Virksomhet på opprettelse og utvikling av mobile applikasjoner (uten teknisk kunnskap). Utvikling av betalte applikasjoner for Android som bedrift

Mobilapplikasjoner har begynt å spille en stor rolle i folks liv det siste tiåret. Funksjonene deres virker ofte ubetydelige, men likevel hjelper de smarttelefon- og nettbrettbrukere med å løse ulike dagligdagse oppgaver. Å lage enda enkelt mobil applikasjon– møysommelig og iherdig arbeid, som tar mye tid og krefter og overhodet ikke garanterer høy fortjeneste i fremtiden. Imidlertid kan virkelig høykvalitets og nødvendige applikasjoner "skyte" i AppStore eller GooglePlay og gi utviklerne mye penger. Vi inviterer gründerspirer til å ta hensyn til standard forretningsplan om utvikling av mobile applikasjoner med beregninger, som presenteres i dette materialet. Først av alt vil det hjelpe deg å navigere i den økonomiske siden av problemet og forstå om spillet er "verdt lyset."

Investeringer i starten av en mobilmå gjøres i mengden 350 tusen rubler. Disse pengene er ganske nok til å bygge en stabil virksomhet i dette høyteknologiske feltet fra bunnen av. Kilden til den første investeringen kan enten være de personlige sparepengene til en nybegynnerutvikler eller lånemidler mottatt fra en bank.

Kort beskrivelse av konseptet

En bedrift som lager applikasjoner for mobile plattformer, et eksempel på organisasjonen som presenteres i denne artikkelen, må registreres som en individuell gründer. Den beste skatteformen for lignende virksomhet– forenklet skattesystem («forenklet skattesystem») med en skattesats på 15 % (inntekter minus utgifter). Erklæringer i dette systemet fylles ut nærmest intuitivt, slik at bedriften ikke trenger hjelp fra en profesjonell regnskapsfører. Behandling av regnskap gjøres best ved å bruke elektroniske regnskapstjenester. Offisiell registrering av en mobilvil ikke være fullstendig uten å velge de riktige OKVED-kodene:

  • 62.0 “Utvikling av datamaskin programvare, konsulenttjenester på dette området og andre relaterte tjenester."
  • 62.01 "Dataprogramvareutvikling."

Hvor mye må du investere i å åpne?

Kostnadene som er uunngåelige i den innledende fasen av etableringen av en mobiler presentert i følgende tabell:

Det er ikke overraskende at de viktigste utgiftspostene vil være kjøpet data utstyr og lisensiert programvare. Detaljer av denne virksomheten forplikter gründeren til å være spesielt oppmerksom på kvaliteten på utstyr og programvare. Tross alt må utstyret som mobile applikasjoner utvikles på, rett og slett fungere stabilt og feilfritt, og informasjon må være godt beskyttet.

Produksjonsplan

Kontoret til et moer et kompakt rom, hvis areal ikke overstiger 40 kvadratmeter. Noen spesielle krav nei til kontorstedet. Det kan ligge enten i et moderne forretningssenter eller i en halvkjeller i den gamle delen av byen. Hovedsaken er at all nødvendig kommunikasjon og stabilt høyhastighetsinternett er koblet til kontorlokalene.

En gründer bør også passe på å sikre sikkerheten til kontoret, siden det vil inneholde dyrt utstyr og viktige utviklingsdata. Du kan inngå en avtale med et sikkerhetsbyrå eller ganske enkelt installere sterke sprosser på vinduene og en metalldør av god kvalitet.

Markedsplan

Når det gjelder markedsføring og promotering av mobilapplikasjoner for smarttelefoner og nettbrett, er alt ekstremt enkelt - annonsering kan bestilles i AppStore og GooglePlay til en svært rimelig pris. Annonsering på godt promoterte YouTube-kanaler har også god effekt.

Kostnaden for en nedlasting av en gjennomsnittlig mobilapplikasjon er 1,5 dollar, eller omtrent 100 rubler. Gode ​​apper blir raskt populær blant brukere, og det er godt mulig at de kan lastes ned 5000 ganger eller enda mer i løpet av en måned. Følgelig, med denne hastigheten, kan den månedlige inntekten til utviklingsselskapet nå opptil en halv million rubler, og den årlige "skitne" inntekten kan nå opptil 6 millioner "tre".

Personale

Arbeidsplanen til et moer en standard "fem-dagers uke", men med noen funksjoner. Som regel, i sluttfasen av utviklingen av mobilapplikasjoner, fortsetter arbeidet non-stop - syv dager i uken og nesten uten pauser. En gründer bør ta hensyn til denne nyansen for å belønne lojale ansatte på en passende måte i økonomiske termer. Nedenfor er de fleste beste alternativet arbeidsplaner:

  • Mandag – fredag: fra kl. 09.00 til 18.00.
  • Lørdag – søndag: stengt.

Listen over ansatte i moer gitt i tabellen nedenfor:

Jobbtittel Antall personer Lønn, gni. Månedlig betalingsfond, gni. Betaling per år, gni.
1 Hovedutvikler 1 40 000 40 000 480 000
2 Programmerer 2 60 000 60 000 720 000
3 Teknisk støttespesialist 1 25 000 25 000 300 000
4 Markedssjef 1 30 000 30 000 360 000
TOTAL 155 000 1 860 000

Beregninger av inntekter og utgifter

Du kan se listen over månedlige utgifter til et moi denne tabellen:

Lønnsomheten til et selskap som utvikler applikasjoner for mobile plattformer er vist i denne tabellen:

Som våre beregninger viser, vil netto årlig fortjeneste for et selskap som utvikler mobilapplikasjoner, etter skatt, være 2,8 millioner rubler. Dette er underlagt Høy kvalitet søknader og utviklingsperioden for hver av dem er ikke mer enn tre måneder. Følgelig vil lønnsomheten til denne virksomheten være rundt 47% - et utmerket resultat for et ungt, ambisiøst selskap.

Mulige risikoer

Utviklingsvirksomheten for mobilapper er en veldig risikabel virksomhet. Det er umulig å ta hensyn til absolutt alle fallgruvene ved dette foretaket, og ganske ofte følger "synk eller dø"-prinsippet med opprettelsen av enhver applikasjon til slutten av utviklingen. Nedenfor er en liste over de mest åpenbare risikofaktorene som kan påvirke utviklingen av denne virksomheten negativt:

  • Lekkasje av informasjon om funksjonene til prosjekter og som et resultat mulig "låning" av konseptet deres av andre utviklere.
  • Behovet for å tiltrekke seg ytterligere finansiering ved igangsetting av dyre eller tidkrevende utviklingsprosjekter.
  • Økt utviklingstid for individuelle søknader, forbundet med merkostnader.
  • Utilstrekkelig nivå av kvalifikasjoner for ansatte, deres inkompetanse i høyt spesialiserte aspekter ved å jobbe med å lage mobile applikasjoner.

Avslutningsvis bemerker vi at utviklere som brenner for arbeidet sitt og skaper virkelig høy kvalitet programvareprodukter for mobile plattformer, forbli aldri i minus. Verdens praksis beviser dette perfekt.

Hver eier drømmer om å lage sin egen applikasjon for mobile gadgets, selv om han ikke snakker om det. Tenk deg at folk kan bestille fra deg eller rådføre deg med en operatør med et par trykk på skjermen. Og hvor mye av en bildekomponent er det i ordene "Vi har vår egen mobilapplikasjon for bedrifter." Dette er alt veldig kult. Men det er ikke så enkelt som det ser ut til.

For de som nettopp starter en bedrift og ikke planlegger å bygge hele virksomheten sin på én mobilapplikasjon, vil denne artikkelen ikke være til nytte nå. Siden du trenger å starte en mobilapplikasjon for de som allerede har en stabil salgsflyt, som du vil styrke applikasjonen med.

Mote eller nødvendighet

50 % av folk kommer til (denne) bloggen vår fra mobilapplikasjoner. Dessuten vokser deres andel hver dag. Og dette tyder nok en gang på at "mobilisering" skjer i et forrykende tempo. Derfor oppretter mange nettsteder imidlertid, noe vi gjorde med bloggen vår.

Men selv om all trafikken absorberes av mobile enheter, betyr ikke dette at alle trenger å lage sin egen mobilapplikasjon for bedriften. Derfor må du tydelig forstå at ikke alle trenger sin egen søknad, og kanskje til og med i fremtiden vil det ikke være behov for det.

For å forstå behovet for forretningsapplikasjoner, må du definere et mål for deg selv og forstå hvor mye det vil øke selskapets fortjeneste. Tross alt er det to hovedmål forfulgt av opprettelsen av mobilapplikasjoner:

  1. Salgsvekst
  2. Forbedring av tjenesten

Dessuten er det mest interessante at i henhold til de siste analysene, råder det andre punktet over det første. Og dette bekrefter nok en gang at bedrifter kommer for å lage sin tjeneste først etter at de har oppnådd stabilt salg, og ikke omvendt.

Hvis du identifiserer globale mål, hvis du deler dem inn i delmål eller individuelle oppgaver, kan du danne mer interessante konklusjoner som vil hjelpe deg å forstå hvorfor du trenger søknaden din. Jeg vil gi noen eksempler fra verden og våre kunder.

Frigjøring fra konkurrentene

Hver av oss ønsker å finne det "blå havet", for å finne vårt eget. Kanskje det er det mobilapp vil hjelpe deg med dette. For eksempel, globalt selskap Uber (taxi) selskapet forlot klassiske operatører og opprettet en applikasjon der folk kan bestille en bil med noen få klikk. Dessuten ser de under bestillingen hvor hvilken bil er plassert og hvor lang tid det vil ta før de har den.

Du kan gjøre det samme. Bare du må tydelig veie alle fordeler og ulemper på forhånd. Som du kanskje har lagt merke til ovenfor, har drosjer et ganske massemarked. Derfor, hvis du målgruppen ganske begrenset, det er verdt å tenke på det igjen. Selv om du ikke trenger å betrakte applikasjonen som den eneste kanalen for interaksjon med deg. Du kan gjøre det ekstra for å skille deg fra konkurrentene.

VI ER ALLEREDE MER ENN 45 000 mennesker.
SLÅ PÅ

Vareutvalg og bestilling

En elementær oppgave som det lages mobilapplikasjoner for bedrifter for. Vi kan spesielt merke gjennomføringen av denne oppgaven i klesbutikker. Gjennom dem er det mer praktisk for folk å velge og bestille varer. Vi kan se en applikasjon med samme oppgave på oppslagstavler, for eksempel Avito.

En av våre kunder bestemte seg også for å lage en søknad for denne oppgaven, og endret bare konseptet. Han produserer nemlig fototapeter og selger dem gjennom forhandlere ( Detaljbutikker). Og siden ikke alle fototapeter er tilgjengelige fra forhandlere, kjøpte han nettbrett til hver butikk, hvor han lastet ned en applikasjon, der kunden kan velge aktuelle skisser rett på stedet og legge inn en bestilling gjennom forhandleren.

Lojalitetsprogram

Det er sjelden når en bedrift personlig lager en applikasjon for seg selv med mål om å øke kundelojaliteten. Som oftest er dette ferdige applikasjoner som du kobler til mot et tillegg. Men hvis du er en av dem som liker å holde alt under kontroll, så er dette ditt valg.

For eksempel implementerte vi en mobilapplikasjon for en kjede av kaffebarer, der besøkende kunne spore oppsamlet poeng og reservere bord. Men for bare å spore poeng og bestille bord er en hel applikasjon for mye, så det ble introdusert tilleggsfunksjonalitet som varslet kunden om nye kampanjer gjennom push-up-varsler.

Dette er en annen oppgave du kan søke om - å distribuere nye kampanjer og tilbud. Dessuten, på kaffebaren gjorde vi det smart, nemlig når en person var innenfor en viss radius fra etablissementet vårt, fikk han et varsel med en kampanje som var gyldig i en time. Her er et interessant eksempel for små bedrifter.

Arbeidsorganisering

En annen kunde av oss, da han solgte en franchise, innså at han trengte for det organiserte arbeidet til alle franchisetakere generelt system, hvor de kan administrere bestillingene sine og regulere alle tekniske problemer. Dermed opprettet han en applikasjon som hver ansatt i selskapet installerte på telefonen sin.

I denne applikasjonen ser hver ansatt sitt eget panel og utfører alle arbeidshandlinger i det. For eksempel akseptert en bestilling eller registrert en mangel. For det første er det praktisk, for det andre skaper det et felles økosystem for alle franchisetakere, og for det tredje har denne tilnærmingen økt fortjenesten ved å redusere tidskostnadene.

Hjelpetjeneste

Jeg elsker så lange og strategiske handlinger. Du lager en tjeneste som ikke er direkte knyttet til å øke bedriftens fortjeneste, men som hjelper kundene med å løse sine problemer. Driftsprinsippet er dette: for eksempel oppretter du en tjeneste for modellering av leilighetsdesign. Det vil si at du lar klienten lage utformingen av leiligheten sin selv. Punktum?

Nei! Komma. I løpet av prosessen vil brukerne forstå at designet ikke er så lett å lage og hvilke tanker vil dukke opp i hodet deres? Ta kontakt med designstudioet. Mer presist, kontakt designstudioet som laget denne fantastiske applikasjonen. Bare ikke glem å lage fangeskjemaer slik at klienten forstår at du ikke bare er grunnleggeren-skaperen-idéinspiratoren-en god person, men også en designer.

Bygg - ikke brekk

Å bygge hus er en kjedelig prosess (synes jeg), men å utvikle en applikasjon er spennende. Det er sant at kreativitet alene ikke er nok mange tekniske problemer som må tas opp. Derfor vil vi nå dele ned alle handlingene som utviklingen av mobilapplikasjoner for bedrifter inkluderer i stadier og bestemme kostnadene for etableringen.

Trinn 1. Bestem plattformen

I utviklerkretser er det vanlig å spørre: "Native eller cross-platform application?" Du må bestemme om du vil lage en søknad for alle plattformer eller bare én. Det er for tiden tre populære plattformer i verden: iOS (+apple watch), Android og Windows.

Kvalen ved valg er veldig utmattende. Den mest populære iOS-plattformen. MEN! Du trenger ikke den mest populære, du trenger den som kundene dine bruker. Mest sannsynlig er det enten iOS eller Android. For å forstå dette, gå til og se fra hvilken plattform kundene dine kommer til deg oftest.

Gjennomsnittlig tid: 1/2 dag

Trinn 2. Funksjonalitet

Jeg hoppet med vilje over trinn 0, hvor vi må velge applikasjonsoppgaven, siden vi diskuterte det tidligere. Og inntil du finner svaret på dette spørsmålet, trenger du ikke gå videre til trinn to. Hvis du ikke vet hvorfor du gjør det, så vet du ikke hva du gjør.

Du må bestemme deg for funksjonaliteten, i det minste de grunnleggende, og enda bedre, alt. For eksempel vil det være integrasjon med sosiale nettverk, vil det være et nettpratalternativ, vil det være offline tilgang eller muligheten til å betale via telefon. Alt dette vil påvirke de neste trinnene.

Hvis du ikke har erfaring med utvikling før, så fokuser på analoger, inkludert utenlandske. Hvis det ikke er noen analoger, så ved Gud... Sett en dag for idédugnad og tenk. Ikke en time, ikke en gang, men en dag. Du kommer ikke på alt raskt.

Gjennomsnittlig tid: 1-2 dager

Trinn 3. Prototype

En prototype er din fremtidige mobilapplikasjon i skjematisk form (ikke i design). Jeg liker å kalle det hjertet i prosjektet. Fordi å lage en prototype er en av de vanskeligste og mest intellektuelle jobbene. Løp derfor fra de selskapene som tilbyr å lage det gratis.

I artikkelen vår beskrev vi prosessen med å utvikle en prototype. Rekkefølgen er veldig tett. Derfor anbefaler jeg på det sterkeste å studere dette materialet. En prototype er nødvendig for både designeren og programmereren. Forklaringer i ord holder ikke.

Jeg vil oppsummere alle kravene til to tanker. Først. Du må lage en prototype der forbrukeren, gjennom et minimum av handlinger, kommer til den nødvendige siden eller oppnår det han ønsker. Sekund hoved ideen. Ingenting overflødig, bare det som er nødvendig. Ellers vil klienten erstatte søknaden din med en annen på grunn av "nerver".

Gjennomsnittlig varighet: 1 uke

Smart setning. Det er enkelt å lage en applikasjon som fungerer. Og det er vanskelig å lage en applikasjon som vil utføre oppgaven sin.

Trinn 4. Design

I artikkelen om deg og jeg bestemte vi oss for at design ikke påvirker salget. Hovedsaken er at det skal være behagelig og behagelig. La oss fokusere på ordet - praktisk. Jeg vil gi noen anbefalinger om hvordan du kan oppnå perfeksjon i dette.

  1. Vi bruker store elementer. Kontroll gjøres med fingrene, noe som betyr at det ikke er så lett å treffe små gjenstander + ikke alle har godt syn.
  2. Avstand mellom objekter. Hvis aktive objekter er i nærheten av hverandre, kan du støte på utilsiktet trykk på andre knapper.
  3. Enkelhet. Du trenger ikke et stort antall elementer og deler. Vi gjør alt i de mest beherskede fargene som mulig. Rådene er ikke obligatoriske, men nødvendige for mange.

Jeg kjenner dusinvis av apper med fantastisk design og null popularitet. Og jeg kjenner også dusinvis av applikasjoner med forferdelig design og vill popularitet.

Viktig. Design er viktig, men bekvemmelighet og nytte er mye viktigere. Jeg vil gjerne fremheve applikasjonsikonet som et eget punkt, det skal være enkelt å finne blant andre ikoner. Den skal skille seg ut og invitere deg til å klikke på den. Med 5-10 ikoner er ikke dette så viktig, men folk installerer flere og flere applikasjoner hver dag, noe som betyr at det er viktig for oss å være hode og skuldre over alle andre.

Gjennomsnittlig varighet: 1 uke

Trinn 5. Programmering + fikse feil

Prosessen er innhyllet i mørke for de fleste vanlige mennesker. For mens folk fortsatt kjenner HTML-koden som nettsider er skrevet i, hører gründere koden som Swift/Java/XML-applikasjoner er skrevet i for første gang. Dette medfører en ekstra kostnad på utviklingen, siden det er mye færre slike spesialister. Og jeg snakker ikke om gode spesialister.

Programmererens oppgave er å bruke designet på koden. I det vanlige livet kan dette sammenlignes med å installere et telt på guider, hvoretter det bare tar form. Denne prosessen er ikke rask. Logisk sett, jo mer kompleks design og funksjonalitet, jo mer kompleks er prosessen og jo lengre tidsramme.

En integrert del etter utvikling er å se etter feil (problemer). Du kan ikke gå noe sted uten dem. Det er en menneskelig faktor i dette arbeidet. Dessuten må du sjekke ikke bare den tekniske komponenten, men også den visuelle skjermen på forskjellige enheter.

Gjennomsnittlig tid: 2 uker

Trinn 6: Publiser applikasjonen

Det er ikke gratis å plassere kreasjonen din på Apple-, Android- og Windows-markedet. Denne virksomheten koster fra $25 til $300. Kostnaden avhenger av plattformen og av personen som er vert for applikasjonen (juridisk eller individuell). Men dette er ikke det vanskeligste Du må signere søknaden med et digitalt sertifikat og fylle ut søknaden riktig i de spesielle delene. I Apple Store er det "iPhone Developer Program", i Android er det "Google Play Console".

Når du publiserer, må du legge til ikonet ditt, som vi utviklet på designstadiet, du må også legge til en beskrivelse og flere skjermbilder, eller enda bedre, en video med skjermbilder. Denne informasjonen må tilberedes på den deiligste måten, siden det er på dette grunnlaget at avgjørelsen vil bli tatt om den skal lastes ned eller ikke.

Du kan velge å ikke være vert på disse plattformene, men da vil du støte på mange problemer når du overfører applikasjoner til klientene dine. Opp til umuligheten av installasjon på enhetene dine. Derfor er det bedre å betrakte dette som et obligatorisk tiltak som standard.

Vær oppmerksom på at moderering av applikasjoner på Google Play tar ca. 2 uker. Android-moderatorer er mer lojale. Men i App Store Moderering tar omtrent 1 måned (selv om det noen ganger kan være mindre), men det er veldig vanskelig å komme gjennom, de fortsetter å grave til menyen dukker opp.

Gjennomsnittlig tid: 2 uker

Trinn 7. Markedsføring

Mange gründere tror at hovedsaken er å lage en applikasjon, og da vil alt være bra. Men dette er det samme som å åpne en bedrift og håpe at kunder kommer til deg. Bare å skape er ikke nok, du må også tiltrekke deg abonnenter.

Det er her markedsføring og alle dens verktøy kommer inn i bildet. Den mest åpenbare måten er å overføre besøkende til nettstedet ditt med ordene "10% rabatt ved bestilling gjennom applikasjonen." Dette trikset brukes av nesten alle selskaper som har en besøkt nettside.

Ellers må du bruke klassiske metoder, ikke forskjellig fra de du bruker for å tiltrekke kunder til bedriften din. Vår blogg og våre artikler vil hjelpe deg. Start med disse:

Ja, det er ikke gratis. Dette vil kreve investeringer. Det vil bare være gratis hvis du har en etablert kundebase. Videre, gjennom målrettet annonsering vil du finne spesielle typer meldinger som du kan umiddelbart, uten å forlate sosiale medier. nettverk, installer applikasjonen.

Gjennomsnittlig termin: alltid

Hvor mye koster utviklingen?

"Hvor mye koster det å utvikle en mobilapplikasjon?" - et spørsmål som du ønsket å vite svaret på i begynnelsen av artikkelen, men jeg bestemte meg bevisst for å snakke om det på slutten. Ellers ville du ikke satt pris på hva du betaler for og hvilke fallgruver som kan oppstå. Men de finnes og det er ganske mange av dem.

Opprettingsprosessen involverer et team av følgende spesialister: prosjektleder, markedsfører, programmerer, designer. Du kan legge til en annen tester her, men dette er en luksus for små bedrifter (de fleste på markedet).

Derfor vil minimumskostnaden for å utvikle en mobilapplikasjon være 100 000 rubler. For disse pengene kan du få en søknad om for eksempel matlevering. Der kunden kan velge ønsket rett, form og betal for bestillingen. Katalogen er synkronisert med nettstedet ditt (det må være det).

Maksimal kostnad for søknaden vil være begrenset av dine ønsker. Forrige gang ble vi belastet 950 tusen for en klients søknad. Vi er glade for at minst rubler. Men man kan ikke si at dette er mye, for det er det virkelig komplekst prosjekt i 5-6 måneder.

Gjennomsnittstemperaturen på sykehuset er 300 tusen. For disse pengene vil du tilfredsstille dine grunnleggende behov og øke sjetongene dine for å skille deg fra markedet. Utviklingstiden for et slikt mirakel vil være ca 3 måneders arbeid. For å få et anstendig produkt, fokuser på denne prisen.

Som regel øker det første anslaget alltid med 20-30%, siden du under utviklingen kommer over sprø ideer og ønsker å implementere ny funksjon, og det spiller ingen rolle om dette er prosjektets leveringsstadium. Og for alt ekstra arbeid Du betaler separat. Derfor er vi enige om alt i fjæra.


Prisen på en mobilapplikasjon er forresten høy, ikke bare fordi den er utviklet i et komplekst programmeringsspråk (mer komplekst enn nettet). Hovedproblemet er at virksomheten krever applikasjoner som er ganske komplekse (fra et programmeringssynspunkt), og funksjonaliteten deres er utviklet som en tilleggstjeneste som installeres på en separat server.

Denne tjenesten kan enten være i form av en nettbutikk eller i form, som pålegger utviklingen ytterligere kompleksitet, siden kunnskap om andre programmeringsspråk er nødvendig.

I dag har nesten alle mobilapplikasjoner en kompleks klient-server-struktur, noe som øker utviklingsbudsjettet mange ganger. På grunn av deres egenskaper kan telefoner ganske enkelt ikke håndtere den nødvendige funksjonaliteten, så de gir kun svar på et spørsmål som behandles på serveren/tjenesten.

Applikasjonsdesigner, frilanser eller byrå?

Og endelig. Du kan kontakte et firma, du kan finne frilansere, eller du kan lage en søknad selv. Valget er ditt. Det er både fordeler og ulemper med alt.

Å finne frilansere er ikke forskjellig fra å finne en spesialist når du oppretter en bedrift. Hovedforskjellen er omfanget av design og programmereren, han må kunne programmere på plattformkoden (apple, android, windows phone). Den største fordelen med å være frilanser er at kostnadene vil gå ned med 20-40%. Og problemene vil øke med 100-200%. De går seg vill, utsetter frister, gjør som de vil. Du vil gjøre dette uten meg.

Byrået (bra som standard) vil gjøre alt riktig, men være forberedt på å betale mye. Dessuten vil du gjøre dette hele tiden, siden hver modifikasjon vil koste penger. Og de vil definitivt være, som jeg skrev ovenfor, den menneskelige faktoren. Dyrt = stabilt.

OM! Er det mulig å lage en applikasjon ved hjelp av designeren? Ja! Du kan gjøre alt selv. Riktignok bare hvis du ikke har en komplisert idé og den ikke krever mye "fett" funksjonalitet. For å implementere dette kan du bruke en av applikasjonsdesignersidene nedenfor:

  1. Appglobus.com (russisk)
  2. Flipcat.net (russisk)
  3. Mobiumapps.com (russisk)
  4. Russia.ibuildapp.com (russisk)
  5. Mobincube.com (engelsk)

Alle tjenester er betalt. Og dette er logisk. De er ikke altruister. Kostnaden er forskjellig, det samme gjør funksjonaliteten. Hvert sted har en gratis prøveperiode, så klikk deg gjennom dem alle og finn den som passer deg. Det er også logisk at engelske tjenester er mer sofistikerte, men også dyrere. Russiske er enklere og billigere.

Kort om det viktigste

Som du allerede har forstått, vil applikasjonen din være gratis, fordi du oppretter den i tillegg til virksomheten din, og ikke som en egen virksomhet. Så ikke forvent en rask tilbakebetaling. Dette er ikke en rask ting. Akkurat som det ikke er raskt å lage selve applikasjonen. En til to måneder etter planen. Tre eller fire i virkeligheten.

Du trenger å lage en søknad først når du er klar og stabil virksomhet. Eller hvis søknaden er redningen for virksomheten, og ikke dens forbedring. I alle andre tilfeller er det mange alternativer for hvordan du kan øke pengene og få dem tilbake raskere.

Ta deg god tid når du utvikler deg. Dette er ikke et nettsted for deg (selv om du ikke kan si det), å redigere det er mye vanskeligere og dyrere. Du må nærme deg klokt og i full kampberedskap. Tross alt, i tillegg til å skape, må du også tiltrekke deg folk, og dette er ikke en lett oppgave.

Du bør begynne å organisere en virksomhet med en gjennomtenkt søknadside og et utviklet konsept. Søknaden din skal være interessant for forbrukerne. Etterspørselen etter applikasjonen blant potensielle brukere er hovedbetingelsen for investorene du vil se etter for å implementere utviklingen din.

En person som kan programmeringsspråk vil kunne lage en applikasjon uten store problemer. Hvis du ikke har denne kunnskapen, se etter en kompetent programmerer og interesser ham for ideen din. Et ekstremt viktig poeng er et enkelt, praktisk og vakkert grensesnitt. Søket etter spesialister som du kan lage et team med likesinnede fra bør begynne allerede før du registrerer et selskap.


Hovedrisikoer

Konkurransen på mobilapplikasjonsmarkedet er alvorlig. Det er viktig å skape mer fleksible, praktiske og innovative alternativer for å tjene penger. Ikke prøv å dekke hele markedet på en gang, fokuser på å jobbe med en smal målgruppe. Du bør også velge én plattform. For å jobbe med applikasjoner for Android-enheter anbefales utvikling i Java og XML applikasjoner for iOS lages best i Objective-C. Start i det små, test applikasjonen din på én plattform. Etter å ha oppnådd en viss suksess, kan du begynne å tilpasse applikasjonen for forskjellige plattformer.

Det er ikke nødvendig å snakke om streng overholdelse av opphavsrettsloven ennå. Alle som markedsfører sine tjenester og produkter på Internett er godt klar over de enorme gratis nedlastingene. Risikoen for å miste planlagte inntekter fra salg av applikasjonen er ekstremt høy. Erfarne programmerere og en rimelig kostnad for å laste ned programmet vil hjelpe deg med å løse dette problemet.

Statistikk sier at de fleste startupere gir opp og gir opp på grunn av manglende investeringer. Hovedkravet til investorer som spesialiserer seg på å jobbe med mobilapplikasjoner er etterspørselen etter ideen. En person som investerer penger i et bestemt prosjekt forventer å øke det. Du må se selv og tydelig demonstrere for en potensiell investor at søknaden vil være av interesse for kunder og vil generere inntekter. Avslag er en grunn til å forbedre kreasjonen din.


plassering

Et team av mobilapplikasjonsutviklere kommuniserer med potensielle kunder på Internett og via telefon. Plasseringen av kontoret spiller ingen rolle i den innledende fasen. Det er viktig å finne et rom med muligheten til å koble til høyhastighets Internett, installere og sikre uavbrutt drift av kraftige datamaskiner. Etter å ha nådd et visst tilbakebetalingsnivå, bør du se etter kontorlokaler nærmere sentrum.

Det viktigste er å velge plattformen du skal være vert for applikasjonen din på. For øyeblikket er valget begrenset til tre butikker: Windows Store, App Store og Google Play. Hver av dem har funksjoner. Når du velger en av dem, bestem deg for hvilke mål du har:

Hvis du raskt vil tjene penger på appsalg, vær oppmerksom på App Store.
Det er bedre å vise en demoversjon på Google Play, og inntektsgenerering skjer ved å vise reklame. Det er fortsatt få Windows på markedet annonsenettverk, den egner seg for salg til fast pris.
Fortjenestemessig er App Store for tiden den beste butikken, men Google Play får aktivt fart og viser rask vekst. Det anbefales at kun erfarne utviklere jobber med Windows 8.


Utstyr

De eneste nødvendige tingene for en utvikler er en kraftig datamaskin, profesjonell programvare og tilgang til Internett. Du kan kjøpe møbler for komfortabelt arbeid og mottak av kunder et minimumssett med kontorutstyr kan kjøpes på salg. Ikke skynd deg å umiddelbart bruke store mengder penger på å kjøpe de mest avanserte datamaskinene. Mens du jobber, vil du kunne vurdere behovene dine og utvide utstyrssettet ditt.


Personale

I den innledende fasen er et team av talentfulle programmerere viktig. Ledere vellykkede selskaper, som spesialiserer seg på utvikling av mobiltilbud, anbefales ikke å søke hjelp til å finne spesialister på dette området i rekrutteringsbyråer. Se etter ansatte på tematiske fora og andre ressurser. Gjennomfør intervjuer personlig. Mobilapplikasjonsutvikling er teamarbeid. Gjensidig forståelse er ekstremt viktig her.

En dyktig webdesigner er også nødvendig. Et vellykket søknadsdesign må oppfylle flere kriterier:

Store ikoner, knapper og fonter.
Oversiktlig og feilfri.
Designet må testes på alle skjermer.
Du bør ansette en erfaren designer for denne jobben. Du kan betale ansatte fast lønn eller del opp arbeidet i etapper og bli enige om kostnadene for hver. I mobilapplikasjonsutvikling er det vanlig praksis å betale en viss prosentandel av fortjenesten fra salg.

I den innledende fasen må bedriftseieren jobbe med kunder. Når du utvider produktets kundebase, bør du ansette en kontoansvarlig.

Inngå avtale med et advokatfirma spesialisert på transaksjonsstøtte og dokumentutarbeidelse innen IT-feltet.


Dokumenter og lisenser

For å begynne arbeidet må du registrere deg hos skattekontor Individuell gründer og velg et gunstig skattesystem. Aktiviteter: programvareutvikling og andre typer kommunikasjonstjenester. Utvikling av mobilapplikasjoner er ikke lisensiert, men juridisk regulering Dette området er ennå ikke perfekt i Russland. Å lage en avtale med en erfaren advokat vil tillate deg å unngå problemer med loven.

Et viktig poeng er å gi rett til å selge søknaden din til mellommenn. Opphavsrett blir automatisk tildelt til skaperen av applikasjonen. Disse punktene bør være tydelig regulert i din bedrift mellom eier og ansatte.

Ved overføring av en mobilapplikasjon for salg, anbefales det å utarbeide en avtale som tydelig angir rettighetene og pliktene til alle parter.


Markedsføring

Finn en fornuftig balanse mellom ønsket om å tjene penger og det å være irriterende. Hvis du distribuerer applikasjonen gratis, prøv å ikke kjede de besøkende med for mange annonser.

Det er nødvendig å oppdatere applikasjonen - dette lar deg opprettholde brukerbasen. Gi kundestøtte og sørg for å kommunisere med publikum.

Når du snakker om applikasjonen, legg til skjermbilder. Lag salgstekst av høy kvalitet, lag en video og prøv å promotere den så mye som mulig.

Arbeid med å få tilbakekoblinger. Jo flere kvalitetssider og andre plattformer er involvert i SEO-promosjonen av applikasjonen din, desto høyere vil din plassering i rangeringssystemet være.


Sammendrag

Mobilapplikasjonsutvikling vil ikke gi rask tilbakebetaling og inntekt. Men også spesiell startkapital denne retningen er ikke nødvendig. Hvis applikasjonen din er etterspurt av brukere og er utviklet til høyeste kvalitet, vil du definitivt oppnå inntektsgenerering.

Din egen virksomhet som lager og utvikler mobilapplikasjoner – tjen så mye du vil og enda mer!

Mange gründere bruker år på å bygge virksomheten fra bunnen av, gå gjennom alle vanskelighetene og ikke alltid få det forventede resultatet. Hvorfor bruke så mye tid og krefter hvis du på bare noen få timer kan bli eier av en stall og lønnsom virksomhet? AppGlobal tilbyr en ferdig idé som vil begynne å fungere for deg akkurat nå.

Flere grunner til å begynne å jobbe i mobilapplikasjonsbransjen i dag!

Se deg rundt, se på folk på offentlig transport, på en restaurant som spiser lunsj, og bare på gaten. Hva har de til felles? Selvfølgelig er en mobil enhet i dine hender. Mobilitet har tatt over verden ugjenkallelig! Markedet utvikler seg i et enormt tempo, og om noen 10 år siden mobiltelefon var en luksus, i dag eier 98% av befolkningen dingser.

Og viktigst av alt, mobilapplikasjoner har lenge sluttet å representere bare én underholdningsside av mynten. I dag er det et nytt og utrolig effektivt markedsføringsverktøy som bedrifter og gründere bruker for å promotere virksomheten sin og tiltrekke seg nye kunder. De neste 5 årene vil være en virkelig boom i utviklingen av applikasjoner for forretningsmenn, kommersielle selskaper og store bedrifter.

Tjen din første million med et unikt tilbud fra AppGlobal

AppGlobal tilbyr en unik bygger som du kan lage mobilapplikasjoner med for små bedrifter. Dette er absolutt ny tjeneste, bak som du kan se prospekter, suksess, ubegrensede muligheter og inntekter i millionklassen. Nisjen vi har presentert er helt ubesatt, konkurransen er ubetydelig, noe som betyr at du beveger deg i riktig retning.

Vi deler med deg lønnsom idé, tilbyr fullstendig klar virksomhet nøkkelferdig, som inkluderer alt nødvendig for utvikling og inntjening.

Du får:
- forretningsplan
— praktisk mobilapplikasjonsdesigner
nødvendige instruksjoner om utvikling og promotering av applikasjoner, inkludert reklamemateriell
— juridisk dokumentasjon
— støtte fra AppGlobal når som helst
— full handlefrihet til å lage ditt eget merke

Vil du lære å lage mobilapplikasjoner uten kjedelige programmeringsopplæringer? Har du allerede møtt interessante ideer? Vær en av de første som lanserer produktet ditt på markedet!

Prisproblem

Tatt i betraktning utsiktene som sfæren av mobilapplikasjoner åpner opp for oss, er kostnaden for en forhandlerpakke i dag rimelig og lønnsom. Den første investeringen er bare 39 000 rubler. I fremtiden må du betale en månedlig abonnementsavgift på 9000 rubler, som dekkes av kundene dine.

Tilbakebetalingen etter den første transaksjonen er ekte!

Minimumskostnaden for en applikasjon vi tilbyr er 35 000 rubler. og 1500 gni. per måned - abonnementsavgift. Men vi minner om at du er din egen sjef, så bruk gjerne prispolitikk som du anser som mest fordelaktig for deg selv. På grunn av liten konkurranse og etterspørsel, hvis nivå vokser hver dag, selv med minimumsprisen for applikasjonen, kan du tjene mer enn 2 000 000 rubler per år.

Hvordan jobbe med konstruktøren fra AppGlobal?

Selv nybegynnere i denne bransjen kan lage mobilapplikasjoner ved hjelp av designeren vår. Takket være nøye skrevet opplæringsinformasjon og et videokurs vil du lære å gjøre dette like enkelt og effektivt som erfarne utviklere med spesialundervisning.

En stor målgruppe venter allerede på søknadene dine!

Hovedfordelen med vår virksomhet er en imponerende base potensielle kunder. Mobilapplikasjoner berører bokstavelig talt alle områder av virksomheten. De fleste selskaper som har introdusert mobilapplikasjoner i virksomheten har allerede redusert effektiviteten av dette markedsføringsverktøy. Hvem trenger mobilapper i dag? Ta en titt rundt: ulike nettbutikker, modellbyråer og skjønnhetssalonger, klubber og reisebyråer, restauranter og underholdningssentre— alle er interessert i å øke salget og utvide omfanget av aktiviteter.

Hvorfor er bedriften din dømt til suksess med AppGlobal?

Få selskaper kan tilby sine kunder:
raskt og effektiv metode lage mobilapplikasjoner som ikke krever spesialundervisning fra utvikleren;
et unikt tilbud som er vanskelig å avslå;
nøkkelferdig virksomhet med store utsikter og til en svært god pris;
konstant støtte og råd om spørsmål av interesse;
tilbakebetaling på 1 måned;
målgruppe mer 32 000 000 mennesker! ;
gjennomsnittlig regning 50 000 - 70 000 rubler ;
ubegrenset aktivitetsfelt og full frihet;

Dette er bare noen av fordelene som gjør at AppGlobal skiller seg ut i markedet.

AppGlobal er når arbeid gir 100% moralsk og økonomisk tilfredshet! Skynd deg å bli den første og bygg en virksomhet med ubegrensede muligheter.

Internett-bedrift hvordan nåværende virksomhet til dags dato! Dyrking av poteter til salgs. Lønnsom sesongbasert virksomhet.

Maxim Voloshin har jobbet med mobilapplikasjoner siden 2008. Det var det året den første iPhonen falt i Maxims hender.

Maxim og vennene hans likte telefonen og dens funksjoner så godt at de bestemte seg for å prøve å utvikle applikasjoner for Apple App Store. I det øyeblikket var butikken praktisk talt tom, og de første pengene lot ikke vente på seg - på fire måneder ga den enkleste IQ-testen for iPhone gutta 4 tusen dollar.

Etterpå ble flere spill sluppet, men så ble App Store full store aktører, som var villige til å investere hundretusenvis av dollar i spillutvikling, og Redmadrobot begynte å lete etter nye nisjer for virksomheten. Nå jobber selskapet med store bedriftskunder, og lager skreddersydde bedriftsapplikasjoner for smarttelefoner for dem. Inntektene i år nærmer seg 100 millioner rubler.

Forretningsidé fra Maxim Voloshin

Maxims karriere begynte i en alder av 18: om dagen jobbet han i et designstudio, og om kveldene studerte han ved MIREA og mestret ingeniøryrket. Maxim jobbet i designstudioet med alt initiativ og engasjement, så han endret raskt sin stilling som kurer til en assisterende leder, deretter en leder, og syv år senere, i en alder av 25, ble han prosjektdirektør.

I designstudioet utviklet de ansatte en bedriftsstil, laget logoer, merkebøker m.m. Det var der Maxim lærte å tenke globalt og se et bredt syn på problemet i spørsmål om å jobbe med både store og vanlige kunder.

I dette designstudioet møtte Maxim sine fremtidige Redmadrobot-partnere - Alexander Alekhin, en spesialist på webgrensesnitt, og Nikolai Satunkin, som var prosjektleder.

På tidspunktet for utgivelsen av den første smarttelefonen fra Apple, bestilte gutta ett eksemplar hver i USA. Et par måneder senere lanserte App Store, butikken var nesten tom, og vennene bestemte seg for å lage flere applikasjoner for iPhone.

Første suksesser og første fiaskoer

Den første applikasjonen som ble opprettet var en enkel mobil IQ-test. For å lage programmet var det ikke nødvendig å finne opp eller finne opp noe - algoritmen er kjent, grensesnittet er primitivt. For å implementere planen deres fant venner en programmerer, kjøpte ham en MacBook, uten hvilken det er umulig å lage applikasjoner for iOS, for 30 tusen rubler og betalte 20 tusen rubler for å skrive programmet. "Det er all startkapitalen!" – Maxim gliser.

For å begynne å tjene penger, måtte jeg gjøre mye arbeid - det var enkelt å registrere seg på App Store, men det tok 3 måneder å fullføre alle dokumentene som ville tillate meg å motta penger for å laste ned applikasjoner.

Kostnaden for søknaden ble satt til $1,99, hvorav 30% ble mottatt Apple-selskap, alt annet, minus skatter, gikk til utviklerne. I løpet av de første tre månedene installerte mer enn 3 tusen mennesker applikasjonen på smarttelefonene sine.

Maxim husker sin første melding om mottak av midler på kontoen hans. I det øyeblikket kjørte Maxim og kunne i lang tid ikke forstå betydningen av de lange engelske setningene som kunngjorde ankomsten av de første $4000 mottatt fra salget av IQ-testen.

Akkurat i det øyeblikket kom forståelsen som mobilapplikasjonsmarkedet kunne bli på en bra måte inntjening. Friends opprettet selskapet Redmadrobot, og laget navnet på deres favorittord; laget flere strategier og oppdrag og satte i gang for å erobre App Store.

Så snart midler begynte å komme inn på kontoen, bestemte de seg for å slutte i designstudioet og la ut på egen fri reise.

Men etter bare noen få måneder begynte folk å strømme til App Store store selskaper, som representerer spillmarkedet, som var villige til å investere opptil 500 tusen dollar i utviklingen av applikasjonene deres. I det øyeblikket innså gutta at det ikke ville være mulig å bare bygge en virksomhet på spillapplikasjoner.

Endre prioriteringer

Etter å ha studert markedet for vestlige applikasjoner for smarttelefoner tilstrekkelig, der forretningsapplikasjoner og nyhetsapplikasjoner allerede har begynt å dukke opp, bestemmer Redmadrobot seg for å begynne å lage noe lignende i Russland. Ved å bruke alle ferdighetene som ble tilegnet mens han jobbet i et designstudio, kom Redmadrobot opp med et konsept, stilte et problem, løste det, laget en presentasjon og gikk til kunder for å vise problemer og måter å løse dem på.

De første kundene var de som Maxim hadde kjent med siden han jobbet i designstudioet - reklameselskaper etc. Det var umulig å drømme om et eget kontor, alle forhandlinger ble ført hjemmefra, og noen ganger hjemme var det umulig å finne et stille hjørne for forhandlinger med klientene hans, og Maxim måtte gå til bil og forhandle fra bilen.

Første bestillinger

Hvor å få penger for å begynne egen virksomhet? Dette er akkurat problemet som 95 % av nye gründere står overfor! I artikkelen avslørte vi de mest relevante måtene å skaffe startkapital for en gründer. Vi anbefaler også at du nøye studerer resultatene av eksperimentet vårt i bytteinntekter:

Den første ordren kom fra reklamebyrå Grape, som var aktiv reklamekampanjeØks deodoranter. Redmadrobot fikk i oppdrag å lage en reklameapp for kampanjen. Det viste seg interessant - applikasjonen imiterte en maracas og mottok signaler fra smarttelefoneieren gjennom det innebygde akselerometeret - du rister telefonen og kommer inn i musikkens rytme, åpner et nytt nivå osv. Jeg likte applikasjonen, den ble lastet ned og installert på smarttelefoner av mer enn 10 000 mennesker over hele verden og fortsett å laste den ned nå;) Denne applikasjonen var en liten seier!

Neste søknad var for F5, deretter startet et tett samarbeid med Zhivi mediekonsern.

I 2009 ble det første kontoret leid, og i 2010 utgjorde omsetningen til Redmadrobot-selskapet 5 millioner rubler. Bedriften utviklet seg gradvis - den fullførte ett prosjekt og tok på seg et annet. Bedriften sysselsatte bare 11 personer.

Over tid krystalliserte forståelsen av at det å jobbe med salgsfremmende prosjekter og startups tar for mye tid og ikke gir for mye penger, så Redmadrobot forlot slike prosjekter.

Inkonsekvensproblemer

I 2011, flertallet av mediebeholdninger, banker, operatører mobil kommunikasjon innså at uten deres egen mobilapplikasjon, "er ikke livet søtt for dem." Alle ønsket å få et kvalitetsprodukt raskere enn konkurrentene.

Som prøvde å spare penger og skrev en søknad egne ressurser, noen brukte folk som lovet å gjøre det raskt og billig.

Begge alternativene førte til endringer. Redmadrobot begynte å håndtere slike modifikasjoner veldig ofte.

Samtidig falt et titalls ordre på Redmadrobot, som først gjorde utviklerne glade, og deretter brakte dem tilbake til jorden. Klientene ønsket å få et utviklingsnivå som verken de eller noen andre i Russland kunne gi.

Situasjonen var fastlåst - prosjekter bommet på tidsfrister, søknader fungerte dårlig, kundene var sinte, og Redmadrobot-selskapet befant seg på randen av en krise. Vi måtte velge hvem som skulle utvide staben – designere, testere, programmerere eller seniorledere. Det var nødvendig å få alle på en gang, og til og med med minimale pengebruk.

Det ble forsøkt å legge ut deler av ordrene, men dette var enda vanskeligere å kontrollere. Redmadrobot bestemte seg for å ansette toppledere som allerede hadde jobbet i store IT-selskaper. Toppledere begynte å velge personell og hjalp til med å bygge produksjonsprosesser på en kompetent måte.

Med løsningen av ett problem dukket et annet opp - trusselen om et kontantgap. Det skjedde slik at store selskaper jobber uten forskuddsbetaling, så Redmadrobot måtte investere nesten 100 % av inntektene fra en ordre til en annen ordre. Men uten slike utgifter hadde det ikke vært mulig å bli noen i markedet for store aktører.

Marked og konkurranse

I dag kan alle være på mobilappmarkedet. Alt du trenger å gjøre er å vite hvordan du bruker søk. Mye informasjon om utforming av applikasjoner for iOS- og Android-systemer er fritt tilgjengelig.

Det er omtrent et par hundre på markedet små selskaper. De opptrer små bestillinger og konkurransen mellom disse selskapene er svært høy.

Innen fagutvikling mobile forretningsapplikasjoner situasjonen er annerledes.

russisk marked det er bokstavelig talt tre eller fire selskaper som kan ta på seg store kunder med flere millioner dollar kundebase. Det er ingen seriøs konkurranse, snarere er det mangel på verdig personell. Redmadrobot har i dag 60 ansatte. Alle er tett opptatt av arbeidsprosessen og ankomsten av en ny klient vil gjøre det nødvendig å stramme arbeidsplanen ytterligere.

Fremtidsplaner

Inntektene til Redmadrobot i år vil være 90-100 millioner rubler, neste år er det planlagt å nå nivået på 150-170 millioner rubler.

Selskapet velger en vei der 10–15 kunder per år kan motta et virkelig høykvalitetsprodukt.

Det maksimale målet er å øke verdien av selskapet, men opprettholde dagens stab uten utvidelse. Dette vil bare bli mulig når penger tjenes ikke bare ved å utvikle mobilapplikasjoner, men også ved å selge personlig skapte produkter.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...