Játékprogram szkript Különféle játékok vannak. A gyerekeknek szóló szórakoztató játék forgatókönyve „A gyermekkor földjén”

Forgatókönyv verseny és játék gyerekeknek szóló programok „Orosz mulatság napja”

Ez módszertani fejlesztés A rendezvény célja, hogy iskolás korú gyerekekkel foglalkozzon.

Cél - a gyermekek aktivizálása a közös tevékenységekben.

Mindenkit köszönnek a terembenbúbok :

Gyertek be, becsületes emberek,

A csarnokba, ahol sok játék vár rád!

Szórakozzunk egy vidám napon,

Játsszunk és szórakozzunk!

Szórakozzunk együtt

Táncolj és érezd jól magad!

Buffoon 1: Sziasztok kedves vendégeink kicsik és nagyok!

Buffoon 2: Üdvözlöm vendégeinket!

Buffoon 1:

Szeretnél játszani?

Mutasd meg a rátermettségedet?

Skomorokh 2 :

Miért ne játszana?

Mindig szívesen játszunk!

Lesznek jutalmak?

Buffoon 1:

A jutalom pedig nevetés lesz

Ragyogó és vidám!

Bemutató:

Az idők most mások

Mint a gondolatok és a tettek...

Oroszország messzire ment

Az országból volt.

Embereink okosak és erősek,

Nézz messzire előre.

De anekdotikus bizonyítékok

Nem szabad elfelejtenünk.

Srácok, mit gondoltok, hogyan szórakoztak az emberek Ruszban, és hogyan pihentek ki a munkából régen, amikor nem volt televízió vagy számítógép? (gyerekek válaszai)

Igen, az emberek játszottak. És szórakoztató nem egyedül játszani, hanem ha sok résztvevő van a játékban!

Kezdetben búbósaink „Hősi rejtvényeket” mondanak neked, mert az orosz nép mindig szereti a hősökről szóló meséket. És a zsűri (a zsűri képviselete) és én próbára tesszük a találékonyságodat.

játék "Hősi rejtvények" (a találós kérdéseknek heroikus sajátosságuk van. Először egyszerű és vicces feladatokat kínálnak).

Bogatyr figura (három);

Nem egyedül a mezőn (harcos);

Boszorkánysík (seprűnyél);

Apanevű kígyó (Gorynych);

Nos, most térjünk át a bonyolultabb talányokra – a régiekre! Tudod kezelni?

5. A fekete magot kézzel vetik, szájjal gyűjtik (betűk);

6. Sok foga van, de nem eszik semmit (fésű);

7. Titkos kamra minden újdonsággal: van gyufa, dohány és egy rézpénz (zseb);

8. Erdőben született, erdőben nőtt fel, házhoz jött, mindenkit maga köré gyűjtött (asztal);

9. Nem szárnyas, hanem tollas, ahogy repül és fütyül, de ül és hallgat (nyíl);

10. Pakhom lovon ül, nem tud olvasni, de olvas (szemüveg).

Gratulálok! Jól megcsináltuk!

Emlékezzünk még egyszer a hősökre. Ki nélkül nem mehet egy hős távoli országokba jó cselekedeteket végrehajtani? (gyerekek válaszai). Ez így van, egy hősnek jó lova kell, hogy legyen, aminek erősnek és erősnek is kell lennie, készen kell állnia minden kihívásra.

Váltóverseny "Mozgó ló"

Minden résztvevő két csapatra van osztva: egyesek „lovak”, mások „lovasok”. A „lovasok” felszállnak a „lovakra”, és kört alkotnak. Az egyik „lovas” labdát kap. A „lovasok” körben passzolják a labdát egyik vagy másik irányba, például jobbra. A labdának pedig többször is körbe kell mennie, ahogy a meccs előtt megbeszéltük. Ezt követően a csapatok helyet cserélnek, de a játék általában másként alakul. Ha a labda dobása közben a földre kerül, akkor a csapatok azonnal helyet cserélnek: a „lovak” „lovasok”, a „lovasok” pedig „lovak”.

Így hát megnéztük, milyenek a lovasok és a lovak a csatában. Most tegyük próbára agilitását és gyorsaságát!

Váltóverseny „Kaliforgásban futás”

A váltóversenyhez 45-ös méretű kalósokat használnak. A játékosoknak el kell futniuk a megadott helyre, és visszatérve át kell adniuk a stafétabotot a következő résztvevőnek.

Buffoons: Most pedig kezdjük a nyelvforgatók csatáját. Szóljon valaki gyorsan, a többit csendre kérem.

Figyelj, emlékezz,
Igen, könnyű, ismételje meg gyorsan.

*Három fecsegő szarka
A csúszdán fecsegtek.

* Adtak Klasha zabkását joghurttal.
Klasha zabkását evett joghurttal.

A következő verseny megmutatja nekünk a résztvevők erejét és ügyességét.

"Kakasviadal"

Az egyik lábon ugráló játékosok a hátuk mögé teszik a kezüket, és nem tenyerükkel tolják, hanem vállvetve. Az a játékos nyer, akinek sikerül kiszorítania az ellenfelet a körből, vagy ha az ellenfél két lábon áll. A legtöbb pontot szerző csapat nyeregyéni győzelmeket.

Vezető : Most találd ki ezt a rejtvényt:

Van egy tűzhely ebben a házban,

Nem dohányzik minden nap.

Van egy seprű is, ez a baj...

Soha nem söpör.

Tiszteletben tartják a meleget a házban,

És a ház ura a gőz.

(Fürdőkád)

"Orosz fürdő" verseny

Ki szeretne gőzfürdőt venni?

Aki tiszteli a gőzfürdőt

Gyere gyorsan-

Van seprű és víz,

Seprű a kézben, és mint régen,

Gőzölje meg ellenfelét saját maga.

Csak az egyik nyer

Ki tudja gyorsan legyőzni a seprűt?

(Két ember „gőzöl” újságseprűvel)

A versenyt zenei kíséret kíséri – az „Orosz fürdő” című dal

játék "Tug of War"

Pojáca: Minden fiú, fiú, lány

A kötélhez hívlak.

Tíz a bal oldalon, tíz a jobb oldalon

Csak az izmok repednek!

(A gyerekek a kötél két oldalán állnak, és jelzésre húzni kezdenek különböző oldalak. Az a csapat nyer, amelynek sikerül áthúznia a kötelet a vonalon.)

Játssz az egész közönséggel.

Egyenként elmondom neked a közmondás elejét, te pedig a végét válaszolod.

1. Mérjen hétszer.(egyszer levágva).

2. Nehézség nélkül.(a tóból nem lehet halat kihúzni).

3. Ajándék lónak.(ne nézz a számba).

4. Egyedül a mezőn.(nem harcos).

5. Kivel fogsz lógni?(így nyersz).

6. A szó nem veréb.(nem fogod elkapni, ha kirepül).

7. Jobb egy madár a kezedben.(Mint pite az égen).

8. Ne legyen száz rubeled.(és van száz barátod).

9. Szeretsz lovagolni.(Imádok szánkózni is).

10. Siess.(nevettesse meg az embereket).

Folytatjuk a versenyt. Következő verseny -Orosz népi játék "Ugrás".

A játékhoz meg kell jelölni egy sort, ez lesz a kezdővonal. A játékosok felváltva végeznek hosszú ugrásokat. Az első csapat képviselője leugrik a rajtvonalról, ki van jelölve a leszállás helye. A második csapat képviselőjének a jelzővonalról az ellenkező irányba kell ugrani. És így tovább, amíg minden játékos ugrik. Az, hogy melyik csapat nyer, az utolsó játékos ugrásától függ. Ha egy játékos a rajtvonal mögé kerül, akkor az a csapat nyer, amelyhez ez a játékos tartozik, de ha a játékos nem ugrik a rajtvonalhoz és előtte landol, akkor csapata veszít.

Most válaszolj nekem: milyen cipő fémjelzi Rust? (bast cipő). Jobbra!

Verseny – Lapti.

A résztvevők egyik lábukról leveszik a cipőjüket és elviszik a megjelölt helyre. Ezután mindenki oszlopokba sorakozik, és a vezető keveri a cipőt. A rajtjelzésre minden résztvevőnek fel kell futnia ehhez a kupachoz, fel kell vennie a cipőjét, és cipőjében futnia kell csapatához, átadva a stafétabotot a következőnek. Azok nyernek, akik tudják, hogyan kell gyorsan felvenni a cipőket!

"Szalokhában" váltó

Verseny N. V. Gogol híres műve alapján. Saloha minden rajongóját táskákba „pakolja”, hogy a táska derékig érjen, és az egyik keze fogja. A résztvevőknek felváltva kell a megjelölt helyre ugrani, és visszatérve át kell adni a stafétabotot a következőnek.

"Dobj egy tárgyat a célba"
Ez egy meglehetősen régi játék, és hagyományosan olyan tárgyat használ, amelyet a gyerekek még soha nem láttak.
A ruhacsipesz helyettesíthető érmével, cukorkával vagy más apró tárggyal.
A gyerekek felváltva térdelnek egy székre, és megpróbálnak egy kis tárgyat (amivel játszani akarnak) egy dobozba vagy kosárba dobni.
Az nyert, aki a legtöbb tárgyat tudta a kosárba dobni.
Ha a játék édességet tartalmaz, a gyermek a játék végén nyereményként elveszi azt, ami a kosárban van.

Játék a csarnokkal "Padló, orr, mennyezet"

Ez a játék egyben jó próbája a figyelmességnek. Nagyon egyszerű, szabályai könnyen elmagyarázhatók.
Jobb kezével mutasson a padlóra, és mondja ki: „Padló”.
Ezután mutasson az orrára (jobb lesz, ha megérinti), mondja: „Orr”, majd emelje fel a kezét, és mondja: „Mennyezet”.
Csak nyugodtan.
Hagyd, hogy a srácok mutassanak veled, és hívni fogsz.
A célod az, hogy összezavard a srácokat. Mondja: „Orr”, és ekkor mutasson a plafonra. A srácoknak figyelmesen kell hallgatniuk és helyesen kell mutatniuk.
Jó, ha vidáman kommentálja a történteket: „Látom, hogy valakinek az orra a földre esett, és ott fekszik. Segítsünk megtalálni a leesett orrot."
A játék többször megismételhető gyorsabb ütemben.
A játék végén ünnepélyesen a színpadra hívhatja a „világ legmagasabb orrának” tulajdonosát.

Kapitányok versenye: Harc "manuálisan"
A játékosok egymással szemben állnak, lábfejük vállszélességben, az egyik résztvevő jobb lába a második résztvevő jobb lába mellett van.
Ezután összekulcsolják jobb kezüket, és jelzésre lökni vagy húzni kezdik egymást, megpróbálva a másikat elveszíteni az egyensúlyát.
Aki először mozdul az eredeti pozícióból, az veszít.

Verseny "Vegyél egy almát"
A játékhoz egy nagy medencére van szükséged.
Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

A zsűri összesíti az eredményeket.

Amíg a zsűri összegzi az eredményeket, mindenkit meghívok a „Rucsejok” orosz népi játékra.

Dédnagyanyáink és dédapáink ismerték és szerették ezt a játékot, és szinte változatlan formában jutott el hozzánk. Nem kell erősnek, mozgékonynak vagy gyorsnak lenni. Ez a játék másfajta - érzelmi, vidám és vidám hangulatot teremt. A szabályok egyszerűek. A játékosok egymás után állnak párokban, általában egy fiú és egy lány, egy fiú és egy lány, kezet fognak, és magasan a fejük fölé tartják őket. Az összekulcsolt kezek hosszú folyosót alkotnak. Az a játékos, aki nem kapott párat, a folyam „forrásához” megy, és összekulcsolt kezek alatt elhaladva keres egy párt. Az új házaspár kézen fogva a folyosó végére megy, az pedig, akinek a párja megtört, a „patak” elejére megy. És összekulcsolt kezek alatt elhaladva magával viszi azt, akit szeret. Így mozog a „csorgás” – minél több résztvevő, az szórakoztatóbb játék, különösen szórakoztató zenehallgatás közben.
Régen egyetlen ünnep sem volt teljes a fiatalok körében e játék nélkül. Itt van harc a kedvesedért, féltékenység, érzelmek próbája és varázslatos érintés a kiválasztott kezén. A játék csodálatos, bölcs és rendkívül tartalmas.

A zsűri hirdeti ki a verseny eredményét.

Buffoon 1:

Remekül pihentünk

Mindenki joggal nyert.

Hancúroztunk, játszottunk eleget,

Mindenki jó hangulatban volt!

Irodalom:

1 „A gyerekek bemutatása az orosz népi kultúra eredetéhez” - O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva Oktatási és módszertani kézikönyv 2006.

2 „A Szovjetunió népeinek gyermekjátékai”, szerkesztette: T.I. Osokina, 1988.

3 „Antológia óvodás korú gyermekek számára” – összeállította: N.P., Gerbova, L. N. Baburova. 1998

4 „Zenei paletta” - 7. sz. 2010

I. Strelnikova, T. Mihajlova, Moszkva

"TAVASZI KARUSELL"

Játék forgatókönyv szórakoztató program

Vidám zene szól. Bohócok jelennek meg a játszótéren a „Készüljetek, gyerekek” című dallal. A dal előadása közben a közönséggel „Két taps” játék zajlik.

Bohóc 1. Sziasztok kedves barátaim!
Bohóc 2. Hello mindenkinek!
Bohóc 1. Nos, hogy tetszik a bemelegítés? tetszett? Ez még csak a kezdet, és mennyi érdekesség vár még ma ünnepünkön.
Bohóc 2. Nem csoda, hogy „Tavaszi körhinta”-nak hívják, lélegzetelállító!
Bohóc 1. Hogy is lehetne másként! Március van, nyaralunk! És a March egy dal!
Bohóc 2. Március pedig mese!
Bohóc 1. Március pedig a csodákról szól!
Bohóc 2. A március pedig a frissességet jelenti!
Bohóc 1. Március pedig a Béke, a Tavasz és a Jóság ünnepe!

Bohóc 2.Ünnepünket az együttessel nyitjuk...
Bohóc 1. Szeretnénk megosztani veletek: ma szórakozás van programunkban.
Bohóc 2. Hányan szeretitek a vicceket, közmondásokat és vicceket, találós kérdéseket és mondásokat és vicces nyelvforgatásokat?

Bohóc 1. Nem hallom a választ! Vannak olyanok, akik szeretnek játszani? (A gyerekek kórusban válaszolnak: „Igen!”) Ma három csapat van a játszóterünkön. (A bohóc bemutatja a csapatokat, a közönség tapsol) Szóval induljunk a vicces játékok versenyén. Ideje mozogni egy kicsit és ugrálni egy kicsit.

Három játékot ajánlok neked!

„Kanál-krumpli” váltóverseny

Kanál van a kézben, krumpli a kanálban. Minden csapat játékosai körbefutják a befejező chipet egy kanálban lévő krumplival. Az a csapat nyer, amelynek játékosa először fejezi be a váltót. (6-7 résztvevő.)

"Pull-Tolkay" versenyzés

A résztvevők párokba oszlanak, rögzítik a könyököket, és egy bizonyos távolságot futnak előre és hátra. (14 résztvevő.)
Kenguru váltó

Úgy tartják, hogy a világ legjobb ugrói az ausztrál kenguruk. Miért vagyunk rosszabbak? Fogja meg a labdát, és tartsa a térdével vagy a bokájával. Nem tudunk tovább menni. Már csak egy dolog van hátra: ugrálni, mint az ausztrál kenguruk (a résztvevőknek.)
Megjegyzés: a csapattagok összetétele az egyes váltóversenyeken változtatható.

Bohóc 1. Hát akkor. Véget ért a vicces játékok versenye. Gratulálunk minden résztvevőnek, és koncertet adunk.
Egy koreográfiai vagy énekegyüttes előadása

Találós kérdések villámtornája

Bohóc 2.És most egy rejtvények villámtornája. És találós kérdések kisebb testvéreinkről - állatokról és madarakról. Aki szereti őket és ismeri a szokásaikat, az megfejti a talányaimat.
Ősidők óta tudjuk

Hogy ez a madár postás. (Galamb)

Most piros, most szürke,

És a mancsokban érett kúp van. (Mókus)

Azt mondja, szabó
Mert mint a karácsonyfa,

Születése óta tűkönyös. (Sündisznó)

Ennek a lónak csíkos ruhája van,
A ruhái úgy néznek ki, mint egy tengerész öltöny. (Zebra)

Aki tavaszig az odúban van
(néma és éjszaka álmodik? (Medve)

Kis termet, hosszú farok,
Morzsákat gyűjt, elbújik a macska elől. (Egér)

Nem ül mozdulatlanul
A farkán hírt terjeszt. (Szarka)

Hogy kinyitja a száját, az egy rémálom,
Csak annyit lehet hallani, hogy „kar-kar-kar”. (Varjú)

Bohóc 1.Ügyes vagy, zseniálisan megoldottad. A találós kérdések fejlesztik az elmét, a cuccok és a nevetés pedig emelik a hangulatot. Szórakozzunk a „Chastushechka” együttessel.
(Nevetést adnak elő, vidám zene szól. Pippi jelenik meg, hátrafelé sétál.)

Bohóc 1. Ó, kit látok? Igen, Harisnyás Pippi! Szia Pippi!
Pippi. Sziasztok srácok! Remélem nem késtem el az ünnepről?
Bohóc 2. Nem késtem el, de miért hátrálsz meg, mint egy rák? Miért nem jársz úgy, mint minden normális ember?
Pippi (felháborodottan). Mi? Miért állok ki, mint egy homár? Mi tulajdonképpen egy szabad országban élünk, ahova mindenki mehet, ahogy akar, az ünnepek alatt pedig még inkább! És ha tudni akarod, Egyiptomban mindenki így jár, és ez senkit sem lep meg. »
Bohóc 1. honnan tudod? Hiszen még soha nem jártál Egyiptomban.
Pippi. Hogyan? Nem én voltam Egyiptomban? Emlékezz tehát, Egyiptomban voltam, és általában beutaztam a világot, és rengeteg csodát láttam ott.
Bohóc 2. Hagyd, hogy hazudjon.
Pippi. Igen, így van, teljes hazugság. Csak máshogy kezdem
elfelejteni, hogy mi történt és mi nem. Ezért ha megint hazudok, ne haragudj rám ezért. Bohóc 1. Nem haragszunk, hanem nagyon örülünk, hogy látunk, igaz, srácok?
(A gyerekek egyhangúan válaszolnak.)
Pippi. Csodálatos, csodálatos. Köszönöm szépen! Ajándékkal, azaz meglepetéssel ajándékot is készítettem nektek. (A zsebébe nyúl, és azt mondja: "Na, hol van? Hová tettem?") Aha, megtaláltam! (Elővesz egy összehajtogatott papírt. A bohócok, akik Pippi körül sétálnak, és türelmetlenül dörzsölik a kezüket, tanácstalanul megállnak.)
Bohóc 1. Mi ez, meglepetés?
Bohóc 2. Mi ez, ajándék?
Penny. Ennyi! Ezt a receptet a szomszéd dédnagymamámtól kaptam.
Bohóc 1. Nem szomszédság szerint, hanem örökség szerint.
Pippi. Nos, örökléssel.
Bohóc 1. Ez a recept tényleg elfér egy ilyen kis papírlapon?
Pippi. Hűha kicsiben! (Fokozatosan kihajtja a lapot a valódi méretére)
Bohóc 2(csodálatosan). Micsoda örökség!
Pippi(nézem a receptet). Csak én nem tudok kivenni semmit. Úgy látszik, a dédnagymamám nem tudott írni.
Bohóc 1(nézem a receptet). Csak néhány szót kitöröltek a dédnagymamád ideje óta. És szerintem ezek melléknevek voltak.
Pippi. Meg kell keresnünk őket. (A zsebeiben turkál.) De a zsebei már üresek. Klepa, tudsz valami jelzőt?
Bohóc 2. De mi van például: nagy, okos, vidám, szürkésbarna-málnás...
Bohóc 1. Srácok, segítsetek! Milyen mellékneveket ismersz?
(A gyerekek megnevezik, Pippi pedig úgy tesz, mintha leírná.)
Pippi. Ennyi, elég volt, a receptet visszaállították! (Elkezdi olvasni. A bohócok kétoldalt tartják a receptet.) Pippi. Szóval, a dédnagymamámtól örökölt szülinapi torta recept. Ünnepi pite elkészítéséhez... el kell fogadnia... üdvözletét más országokból... hozzá kell adni... egy finom verset a pitéről rímben. Keverjük össze a kapott masszát... játék közben kézzel-lábbal. A pitének működnie kell! Jó étvágyat!
Bohóc 1. Wow recept!
Pippi. Igen, a nagymamám tudta, hogyan kell recepteket írni. Ez volt a hobbija.
Bohóc 2. Pippi, azt akarod mondani, hogy ezt a receptet fogjuk használni piték sütéséhez?
Pippi. Persze a dédnagymamám nem hagyott mást. Egy, kettő, három, négy, öt – kezdjük el a játékot! (Olvassa a recept első sorait) Az ünnepi pite elkészítéséhez más országok lakóinak üdvözletét kell fogadni...
Bohóc 2. Ó, én tudom!

Játék "Üdvözlet"

A „Üdvözlet” játékot vezeti a közönséggel, a gyerekek feladata az összes mozdulat megismétlése.
Bohóc 2(Clown 1-el és Pippivel együtt). A tibetiek köszönéskor fél kézzel leveszik a fejdíszt. A másikat pedig a fül mögé tették, és kinyújtják a nyelvüket. (Ismételje meg a gyerekekkel.) Az európai népeknél bevett szokás a jobb kézfogás. (Kezet szorítanak.) Keleten az arabok a mellkasukon keresztbe tett kézzel köszöntik egymást. (Ismételd meg a gyerekekkel.) A Majori törzs indiánjai pedig így köszönnek: fordítsd a kezeidet úgy, hogy a tenyered legyen feléd, és tegyél úgy, mintha köpnéd őket. Fordulj jobbra a szomszédodhoz. A tenyereidnek tapsolni kell. mint ez. (Mutasd és ismételd meg a gyerekekkel.) Most ismét köpd a tenyeredre, és köszönj a bal oldali szomszédnak. És befejezésként köszöntjük Észak-Amerika őslakosait. Mutasd meg az orrodat egymásnak. Most dörzsölje össze őket. Szóval köszöntünk.
Pippi. Csodálatos. Kaptunk már üdvözletet más országok lakosaitól. Olvasson tovább a receptért. Most hozzá kell adnia hozzájuk egy verset a pitéről rímben. Fenichka, tudod ezt? Vagy talán az egyik srác tudja?

Játék "Mondj egy mondókát"

Az egyik vendég felolvassa Daniil Kharms „Nagyon, nagyon finom pite” című versét. A közönség segít befejezni a szavakat rímben.

Labdát akartam dobni és vendégeket hívni... (Hívva)
Vettem lisztet, vettem túrót,
Morzsára sült... (Pite.)
Itt vannak a pite, a kések és a villák,
De valamiért a vendégek... (Nem jönnek)
Megvártam, amíg lesz elég erőm
Aztán egy darab... (harapott egyet)
Aztán felhúzott egy széket és leült És az egész pite egy perc alatt... (Megette.)
Amikor a vendégek megérkeztek,
Még morzsákat is... (Nem találták meg.)
(Ezt a verset az egyik bohóc olvashatja.)

Pippi. Csodálatos, köszönöm szépen. Mi lesz ezután? Igen, játszani kézzel-lábbal.
Bohóc 1. Ezt a játékot ajánlom.

"Broom Racing" játék

Seprűn futva cikk-cakk mintában hat, egymástól két méterre elhelyezkedő város mellett. Az nyer, aki gyorsabban legyőzi az akadályokat anélkül, hogy egyetlen várost sem ledönt.
Pippi. Nos, mindent összekevertünk a varázslepényünkhöz. Most tegyünk hozzá egy kicsit jó hangulat. És az együttes segít nekünk ebben...
(Pippi behoz egy hamis pitét.)
Pippi. Most a varázstorta készen áll. A töltelék pedig meglepetés! Csak először meg kell találnia a meglepetést.

Játék "Találd meg a meglepetést"

A résztvevőknek be van kötve a szemük. A meglepetés a vödör alá kerül. A résztvevők egy merőkanalat kapnak a kezükbe. A résztvevők körbejárják a környéket, ahol vödrök vannak, alattuk meglepetésekkel, és egy merőkanál segítségével keresik őket. A játékot többször játsszák különböző résztvevőkkel, amíg az összes nyereményt ki nem osztják. Meglepetésként jöhet egy koncert.
Pippi. Tetszett a varázslepényünk?
Bohóc 1. Igen, életem legfinomabb csemege volt!
Bohóc 2. Milyen kár, hogy eljött a búcsú ideje. A nyaralásunk a végéhez közeledik. De egy vidám dallal szeretném befejezni. És arra hívlak benneteket, hogy énekeljék velünk az „Egy barát velünk van” című dalt.
Szólisták lépnek a színpadra. Az összes néző és bohóc együtt énekel a dalra. A bohócok és Pippi integetnek, és elköszönnek a srácoktól.

Vidám zene szól.

Megtekintések száma: 5462

A gyermekek iskolai szabadidejének megszervezése tanórán kívüli tevékenységek a nyári egészségügyi központokban és üdülőtáborokban pedig a különféle szórakozási lehetőségek és tevékenységek nagyon hasznosak lesznek, mert a gyerekek egyszerűen szeretnek játszani. Különösen jó, ha ezek a programok egy-egy témához kötődnek – az izgalmasabb és tanulságosabb. Kínálunk egy új forgatókönyv egy játékprogramhoz gyerekeknek " Vidám seprű», egy csodálatos szerző és egy tapasztalt gyermekparti házigazda A. Zaicev írta.

A "Jolly Broom" játékprogram forgatókönyve.

(Hangzik a zene - a műsorvezető zsellérbőrben jön ki, van seprűje, vödöre. Seper, észreveszi a közönséget.)

Utcai takarító (vezető ): Lenne egy kérdésem hozzád: meg van csavarva, meg van kötve, felkarcolva, és az udvaron táncol. Gondolj bele, mi vagy ki ez? Három lehetséges választ adok: egy mániákus áldozata, egy erőszakos balerina, egy seprű. Igazuk van azoknak, akik azt hitték, hogy a seprű. De nekem úgy tűnik, te gondolkodtál a leghangosabban!

"A seprű rokonai" aukció

Utcai takarító(Az egyik nézőhöz fordul): Meg tudná nevezni azokat a tárgyakat, amelyek a seprű „rokonai”, hogy úgy mondjam - a „tisztaság klánjának” képviselői?

(A játékos felajánlja a magáét opciók. Például seprű, felmosó, porszívó, lusta ember... Az nyer, aki emlékszik és megnevezi az utolsó lehetőséget, vagy aki a legtöbbet nevezi meg.

Zene szól a háttérben – A portás ajándékot ad át az aukció nyertesének.)

Szórakoztató verseny "Sérült seprűn"

Utcai takarító: A seprű nemcsak asszisztens a tisztaságért folytatott harcban, hanem oroszul is jelentős tárgy népmesék. Különösen e tündérmesék egyik hősnője, Baba Yaga, aktívan használt egy seprűt közlekedési eszközként.

(szól a közönséghez) Ha nem nehéz számodra, emlékszel, melyik másik irodalmi hős repült seprűn?

(Nézői válaszok: Margarita, Solokha, Harry Potter, mesebeli boszorkányok... A portás felkéri a kvíz résztvevőit, hogy jöjjenek oda hozzá és mutassanak be seprűvel egy defilét, a háttérben zenei dallamok szólnak, minden kijárathoz más. )

"Csapatrepülés" váltó

Utcai takarító: Elárulok egy titkot: egy bizonyos technológiát használnak a repülő seprű előállításához. Vannak családi seprűk, sportseprűk, versenyseprűk, játékseprűk és taxiseprűk.

A családi seprűknél a kényelem és a biztonság áll az élen.

A sportoknak manőverezhetőségük és gyorsaságuk van.

A taxisofőröknek több helyük van. Ezt a fajta páncélt javaslom, hogy szerelje fel és vegyen részt egy exkluzív csapatrepülésen.

(A portás két csapatra osztja a játékosokat, és váltóversenyt rendez közöttük.)

Utcai takarító: A relé feltételei egyszerűek. A verseny első résztvevője seprűn ül, és repül tőlem a vödrökhöz és vissza. Ezután a csapat második játékosa csatlakozik hozzá, és együtt haladnak ugyanazon a pályán. Ezután egy harmadik játékos csatlakozik. Az a legénység lesz a győztes, amelyik először ér a célba.

(Váltóverseny zajlik, a háttérben vidám zene szól. Díjazás: bagel a győzteseknek, bagel a veszteseknek.

Utcai takarító: Azt hiszem, mindannyian elmondhatják nekem: hány részből áll egy seprű?

(A közönség válaszai.)

Utcai takarító:Így közösen rájöttünk, hogy a seprű három részből áll: a seprő részből - a kötegből, a tartóból - a nyélből és a rögzítőből - a madzagból.

Váltóverseny - Chistofeta

Utcai takarító: A közhiedelem szerint a seprűt nem szabad otthon tartani, kint kell hagyni, lefelé tartó nyéllel, akkor segít a vagyon megnyerésében. Nem tudom, hogy ez tényleg igaz-e, de az, hogy néha találok pénzt az udvar takarítása közben, az biztos. Azt javaslom, próbáljon szerencsét Ön is. Szervezzünk váltóversenyt – tiszta ünnepséget. Ki talált érméket az utcán? És ki hagyta el őket a jó idő miatt?

(A srácok reakciója. Két háromfős csapatot toboroznak. A csapatok kapnak egy seprűt, porfogót és vödröt.)

Utcai takarító: Szerezzen be rendet ezekkel az egyszerű eszközökkel. De először oszd szét őket a csapatok között.

(A házmester hamis bankjegyeket szór szét a játszótéren.)

Utcai takarító: Kérem a váltóverseny résztvevőit, hogy oszlassák el területünkön: a vödörrel rendelkező játékosok a célvonalon, a seprűs játékosok a rajtvonalon, a játékosok pedig lapáttal a helyszín közepén állnak.

(A játékosok elfoglalják a helyüket.)

Utcai takarító: Most két percig szól a zene. Ez idő alatt a csapatokat arra kérik, hogy tisztítsák meg a területet a szétszórt bankjegyektől. Ezt csapatmódszerrel kell megtenni: az első résztvevő egy seprűvel felsöpri a számlát a második játékos kanaláig, aki a harmadik csapattag kezében lévő vödörhöz fut. Egyszerre egy számlát kell beszednie. A legtöbb pénzt gyűjtő csapat bónuszt kap. Kezdjük!

(A váltóverseny zajlik. A háttérben vidám zene szól)

Utcai takarító: A relé véget ért. A tisztasági váltóversenyt megnyerő fiatal portás csapatot díjazásban részesítjük!

(A díjátadó zajlik. Körforgás vagy fanfár hangok a háttérben)

Utcai takarító: A második helyezést elért csapat is bónuszt kap, ha szemből ötszörösét tudja kitalálni, hogy mennyi pénzt gyűjtött össze.

Utcai takarító: Látod: kitakarították az udvart és versenyeztek.

Milyen csodálatos ez a „házmester” szó. Hány rokon szava van: udvar, udvar, hátsó udvarok, nemes, palota, komornyik, zeneszerző Dvorak, korcs - „udvarterrier”...

Az autókon is vannak „ablaktörlők”, ezek felelősek az ablakok tisztán tartásáért.

Játék "Jégkorong seprűvel"

Utcai takarító: Télen pedig a seprűm sportfelszereléssé változik. Úgy történik, mintha egy jégkockát ütnél el vele. Miért nem egy hokiütőt?

(Az egyik nézőhöz szól.) Játszottál valaha jégkorongot? Gyerünk, álljon fel, tárja szélesebbre a lábát, hogy létrehozzon egy kaput.

(A portás elővesz egy köteg papírt a zsebéből, és úgy tesz, mintha jégkorongozna. A „Cowards Don’t Play Hockey” című dal szól a háttérben.)

Most próbáld meg ugyanezt tenni.

(A portás és a játékos szerepet cserél. Zene szól a háttérben)

Gratulálok!

(Díjat ad.)

"Rhyme" aukció

Utcai takarító: Ilyen az én seprűm - seprű, fürge, mint a méh. KÖRÜLBELÜL! Rím! Találsz rímet a „seprű” szóra?

(A Rhyme aukció zajlik: karácsonyfa, kávédaráló, polc, frufru, koponya sapka, póló...)

Broom Transformation Game

Utcai takarító: Dicsérem ezt a tételt, nincs párja a dolgok világában!

Úgy dolgozik, mint egy méh, a neve... panicle! A seprűmből pedig gitárt lehet csinálni. (Gitározást ábrázol. Gitár szól a háttérben) Próbáld meg a seprűt valami mássá alakítani.

(A „Broom Transformations” játék játszódik: gitár, lapát, kötélrúd, nindzsarúd, súlyzó, fegyver, dákó, horgászbot... Minden kijárathoz megfelelő zene szól a háttérben.)

„A legügyesebb” verseny

Utcai takarító: Egy seprű segítségével megtudhatja, ki a legügyesebb társaságunkban. Kérem azokat, akik szeretnének egy sorba állni, és emlékezni az agility tesztelésére.

(A portás függőlegesen állítja a seprűt, elengedi, 360 fokban a helyére teker, és elkapja a seprűt.)

Próbáljuk meg?!

(A játék megy, a háttérben zene szól.)

„Legrugalmasabb” verseny

Utcai takarító: Aki nem fáradt, az kipróbálhatja rugalmasságát. De előbb állj tőlem balra egy oszlopban, egymás mögött.

(A gyerekek elvégzik a feladatot. A vezető a seprűt a padlóval párhuzamosan tartja.)

Utcai takarító: Próbálj meg hátrahajolva egymás után sétálni a bot alatt, amit lassan leeresztek.

(A játék folyamatban van. Vidám dallam szól a háttérben)

Játék "Capd el a seprűt"

Utcai takarító: A következő játékban bárki részt vehet. "Catch the Broom"-nak hívják. Mindenki körbe áll, és számsorrendben elhelyezkedik.

(A játékosok teljesítik a feladatot.)

Utcai takarító: Emlékezz a számaidra! A kör közepére állok, és függőlegesen helyezem el a seprűt. Kihívok egy számot, és az, akinek ez a száma, elfogy, és elkapja a seprűt. Ha elkapja, ő lesz a vezető, ha nem kapja el, seprűn lovagol egy kört, és visszatér a helyére.

(A játék megy, vicces dallamok szólnak a háttérben)

"Ghost" játék

Utcai takarító:És most egy másik játékot ajánlok neked. "Ghost"-nak hívják. Húsz másodpercig szól a zene, és ezalatt szellemekké változol: eltűnsz erről az oldalról

és megjelenjen a helyeken. Eltelt az idő.

(Zene szól – a srácok visszatérnek a helyükre.)

Utcai takarító: Ideje folytatnom a munkámat. Az udvaron még sok a tennivaló. És ne felejtsd el köszönni a házmestereket az udvarodban. Egyelőre ennyi!

(Az utolsó dallam megszólal, a műsorvezető távozik.)

1. szám.
Zenei bevezető (fonogram) hangzik el.
Kijön a műsorvezető.

VEZETŐ.
A napsugár megnevettet és ugrat minket,
Ma reggel jól szórakozunk.
A nyár fényes ünnepet ad nekünk,
A fő vendég pedig a játék!

Ő a barátunk - nagy és okos,
Nem hagyja unatkozni és elcsüggedni:
Vidám, zajos vita kezdődik,
Segít új dolgokat tanulni!

HÁZIGAZDA.

Szép napot nektek srácok! Lányok és fiúk egyaránt! Látom, hogy a mosolyok kinyílnak, a szemek ragyognak, a hangulat kiváló, vagyis ma ünnep LESZ!!! Ma egy csodálatos országba - Igraliába - meghívunk mindenkit egy rejtvények, vetélkedők és színjátékok ünnepi felvonulására!

VEZETŐ:
De először ismerjük meg jobban. És ezt egy játék segítségével fogjuk megtenni. Kérlek benneteket, hogy legyetek figyelmesek, hallgassák meg a verset, és teljesítsenek minden kérést, ami benne van. Egyeztetett? Szóval tessék!

ISMERJÜK?
Társkereső játék

Sasha, Seryozha, Alyosha -
Összecsapták a kezüket!
Masha, Natasha és Lenochka -
Mindenki megveregette a térdét!
Vovochki, szemtelen lányok és csínytevők -
Pofáznak az ünnepségen.
Hány Olesunk van?
Mondd ki hangosan: „Itt vagyunk!”
Vasya, Dima, Romochka vidám fiúk,
Mutasd a füledet, mintha nyuszik lennél!
Arina, Marina, Irina -
Meghajoltak, mint a balerinák!
Vani, Grisha, Misha -
Elnémulva, mint az egerek!
Koli, Kostya és Antoshka -
Mindenkinek mutasd a tenyeredet!
Nina, Dasha, Gali -
Lovagoltak.
Kiryushechki és Lyovushki -
Felfuvalkodtak, mint a baglyok!
Nem neveztük meg az összes nevet,
Ti, barátok, nem fogjátok követelni
Barátságos, hangos ebben a szobában
Kiáltsd a neved!

Gratulálok! Annyira barátságos, hogy mindenki egyszerre ismerte meg egymást. Nos, most rajtunk a sor, hogy bemutatkozzunk. A nevem _____________________

HÁZIGAZDA:
És én ______________________________. Srácok, mondjátok meg, szeretnétek okosabbak és találékonyabbak lenni, érdekes dolgokat tanulni, nehéz dolgokat megoldani? Szeretnéd szórakoztatóan és hasznosan eltölteni a szabadidőd? Meghívjuk... játszani.

VEZETŐ.
- Gondolj csak, ez hülyeség! Játékosan csinálom! - gyakran beszélnek egy könnyű, triviális dologról. A játék valóban elképzelhetetlen könnyedség és könnyedség nélkül. De ez azt jelenti, hogy a játék egy triviális, igénytelen dolog?

HÁZIGAZDA.
Nem, a játék komoly dolog. És ugyanakkor a játék mindig izgalom és érdeklődés. Keresés, váratlan leletek és felfedezések. A játék egy módja annak, hogy megértsük a minket körülvevő világot. Játszva megtanuljuk leküzdeni a kudarcokat és méltósággal szembenézni a vereségekkel. A játékban nőünk és érünk.

VEZETŐ.
És ezt ma magad is meglátod. Mert ma neked - „Találós kérdések, vetélkedők, színjátékok ünnepi felvonulása”!
A részvételhez intellektuális játékok A felvonulásunkhoz két csapatra lesz szükségünk.
(Az ünnep résztvevőit két csapatra osztjuk.)
Felvonulásunk több különálló túrából áll. A helyes válaszokért minden csapat pontot kap, melyek összege a program végén segít a győztes megállapításában. A feltett kérdésekre a jelzőkártya feltartásával kell válaszolnia. Az egyik csapatnál sárga, a másik csapatnál piros. Azonnal figyelmeztetni szeretnénk - a válasz helyből kiabálásáért a csapatok pénzbüntetést kapnak - vagyis a megszerzett pontokból büntetőpontokat vonnak le. Világos a feladat? Akkor... kezdjük!

2. szám. Ünnepélyes fanfár hangfelvétele.

HÁZIGAZDA.
Vannak rejtélyek a régiónkban,
Olyan kifinomult...
Ki találja ki a rejtvényt -
Tudósnak fogják tekinteni!

Első túránk a „TITOKOS VÁLASZTOTT” nevet viseli.
Ez azt jelenti, hogy a csapatoknak meg kell válaszolniuk a rejtvényes kérdést. Minden helyes válaszért egy pontot kap a csapat. Ki emeli fel először a jelzőkártyát.
Készen állnak a csapatok? Figyelem! Találós kérdéseket hallgatunk – válaszokat találunk!

1. Keverjük, pácoljuk, szárítjuk, asztalra tesszük (KENYÉR)

2. Az egyik fut, a másik fekszik, a harmadik meghajol. (FOLYÓ, KŐ, FŐ)

4. Könnyen felemelheted, de nem dobhatod át a kastélyon. (MADÁRTOLL)

5. Puha, nem pihe, zöld, nem fű. (MOHA)

6. Milyen fa van ott - nem fúj a szél, de a levél remeg. (ASPEN)

7. Nem a bagoly, hanem a tehén repül a tejjel. (PITYPANG)

8. Ő maga fázik, de megégeti az embereket. (CSALÁN)

9. Fehér borsó zöld száron. (GYÖNGYVIRÁG)

10. Kidülledt szemmel ül, és nem beszél oroszul.
Vízben született, de a szárazföldön él. (BÉKA)

11. Úgy főzi a hálóit, mint egy halász,
De soha nem fog halat. (PÓK)

12. Egy ágon ül, nem madár.
Vörös farok van, nem róka. (MÓKUS)

VEZETŐ.
Tehát az első forduló eredményei alapján csapatunk áll az élen: ____________________________

HÁZIGAZDA.
Gyermekkorunk óta mindannyian szeretjük a meséket,
Végül is ez a jó a mesében,
Hogy happy end van benne
A szíveknek már van előérzetük.

És áttérünk a felvonulásunk 2. fordulójára, ami a „MESEKImagyarázók” nevet viseli.
Most ezzel kapcsolatos kérdéseket teszek fel mesehősök. A probléma megoldásának megkönnyítése érdekében minden kérdéshez három tippet adunk. És most FIGYELEM!

TÚRA szabályzat:
Ha sejtette a választ
- az első magyarázatból - 3 pont
- a második magyarázatból - 2 pont
- a harmadik magyarázatból - 1 pont

1. Mindig nagyon szomorú
2. Születésnapja volt
3. A bagoly farkot adott neki (Eeyore)
4. A dzsungelben élt
5. Megtanította a farkasoknak a dzsungel törvényeit.
6. Maugli is a tanítványa volt (BALU MEDVE)
7. Folyamatosan esett.
8. Először nem tudta a saját nevét
9. Barátja, a krokodil (CHEBURASHKA)
10. Nagyon keskeny ajtók voltak
11. Nagyon jó modorú volt.
12. Micimackó megette az összes édességét (NYÚL)
13. Afrikába utazott
14. Minden állatot szeretett
15. Még Barmaley-t is meggyógyította (DOCTOR AIBOLIT)
16. Nagyon kedves és szorgalmas volt
17. Három egész báli ruhát varrt egy éjszaka alatt.
18. A keresztanyja egy tündér volt (Hamupipőke)
19. Fut – remeg a föld
20. A hercegnő ablakához tudott ugrani
21. Prófétai Kaurka (SIVKA BURKA) volt a neve.
22. Bátor és okos lány
23. A Medvével élt
24. Pitéket sütött és elküldte a nagyszüleinek (MASHENKA)
25. Azzal érvelt, hogy a fiúkat is ki kell porszívózni
26. Szeretett csínyeket játszani
27. 8 tortát és egy kis gyertyát akart (CARLSON)
28. Állandóan rágcsálók bántották
29. Nem tudta, hogyan dühöngjön
30. Együtt akart élni (LEOPOLD THE CAT)

HÁZIGAZDA:
Lenyűgöző a mesevilággal kapcsolatos tudásod, tapsot érdemel.
Tapsoljatok egymást! És most a taps legyen kétszer olyan hangos, mert a ___________________________________ csapatnak szól, amely ebben a körben vezet!

A két forduló összpontszáma pedig a következő:
A csapatnak __________ __________ pontja van,
és a csapat számláján __________ __________ pont van!

VEZETŐ:
Nem valószínű, hogy lesznek olyanok hazánkban, akik soha nem hallottak a Guinness Rekordok Könyvéről. Tényeket tartalmaz a nagyon-nagyon-nagyon, figyelemre és csodálatra érdemes! Készek vagyunk most erről is beszélni Önnel. Vagyis a legérdekesebbről és leglenyűgözőbbről.
Ezt pedig felvonulásunk következő, harmadik fordulója – a „LEGTÖBB, LEGTÖBB, LEGTÖBB” kvíz – segítségével tesszük meg.
Ennek a versenynek a feltételei egyszerűek: egy kérdés meghallgatása és a megválaszolás elhatározása után jelzőkártyát is emelsz. A kártyát elsőként felvevő és helyes választ adó csapat 1 pontot kap a versenyszámlájára. Készen állsz a következő kihívásra? Aztán figyelem, a „LEGTÖBB, LEGTÖBB, LEGTÖBB!” kvíz kérdései

 A legnagyobb medve?
(Jegesmedve.)
 A legfogasabb evőeszköz?
(Villa.)
 A legtöbb utazótáska?
(Hátizsák.)

 A legjobb úszócipő?
(Flipperek)
 A legmennyeibb szín?
(Kék)
 A legtöbb gyerekszínház?
(Bábszínház.)
 A legtöbb gyereket úszó eszköz?
(Fújható gyűrű.)
 A legelső iskolai tankönyv?
(Alapozó.)

 A legnagyobb hullámok?
(Cunami.)
 A legmagasabb mesebeli rendőr?
(Styopa bácsi.)
 A legkedvesebb mesedoktor?
(Aibolit doktor.)
 A leghűségesebb állat az emberhez?
(Kutya.)

 A legtöbb zöldséges mese.
(„Cipollino kalandjai”, Gianni Rodari.)
 A legtöbbet gyönyörű madár a világban?
(Páva.)

 A legtáborosabb hangszer?
(Gitár.)
 A legoroszabb hangszer?
(Balalajka.)
 A világ legjobb krokodilja?
(Gena, Cseburaska barátja.)

VEZETŐ:
Ideje összegezni az utolsó túrát. A _________________________________________ csapat elbűvölt bennünket műveltségével, __________ pontot szerezve ezen a versenyen, és ezzel az élen végzett! Gratulálok! Csak így tovább!

HÁZIGAZDA:
Az idő előrehalad, és azt mondja nekünk, hogy ideje továbblépnünk felvonulásunk következő fordulójára - a negyedikre, ami a „CHARADES” nevet viseli.
Egyébként tudna valaki egyértelmű választ adni, hogy mi is az a charades? (Válaszok)
A szó egyértelmű meghatározásának megismeréséhez azt javaslom, hallgasson meg egy rövid hivatkozást:
„A charád összetevői egyedi kis szavak, amelyek összeadódnak egy nagyobb szót. A charád-rejtvényhez minden rész leírása szerepel, majd az egész szó jelentése.” Most, hogy ismeri ennek a szokatlan szónak a dekódolását, úgy gondolom, hogy rátérhet magára a versenyre. Feltételei az előző fordulókhoz hasonlóan egyszerűek - minden helyesen kitalált szóért a csapat egy pontot kap, miután először felemelte a jelzőkártyát és megadta a választ.
Tehát bejelentem a negyedik fordulót - „CHARADES”

ABC-KARÁDOK

Szerepeket játszottam a színpadon,
felléptem az arénában
A levelek láthatóan tréfát játszottak...
Elvették és edényekké alakították,
És most okos a konyhában
Sárgarépát lereszelek.
(SZÍNÉSZ – HASZNÁZÓ)

S D Hozzászoktam a folyadékokhoz,
Nyugatról egy hatalmas vadbika.
(CAN - BISON)

B-vel fájdalmas lehetek,
Felfalom az M ruháit,
S R a színésznek szüksége van rám,
C C - fontos a szakács számára.
(FÁJDALOM - MOL - SZEREP - SÓ)

Mély vagyok és tele vagyok vízzel,
És az egész ország büszke rám.
És előre hozzáteszed -
És erdei madár leszek.
(VOLGA - IVOLGA)

H betűvel neked I
Barát, haver.
És érdemes a H-t G-re cserélni,
Hogyan néz szembe veled az ellenség.
(AZ ORVOS ELLENSÉG)

L betűvel a fociban
Gyakran halljuk ezt a szót. . . .
D-vel a szó jelentése nem ugyanaz -
Az intézkedés egyszerűvé vált. . . .
(GOAL – YEAR)

Először is nevezz meg egy házat a városon kívül,
Amelyben csak nyáron élünk a családunkkal,
Adjon hozzá két betűt a névhez egyszerre,
Hogy mi fog történni, az eldől.
(DACHA – FELADAT)

Olvass tőlem balra,
És megvető kutya leszek.
De számolom az időt
Amikor fordítva olvasod.
(KUTYA – ÉV)

Mindannyian - felnőttek és gyerekek egyaránt -
Szabadidőben szórakoztatjuk,
De ha T-t teszünk,
Rettenetesen megijesztjük őket.
(JÁTÉKOK – TIGRISEK)

S K Iskolában vagyok a falon,
Hegyek és folyók vannak rajtam.
Nem titkolom el előled -
Én is az iskolában állok.
(TÉRKÉP – ASZTAL)

L-BETŰ
A találgatáshoz légy türelmes:
S L i az arc része,
és B-vel - növény.
(LOB - BOB)

Könnyeket hozok S L-nek,
A levegőben repülök.
(HAGYMA - BOGÁR)

M. LEVÉL
M-mel elég jó vagyok ahhoz, hogy egyél,
És lehetek virág
Megtalálnak a folyóban,
S-vel hirtelen zacskó leszek.
(MÁK – RÁK – SAC)

Szabadon megoldhatja a problémát:
Az arc egy kis része vagyok.
De olvass a végétől...
Bármit meglátsz bennem.
(ORR – ÁLOM)

Nem tudok bejutni az ágas erdőbe...
A szarvaim az ágakban ragadtak
De cseréld ki L-t S-re nekem...
És az erdő levelei mind elszáradnak.
(Szarvas - ŐSZ)

Pompásan mutatkozom egy virágágyásban a kertben,
Ha akarod, tegyél egy vázába.
De a K betűvel kimegyek a kertbe,
És ha káposztát találok a kertben,
A káposzta azonnal megkapja.
(ROZSA - Kecske)

Az S hanggal nem vagyok finom,
De mindenkinek szüksége van ennivalóra,
S M óvakodj tőlem, különben
Megeszem a ruhát és a kabátot is.
(SÓ - MOL)

S U - kúszó, S Z - szúrós.
(UZH – SÜN)

Híres étel vagyok
Mikor adod hozzá M-et?
Repülni fogok és zümmögni fogok, mindenkit idegesítve.
(FÜL - FLY)

X LEVÉL
X betűvel visznek,
C betűvel az ebédlőben kérdezik.
(ROBATE - SALÁTA)

A madárház támogatására
Vagy egy antenna, fitt vagyok,
Egy szelíd jellel természetesen
mindjárt szám leszek.
(HAT - HAT)

I. LEVÉL
A szó elején ott van egy szikla, egy szakadék,
Ezután a borítékon egy postajelzés található.
Általában az a hely, ahol Oroszországban
A kereskedők hozták az áruikat!
(IGAZSÁGOS)

VEZETŐ:
M célba ért. De ahhoz, hogy beharangozzuk felvonulásunk következő, utolsó fordulóját, azt kell kiderítenünk, hogy melyik csapat lett a charádok legjobb „megfejtője”.
Tehát a __________________ csapat ______ helyes választ adott, és ennek megfelelően ____________ pontot szerzett, a __________________ csapat pedig ________ helyes választ kapott, ami azt jelenti, hogy _________ pontot írnak jóvá a malacperselyébe.
Most már minden a helyén van, és itt az ideje, hogy bejelentsük felvonulásunk ötödik fordulóját - „AUDIO QUESTION”.
Kedves barátaim, a hang alapján kell meghatározni, hogy melyik rajzfilmfigura énekel egy dalt vagy ej ki egy kifejezést. A válaszokat is csak a jelzőkártya felvétele után fogadjuk el. Minden helyes válasz esetén a versenyalap feltöltésre kerül.
készen állsz? Figyelem, az első zenei részletet hallgatjuk.

A zeneszámok sorrendje:

1. „Kid és Carlson”
2. „Ha kedves vagy” dal (Leopold, a macska)
3. "A tékozló papagáj visszatérése"
4. Kisegér dala
5. Song Shapoklyak
6. Mondat a „Masha and the Bear” című rajzfilmből
7. „Fekszem a napon” dal (Oroszlánkölyök és teknős)
8. Kifejezés a rajzfilmből: „Nos, csak várj!”
9. Song of Fun (A „repülő hajó” című rajzfilmből)
10. Mondat a „Mowgli” rajzfilmből
11. Az Atamansha és a rablók dala ("Brémai zenészek")
12. Macska Matroskin dala
13. Baráti dal „Nincs jobb a világon” („Musicians of Bremen”)

HÁZIGAZDA:
A rejtvények, kvízek és színjátékok csodálatos felvonulása a végéhez közeledik. Nagyon kellemes volt, hogy a rivalizálás és a versengés szelleme uralkodott a teremben.
Pillanatok alatt megtudjuk, melyik csapat a győztes. De számomra úgy tűnik, hogy ma teljesen helyénvaló lenne felidézni az olimpiai mozgalom elvét: „Nem a győzelem a fő, a részvétel!”

(Az utolsó játék eredményét hirdetik. Ajándéktárgyakat osztanak ki.)

VEZETŐ:
Vége a versenynek, vége a találkozónak,
Eljött az elválás órája...
De ne légy szomorú, gyere el hozzánk,
Nem egyszer találkozunk veled!

(Utolsó dal.)

A gyerekeknek szóló szórakoztató játék forgatókönyve „A gyermekkor földjén”

A rendezvény célja : bemutatkozásgyermekek új játékokkal nekik,fejlesztés érzelmi szféra , képzelet, figyelem, beszédgyermekek ; konstruktív kommunikációs készség.

Játék program beltéren vagy kültéren is elvégezhető. A gyerekek nagy félkörben ülnek. Yu Nikolaev „Littleország ".

Bemutató : Srácok, ma meghívlak benneteket, menjetek el egy utazásragyermekkor országa szórakozni és érdekesen eltölteni, kommunikálni egymással és játszani. Ahhoz, hogy oda menjünk, jegyet vásárolunk.

Játék "Meghívó".

Bemutató : Szóval megérkeztünkgyermekkor országa . Most mesélj magadról, mennyire vagy jó? Ez az első játékunk neve. Felteszek kérdéseket, és egyetérthet velem, vagy sem. Csak légy óvatos.

Bátor vagy? - Igen!

Ügyes? - Igen!

Lusta? - Nem!

Gyönyörű? - Igen!

Hangos? - Nem!

Vidám? - Igen!

Bájos? - Igen!

Engedelmes? - Igen!

Harcias? - Nem!

Boldog? - Igen!

Így jó, hogy itt vagyunk. Fogjunk kezet a jobb oldali szomszéddal, fogjunk kezet a bal oldali szomszéddal.

Csörög a telefon.

Vezető : Helló! Helló!(Nevetés hallatszik a telefonban.) . Srácok! Ez itt Button barátom! Nagyon szeret szórakozni. Hívjuk meg a buliba!

(Beszél a telefonba) Gomb! Sok mindenen megyünk keresztül boldog ünnepet! A srácok szórakozni hívnak!

Megjelenik egy gomb.

Gomb : Sziasztok gyerekek, lányok és fiúk! Milyen ünnep ez?(Gyerekek válaszolnak) . Ünnepek! Nagyon szeretem az ünnepeket. Ez az az időszak, amikor csak szórakozni és pihenni lehet.(Közlemények az előadó kezében léggömbök szárnyakkal) . És itt vannak a tündérgolyók, van szárnyuk! Srácok! Ismered a repülő labdákkal való játékot? (Kivesz a zsebéből egy zászlós szalagot, és kiosztja két gyereknek, akiket nehéz bevonni a játékba.)

Fogja meg szorosan ezt a szalagot a kezével,

Játsszunk léggömbökkel!

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat kap 3 labdát.

Szóval srácok, amíg a zene hangos,

A golyókat gyorsan át kell dobni a szalagon.

Ha a teljes dallamot lejátszották,

Többé nem érintheti meg kézzel a labdákat!

És ahol kevesebb a labdája,

Ez azt jelenti, hogy ezúttal ők nyernek!

És mielőtt elkezdenénk, együtt mondjuk : "1,2,3,4,5 - jól fogunk játszani!"

A játékot a zenére játsszák. A zene abban a pillanatban abbamarad, amikor mindkét csapatnak ismét ugyanannyi labdája van.

Gomb : Mindkét csapat méltósággal és harmóniával játszott. Énekeljünk egy dalt a barátságról!

A gyerekek egy dalt adnak elő– Igaz barát.

Egy erős barátság nem szakad meg,

Esőtől és hóvihartól eltekintve nem jön létre.

Egy barát nem hagy bajban,

Nem fog túl sokat kérni

Ezt jelenti az igaz, hűséges barát,

Egy barát nem hagy bajban,

Nem fog túl sokat kérni

Ezt jelenti az igaz, hűséges barát!

Vezető : KövetkezőA játék neve "Fiúk és lányok". A költői sorokat jelentéssel kell kiegészítenünk, és ehhez hangosan mondjuk: „fiúk” vagy „lányok”.

Pitypang koszorúk tavasszal

Persze csak szőnek...

Csavarok, csavarok, fogaskerekek

A zsebedben megtalálod...

A korcsolyák nyilakat rajzoltak a jégre.

A jégkorongot csak...

Selyem, csipke és gyűrűs ujjak.

Menj kiséta...

Egy órát beszélgetnek szünet nélkül

Színes ruhákban...

Teszteld az erődet mindenki előtt

Ne bánd, hogy mindig egyedül maradsz...

A gyávák félnek a sötéttől -

Persze csak...

Gomb : Azt javaslom, hogy ellenőrizze a figyelmünket és a kitartásunkatjátékosok . Játék "Vedd át a díjat".

4-8 játékban résztvevőt hív meg, a széktől azonos távolságra helyezve őket, amelyen a nyeremény fekszik. Elmagyarázza a játék feltételeit.

Gomb : Hangosismételje meg a mi jelmondat : "1,2,3,4,5, - jól fogunk játszani!"

elmesélek egy történetet

Másfél tucat frázisban.

Csak kimondom a "három" szót

Azonnal vegye át a nyereményt.

Egy nap fogtunk egy csukát

Kibelezve, belül

Kis halakat láttunk

Igen, nem csak egy, hanem… kettő!

Egy tapasztalt fiú álmodik

Legyél olimpiai bajnok.

Nézd, ne légy ravasz az elején,

Várja meg a parancsot : egy, kettő, ...márc!

Amikor verseket akarsz memorizálni,

Késő estig nem zsúfolják őket,

És ismételd meg őket magadban

Egyszer, kétszer, vagy még jobb...öt!

Nemrég egy vonat az állomáson

Három órát kellett várnom.

Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,

Mikor volt lehetőség élni vele!

Vezető : Ideje volt játszani

Most pedig táncoljunk!

Srácok, láttatok már százlábú táncot? Ilyen hosszú hernyó, aminek csak 2 karja és 40 lába van? Álljunk egymás mögé zsinórban, tegyük a kezünket az elöl haladó övére és váljunk mi magunk is vidám táncoló százlábúvá.

Mottónk : "1,2,3,4,5, - kezdjünk táncolni!"

A gyerekek vidám zenére táncolnak, egyszerű mozdulatokat ismételve a vezető és a Gomb után. Letka-Enka, (jobb láb 2x, bal láb 2x, előreugrás hátra előre 3x; majd kézzel).

Gomb : Ó, igazi szuper százlábú lettél! És most a legnehezebb feladat. A játék neve "40 másodperc". 40 másodpercen belül el kell végeznie a feladatlapon felsorolt ​​összes műveletet.A játékosok lapokat kapnak ..

Munkalap.

1. Ülj le 2-szer.

2. Ugorj a bal lábra 5-ször.

3. Emelje fel mindkét kart 2-szer.

4. Olvassa el figyelmesen a teljes feladatot!

5. Kiáltsd hangosan a neved.

6. Miau kétszer hangosan.

7. Forduljon a tengelye körül 3-szor.

8. Nevess a játék házigazdáján.

9. Érintsen meg bármelyik 3 embert a kezével.

10. Ugorj 5-ször a jobb lábadra.

11. Miután elolvasta az összes feladatot, csak a 12. és 13. számú feladatokat hajtsa végre.

12. Guggolj le.

13. Add oda a lapot a játékvezetőnek.

Vezető : Nyaralásunk végén adjunk jó hangulatot egymásnak.

Játék "Locomotive Bug".



Oszd meg barátaiddal vagy spórolj magadnak:

Terhelés...