen, den Zündschlüssel umzudrehen, das Gaspedal zu betätigen und sich auf eine Fahrt durch Wiesen, Felder oder Wälder zu begeben. Mietdienstleistungen Fahrzeug bieten verschiedene Quad-Clubs an.

28 // In einem Heißluftballon

Flugflüge für Gruppen von Kollegen werden normalerweise im Morgengrauen oder bei Sonnenuntergang organisiert, wenn der Himmel die Augen der Teilnehmer der Luftfahrt mit außergewöhnlichen Farben berührt. Am Ende des Fluges erhält jeder eine Erinnerungsurkunde für die Teilnahme an einem solch euphorischen Ereignis.

29 // Exotische Firmenfeier

Es ist gut, eine solche Firmenveranstaltung am Ufer eines Teiches oder in der Nähe eines Pools abzuhalten, umgeben von echten oder künstlichen Palmen und geladenen Personen in Bade- oder Strandkleidung.

Befindet sich der Veranstaltungsort im Innenbereich, kann die Verwendung von Bräunungslampen eine Alternative zum Bräunen in der Sonne sein.

30 // Musical

Sie können ein Musical unter Beteiligung von Mitarbeitern von Urlaubsveranstaltern bestellen. Mit Hilfe professioneller Regisseure wird dem Publikum eine dynamische und spektakuläre Tanz- und Gesangsshow präsentiert.

31 // Dreharbeiten

Mit Unterstützung von Filmprozesskoordinatoren erstellen die Kollegen ihren Lieblingsfilm, dessen Schnitt und Premiere am Tag des Firmenevents erfolgt. Das Ergebnis der Dreharbeiten wird nicht nur für das Publikum, sondern auch für die an der Handlung Beteiligten zu einer unerwarteten Überraschung.

32 // Disco-Unternehmen

Das Team wird in 3 Teams aufgeteilt, die jeweils im Laufe mehrerer Runden gemeinsam verschiedene musikalische Epochen repräsentieren: die 50er-Jahre (Hipster), die 60er-70er-Jahre (Hippies) und die 80er-90er-Jahre (Disco). Aufladung gute Laune Jeder kann tolle Musik genießen!

33 // „Wie Guinness“

Auf dem Gelände werden 5-6 aktive und passive Zonen platziert, um professionelle Rekorde aufzustellen. Im Vorfeld werden thematische Aufzeichnungen des Unternehmens durchdacht, die von seinen Teilnehmern bei der Firmenveranstaltung durchbrochen werden.

Für diese und viele weitere Ideen für Firmenevents herzlich willkommen in der Agentur“ Holiday.com »!

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Abhängig von der Gesamtzahl der Personen im Urlaub werden die Gäste in mehrere Teams eingeteilt. Das Team sollte etwa 5-6 Personen umfassen. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, einen lustigen Kurzfilm zum Thema „Ein Tag in unserer Arbeit“ zu überdenken und zu zeigen. Für das beste Schauspiel, die beste Inszenierung etc. erhält das Team einen Oscar, beispielsweise in Form einer Flasche Champagner.

Einweisung

Den Teilnehmern werden Karten mit humorvollen Fragen ausgehändigt. Zum Beispiel „wie man einen Hund zum Fliegen bringt“, „wie man ein Flugzeug schnell anhält“, „wie man Erbsensuppe isst“ und so weiter. In ein oder zwei Minuten müssen die Spieler eine detaillierte Darstellung vornehmen Schritt für Schritt Anweisungen und schreibe es auf ein Blatt Papier. Der Autor der ausführlichsten und witzigsten Anleitung gewinnt.

Situation

2 Mädchen werden ausgewählt. Jeder von ihnen bietet bestimmte Situationen, aus denen Sie einen kreativen Ausweg finden müssen. Zeit zum Nachdenken: 15 Sekunden. Die originellste Antwort gewinnt.

Situationsoptionen:
1. Stellen Sie sich vor, Sie sparen mehrere Monate für ein Kleid, das Sie auf einer Party tragen möchten. Und jetzt ist dieser Moment gekommen, Sie haben ein Kleid gekauft, das perfekte Bild erstellt, sind am angegebenen Ort angekommen, ziehen Ihren Mantel aus und vor Ihnen steht ein Mädchen im selben Kleid. Was werden Sie tun?
2. Du hast ein Traumdate, alles ist wunderbar, aber irgendwann bricht dir der Absatz. Eure Aktionen?
3. Sie haben sich perfekt geschminkt, sich um Ihre Haare gekümmert, aber im letzten Moment wurde der Termin abgesagt. Was tun Sie?
4. Sie haben sich mit Knoblauch satt gegessen, eine Maske aufgesetzt und beschlossen, Ihre Lockenwickler zu rollen. Es klopft an der Tür und der Mann Ihrer Träume steht vor der Tür. Was werden Sie tun?
5. Nach einem romantischen Abend begleitet dich dein Freund nach Hause und du nennst ihn versehentlich beim Namen einer anderen Person. Eure Aktionen?

Selfie des Abends.

Zu Beginn des Abends kündigt der Gastgeber an, dass es während des Spaßes und der Feier einen Wettbewerb um das beste Selfie geben wird. Das heißt, auf dem Tisch steht eine Kamera, die jeder Gast mitnehmen und in der interessantesten Pose fotografieren kann, zum Beispiel mit dem Chef, auf dem Balkon usw. Am Ende des Abends werden alle Aufnahmen auf der großen Leinwand (über eine USB-Verbindung) gezeigt und anhand des Applauses der Gäste das beste Selfie ausgewählt. Und damit die Gäste es nicht vergessen, erinnert der Gastgeber regelmäßig an den Selfie-Wettbewerb. Als Preis können Sie eine lustige Auszeichnung vergeben – einen Bilderrahmen mit einem Foto von Chuck Norris, weil er der Coolste ist.

Geometrisches Kollektiv

Für diesen Wettbewerb müssen Sie einige Vorbereitungen treffen (auf mehreren Blättern – entsprechend der Teilnehmerzahl – einzelne geometrische Formen zeichnen, zum Beispiel einen Kreis, ein Quadrat, ein Dreieck, ein Oval, eine Raute, eine einfache Kurve usw.). ). Alle Blätter haben die gleichen geometrischen Formen. Jeder Teilnehmer erhält ein solches Blatt und einen Marker. Auf Befehl des Anführers müssen die Teammitglieder die restlichen Körperteile zu einer bestimmten Figur zeichnen und so eine bestimmte geometrische Figur in eine Figur verwandeln – jeweils ihr Mitarbeiter, Kollege und Gebärde, sie müssen auch selbst zeichnen. Anschließend sammelt der Moderator alle Gemälde ein und zeigt sie den Gästen der Firmenfeier, sie stimmen für das beste Gemälde, dessen Autor mit einem Preis ausgezeichnet wird. Und Bilder von Mitarbeitern können als Andenken im Büro hinterlassen werden, um die Stimmung zu heben.

Zu Verhandlungen fliegen wir in der Economy Class

Das gesamte Team sollte in mehrere Teams mit der gleichen Teilnehmerzahl aufgeteilt werden. Jedem Team wird das Gleiche gegeben Pappkarton(je nach Teilnehmerzahl Boxgröße nach Augenmaß auswählen). Beim „Start“-Befehl müssen sich einzelne Teams zu einem Verhandlungsflug in der Economy Class versammeln, das heißt auf alle möglichen und unmöglichen Arten in einen Karton klettern (einige auf einem Bein, andere in den Armen eines anderen usw.). An). Das Team, das das Flugzeug am schnellsten fertigstellen kann, ist der Gewinner.

Geld zum Wohle des Unternehmens

Jeder Teilnehmer hatte eine großartige Gelegenheit, Geld für die Entwicklung des Unternehmens zu erhalten. Jeder Teilnehmer erhält also das gleiche Glas mit der gleichen Anzahl an Münzen. Der Deckel jedes Glases hat das gleiche Loch, durch das man eine Münze bekommen kann. Auf den „Start“-Befehl hin beginnen die Teilnehmer, ihre Gläser zu schütteln und Münzen daraus zu entnehmen. Sie müssen es nur mit geschlossenen Augen tun. Gewonnen hat der Teilnehmer, der am schnellsten jede einzelne Münze aus seinem Glas bekommt.

Schneeglöckchen

Eine Vorbereitung ist erforderlich. Zunächst müssen Sie aus Zetteln „Drifts“ anfertigen (abhängig von der Teilnehmerzahl). Jede „Verwehung“ sollte eine Karte mit dem Bild eines Schneeglöckchens enthalten. Es ist wünschenswert, dass die Blume auf eines der Stücke aufgetragen wird. Sie müssen innerhalb von 45 Sekunden ein Schneeglöckchen finden. Derjenige, der die Aufgabe erfüllen kann, wird gewinnen.

Bringen Sie Ordnung in Ihren Arbeitsplatz

Vor jedem Teilnehmer liegen identische Gegenstände (Bleistift und Späne; gedruckte Rechnungen und Radiergummi; Dokumente - einfache Blätter und Hefter; daneben mehrere Stifte und ihre Kappen; Akten und mehrere Blätter mit der Aufschrift „Leg mich in eine Akte“). Beim „Start“-Befehl müssen die Teilnehmer ihre eigenen mitbringen Arbeitsplatz Der Reihe nach den Bleistift spitzen, Stiftkappen aufsetzen, Dokumente befestigen, Geldscheine zu einem Stapel falten und mit einem Gummiband befestigen, Blätter zu Akten falten. Wer es zuerst schafft, bekommt einen Preis.

Eingespieltes Team

Das Team wird in mehrere Teams mit der gleichen Teilnehmerzahl aufgeteilt. Die Teammitglieder stehen in getrennten Reihen. Alle Teilnehmer erhalten einen Zahnstocher. Die ersten Teilnehmer werden ausgezeichnet offenes Glas Oliven Auf das Kommando „Start“ stechen die ersten Teilnehmer mit einem Zahnstocher in eine Olive und geben den Zahnstocher an den zweiten Teilnehmer weiter, die zweiten Teilnehmer geben ihn an den dritten, der dritte an den vierten und so weiter bis zum letzten. Die letzten Teilnehmer erhalten eine Olive und essen sie mit dem Ruf „Aß“. Dann stechen die ersten Teilnehmer die nächste Olive an und geben sie an die zweite weiter, der zweite an den dritten und so weiter, bis der vorletzte Teilnehmer die Olive erhält und isst. Die Teilnehmer geben die nächste Olive an den dritten Teilnehmer am Ende weiter, dann an den vierten am Ende und so weiter, bis der erste Teilnehmer die Olive isst. Sieger wird das Team, bei dem der erste Teilnehmer schneller an der Reihe ist und die Olive isst.

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