Interessante nyttårsspill for skolebarn. Morsomme nyttårsleker og konkurranser for barn på skolen

Nyttår er en høytid som alle, voksne og barn, gleder seg til. Hjelper deg å slappe av og ha det gøy på samme tid interessante konkurranser for barn til det nye året. Bare her kan du spille "nyttårsspill", hvor alle de smarteste og nyttårsspillene for enhver smak er samlet!

SPILLET «NYTTÅRS Shifters»

Julenissen sier fraser, og barn må svare «ja» eller «nei» unisont, uavhengig av rimet.

Dere, venner, kom hit for å ha det gøy?
Fortell meg en hemmelighet: Ventet du på bestefar?
Vil frost og forkjølelse skremme deg?
Er du noen ganger klar for å danse ved juletreet?
En ferie er tull, la oss kjede oss bedre?..
Julenissen tok med godteri, vil du spise det?..
Er du alltid klar til å leke med Snow Maiden?
Kan vi presse alle rundt uten problemer? Sikkert...
Bestefar smelter aldri - tror du dette? ..
Trenger du å synge et vers ved juletreet i en runddans?

GJETT SPILL

Så mange leker som mulig legges i julenissens veske. Hvert barn legger hånden sin der, bestemmer ved berøring hva han fanget der, og beskriver i detalj. Etter at alle har tatt et leketøy fra posen, kan du meddele at dette er nyttårsgaver (dette er selvfølgelig ikke improvisasjon, du har tatt vare på gavene på forhånd)

SPILL "Naughty Girls"

Alle barna er plassert rundt i hallen, 4 personer i ring. Det spilles munter musikk og spillerne danser. Så snart musikken stopper, kunngjør programlederen: "Puffs!" (barn puff) Så spiller den muntre musikken igjen, spillerne danser. På slutten av musikken kunngjør programlederen: "Tweeters!" (barn knirker) Dermed fortsetter spillet videre med forskjellige skøyerstreker: "Chants!" (barn skriker); "Hvitere!" (barn hviner); "De morsomme!" (barn ler) og igjen fra begynnelsen. Rekkefølgen som spøk kunngjøres endres med jevne mellomrom.

RELÆ LØP “GULEROT”

Barn utgjør 2 lag. I en viss avstand fra lagene står det et lite kunstig juletre. Munter musikk lyder, de første deltakerne med gulrøtter på en tallerken løper til det lille juletreet og tilbake, gir tallerkenen til de andre deltakerne osv. Laget som klarer å slippe gulroten fra tallerkenen minst antall ganger vinner.

KLOKKE KLOKKE

Del barn og voksne i 2 lag. Vi gir alle pynt til juletreet og klesklyper. Leker, snøfnugg, girlandere må henges på... en av teammedlemmene... La ham spre fingrene og skinne som et juletre!
Ja... han kan også holde en krans i tennene.
Slå på opptaket av klokkespillet! Den som kommer med det morsomste juletreet på 1 minutt mens innspillingen pågår vinner!

SPILL «NYTTÅRSPOSER»

2 spillere mottar hver sin elegante pose og står ved salongbordet, hvor det i en boks er rester av tinsel, uknuselig juletrepynt, samt småting som ikke er relatert til nyttårsferien. Til akkompagnement av munter musikk la deltakere med bind for øynene innholdet i esken i poser. Så snart musikken stopper, blir spillerne løsnet og ser på de innsamlede gjenstandene. Den som har flest nyttårsvarer vinner. Spillet kan spilles 2 ganger med forskjellige spillere.

PLUKK POTETER

Inventar: Kurver etter antall deltakere, kuber, klinkekuler, kuler - et oddetall. Forberedelse: "potet"-terninger osv. plasseres på plattformen. Spill: Hver spiller får en kurv og bind for øynene. Oppgaven er å blindt samle så mange "poteter" som mulig og legge dem i en kurv. Vinner: Deltakeren som samlet inn flest poteter.

SPILL "WINTER MOOD"

Foredragsholderen sier quatrains, som barna svarer "sant" eller "usant".

1. Voksvingene fløy til bjørketreet i en broket flokk. Alle er glade for å se dem, og Marvelous berømmer antrekket deres. (Ikke sant)
2. Store roser blomstret blant frosten på furutreet. De samles i buketter og gis til Snow Maiden. (Feil)
3. Julenissen smelter om vinteren og kjeder seg under juletreet - En sølepytt forblir fra ham; På helligdager er det ikke nødvendig i det hele tatt. (Feil)
4. With the Snow Maiden Snømannen er vant til å komme til barn. Han elsker å høre på dikt og deretter spise godteri. (Ikke sant)
5. I februar, på nyttårsaften, kommer gode bestefar, han har en stor pose, alt fylt med nudler. (Feil)
6. I slutten av desember ble kalenderarket revet av. Det er siste og unødvendig – nyttår er mye bedre. (Ikke sant)
7. Paddehatter vokser ikke om vinteren, men de ruller sleder. Barn er glade i dem - både jenter og gutter. (Ikke sant)
8. Mirakelsommerfugler flyr til oss fra varme land om vinteren, De ønsker å samle nektar i de varme snørike tider. (Feil)
9. I januar blåser det snøstormer som dekker grantrærne med snø. En kanin i den hvite pelsfrakken hopper frimodig gjennom skogen. (Ikke sant)
10.B Nyttårsfeiring fin kaktus er den viktigste for barn - Den er grønn og stikkende, juletrær er mye kulere. (Feil)

SPILL "FANG SNØBALLEN"

Flere par deltar. Barn står overfor hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Det ene barnet har en tom bøtte, det andre har en pose med et visst antall "snøballer" (tennis eller gummiballer). På et signal kaster barnet snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det første paret som fullfører spillet og samler flest snøballer vinner.

SPILL "TRE CHARTS"

Programlederen snakker kvart, og barna roper ut ordene i hver siste linje i kor.

Hun er pen i antrekket, Ungene er alltid glade for å se henne, Det er nåler på grenene hennes, Hun inviterer alle til en runddans... (Yolka)
Det er en latterklovn på nyttårstreet i lue, sølvfargede horn og med bilder... (flagg)
Perler, fargede stjerner, malte mirakelmasker, ekorn, haner og griser, veldig klangfulle... (Klappere)
Apen vil blunke fra treet, den brune bjørnen smiler; Kanin som henger fra bomullsull, slikker og... (sjokolade)
En gammel boletusmann, ved siden av ham er en snømann, En rød fluffy kattunge Og en stor en på toppen... (Bump)
Det er ikke noe mer fargerikt antrekk: Flerfarget krans, forgylt tinsel og skinnende... (Ballonger)
En lys folielykt, en bjelle og en båt, et tog og en bil, snøhvit... (Snøfnugg)
Juletreet kjenner alle overraskelsene og ønsker alle moro; For glade barn Lys opp... (Lys)

FINN EN FARGE

Spillerne står i en sirkel. Programlederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillerne prøver å ta tak i tingen (objektet, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen så raskt som mulig. De som ikke har tid blir eliminert fra spillet. Programlederen gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge. Den siste som står vinner.

SPILL "FODI DET ER NYTTÅR!"

Barna svarer på vertens spørsmål unisont med setningen «Fordi det er nyttår!»

Hvorfor er det moro rundt omkring, latter og vitser uten bekymringer?..
Hvorfor forventes det blide gjester?
Hvorfor ønsker alle på forhånd?
Hvorfor vil kunnskapens vei føre deg til "A"-karakterer?
Hvorfor blunker juletreet lekende til deg med lysene sine?
Hvorfor venter alle her på Snow Maiden og bestefar i dag?
Hvorfor danser barn i ring i en elegant hall?
Hvorfor sender julenissen lykke og fred til gutta?

SPILL "Godt gjort, HAMMER, MELK"

Barn danner en sirkel. Lederen er i midten av sirkelen. Han kaller vekselvis (ute av funksjon) ordene "godt gjort", "hammer", "melk", hvoretter spillerne utfører følgende bevegelser: - "godt gjort" - hopp på plass 1 gang; - "hammer" - klapp i hendene en gang; - "melk" - de sier "mjau". Programlederen strekker ut de første stavelsene med ord for å forvirre deltakerne i spillet ("mo-lo-o-dets"). Spillet endres fra sakte tempo til høyt tempo. De som er uoppmerksomme forblir på spilleplassene sine, og de som utfører bevegelsene i samsvar med ordene uten feil tar et skritt fremover. Dermed er vinnerne deltakerne i spillet som når lederen raskere enn andre.

FORENINGER

La gutta bytte på å liste opp alt som skjer på nyåret: Julenissen, Snow Maiden, snø, gaver, juletre, juletrepynt, kake, nåler, på gulvet, lykter osv. Den som går tom for ideer blir eliminert fra spillet, og den mest vedvarende vinner.

Barnet ser nøye på treet i et minutt (eller en annen fastsatt tid), og snur seg så bort og lister så detaljert som mulig opp hva som henger på det. Den som husker mest vinner.

SPILL "HVEM GÅR FREM?"

Hengende på ryggen til to stoler vinterjakke med ermene utslått, og på setene ligger en pelslue, et skjerf og et par votter. Til munter musikk vender 2 spillere ut ermene på jakkene, tar dem på seg og tar på seg lue, skjerf og votter. Premien går til den som først setter seg i stolen og roper «Godt nytt år!»

HVA ENDRET?

Dette spillet krever god visuell hukommelse. Deltagerne får en oppgave én etter én: se i et minutt på lekene som henger på en eller to grener på juletreet og husk dem. Deretter må du forlate rommet - på dette tidspunktet vil flere leker (tre eller fire) bli oppveid: noen vil bli fjernet, andre vil bli lagt til. Når du kommer inn i rommet, må du se på grenene dine og si hva som har endret seg. Avhengig av alder kan du gjøre oppgavene vanskeligere eller enklere.

SPILL "IKKE GLIPP"

Barn utgjør 2 lag. Det er små mål på en viss avstand fra hvert lag. I nærheten av lagene plasserer programlederen en fancy boks med pingpongballer i henhold til antall deltakere. Akkompagnert av munter musikk tar de første spillerne en ball fra boksen og ruller den fra plassen sin, prøver å komme seg inn i målet, hvoretter de tar en plass på slutten av laget. De andre deltakerne går inn i spillet osv. Laget med flest baller i målet vinner.

HVEM ER flinkere?

For å spille trenger du to store hjul (eventuelt laget selv), to rundpinner duger, samt et tau 6-8 m langt, hvor midten er merket med et bånd.

To spillere tar hjulene og beveger seg bort fra hverandre så langt tauet tillater. Ved et signal begynner hver av dem raskt å rotere spolen i hendene og trekker et tau rundt den og beveger seg fremover. Den som først vikler tauet til midten vinner.

SPILL "SIGNAL"

Spillerne står i en sirkel; lederen er 3-4 skritt unna ham. Han blåser en fløyte, så to. Ved en fløyte må alle deltakerne i spillet raskt løfte høyre hånd opp og umiddelbart senke den; Du kan ikke rekke opp hånden etter to fløyter. Den som gjør en feil tar et skritt fremover og fortsetter å spille sammen med de andre. De som gjør færrest feil regnes som vinnerne.

"JULELEKE"

Foran de to spillerne legger programlederen en premie på en stol, pakket inn i lyst innpakningspapir, og sier følgende tekst:
På nyttårstimen, venner, dere kan ikke gå uten oppmerksomhet! Ikke gå glipp av tallet "tre", - Ta premien, ikke gjesp!
«Juletreet hilste på gjester. Fem barn kom først, For ikke å kjede seg på høytiden, De begynte å telle alt på det: To snøfnugg, seks fyrverkere, Åtte nisser og persille, Syv forgylte nøtter Blant det vridd tinsel; Vi telte ti kjegler, og så ble vi lei av å telle. Tre små jenter kom løpende..."
Hvis spillerne gikk glipp av premien, tar programlederen den og sier: "Hvor var ørene dine?"; hvis en av spillerne viser seg å være mer oppmerksom, konkluderer programlederen: "Dette er oppmerksomme ører!"

SNØBALLSPILL

To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får en kurv. På signalet begynner de å samle snøballer. Den som samler flest snøballer vinner.

SPILL "KÅL"

Barn utgjør 2 lag. Alle spillere får kaninører. På en viss avstand fra lagene plasserer programlederen et falskt kålhode. Munter musikk lyder, de første spillerne, hopper som kaniner, kommer til hodet på kålen, fjerner ett blad og hopper også tilbake. Andre spillere går inn i spillet, etc. De raskeste kaninene hever kålbladene sine, og kunngjør dermed lagets seier.

FOTOPRØVER

Vi bruker Nyttårs tilbehør, ikke spar på ansiktsuttrykk og gester!

Hver gjest får en casting med fototester for rollen:
den snilleste julenissen
den grådigste julenissen
den vakreste Snow Maiden
den søvnigste Snow Maiden
den mest overmette gjesten
den gladeste gjesten
etc.

SPILL «NYTTÅRSBOKS»

Programlederen leser 3 ledetråder for barna, ved hjelp av disse skal de gjette overraskelsene som ligger i den elegante boksen.
De smarteste får søte premier.

Ikke et juletre, men et elegant; Ikke musiker, men elsker å spille; Det er ikke babyen, men "mor" som snakker. (Dukke)
Ikke en vannmelon, men en rund; Ikke en hare, men hoppende; Det er ikke en sykkel, den ruller. (Ball)
Ikke en nisse, men i en caps; Ikke en bil, men tanking; Ikke en kunstner, men en maler. (Feltpenn)
Ikke en rev, men en rød; Ikke en vaffel, men en sprø en; Ikke en føflekk, men å sitte under jorden. (Gulrot)
Ikke en kake, men en søt en; Ikke en neger, men en mørkhudet; Ikke en appelsin, men med skiver. (Sjokolade)
Ikke en øse, men øser; Ikke en dør, men med et håndtak; Ikke en kokk, men en mater. (Skje)
Ikke en tallerken, men en rund; Ikke en hegre, men stående på ett ben; Ikke et hjul, men et spinnende. (Yula)
Ikke en fjær, men lett; Ikke et snøfnugg, men flyvende; Ikke en nyre, men sprekker. (Ballong)
Ikke en linjal, men en tynn; Ikke en mor, men en omsorgsfull en; Ikke en krokodille, men en tannet en. (Kam)
Ikke bomullsull, men hvit; Ikke snø, men kaldt; Ikke sukker, men søtt. (Iskrem)

SPILL "MELTE THE ICE"

Alle er delt inn i to lag som hver får en isbit (helst er terningene like store). Målet er å smelte isen så raskt som mulig. Terningen må hele tiden bevege seg fra en spiller til en annen. Deltakerne kan varme den i hendene, gni den osv. Laget som smelter isen raskere vinner.

SPILL "HVA LIKER TREET?"

Programlederen gir svar på spørsmålet «Hva liker juletreet?», og barna sier «ja» som et tegn på bekreftelse og «nei» som et tegn på uenighet.

Hva liker juletreet?
- Sticky nåler...
- Pepperkaker, søtsaker...
- Stoler, krakker...
- Tinsel, girlandere...
- Spill, maskerader...
- Kjedsomhet fra lediggang...
- Barn, ha det gøy...
- Liljekonvall og roser...
- Bestefar Frost...
- Høy latter og vitser...
- Støvler og jakker...
- Kongler og nøtter...
- Sjakkbønder...
- Serpentin, lanterner...
- Lys og kuler...
- Konfetti, fyrverkeri...
- Ødelagte leker...
- Agurker i hagen...
- Vafler, sjokolade...
- Mirakler for det nye året...
- En vennlig runddans med en sang...

IKKE FORHAST DEG

Spillerne blir en halvsirkel. Lederen viser dem ulike fysiske treningsbevegelser, som de gjentar, og henger alltid etter ham med én bevegelse: når lederen viser den første bevegelsen, står alle stille; under den andre bevegelsen til lederen gjentar gutta hans første bevegelse osv.

Den som gjør en feil tar et skritt fremover og fortsetter å spille. Den som gjør færrest feil vinner.

I dette spillet kan du for eksempel vise følgende bevegelser: begge hender opp; venstre hand senket, høyre forlenget fremover; høyre hånd senkes, halvsving til venstre; hendene til siden; hendene på hoftene, knebøy. Mer enn 10 bevegelser skal ikke vises.

SPILLET "DEKORER TREET"

Barn utgjør 2 lag. I nærheten av hvert lag plasserer lederen en boks med uknuselig juletrepynt. På avstand fra lagene står det et lite pyntet kunstjuletre. De første spillerne tar en leke fra esken, løper til lagets juletre, henger leken og returnerer - og så videre til den siste spilleren. Det første laget som pynter juletreet vinner.

AUKSJON

Julenissen sier:
– Det står et flott juletre i hallen vår. Og hvilke leker hun har på seg! Hva slags juletrepynt kjenner du til? Personen med det siste svaret vil vinne denne fantastiske premien. Spillerne bytter på å rope opp ordene. Under pauser begynner presentatøren å telle sakte: "Klapper - en, klapper - to..." Auksjonen fortsetter.

er grunnlaget for hvert manus for barn. Yngre skolebarn kan allerede tilbys litt mer komplekse konkurranser enn førskolebarn. Samtidig forblir de fortsatt barn som tror på eventyr og oppriktig nyter de festlige omgivelsene.

Elevene sitter ved bordene i klasserommet. Hvert bord er et lag, hvis representanter deltar i ulike konkurranser. Vinnerne av konkurransene premieres med godteri, sjokolade, vafler, epler, bananer m.m.
Visittkortkonkurranse
Hvert lagbord presenterer et navn og sitt eget motto. Etter dette vil hver deltaker ha et emblem på brystet.
Oppvarming (godteri tildeles for riktige svar)
1. Hvor mye er 2+2*2? (6)
2. Hvor mye blir det hvis femti deles på halvparten? (2)
3. Nevn pronomenene som plager bilister på veien. (Jeg vi)
4. Hvilke pronomen er de reneste? (du-vi-du)
5. Nevn ord som har hundre like bokstaver. (sto-n, hundre-p, hundre-te, hundre-l)
6. Hvorfor kalles en kanarifugl en kanarifugl? (opprinnelig fra Kanariøyene)
7. Hvor kommer sibirkatter fra? (fra Sør-Asia)
8. Hvilket dyr er knyttet til ett sted hele livet? (korall)
9. Hvilke fugler har vinger dekket med skjell? (i pingviner)
10. Hvem har den lengste tungen? (ved maurslugeren)
11. Hvorfor avkjøles et glass vann med sukker raskere enn et glass uten sukker? (prosessen med å løse opp sukker krever varme)
12. Det begynner med en fugl, slutter med et dyr, hva heter byen? (ravn-pinnsvin)
13. Nevn en fugl som kan fordøye metall. (struts)
14. Hva er lettere: et halvt kilo jern eller et halvt kilo høy? (de veier det samme)

Konkurransen "Eplemos"
(2 epler, 2 rivjern, 2 tallerkener)
For mer enn 200 år siden ble nyttår feiret 1. september. Kjære gjester ble behandlet med epler rett fra trærne. Hvordan ser et halvt eple ut? For andre omgang. Så, konkurranse - du må lage eplemos. Spillerne får utdelt 2 epler av samme størrelse, hver med rivjern og tallerken. Hastighet og kvalitet er tatt i betraktning. Vinneren tildeles en pris, den andre et eple.

Konkurransen "Få et eple"
En skål med vann settes foran hver deltaker i konkurransen. Betingelsen for konkurransen er å nå et flytende eple uten å bruke hendene.

Konkurransen "Stafett"
(panne, skje, glass vann)
Hvert teammedlem bruker en skje til å overføre vann fra pannen til glasset. Hvem er raskere og hvem vil ha mer vann i glasset.

Konkurransen "Ta prisen"
(stol, premie)
En pose med premie legges på stolen. Rundt stolen sitter konkurransedeltakerne. Programlederen leser diktet "En, to, tre!". De som prøvde å vinne premien på feil tidspunkt blir eliminert fra konkurransen.

Jeg skal fortelle deg en historie
Femten ganger.
Jeg vil bare si ordet "tre" -
Ta premien umiddelbart!

En dag fanget vi en gjedde
Sløyd, og innvendig
Vi telte småfisk -
Og ikke bare én, men TO.

En erfaren gutt drømmer
Bli en olympisk mester
Se, ikke vær utspekulert i starten,
Og vent på kommandoen en, to, SYV.

Når du vil lære dikt utenat,
De er ikke stappfulle før sent på kvelden,
Og gjenta dem for deg selv
En gang, to ganger, eller enda bedre FEM!

Nylig et tog på stasjonen
Jeg måtte vente TRE timer.
Men hvorfor tok dere ikke prisen, venner?
Når var muligheten til å ta den?

Konkurranse "Theatrical"
(oppgavekort)
Interesserte konkurrenter får utdelt kort med en oppgave som de fullfører uten forberedelse. Du må gå foran bordene slik:
- en kvinne med tunge vesker;
- gorilla i et bur;
- spurv på taket;
- stork i sumpen;
- kylling i hagen;
- en jente i et stramt skjørt med høye hæler;
- en vaktpost som vokter matlageret;
- en baby som nettopp har lært å gå;
- en fyr foran en ukjent jente;
- Alla Pugacheva under fremføringen av sangen.

Konkurransen "Gjør et ord"
«Rare» ord er skrevet på tavlen. I dem ovenfor" omorganiserer bokstavene slik at ordet slutter å være "rart".
Ople - (felt)
Rwanya - (januar)
Lauzi - (gate)
Badus - (skjebne)
Clerosa - (speil)

Såpeboblekonkurranse
(luftballonger)
De villige guttene blåser opp ballongene. Deretter brytes de i par, som hver prøver å "knuse" ballen med magen. Den overlevende ballen er en belønning.

Konkurransen "Få godteri"
(skål, mel, godteri)
Mel helles i en bolle i en haug. Godteriet settes inn i det slik at spissen stikker ut, som det kan trekkes ut av. Hvis nesen og kinnene ikke er flekkete av mel, kan du ta godteriet som premie. Ikke representanter for lag, men alle som ønsker å teste sin fingerferdighet kan delta i denne konkurransen.

Konkurranse "Funny Pictures"
(kritt, tavle)
På brettet må du tegne SAMTIDIG: en trekant med den ene hånden og en firkant med den andre.

Konkurranse "Mosaic"
(konvolutter med postkort)
Hvert bord får en konvolutt hvori vakkert kort kuttet i ulike geometriske former. Oppgaven er å samle et postkort. (Du kan "gjenopprette" et landskapsbilde, et portrett av en forfatter).

Konkurranse "En ring, to ringer"
(varer, ringer)
På en avstand på 2-3 meter fra konkurransedeltakerne er det gjenstander pakket inn i papir. Hver person får 3 ringer med en diameter på 10-15 centimeter laget av tykk papp. Deltakerne må kaste ringer på disse gjenstandene. Gjenstanden som ringen har falt på, blir offerets eiendom.

Konkurranse "Funny Nonsense"
(sett med papirstrimler med tekst)
Denne konkurransen forbedrer humøret til de tilstedeværende og gir glede til ferien.
Programlederen har to sett med papirstrimler. I venstre hånd - spørsmål, i høyre - svar. Presentatøren går rundt bordene, spillerne bytter på å spille "blindt", trekker frem et spørsmål (les høyt) og deretter et svar. Det viser seg å være morsomt tull.
Bruk fantasien når du skriver spørsmål og svar. Jo større listen over spørsmål og svar, jo flere muligheter for morsomme kombinasjoner får du.

Eksempel på spørsmål:
– Leser du andres brev?
- sover du rolig?
– Hører du på andres samtaler?
– Slår du oppvask av sinne?
- kan du sette en gris på en venn?
– skriver du anonymt?
– sprer du sladder?
– Har du for vane å love mer enn dine evner?
– vil du gifte deg for enkelhets skyld?
– Er du påtrengende og frekk i handlingene dine?

Eksempel på svar:
- dette er favorittaktiviteten min;
- av og til, for moro skyld;
- kun på sommernetter;
- når lommeboken er tom;
- bare uten vitner;
- bare hvis dette ikke er forbundet med materialkostnader;
- spesielt i andres hus;
- dette er min gamle drøm;
- nei, jeg er en veldig sjenert person;
– Jeg takker aldri nei til en slik mulighet.

Konkurranse "Jump-jump"
Deltakerne i konkurransen står på én linje. Når lederen sier «land», hopper alle fremover når de sier «vann», hopper alle tilbake. Konkurransen avholdes i høyt tempo. Programlederen har rett til å uttale andre ord i stedet for ordet "vann", for eksempel: hav, elv, bukt, hav; i stedet for ordet "land" - strand, land, øy. De som hopper tilfeldig blir eliminert, vinneren er den siste spilleren - den mest oppmerksomme.

Konkurranse "Kamille"
(paper tusenfryd)
Det ble laget en stor tusenfryd, som har like mange kronblader som det er bord i klasserommet. En representant fra hvert bord river av et kronblad med en oppgave. Hele laget deltar i konkurransen.
Mulige oppgaver:
- Vis produktannonser;
- skildre et stille bilde fra et eventyr;
- spille ut en scene fra skolehverdagen osv.

Konkurranse "Din hånd er herskeren"
(tau, saks, godteri, gaver)
Identiske "godteri" henger på en snor, på innsiden av hvilken det er angitt hva den som skjærer "godteriet" med bind for øynene vil motta i gave.

På slutten av ferien kan verten (eller representanter fra hvert bord) lese diktet:

Nyttår har kommet til oss igjen,
Og fantastiske dager har kommet!
Og den trettiførste vil forlate:
Og han tar deg farvel
Alle våre dårlige karakterer og sorger.
Og ønskene er klare,
Og hvert år det samme:
Fred og ro for hele landet,
Og barn i forskjellige høyder
Støvler, luer og bukser
Bytt en gang i året – men ikke sjeldnere;
Spis søtsaker, ta vare på magen din;
Spille spøk, men ikke ugagn;
Hakk koteletter, spis kompott;
Gå på kino, teater og badehus;
Med det - å kjempe, men med det - å være venner,
Men generelt – gjør det rette
Og gå på skolen hver dag,
Uten å kreve belønning for det!

For et morsomt nytt år ville vært uten konkurranser, stafettløp osv. underholdningsprogram? Disse spillene vil hjelpe deg med å underholde dine små gjester og fortelle deg hva du skal forberede deg på. Det vil være mer interessant hvis du forbereder små suvenirer på forhånd for de som vinner. Dette kan være kontorrekvisita: blyanter, viskelær, penner, ballonger, notatbøker.

Kanskje noe spiselig: godteri, vafler (pakket), slikkepinner, tyggegummi osv.

MORO RELÉ

Dette er et veldig morsomt og aktivt spill. Det bør ikke gjøres umiddelbart etter å ha spist. For å gjennomføre dette stafettløpet trenger du to stoler (eller krakker), to tau på knagger, to bøtter, to baller.

Deltakerne er delt inn i to lag. På kommando av lederen må spillerne fullføre følgende oppgaver: hoppe over et tau, løpe rundt en stol, kaste en ball i en bøtte (helst slå den). Teamet som utfører alle de oppførte handlingene raskere og mer nøyaktig vinner.

HVEM VIL SAMLE FLESTE SNØFNÅN?

For å starte denne konkurransen må du organisere en minikonkurranse for å kutte ut papir "snøflak". For å gjøre dette må du gi barna farget og (eller) skinnende papir i en størrelse som passer til størrelsen på fremtidige "snøfnugg", gi dem en saks i hendene, og også be dem bruke all sin fantasi og dyktighet og lag papir "snøfnugg".

Etter at disse små kunstverkene er klare, kan du gå videre til selve konkurransen.

"Snøfnugg" renner ut på gulvet. På lederens kommando (dette kan være å ringe en bjelle, klappe i hendene eller ordene: «En, to, tre, start!»), begynner barna å samle «snøfnugg». Samtidig må du sørge for at de samler "snøfnugg" ikke i håndfuller, men individuelt. Spillet avsluttes når verten ringer på igjen (eller gir en annen kommando). Samtidig stopper alle deltakerne, og alle som kan telle teller "trofeet". Hvis deltakeren ennå ikke vet hvordan han skal telle, hjelper programlederen ham i denne vanskelige oppgaven. Den med flest snøfnugg vinner.

NØYAKTIG SKYTER

Denne konkurransen utvikler nøyaktighet og oppmerksomhet hos barn. For dette må du forberede "snøballer" på forhånd (3 "snøballer" per barn) fra en bomullsull og pakke dem inn i skinnende, flerfarget "regn". Men hvis du ikke har hatt tid til å forberede deg, kan du overlate det til små håndverkere å gjøre det. Og som en premie kan du gi dem de samme "snøballene" som de lager med egne hender. Men før du deler ut snøballene, organiser en konkurranse.

Del deltakerne inn i to lag. Hver spiller må få snøballer. Barn bytter på å kaste snøballer i en bøyle eller kurv, som må forberedes på forhånd og legges på gulvet. Laget med flest snøballer i bøylen vinner.

MINNER OM SOMMER

Denne konkurransen utvikler barnas reaksjonshastighet og oppmerksomhet. For å holde det, må du forberede flerfargede "tusenfryd" på forhånd (i henhold til antall deltakere). Hvert kronblad av fremtidens "tusenfryd" skal kuttes ut av farget papir på størrelse med et landskapsark. Du må også kutte ut et rundt senter som er på størrelse med "tusenfryden".

Kamilleblader legges ut på gulvet (blandet, farget side opp). Deltakerne står i nærheten av sine "sentre". På lederens kommando begynner de å samle tusenfryd. Vinneren vil være spilleren som samler tusenfryden sin først og mest riktig.

RIKTIG SNØMANN

For å gjennomføre denne konkurransen må du forberede store ark med blankt papir på forhånd. Størrelsen på arket vil avhenge av størrelsen på snømannen du vil se. Du kan ta et ark i A1-format (Whatman-papir). Mengden papir og markører (eller markører) vil avhenge av antall deltakere.

Spillerne får bind for øynene (et halstørkle eller skjerf passer til dette formålet) og får en tusj. Hver deltaker begynner å tegne en snømann. Vinneren vil være den hvis tegning er den mest nøyaktige (eller mer egnet for bildet av en snømann).

Denne konkurransen kan lages som en lagkonkurranse. Hvert lag har tre spillere. I dette tilfellet vil hver deltaker tegne sin egen snømannssirkel. Laget som fullførte oppgaven bedre vil vinne.

BALL BASKETBALL

For dette spillet må du blåse opp to ballonger på forhånd, forberede to kurver som disse ballene passer i, og to 30-50 cm linjaler.

Deltakerne er delt inn i to lag. Hver spiller må "bringe" ballen med en linjal til kurven (gjennom luften) og senke den med samme linjal ned i kurven som står på gulvet. I dette tilfellet skal ballen ikke falle til gulvet og ikke berøres av noen del av kroppen. Vinneren er det laget som får ballen til kurven raskere enn det andre (en om gangen) med færrest feil. Spillet kan avsluttes hvis ballen sprekker.

HVOR ER NESEN?

For at spillet skal bli en suksess, må du tegne en snømann på forhånd på et stort ark (du kan bruke whatman-papir) og feste det til en vertikal overflate (vegg, dør, skap, etc.). Lag nesen til denne snømannen separat: ta et ark papir, rull det i form av en nese ("potetformet", langstrakt) og pakk det med tape, men bare med den klebrige siden opp, slik at nesen fester seg til enhver overflate.

Deltakerne stiller opp etter hverandre, og deler seg i to lag. Køen kan etableres ved tall som er trukket på forhånd. Programlederen binder hver spiller for øynene med et lommetørkle eller skjerf, og snurrer deretter deltakeren rundt sin akse med ordene: "Det snurrer, snurrer, alt vil feste seg til oss," og snur ham mot tegningen. Spilleren må stikke snømannens nese mens han har bind for øynene. For hver nøyaktig stikking av nesen, mottar deltakeren et snøfnugg. Laget med flest snøfnugg vinner.

NYTTÅRS BILDER

Dette spillet utvikler oppmerksomhet hos barn. Både interessant og nyttig. Det vil kreve to identiske bilder med tegninger (juletrær, snømenn, snøflak, sleder, skøyter).

Programlederen legger ut bildene på bordet, bilder ned og blander dem. To deltakere bytter på å velge to bilder. Hvis bildene stemmer overens, tar spilleren dem for seg selv, hvis ikke, setter han dem tilbake. Spillet fortsetter til det ikke er noen bilder igjen på bordet. Den som samler flest bilder vinner.

Bestemor-Pinnsvin

Dette er et aktivt spill. For å utføre det, forberede på forhånd en kost (som en vaktmester) eller en kost, kjegler (mengden avhenger av tilgjengelig avstand). Deltakerne skal deles inn i to lag. Hver spiller løper på et kosteskaft (sikksakk) mellom pinner plassert i en avstand på 2-3 m fra hverandre. I dette spillet vinner laget som løper raskest og slår ned færrest pinner.

SJUKENDE CHAUFFERE

I dette spillet trenger du lekebiler (helst lastebiler), som du kan plassere glass (eller små bøtter) med vann på, fylt til randen. Antall biler vil avhenge av antall deltakere. Deltakerne vil ha tall festet til brystet.

Du må knytte tau av samme lengde (10-15 m) til bilene. På lederens kommando må deltakerne raskt vikle tauet rundt pinnen og trekke maskinen mot seg. Hvis vannet spruter, ringer programlederen høyt nummeret til "sjåføren", og han slutter å vikle tauet et sekund. Vinneren er deltakeren som dro opp bilen raskere enn de andre uten å søle vannet. Du kan leke uten vann, du trenger bare å forlenge tauet.

BALLELØP

Dette er et veldig morsomt og bråkete spill. Før spillet må du blåse opp ballongene veldig mye. Hver deltaker setter seg på sin egen ball og begynner å hoppe på den. Målet med spillet er å hoppe på ballen så lenge som mulig uten at den sprekker.

Vinneren vil være den med ballongen som går lengst uten å sprekke.

FLY PÅ SNØFLÅN

For dette utendørsspillet må vi kutte ut 4 papir-"snøfnugg" i en størrelse som matcher skostørrelsen til den største deltakeren. "Snøfnugg" kan lages av vanlig hvitt eller farget papir, men det vil være bedre hvis de er laget av noe tykt papir (for eksempel Whatman-papir) eller tynn papp.

Alle deltakere skal deles inn i to lag. På lederens signal må deltakerne legge det ene "snøfnugget" på gulvet og tråkke på det med begge føttene (uten å tråkke på det frie gulvet), deretter sette det andre og tråkke på det. Så, omorganisere "snøfnuggene", nå stolen. Mens barna «flyr» fra «snøfnugg» til «snøfnugg», kan programlederen kommentere deres «flukt». Deltakerne må løpe tilbake. Laget som kommer raskest vinner.

HANEKAMP

Dette utendørsspillet kan spilles mellom to spillere eller mellom to lag. To deltakere står overfor hverandre. På lederens kommando legger deltakerne en hånd bak ryggen og begynner å hoppe på ett ben. Samtidig dytter de hverandre med den frie hånden. Vinneren er deltakeren som kan stå på det ene beinet lenger enn det andre (uten å falle eller stå på det andre beinet). Hvis spillet spilles mellom lag, får hver deltaker som vinner et "snøfnugg" klippet ut av papir. Laget med flest snøfnugg regnes som vinneren.

MANGLER UNDER HETTEN

For dette spillet må du lage en vakker nyttårslue av papir på forhånd, dekorere den med tinsel, "regn" og male den lyst.

En spiller tas ut av rommet hvor deltakerne befinner seg. De resterende spillerne (eller lederen) gjemmer en deltaker under et lyst teppe og dekker det med en forberedt hette på toppen. Alle andre deltakere bytter plass. Når programlederen henter inn spilleren som kom ut, må spilleren finne ut hvem som er gjemt under panseret.

NYTTÅRSTAL

Denne konkurransen utvikler fantasi og intelligens hos unge deltakere. Programlederen gir hver spiller flerfarget, lys, non-stick plasticine. Så viser han et brev (det er bedre å skrive bokstavene på forhånd på separate kort). Deltakerne må lage noe nyttårs (eller vinter) som starter med dette brevet så raskt som mulig. Det kan være en slede, en snømann, et juletre, julenisse, en lue, votter, filtstøvler. Vinneren blir den som gjør en plastelinafigur raskest.

FANT RING

En stor ring (diameter ca. 20-25 cm) passer til dette spillet. Den kan lages av ståltråd eller kuttes ut av tykt papir. Og for å gjøre det elegant, bør det pakkes inn i skinnende papir, tinsel eller "regn". Deltakerne sitter på stoler i en sirkel. Hver spiller får et tau der endene er bundet på forhånd, og en ring tres gjennom dette tauet. Programlederen (en av de små gjestene) står midt i denne sirkelen. Han får bind for øynene med et lommetørkle eller skjerf. Programlederens oppgave er å finne ringen på en snor, mens alle deltakerne flytter den i en sirkel eller inn forskjellige sider. Når ringen er funnet, bør lederen byttes.

FUNNY SLEDGE

I dette spillet skal deltakerne deles inn i 2-3 like lag. Hver spiller får en papirslede knyttet til en tråd (lengden på tråden kan være 1-1,2 m), som må kuttes ut på forhånd fra et landskapsark og dekoreres med 2-3 (avhengig av antall lag) farger. Hver deltaker fester enden av tråden med "sleden" bak på beltet slik at "sleden" fritt berører gulvet. Hvis deltakeren ikke kan gjøre dette, hjelper programlederen ham. Hvert lag har en slede med forskjellig farge. På lederens signal prøver spillerne, som løper etter hverandre, å tråkke på «sleden» til «motstanderen». Deltakerne har ikke lov til å ta på trådene og sledene med hendene. Spilleren hvis slede blir revet av forlater spillet. Laget med flest sleder igjen vinner.

JEGTER ISTATEN

Denne konkurransen vil kreve to deltakere. Men det kan gjennomføres til alle tilstedeværende har spilt nok i par.

Du må knytte en "istapp" i midten av tauet. Det kan tas fra gamle aksjer Jule dekorasjoner eller, hvis du har fantasi og dyktighet, lag den selv av papir, bomullsull eller noe annet og pakk den inn med fargerikt papir, glitter eller "regn". En enkel blyant, også vakkert designet, er festet til endene av tauet. Hver deltaker står på hver sin side av tauet. Hans oppgave er å vikle sin del av tauet rundt blyanten. Vinneren vil være den som når "istappen" raskere enn den andre.

HOPPE INN I DET NYE ÅR

For denne konkurransen må alle deltakere (hvis det er veldig mange deltakere, så ta halvparten) stilles opp på én linje. På kommando fra programlederen "hopper" alle deltakerne inn i det nye året. Vinneren er den deltakeren som hoppet lengst.

NAVIGATOR

Det er enkelt artig spill, som ikke krever noen ferdigheter fra barn. For dette spillet bør du på forhånd forberede en kikkert og et tau 5-6 m langt (eller en slik lengde at det kan sammenlignes med størrelsen på rommet der konkurransen holdes). Du må legge et tau på gulvet, ikke i en rett stripe, men på en svingete måte. Deltakeren får utlevert en kikkert, og snur den slik at gjenstandene blir mindre. Deltakeren, som ser gjennom kikkerten, må gå langs hele lengden av tauet og prøve å få føttene på det mer nøyaktig. Vinneren blir navigatøren som fullfører hele kurset mer nøyaktig enn andre navigatører.

barnslig og ikke så barnslig :)

Hvordan feire det nye året med moro og entusiasme?

Vi forbereder oss aktivt til nyttårsferien!

Hvilken Nyttår uten konkurranser og moro? Vi tilbyr ditt valg av en rekke barnekonkurranser, konkurranser for familier og skolebarn, og vi har også konkurranser for voksne. Konkurranser vil glede hele familien på tampen av høytiden.

Godt nytt år 2016!

Nyttårskonkurranse "Mamma"

Fire frivillige kalles, to lag består av dem, og flere kan kalles. En av spillerne i hvert lag er en "mummi", og den andre er en "mumiator".
Spill: "mumien" må pakke inn "mumien" med "bandasjer" så raskt som mulig. Vanligvis brukt som bandasjer toalettpapir. Folkemoro garantert! Etter vikling kan du utføre omvendt operasjon ved å vikle papiret tilbake i rullen.

Nyttårskonkurranse "Hold snøfnugget"

Det du trenger: Bomull.
Forberedelse: Klumper som ligner et snøfnugg er laget av bomullsull.
Verten er julenissen.
Spill: på lederens signal begynner deltakerne å blåse nedenfra på klumpen slik at den flyr som et snøfnugg. Oppgaven er ikke å la "snøfnugget" falle.
Den deltakeren som holder "snøfnugget" i luften lengst vinner.

Konkurransen "Tomat"

To personer blir tilkalt. De står vendt mot hverandre på hver sin side av samme krakk. Programlederen legger en pengeseddel på en krakk og kunngjør at når «en, to, tre...» telles, «Den som først legger hånden på seddelen vinner (for mer spenning kan seddelen gis til vinneren). Videre blir oppgaven mer komplisert: en ny regning legges inn, spillerne får bind for øynene (bind for øynene, de sjekker om det er på plass) og når de teller «en, to, tre...» klapper de enstemmig i hånden på ... tomaten, som under tellingen satte lederen i stedet for regningen .

Konkurransen "Tvillinger"

folk nærmer seg hverandre og klemmer med en hånd (den ene tar partnerens midje med høyre hånd, den andre med venstre) Det viser seg at hver av dem har en ledig hånd. Deretter får de en oppgave som de skal fullføre som om det var to hender til én person. For eksempel klipp ut en form. Den første deltakeren holder et papirark med venstre hånd og leder det riktig, og med den andre høyre hånden klipper han det med saks. Jeg liker den følgende versjonen av oppgaven bedre: snør på skoen, legg den i en boks, hell mel fra posen i en krukke, lukk den med lokk, legg den tilbake i esken, lukk esken og bind den med et bånd. For vellykket gjennomføring av oppgaven gis 2 godteri.

"Det er juletrær"

Vi pyntet juletreet med forskjellige leker, og i skogen er det forskjellige typer juletrær, brede, korte, høye, tynne.
Verten, julenissen, forklarer reglene:
Nå hvis jeg sier
"høy" - løft hendene opp
"lav" - knebøy og senk armene
"bred" - gjør sirkelen bredere
"tynn" - gjør en sirkel smalere.
La oss spille nå! (Julenissen leker, prøver å forvirre barna)

"Telegram til julenissen"

Gutta blir bedt om å nevne 13 adjektiver: "fett", "rødhåret", "hot", "sulten", "slapp", "skitten", etc. Når alle adjektivene er skrevet ned, tar programlederen ut teksten i telegrammet og setter inn de manglende adjektivene fra listen.
Telegramtekst:
"… Julenissen!
Alle... barn gleder seg til din... ankomst.
Nyttår er den mest... høytiden i året.
Vi vil synge for deg ... sanger, dans ... danser!
Endelig... Nyttår kommer!
Hvordan jeg ikke vil snakke om... å studere.
Vi lover at vi kun får... karakterer.
Så, raskt åpne... posen og gi oss... gaver.
Med respekt til dere... gutter og... jenter!

Jule dekorasjoner

Gutta og jeg skal spille et interessant spill:
Jeg skal fortelle barna hva vi pynter juletreet med.
Lytt nøye og sørg for å svare,
Hvis vi forteller deg riktig, si "Ja" som svar.
Vel, hvis det plutselig er feil, si frimodig "Nei!"
– Flerfarget fyrverkeri?
— Tepper og puter?
— Sammenleggbare senger og barnesenger?
— Marmelade, sjokolade?
– Glasskuler?
— Er stolene av tre?
- Bamser?
– Primere og bøker?
- Er perlene flerfargede?
— Er girlanderne lette?
- Snø laget av hvit bomullsull?
- Vesker og kofferter?
— Sko og støvler?
— Kopper, gafler, skjeer?
— Er godteriet skinnende?
— Er tigre ekte?
— Er kjeglene gylne?
— Stråler stjernene?

Pynt juletreet

De lager flere juletrepynt av bomullsull (epler, pærer, fisk) med wirekroker og en fiskestang med samme krok. Du må bruke en fiskestang til å henge alle lekene på juletreet, og deretter bruke samme fiskestang for å fjerne dem. Vinneren er den som klarer å gjøre det angi tid, for eksempel på to minutter. En grangren montert på et stativ kan tjene som juletre.

Mandarin fotball

De spiller på bordet, hver "spiller" er pekefingeren og langfingeren til et av barna, ballen er en mandarin.

Ta snøballen

Spillet involverer to lag. Ett barn fra hvert lag har en tom pose i hendene, som han holder på vidt gap. Hvert lag har flere papirsnøballer. På signalet begynner alle å kaste snøballer i posen, og partnere hjelper også til og prøver å fange dem. Laget med flest snøballer i sekken vinner.

Felle

I spillet blir lederen valgt - snømannen eller julenissen. Etter å ha løpt fra lederen, stopper barna og klapper i hendene og sier: «En-to-tre! En to tre! Vel, skynd deg og ta oss!» Når teksten slutter, løper alle. Snømannen (nissen) tar igjen barna.

Snøball

Innløsning av nyttårspremier fra julenissesekken kan ordnes på følgende måte.
I en sirkel passerer både voksne og barn en spesiallaget "snøball" laget av bomullsull eller hvitt stoff.
"Kom" blir gitt videre og julenissen sier:
Vi ruller alle en snøball,
Vi teller alle til fem -
En to tre fire fem -
Syng en sang for deg.
Eller:
Og les poesi for deg.
Eller:
Du burde danse en dans.
Eller:
La meg fortelle deg en gåte...
Personen som løser inn premien forlater sirkelen, og spillet fortsetter.

Newtons lov

Dette trenger du: 2 flasker, 20 erter (kan være pellets).
Verten er julenissen.
Spill: To flasker settes foran to spillere, hver får 10 erter. Oppgaven er å, på lederens signal, uten å bøye seg (armer på brysthøyde), slippe erter i flasken ovenfra.
Den deltakeren som kaster flest erter i flasken vinner.

Musefelle

De to høyeste deltakerne eller to voksne står og slår seg sammen. De holder hendene oppe (som en mini runddans) og sier:
«Vi var så lei av musene, de tygget alt, spiste alt. La oss sette opp en musefelle og fange alle musene.»
De resterende deltakerne - mus - løper mellom hendene på fangerne. Ved de siste ordene gir hendene opp, "musefellen" slår seg igjen, og den som blir tatt slutter seg til fangene. Musefellen blir større og spillet gjentas. Den siste musen vinner.

Vi svarer i kor

Et spill av oppmerksomhet. Vi svarer ja eller nei. Det viser seg ganske morsomt.
Alle kjenner julenissen, ikke sant?
Han kommer på akkurat det, ikke sant?
Julenissen er en god gammel mann, ikke sant?
Bruker lue og kalosjer, ikke sant?
Julenissen kommer snart, ikke sant?
Han vil ta med gaver, ikke sant?
Stammen er god til juletreet vårt, ikke sant?
Den ble hugget ned med en dobbeltløpet hagle, ikke sant?
Hva vokser på juletreet? Humper, ikke sant?
Tomater og pepperkaker, ikke sant?
Vel, juletreet vårt er vakkert, ikke sant?
Det er røde nåler overalt, ikke sant?
Julenissen er redd for kulden, ikke sant?
Han er venn med Snow Maiden, ikke sant?
Vel, spørsmålene er besvart,
Dere vet alle om julenissen.
Og dette betyr at tiden er inne,
Som alle barna venter på.
La oss ringe julenissen!

Samle poteter

Det du trenger: kurver etter antall deltakere, kuber, kuler, oddetall.
Forberedelse: "potet"-terninger osv. plasseres på plattformen.
Spill: Hver spiller får en kurv og bind for øynene. Oppgaven er å blindt samle så mange "poteter" som mulig og legge dem i en kurv.
Deltakeren som samler flest "poteter" vinner.

Den store Houdini

Det som trengs: tau etter antall deltakere
Konferansier: Julenissen.
Spill: Deltakerne har hendene bundet bak ryggen med et tau. På lederens signal prøver spillerne å løsne tauene på seg selv.
Den første deltakeren som blir gratis vinner.

Robin Hood

Det du trenger: en ball eller et eple, en "kurv" med en hatt, en bøtte, en boks, ringer, en krakk, forskjellige gjenstander.
Spill: vert - Julenissen tilbyr flere alternativer:
a) Oppgaven er å slå ned ulike gjenstander som står på avstand på en krakk med en ball.
b) Oppgaven er å kaste en ball, et eple osv. inn i "kurven" på avstand.
c) Oppgaven er å kaste ringer på bena på en omvendt krakk.
Deltakeren som fullførte oppgaven bedre vinner.

Musketerer

Det du trenger: 2 sjakkoffiserer, falske sverd laget av gummi eller skumgummi.
Forberedelse: Legg en sjakkbrikke på kanten av bordet.
Verten er julenissen.
Spill: Deltakerne står 2 meter fra bordet. Oppgaven er å kaste seg (trinn frem) på lederens kommando og treffe figuren med et trykk.
Den første deltakeren som treffer brikken vinner.
Alternativ: En duell mellom to deltakere.

Krølle sammen avisen

Det du trenger: aviser etter antall deltakere.
Verten er julenissen.
Spill: En utfoldet avis legges på gulvet foran spillerne. Oppgaven er å krølle avisen på programlederens signal, og prøve å samle hele arket i en knyttneve.
Den private eieren som raskest samler avisen til en ball vinner.

Snødronningen

Det du trenger: isbiter.
Verten er julenissen.
Spill: deltakerne tar en isbit. Oppgaven er hvem som kan smelte isen raskere på lederens kommando.
Den første deltakeren som fullfører oppgaven vinner.

Knus ballen med foten

Det du trenger: ballonger i henhold til antall spillere.
Verten er julenissen.
Spill: Foran spillerne, i en avstand på 4-5 trinn, plasseres en ballong på gulvet. Oppgaven er å, etter kommando fra lederen, med bind for øynene, nærme seg ballen og knuse den med foten.
Deltakeren som knuser ballen vinner.
Det er morsomt hvis kulene fjernes etter binding.

Dans med bøyler

Hva trengs: bøyler i henhold til antall deltakere.
Spill: Flere spillere får en plast (metall) bøyle. Verten - julenissen - gir forskjellige oppgaver til deltakerne i spillet.
Spillalternativer:
a) Rotasjon av bøylen rundt midje, nakke, arm...
Deltakeren hvis bøyle snurrer lengst vinner.
b) Deltakerne sender på kommando bøylen fremover i rett linje med hånden.
Deltakeren hvis bøyle ruller lengst vinner.
c) Roter bøylen rundt sin akse med fingrene på den ene hånden (som en topp).
Deltakeren hvis bøyle snurrer lengst vinner.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...