Script do programa do jogo Existem jogos diferentes. Cenário de um programa de entretenimento lúdico para crianças “Na Terra da Infância”

Cenário competitivo e jogos programas para crianças “Dia da Diversão Russa”

Esse desenvolvimento metodológico O evento foi pensado para atender crianças em idade escolar.

Alvo - ativar as crianças para participarem em atividades conjuntas.

Todos são recebidos no corredorbufões :

Entrem, pessoas honestas,

Para o salão onde muitos jogos esperam por você!

Vamos nos divertir em um dia divertido

Vamos brincar e nos divertir!

Vamos nos divertir juntos

Dance e divirta-se!

Bufão 1: Olá queridos convidados, pequenos e grandes!

Bufão 2: Olá convidados, de nada!

Bufão 1:

Será que você gosta de jogar?

Mostrar sua destreza?

Skomorokh 2 :

Por que não jogar?

Estamos sempre felizes em jogar!

Haverá recompensas?

Bufão 1:

E a recompensa será o riso

Alegre e alegre!

Apresentador:

Os tempos são diferentes agora

Como pensamentos e ações -

A Rússia foi longe

Do país era.

Nosso povo é inteligente e forte,

Olhe para frente.

Mas evidências anedóticas

Não devemos esquecer.

Pessoal, como vocês acham que as pessoas em Rus' se divertiam e faziam uma pausa no trabalho antigamente, quando não havia televisões ou computadores..? (respostas das crianças)

Sim, as pessoas jogaram. E é divertido jogar não sozinho, mas quando há muitos participantes no jogo!

Para começar, nossos bufões lhe contarão “enigmas heróicos”, porque o povo russo sempre adora histórias sobre heróis. E o júri (representação do júri) e eu testaremos sua engenhosidade.

Jogo "Enigmas heróicos" (os enigmas têm uma especificidade heróica. Tarefas simples e engraçadas são oferecidas primeiro).

Figura Bogatyr (três);

Não sozinho no campo (guerreiro);

Avião Bruxo (vassoura);

Cobra Patronímica (Gorynych);

Bom, agora vamos aos enigmas mais complicados – antigos! Você consegue lidar com isso?

5. A semente preta é semeada com as mãos, colhida com a boca (letras);

6. Tem muitos dentes, mas não come nada (pente);

7. Uma despensa secreta com todas as novidades: há fósforos, tabaco e uma moeda de cobre (bolso);

8. Ele nasceu na floresta, cresceu na floresta, veio para casa, reuniu todos em volta dele (mesa);

9. Não é alado, mas emplumado, pois voa e assobia, mas senta e fica em silêncio (flecha);

10. Pakhom monta em um cavalo, não sabe ler, mas lê (óculos).

Bom trabalho! Fizemos bem!

Vamos lembrar mais uma vez dos heróis. Sem quem um herói não pode ir a terras distantes para realizar boas ações? (respostas das crianças). Isso mesmo, um herói deve ter um bom cavalo, que também deve ser forte e forte, pronto para qualquer desafio.

Corrida de revezamento "Cavalo em movimento"

Todos os participantes estão divididos em duas equipas: uns são “cavalos”, outros são “cavaleiros”. Os “cavaleiros” montam nos “cavalos” e formam um círculo. Um dos “pilotos” recebe uma bola. Os “pilotos” passam a bola em círculo em uma direção ou outra, por exemplo, para a direita. E a bola precisa dar várias voltas, conforme combinado antes do jogo. Depois disso as equipes trocam de lugar, mas, via de regra, o jogo é diferente. Se, ao lançar a bola, ela cair no chão, as equipes trocam imediatamente de lugar: os “cavalos” passam a ser “cavaleiros” e os “cavaleiros” passam a ser “cavalos”.

Então, vimos como são os cavaleiros e os cavalos na batalha. Agora vamos testar sua agilidade e velocidade!

Corrida de revezamento “Correndo em galochas”

Para a corrida de revezamento, são utilizadas galochas tamanho 45. Os jogadores precisam correr até o local indicado e, voltando, passar o bastão para o próximo participante.

Bufões: Agora vamos começar a batalha dos trava-línguas. Deixe alguém falar rápido, peço aos demais que fiquem em silêncio.

Ouça, lembre-se,
Sim, é fácil, repita rapidamente.

*Três pegas tagarelas
Eles conversaram no slide.

*Eles deram mingau para Klasha com iogurte.
Klasha comeu mingau com iogurte.

A próxima competição nos mostrará a força e destreza dos participantes.

"briga de galos"

Os jogadores, saltando sobre uma perna só, colocam as mãos atrás das costas e empurram ombro a ombro, e não com as palmas. O vencedor é o jogador que conseguir empurrar o adversário para fora do círculo ou se o adversário ficar em ambos os pés. A equipe com mais pontos vencevitórias individuais.

Principal : Agora adivinhe este enigma:

Há um fogão nesta casa,

Não fuma todos os dias.

Tem também uma vassoura, esse é o problema -

Ele nunca varre.

Eles respeitam o calor da casa,

E o dono da casa é vapor.

(Banho)

Competição "Banho Russo"

Quem quer tomar banho de vapor?

Quem respeita a sauna a vapor

Venha rápido-

Há uma vassoura e água,

Vassoura na mão e, como antigamente,

Cozinhe seu oponente você mesmo.

Só quem vence

Quem consegue vencer a vassoura rapidamente?

(Duas pessoas cada uma “vaporizando” com vassouras de jornal)

A competição é acompanhada por acompanhamento musical - a música “Banho Russo”

Jogo "Cabo de Guerra"

Palhaço: Todos os caras, garotos, garotas

Eu te chamo para a corda.

Dez à esquerda, dez à direita

Apenas os músculos estão quebrando!

(As crianças ficam em ambos os lados da corda e, a um sinal, começam a puxar lados diferentes. A equipe que conseguir puxar a corda pela linha vence.

Jogo com todo o público.

Eu lhe contarei o início do provérbio, um por um, e você me responderá o seu final.

1. Meça sete vezes.(cortar uma vez).

2. Sem dificuldade.(você não pode tirar um peixe de um lago).

3. Para um cavalo de presente.(não me olhe na boca).

4. Sozinho no campo.(não é um guerreiro).

5. Com quem você vai sair?(é assim que você ganhará).

6. A palavra não é um pardal.(você não vai pegá-lo quando ele voar).

7. Um pássaro nas mãos é melhor.(Do que torta no céu).

8. Não tenha cem rublos.(e tenho cem amigos).

9. Você gosta de andar de bicicleta?(adoro carregar trenós também).

10. Apresse-se.(fazer as pessoas rirem).

Continuamos nossa competição. Próxima competição-Jogo folclórico russo "Salto".

Para jogar é necessário marcar uma linha, esta será a linha de partida. Os jogadores se revezam em saltos longos. O representante da primeira equipe salta da linha de partida, sendo marcado o local onde ele pousa. Um representante da segunda equipe deverá saltar da linha de marcação na direção oposta. E assim por diante até que todos os jogadores saltem. A equipe que vence depende do salto do último jogador. Se um jogador cair atrás da linha de partida, o time ao qual esse jogador pertence vence, mas se o jogador não pular para a linha de partida e pousar na frente dela, seu time perde.

Agora me responda: quais sapatos são a marca registrada da Rus'? (sapatos bastões). Certo!

Contestar "Lapti."

Os participantes tiram os sapatos de um pé e levam-nos até ao local indicado. Em seguida, todos se alinham em colunas e o líder mistura os sapatos. Ao sinal de largada, cada participante deve correr até esta pilha, calçar os sapatos e correr até sua equipe calçado, passando o bastão para o próximo. Quem sabe calçar rapidamente os sapatos ganha!

Relé "Em Salokha"

Competição baseada na famosa obra de N.V. Gogol. Saloha “embala” todos os seus leques em bolsas de modo que a bolsa chegue até a cintura e uma das mãos a segure. Os participantes devem se revezar no salto até o local indicado e, retornando, passar o bastão para o próximo.

"Jogue um objeto em um alvo"
Este é um jogo bastante antigo e tradicionalmente utiliza um objeto que as crianças talvez nunca tenham visto antes.
O prendedor de roupa pode ser substituído por uma moeda, um doce ou outro item pequeno.
As crianças se revezam ajoelhando-se em uma cadeira e tentando jogar um pequeno objeto (com o qual você escolhe brincar) em uma caixa ou cesto.
Ganhava quem conseguisse jogar mais itens na cesta.
Se a brincadeira envolver doces, a criança leva o que estiver na cesta como prêmio ao final da brincadeira.

Jogo com o salão "Chão, nariz, teto"

Este jogo também é um bom teste de atenção. É muito simples, suas regras são fáceis de explicar.
Com a mão direita, aponte para o chão e diga: “Chão”.
Em seguida, aponte para o seu nariz (será melhor se você tocá-lo), diga: “Nariz”, e depois levante a mão e diga: “Teto”.
Sem pressa.
Deixe os caras aparecerem com você e você ligará.
Seu objetivo é confundir os caras. Diga: “Nariz” e neste momento aponte para o teto. A galera deve ouvir com atenção e mostrar corretamente.
É bom que você comente alegremente o que está acontecendo: “Vejo que o nariz de alguém caiu no chão e está caído ali. Vamos ajudar a encontrar o nariz caído."
O jogo pode ser repetido muitas vezes em um ritmo mais rápido.
Ao final do jogo, você pode convidar solenemente ao palco o dono do “nariz mais alto do mundo”.

Competição de capitães: Lutando "manualmente"
Os jogadores ficam frente a frente, com os pés afastados na largura dos ombros, o pé direito de um participante está próximo ao pé direito do segundo participante.
Eles então juntam as mãos direitas e, na hora certa, começam a empurrar ou puxar um ao outro, tentando fazer o outro perder o equilíbrio.
Quem sair primeiro da posição original perde.

Contestar "Pegue uma maçã"
Para jogar você precisa de uma grande bacia com água.
Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha em frente à bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e retirá-la da água.

O júri resume os resultados.

Enquanto o júri resume os resultados, convido a todos a jogar o jogo folclórico russo “Rucheyok”

Nossos bisavós e bisavôs conheciam e amavam esse jogo, e ele chegou até nós quase inalterado. Não há necessidade de ser forte, ágil ou rápido. Este jogo é de um tipo diferente - emocional, cria um clima alegre e alegre. As regras são simples. Os jogadores ficam um após o outro em pares, geralmente um menino e uma menina, um menino e uma menina, dão as mãos e os seguram bem acima de suas cabeças. As mãos entrelaçadas criam um longo corredor. O jogador que não conseguiu um par vai até a “fonte” do fluxo e, passando pelas mãos entrelaçadas, procura um par. De mãos dadas, o novo casal segue até o final do corredor, e aquele cujo casal foi desfeito segue para o início do “riacho”. E passando pelas mãos entrelaçadas, leva consigo quem gosta. É assim que o “gotejamento” se move - quanto mais participantes, mais jogo mais divertido, especialmente divertido de fazer enquanto ouve música.
Nem um único feriado de antigamente estava completo entre os jovens sem este jogo. Aqui você tem uma luta pelo seu amado, e ciúme, e uma prova de sentimentos, e um toque mágico na mão do escolhido. O jogo é maravilhoso, sábio e extremamente significativo.

O júri anuncia os resultados do concurso.

Bufão 1:

Tivemos um ótimo descanso

Todos ganharam por direito.

Nós brincamos, brincamos bastante,

Todos estavam de bom humor!

Literatura:

1 “Apresentando às crianças as origens da cultura popular russa” - O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva Manual educacional e metodológico 2006.

2 “Jogos infantis ao ar livre dos povos da URSS”, editado por T.I.

3 “Antologia para crianças em idade pré-escolar” - compilada por: N.P. Ilchuk, V.V. 1998

4 “Paleta musical” - Nº 7. 2010

I. Strelnikova, T. Mikhailova, Moscou

"CARUSEL DA PRIMAVERA"

Cenário de jogo programa de entretenimento

Uma música alegre está tocando. Palhaços aparecem no parquinho cantando “Preparem-se, crianças”. Durante a execução da música, é realizado um jogo com o público “Duas Palmas”.

Palhaço 1. Olá, queridos amigos!
Palhaço 2. Olá pessoal!
Palhaço 1. Bem, como você gosta do seu aquecimento? Você gostou? Este é apenas o começo, e quantas coisas mais interessantes esperam por você hoje em nossas férias.
Palhaço 2. Não é à toa que se chama “Carrossel da Primavera”;
Palhaço 1. Como poderia ser de outra forma! É março e estamos de férias! E março é uma música!
Palhaço 2. E março é um conto de fadas!
Palhaço 1. E março é cheio de milagres!
Palhaço 2. E março significa frescor!
Palhaço 1. E março é feriado de Paz, Primavera e Bondade!

Palhaço 2. Nossa celebração abre com o conjunto...
Palhaço 1. Gostaríamos de compartilhar com vocês: hoje tem diversão em nosso programa.
Palhaço 2. Quantos de vocês gostam de piadas, provérbios e piadas, enigmas e ditados e trava-línguas engraçados?

Palhaço 1. Não ouço a resposta! Tem gente que gosta de brincar? (As crianças respondem em coro: “Sim!”) Hoje há três equipes em nosso playground. (O palhaço apresenta os times, o público aplaude) Então, vamos começar a competição de brincadeiras divertidas. É hora de se movimentar um pouco e pular um pouco.

Eu ofereço três jogos!

Corrida de revezamento “colher-batata”

Tem uma colher na mão, tem batatas na colher. Os jogadores de cada equipe correm ao redor da ficha final com batatas em uma colher. A equipe cujo jogador terminar o revezamento primeiro vencerá. (6-7 participantes.)

Corrida "Pull-Tolkay"

Os participantes se dividem em pares, travando os cotovelos, e correm uma certa distância para frente e para trás. (14 participantes.)
Revezamento canguru

Acredita-se que os melhores saltadores do mundo sejam os cangurus australianos. Por que estamos piores? Pegue a bola e segure-a com os joelhos ou tornozelos. Não poderemos mais ir. Só falta uma coisa: pular como os cangurus australianos (para os participantes).
Nota: a composição dos membros da equipe para cada corrida de revezamento pode ser alterada.

Palhaço 1. Bem, então. A competição de jogos engraçados acabou. Parabenizamos todos os seus participantes e proporcionamos-lhes um concerto.
Performance de um conjunto coreográfico ou vocal

Torneio Blitz de enigmas

Palhaço 2. E agora um torneio relâmpago de enigmas. E enigmas sobre nossos irmãos menores - animais e pássaros. Quem os ama e conhece seus hábitos resolverá meus enigmas.
Sabemos desde os tempos antigos

Que este pássaro é um carteiro. (Pombo)

Agora vermelho, agora cinza,

E nas patas há uma casquinha madura. (Esquilo)

Ele diz que é alfaiate
Porque, como uma árvore de Natal,

Ele está em apuros desde o nascimento. (Ouriço)

Este cavalo tem roupas listradas,
Suas roupas parecem um terno de marinheiro. (Zebra)

Quem está na sala até a primavera
(mudo e sonha à noite? (Urso)

Baixa estatura, cauda longa,
Recolhe migalhas, esconde-se do gato. (Rato)

Ela não fica parada
Espalhando notícias em seu encalço. (Pega)

Como ele abre a boca é um pesadelo,
Tudo o que você pode ouvir é “kar-kar-kar”. (Corvo)

Palhaço 1. Muito bem, você resolve isso de forma brilhante. Os enigmas desenvolvem a mente, e as cantigas e as risadas melhoram o humor. Vamos nos divertir com o conjunto "Chastushechka".
(Cantigas de riso são executadas, música alegre soa. Pippi aparece, andando para trás.)

Palhaço 1. Ah, quem eu vejo? Sim, é Pippi das Meias Altas! Olá Pippi!
Pippi. Olá, pessoal! Espero não estar atrasado para o feriado?
Palhaço 2. Não estou atrasado, mas por que você está recuando como um câncer? Por que você não anda como todas as pessoas normais?
Pippi (indignado). O que? Por que estou me destacando como uma lagosta? Na verdade, vivemos num país livre, onde cada um pode ir como quiser, e ainda mais durante as férias! E se você quiser saber, no Egito todo mundo anda assim, e isso não surpreende ninguém. »
Palhaço 1. Como você sabe? Afinal, você nunca esteve no Egito.
Pippi. Como? Não fui eu quem estava no Egito? Então, lembre-se, eu estava no Egito e, em geral, viajei por todo o mundo e vi muitos tipos de milagres lá.
Palhaço 2. Deixe-o mentir.
Pippi. Sim, isso mesmo, uma mentira completa. Eu apenas começo de forma diferente
esquecendo o que aconteceu e o que não aconteceu. Portanto, se eu mentir novamente, você não deveria ficar zangado comigo por isso. Palhaço 1. Não estamos com raiva, estamos muito felizes em ver vocês, não é, pessoal?
(As crianças respondem em uníssono.)
Pippi. Maravilhoso, maravilhoso. Muito obrigado! Também preparei uma surpresa para vocês com presente, ou seja, presente com surpresa. (Enfia a mão nos bolsos e diz: “Então, onde está? Onde eu coloquei?”) Aha, encontrei! (Tira um pedaço de papel dobrado. Os palhaços, andando em volta de Pippi e esfregando as mãos de impaciência, param perplexos)
Palhaço 1. O que é isso, uma surpresa?
Palhaço 2. O que é isso, um presente?
Centavo.É isso! Esta receita me foi passada pela minha bisavó, que mora ao lado.
Palhaço 1. Não por bairro, mas por herança.
Pippi. Bem, por herança.
Palhaço 1. Será que esta receita realmente caberia em um pedaço de papel tão pequeno?
Pippi. Uau, em um pequeno! (Desdobra gradualmente a folha até seu tamanho real)
Palhaço 2(com admiração). Que legado!
Pippi(olhando a receita). Só que não consigo entender nada. Aparentemente, minha bisavó não sabia escrever.
Palhaço 1(olhando a receita). Só que algumas palavras foram apagadas desde a época da sua bisavó. E acho que eram adjetivos.
Pippi. Teremos que procurá-los. (Ele vasculha os bolsos.) Mas os bolsos já estão vazios. Klepa, você conhece algum adjetivo?
Palhaço 2. Mas e, por exemplo: grande, inteligente, alegre, cinza-marrom-framboesa...
Palhaço 1. Pessoal, ajudem! Que adjetivos você conhece?
(As crianças dão o nome e Pippi finge que está anotando.)
Pippi.É isso, chega, a receita foi restaurada! (Começa a ler. Os palhaços seguram a receita dos dois lados.) Pippi. Então, uma receita de bolo de aniversário herdada da minha bisavó. Para preparar uma torta festiva... Você precisa levar... saudações de pessoas de outros países... acrescentar a elas... um delicioso poema sobre uma torta em rima. Misture a massa resultante... brincando com as mãos e os pés. A torta deve funcionar! Bom apetite!
Palhaço 1. Uau receita!
Pippi. Sim, minha avó sabia escrever receitas. Este era o seu hobby.
Palhaço 2. Pippi, você está dizendo que essa é a receita que usaremos para fazer tortas?
Pippi. Claro, minha bisavó não deixou mais nada. Um, dois, três, quatro, cinco - vamos começar a jogar! (Lê as primeiras linhas da receita) Para preparar uma torta festiva é preciso levar as saudações dos moradores de outros países...
Palhaço 2. Ah, eu sei disso!

Jogo "Saudações"

Ele conduz o jogo “Saudações” com o público; a tarefa das crianças é repetir todos os movimentos.
Palhaço 2(junto com Palhaço 1 e Pippi). Os tibetanos, ao cumprimentar, removem o cocar com uma das mãos. E colocam o outro atrás da orelha e mostram a língua. (Repita com as crianças.) É costume entre os povos europeus apertar a mão direita. (Eles apertam as mãos.) No Oriente, os árabes cumprimentam-se cruzando os braços sobre o peito. (Repita com as crianças.) E os índios da tribo Majori cumprimentam assim: vire as mãos com as palmas voltadas para você, finja que está cuspindo neles. Vire para o seu vizinho à direita. Suas palmas devem se encontrar em palmas. Assim. (Mostre e repita com as crianças.) Agora, novamente, cuspa nas palmas das mãos e diga olá para o vizinho da esquerda. E terminaremos com uma saudação aos nativos da América do Norte. Mostrem seus narizes um para o outro. Agora esfregue-os juntos. Então dissemos olá.
Pippi. Maravilhoso. Já recebemos saudações de residentes de outros países. Leia a receita. Agora você precisa adicionar a eles um poema sobre uma torta em rima. Fenichka, você sabe disso? Ou talvez um dos caras saiba?

Jogo "Diga-me uma rima"

Um dos convidados lê o poema “Very, Very Tasty Pie” de Daniil Kharms. O público ajuda a completar as palavras em rima.

Queria jogar uma bola e convidar pessoas... (Ligou)
Comprei farinha, comprei requeijão,
Assado quebradiço... (Torta.)
Torta, facas e garfos estão aqui,
Mas por alguma razão os convidados... (Eles não vêm)
Esperei até ter forças suficientes
Então um pedaço... (deu uma mordida)
Aí ele puxou uma cadeira e sentou E a torta inteira em um minuto... (Comi.)
Quando os convidados chegaram,
Até migalhas... (Eles não as encontraram.)
(Este poema pode ser lido por um dos palhaços.)

Pippi. Maravilhoso, muito obrigado. O que temos a seguir? Sim, brincando com as mãos e os pés.
Palhaço 1. Eu sugiro este jogo.

Jogo "Corrida de vassouras"

Correndo em uma vassoura em zigue-zague, passando por seis cidades separadas por dois metros uma da outra. O vencedor é aquele que supera todos os obstáculos mais rápido, sem derrubar nenhuma cidade.
Pippi. Bem, misturamos tudo para a nossa torta mágica. Agora vamos adicionar um pouco bom humor. E o conjunto vai nos ajudar a fazer isso...
(Pippi traz uma torta falsa.)
Pippi. Agora o bolo mágico está pronto. E o recheio é uma surpresa! Você só precisa encontrar a surpresa primeiro.

Jogo "Encontre a surpresa"

Os participantes estão com os olhos vendados. A surpresa é colocada embaixo do balde. Os participantes recebem uma concha na mão. Os participantes caminham pela área onde há baldes com surpresas escondidas embaixo deles e usam uma concha para procurá-los. O jogo é disputado diversas vezes com diferentes participantes até que todos os prêmios sejam distribuídos. Poderia haver um concerto surpresa.
Pippi. Gostou da nossa torta mágica?
Palhaço 1. Sim, foi a guloseima mais deliciosa da minha vida!
Palhaço 2. Que pena que chegou a hora de dizer adeus. Nossas férias estão chegando ao fim. Mas quero terminar com uma música alegre. E convido todos vocês a cantar conosco a música “Um amigo está conosco”.
Solistas sobem ao palco. Todos os espectadores e palhaços cantam junto com a música. Os palhaços e Pippi acenam com as mãos e se despedem dos rapazes.

Uma música alegre está tocando.

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Para organizar o lazer das crianças na escola atividades extracurriculares e nos centros de saúde e colónias de férias de verão, uma variedade de entretenimento e atividades será muito útil, porque as crianças simplesmente adoram brincar. É especialmente bom se esses programas forem dedicados a um tópico específico - é mais emocionante e educativo. Oferecemos um novo roteiro de um programa de jogo para crianças " Vassoura alegre», escrito por um autor maravilhoso e experiente anfitrião de festas infantis, A. Zaitsev.

Cenário do programa de jogo "Jolly Broom".

(Toca música - o apresentador sai disfarçado de zelador, tem uma vassoura e um balde. Ele varre, percebe o público.)

Limpador de rua (principal ): Tenho uma pergunta para você: ela está torcida, amarrada, empalada e dançando pelo quintal. Pense o que ou quem é esse? Dou três respostas possíveis: vítima de um maníaco, uma bailarina violenta, uma vassoura. Quem pensou - uma vassoura - está certo. Mas você, me parece, pensou mais alto de tudo!

Leilão “Parentes da Vassoura”

Limpador de rua(Dirige-se a um dos espectadores): Você consegue nomear objetos que são “parentes” da vassoura, por assim dizer - representantes do “clã da pureza”?

(O jogador oferece seu opções. Por exemplo, uma vassoura, um esfregão, um aspirador de pó, um preguiçoso... Vence quem lembrar e nomear a última opção ou quem mais as nomear.

Música está tocando ao fundo - O zelador está entregando um prêmio ao vencedor do leilão.)

Competição divertida "Desfile em uma vassoura"

Limpador de rua: A vassoura não é apenas uma auxiliar na luta pela limpeza, mas também um objeto significativo em russo contos populares. Em particular, uma das heroínas desses contos de fadas, Baba Yaga, usava ativamente uma vassoura como meio de transporte.

(dirige-se ao público) Se não for difícil para você, lembre-se de qual outro herói literário voou em uma vassoura?

(Respostas do visualizador: Margarita, Solokha, Harry Potter, bruxas de contos de fadas... O zelador convida os participantes do quiz a se aproximarem dele e demonstrarem um desfiladeiro com uma vassoura, melodias musicais tocam ao fundo, para cada saída há uma.)

Retransmissão "Voo em equipe"

Limpador de rua: Vou te contar um segredo: uma certa tecnologia é usada para fazer vassouras voadoras. Existem vassouras familiares, vassouras esportivas, vassouras de corrida, vassouras de brinquedo e vassouras de táxi.

Com vassouras familiares, comodidade e segurança estão em primeiro plano.

Os esportivos têm manobrabilidade e velocidade.

Os taxistas têm vários assentos. É esse tipo de panícula que sugiro que você monte e faça um voo exclusivo em equipe.

(O zelador divide os jogadores em duas equipes e organiza uma corrida de revezamento entre eles.)

Limpador de rua: As condições para o relé são simples. O primeiro participante da competição monta em uma vassoura e voa de mim até os baldes e volta. Em seguida, o segundo jogador da equipe se junta a ele e juntos seguem a mesma trajetória. Então um terceiro jogador entra. A tripulação que chegar primeiro à linha de chegada será a vencedora.

(Uma corrida de revezamento está acontecendo, uma música alegre toca ao fundo. Recompensador: bagels para os vencedores, bagels para os perdedores.

Limpador de rua: Acho que cada um de vocês pode me dizer: quantas peças tem uma vassoura?

(Respostas do público.)

Limpador de rua: Assim, juntos descobrimos que a vassoura é composta por três partes: a parte que varre - o feixe, a que segura - o cabo e a de fixação - o barbante.

Corrida de revezamento - Chistofeta

Limpador de rua: Segundo a crença popular, a vassoura não deve ser guardada em casa, deve ser deixada do lado de fora, com o cabo abaixado, pois assim ajuda a atrair riquezas. Não sei se isso é verdade, mas o fato de às vezes encontrar dinheiro limpando o quintal é certo. Sugiro que você tente a sorte também. Vamos organizar uma corrida de revezamento - uma festa limpa. Quem encontrou moedas na rua? E quem os deixou por causa do bom tempo?

(Reação dos rapazes. Duas equipes de três pessoas são recrutadas. As equipes recebem vassoura, pá de lixo e balde.)

Limpador de rua: Organize-se com essas ferramentas simples. Mas primeiro, distribua-os entre suas equipes.

(O zelador espalha notas falsas no parquinho.)

Limpador de rua: Peço que os participantes do revezamento sejam distribuídos por todo o nosso território: jogadores com baldes ficam na linha de chegada, jogadores com vassouras na linha de largada e jogadores com conchas entre eles - no centro do local.

(Os jogadores ocupam seus lugares.)

Limpador de rua: Agora a música tocará por dois minutos. Durante este período, as equipes são solicitadas a limpar a área de notas espalhadas. Isso deve ser feito pelo método de equipe: o primeiro participante varre a nota com uma vassoura até a concha do segundo jogador, que corre até o balde, que está nas mãos do terceiro integrante da equipe. Você precisa coletar uma conta de cada vez. A equipe que arrecadar mais dinheiro recebe um bônus. Vamos começar!

(A corrida de revezamento está acontecendo. Música alegre toca ao fundo)

Limpador de rua: O revezamento terminou. A equipe de jovens zeladores que vencer o revezamento de limpeza ganha prêmios!

(A cerimônia de premiação está acontecendo. Carros ou fanfarras soam ao fundo)

Limpador de rua: A equipe que ficar em segundo lugar também receberá um bônus se conseguir adivinhar cinco vezes quanto dinheiro arrecadou.

Limpador de rua: Você vê: eles limparam o quintal e competiram.

Quão incrível é essa palavra “zelador”. Quantas palavras cognatas ele tem: quintal, pátio, quintais, nobre, palácio, mordomo, compositor Dvorak, vira-lata - “yard terrier”...

Existem também “limpadores de para-brisa” nos carros; eles são responsáveis ​​por manter os vidros limpos.

Jogo "Hóquei com vassoura"

Limpador de rua: E no inverno minha vassoura vira equipamento esportivo. Acontece como se você batesse em um cubo de gelo. Por que não um taco de hóquei?

(Dirige-se a um dos espectadores.) Já jogou hóquei? Vamos, levante-se, abra mais as pernas para fazer um portão.

(O zelador tira um maço de papel do bolso e finge que está jogando hóquei. A música “Cowards Don’t Play Hockey” está tocando ao fundo.)

Agora você tenta fazer o mesmo.

(O zelador e o jogador trocam de papéis. A música toca ao fundo)

Bom trabalho!

(Dá um prêmio.)

Leilão "Rima"

Limpador de rua:É assim que minha vassoura é - uma vassoura, ágil como uma abelha. SOBRE! Rima! Você consegue encontrar uma rima para a palavra “vassoura”?

(Está acontecendo o leilão da Rima: árvore de Natal, moedor de café, prateleira, franja, solidéu, camiseta...)

Jogo de transformação de vassoura

Limpador de rua: Louvo esse item, ele não tem igual no mundo das coisas!

Ela trabalha como uma abelha, seu nome é... panícula! E minha vassoura pode virar violão. (Mostra tocando violão. Sons de guitarra ao fundo) Experimente transformar a vassoura em outra coisa.

(O jogo “Transformações de vassoura” acontece: violão, pá, vara de corda bamba, vara ninja, barra, arma, taco, vara de pescar... Música de fundo apropriada soa ao fundo para cada saída.)

Competição "O mais hábil"

Limpador de rua: Com a ajuda de uma vassoura você poderá descobrir quem é o mais hábil da nossa empresa. Peço a quem deseja ficar na fila e lembrar como a agilidade é testada.

(O zelador coloca a vassoura na vertical, solta-a, gira 360 graus no lugar e pega a vassoura.)

Vamos tentar?!

(O jogo está jogando, a música está tocando ao fundo.)

Competição "Mais Flexível"

Limpador de rua: Quem não está cansado pode testar sua flexibilidade. Mas primeiro você precisa ficar à minha esquerda em uma coluna, um atrás do outro.

(As crianças completam a tarefa. O líder segura a vassoura paralela ao chão.)

Limpador de rua: Tente, inclinando-se para trás, andar um após o outro sob a bengala, que irei abaixar lentamente.

(O jogo está em andamento. Uma melodia alegre soa ao fundo)

Jogo "Pegue a Vassoura"

Limpador de rua: Qualquer pessoa pode participar do próximo jogo. Chama-se "Pegue a Vassoura". Todos formam um círculo e se posicionam em ordem numérica.

(Os jogadores completam a tarefa.)

Limpador de rua: Lembre-se de seus números! Ficarei no centro do círculo e colocarei a vassoura verticalmente. Vou gritar um número, e aquele que tem o número sai correndo e pega a vassoura. Se ele pegar, ele se torna o líder; se não pegar, ele anda em círculos em uma vassoura e volta para seu lugar.

(O jogo continua, melodias engraçadas tocam ao fundo)

Jogo "Fantasma"

Limpador de rua: E agora ofereço-lhe outro jogo. Chama-se "Fantasma". A música soará por vinte segundos, e durante esse tempo vocês se transformarão em fantasmas: vocês desaparecerão deste site

e apareçam em seus assentos. O tempo passou.

(A música soa - os rapazes voltam aos seus lugares.)

Limpador de rua:É hora de continuar meu trabalho. Ainda há muito o que fazer no quintal. E não se esqueça de cumprimentar os zeladores do seu quintal. Isso é tudo por agora!

(A melodia final soa, o apresentador sai.)

Faixa nº 1.
Uma introdução musical (fonograma) soa.
O apresentador sai.

PRINCIPAL.
Um raio de sol nos faz rir e provocar,
Estamos nos divertindo esta manhã.
O verão nos dá um feriado brilhante,
E o principal convidado é o jogo!

Ela é nossa amiga - grande e inteligente,
Não vai deixar você ficar entediado e desanimado:
Uma discussão alegre e barulhenta começará,
Isso ajudará a aprender coisas novas!

HOSPEDAR.

Boa tarde para vocês! Tanto meninas quanto meninos! Vejo que os sorrisos estão abertos, os olhos brilhando, o clima está excelente, o que significa que hoje HAVERÁ feriado!!! Hoje convidamos todos vocês para um país incrível - Igralia, para um desfile festivo de charadas, quizzes e charadas!

PRINCIPAL:
Mas primeiro, vamos conhecê-lo melhor. E faremos isso com a ajuda de um jogo. Peço-lhe que esteja atento, ouça o poema e cumpra todos os pedidos nele mencionados. Acordado? Então aqui vou eu!

VAMOS CONHECER?
Jogo de namoro

Sasha, Seryozha, Alyosha -
Eles bateram palmas!
Masha, Natasha e Lenochka -
Todos deram tapinhas nos joelhos!
Vovochki, garotas travessas e brincalhonas -
Eles fazem caretas na celebração.
Quantos Oles temos?
Diga em voz alta: “Estamos aqui!”
Vasya, Dima, Romochka são meninos alegres,
Mostre suas orelhas como se fossem coelhinhos!
Arina, Marina, Irina -
Curvadas como bailarinas!
Vani, Grisha, Misha -
Silenciados como ratos!
Kolya, Kostya e Antoshka -
Mostre suas palmas para todos!
Nina, Dasha, Gali -
Eles andaram a cavalo.
Kiryushechki e Lyovushki -
Eles incharam como corujas!
Não citamos todos os nomes,
Vocês, amigos, não vão exigir
Amigável, barulhento nesta sala
Grite seu nome!

Bom trabalho! Tão amigáveis ​​que todos se conheceram ao mesmo tempo. Bem, agora é a nossa vez de nos apresentarmos. Meu nome é _____________________

HOSPEDAR:
E eu ______________________________. Pessoal, me digam, vocês querem se tornar mais inteligentes e engenhosos, aprender coisas interessantes, resolver coisas difíceis? Você quer passar seus momentos de lazer de forma divertida e útil? Nós convidamos você...a jogar.

PRINCIPAL.
- Pense só, é um absurdo! Vou fazer isso de brincadeira! - muitas vezes falam sobre um assunto fácil e trivial. O jogo é verdadeiramente impensável sem leveza e facilidade. Mas isso significa que o jogo é uma questão trivial e despretensiosa?

HOSPEDAR.
Não, o jogo é um assunto sério. E ao mesmo tempo, o jogo é sempre emocionante e interessante. Pesquisa, descobertas e descobertas inesperadas. Brincar é uma forma de compreender o mundo que nos rodeia. Jogando, aprendemos a superar os fracassos e a enfrentar as derrotas com dignidade. No jogo crescemos e amadurecemos.

PRINCIPAL.
E você verá isso por si mesmo hoje. Porque hoje para você é o “Desfile festivo de charadas, quizzes, charadas”!
Para participar jogos intelectuais Para o nosso desfile precisaremos de duas equipes.
(Os participantes do feriado estão divididos em duas equipes).
Nosso desfile consiste em vários passeios separados. Para respostas corretas, serão atribuídos pontos a cada equipe, cuja soma no final do programa ajudará a determinar o vencedor. Você precisará responder às perguntas feitas segurando a placa de sinalização. Uma equipe tem em amarelo, a outra equipe em vermelho. Gostaríamos de fazer um alerta imediato - por gritar a resposta na hora as equipes serão multadas - ou seja, os pontos de penalidade serão descontados dos pontos conquistados. A tarefa está clara? Então... Começamos!

Faixa nº 2. Fonograma de fanfarra solene.

HOSPEDAR.
Existem mistérios em nossa região,
Tão sofisticado...
Quem vai adivinhar o enigma -
Será considerado um cientista!

Nossa primeira turnê se chama “MYSTERIOUS ASSORTED”.
Isso significa que as equipes terão que responder à pergunta do enigma. Um ponto para cada resposta correta será concedido a essa equipe. Quem será o primeiro a levantar a placa de sinalização.
As equipes estão preparadas? Atenção! Ouvimos enigmas - encontramos respostas!

1. Misturado, em conserva, seco, colocado na mesa (PÃO)

2. Um corre, o outro mente, o terceiro se curva. (RIO, PEDRA, GRAMA)

4. Você pode levantá-lo facilmente, mas não pode jogá-lo sobre a mansão. (PENA)

5. Macio, não fofo, verde, não grama. (MUSGO)

6. Que tipo de árvore existe - não há vento, mas a folha está tremendo. (ASPEN)

7. É a vaca, e não a coruja, que voa com leite. (DENTE-DE-LEÃO)

8. Ela mesma está com frio, mas queima as pessoas. (URTIGA)

9. Ervilhas brancas em caule verde. (LÍRIO DO VALE)

10. Ele fica sentado com os olhos esbugalhados e não fala russo.
Nasceu na água, mas vive na terra. (SAPO)

11. Ele cozinha suas redes como um pescador,
Mas ele nunca pesca peixe. (ARANHA)

12. Senta-se em um galho, não em um pássaro.
Existe uma cauda vermelha, não uma raposa. (ESQUILO)

PRINCIPAL.
Então, pelo resultado do primeiro turno, nossa equipe está na liderança: ________________________

HOSPEDAR.
Desde a infância, todos nós amamos contos de fadas,
Afinal, é isso que há de bom em um conto de fadas,
Que há um final feliz nisso
Os corações já têm um pressentimento.

E passamos para a 2ª rodada do nosso desfile, que se chama “EXPLLICADORES DE CONTOS DE FADAS”
Agora vou fazer perguntas sobre heróis de contos de fadas. Para facilitar a solução do problema, serão oferecidas três dicas para cada questão. E agora, ATENÇÃO!

Regras do TOUR:
Se você adivinhou a resposta
- desde a primeira explicação - 3 pontos
- da segunda explicação - 2 pontos
- da terceira explicação - 1 ponto

1. Ele está sempre muito triste
2. Era aniversário dele
3. A coruja deu-lhe um rabo (Bisonho)
4. Ele morava na selva
5. Ele ensinou aos lobos as leis da selva.
6. Mowgli também foi seu aluno (BALU BEAR)
7. Ele continuou caindo.
8. No início ele não sabia o próprio nome
9. Seu amigo, o crocodilo (CHEBURASHKA)
10. Tinha portas muito estreitas
11. Ele era muito educado.
12. O Ursinho Pooh comeu todos os seus doces (COELHO)
13. Ele viajou para a África
14. Ele amava todos os animais
15. Ele até curou Barmaley (DOUTOR AIBOLIT)
16. Ela era muito gentil e trabalhadora
17. Ela costurou três vestidos de baile inteiros em uma noite.
18. A madrinha dela era uma fada (CINDERELA)
19. Ele corre - a terra treme
20. Ele poderia pular na janela da princesa
21. Seu nome era Profético Kaurka (SIVKA BURKA)
22. Ela é uma garota corajosa e inteligente
23. Ela morava com o Urso
24. Ela fazia tortas e mandava para os avós (MASHENKA)
25. Ele argumentou que os meninos também deveriam ser aspirados
26. Ele adorava pregar peças
27. Ele queria 8 bolos e uma vela pequena (CARLSON)
28. Ele era constantemente prejudicado por roedores
29. Ele não sabia como ficar com raiva
30. Ele queria morar junto (LEOPOLDO O GATO)

HOSPEDAR:
Seu conhecimento do mundo dos contos de fadas é impressionante e merece aplausos.
Dêem uns aos outros uma salva de palmas! E agora os aplausos devem ser duas vezes mais fortes, pois são dirigidos à equipe ______________________________, que lidera NESTA rodada!

E a pontuação geral das duas rodadas é a seguinte:
A equipe tem __________ __________ pontos,
e a equipe tem __________ pontos em sua conta!

PRINCIPAL:
É improvável que haja pessoas em nosso país que nunca tenham ouvido falar do Livro dos Recordes do Guinness. Contém fatos sobre muito, muito, muito dignos de atenção e admiração! Também estamos prontos para falar com você sobre isso agora. Ou seja, o mais interessante e impressionante.
E faremos isso com a ajuda da próxima terceira rodada do nosso desfile - o quiz “MAIS, MAIS, MAIS”
As condições desta competição são simples: depois de ouvir uma pergunta e decidir respondê-la, você também levanta uma placa de sinalização. A primeira equipe que pegar o cartão e der a resposta correta recebe 1 ponto em sua conta de competição. Você está pronto para o próximo desafio? Então atenção, as questões do quiz “MOST, MOST, MOST!”

 Maior urso?
(Urso polar.)
 Os talheres mais cheios de dentes?
(Garfo.)
 A maioria das malas de viagem?
(Mochila.)

 Melhores sapatos de natação?
(nadadeiras)
 A cor mais celestial?
(Azul)
 O teatro mais infantil?
(Teatro de fantoches.)
 O dispositivo de natação mais infantil?
(Anel inflável.)
 O primeiro livro escolar?
(Primária.)

 Maiores ondas?
(Tsunami.)
 O policial de conto de fadas mais alto?
(Tio Stiópa.)
 O médico mais gentil dos contos de fadas?
(Doutor Aibolit.)
 O animal mais leal aos humanos?
(Cachorro.)

 O conto de fadas mais vegetal.
(“As Aventuras de Cipollino”, Gianni Rodari.)
 O mais lindo pássaro no mundo?
(Pavão.)

 O instrumento musical mais campestre?
(Guitarra.)
 O instrumento musical mais russo?
(Balalaica.)
 O melhor crocodilo do mundo?
(Gena, amiga de Cheburashka.)

PRINCIPAL:
É hora de resumir a última turnê. A equipe ____________________________________ nos cativou com sua erudição, conquistando _______ pontos nesta competição e se tornando líder! Bom trabalho! Mantem!

HOSPEDAR:
O tempo avança e nos diz que é hora de passar para a próxima etapa do nosso desfile - a quarta, que se chama “CHARADES”.
A propósito, alguém pode me dar uma resposta clara sobre o que são charadas? (Respostas)
Para saber uma definição clara desta palavra, sugiro que você ouça uma breve referência:
“Os componentes de uma charada são pequenas palavras individuais que se somam a uma palavra maior. Para um enigma de charada, é dada uma descrição de cada parte e, em seguida, o significado da palavra inteira.” Agora que você está familiarizado com a decodificação dessa palavra incomum, acho que pode passar para a competição em si. Suas condições, como nas rodadas anteriores, são simples - para cada palavra acertada, a equipe recebe um ponto, tendo primeiro levantado a placa sinalizadora e dado a resposta.
Então, anuncio a quarta rodada - “CHARADAS”

CHARADAS ALFABÉTICAS

Eu desempenhei papéis no palco,
Eu me apresentei na arena
As cartas, aparentemente, eram uma brincadeira -
Eles pegaram e transformaram em utensílios,
E agora é inteligente na cozinha
Estou ralando cenouras.
(ATOR - LIGA)

S D estou acostumado com líquidos,
Do oeste há um enorme touro selvagem.
(PODE - BISONTE)

Com B posso ser doloroso,
Devoro roupas de M,
S R o ator precisa de mim,
C C - importante para o cozinheiro.
(DOR - MOL - PAPEL - SAL)

Estou profundo e cheio de água,
E todo o país está orgulhoso de mim.
E à frente você adicionará -
E eu me tornarei um pássaro da floresta.
(VOLGA-IVOLGA)

Com a letra H para você eu
Amigo, amigo.
E vale a pena mudar H para G,
Como o inimigo irá enfrentar você.
(O MÉDICO É INIMIGO)

Com a letra L no jogo de futebol
Muitas vezes ouvimos a palavra. . . .
Com D o significado da palavra não é o mesmo -
A medida tornou-se simples. . . .
(META - ANO)

Primeiro, dê um nome a uma casa fora da cidade,
Em que moramos apenas no verão com nossa família,
Adicione duas letras ao nome ao mesmo tempo,
O que vai acontecer é o que está destinado a ser decidido.
(DACHA - TAREFA)

Leia à minha esquerda,
E serei um cão desprezador.
Mas vou contar o tempo
Quando você lê o contrário.
(CÃO - ANO)

Todos nós - adultos e crianças -
Nas horas de lazer nos divertimos,
Mas se colocarmos T,
Vamos assustá-los terrivelmente.
(JOGOS - TIGRES)

S K estou na escola na parede,
Existem montanhas e rios em mim.
Eu não vou esconder isso de você -
Eu também estou na escola.
(MAPA - MESA)

LETRA L
Para adivinhar, tenha paciência:
S L i faz parte do rosto,
e com B - planta.
(LOB-BOB)

Trago lágrimas para S L,
Estou voando pelo ar.
(CEBOLA - BESOURO)

LETRA M
Com M estou apto para sua comida,
E eu posso ser uma flor
Eles vão me encontrar no rio,
Com S de repente me tornarei um saco.
(PAPOILA - CÂNCER - SAC)

Você pode resolver o problema livremente:
Eu sou uma pequena parte do rosto.
Mas leia-me desde o final -
Você verá qualquer coisa em mim.
(NARIZ - SONHO)

Não consigo entrar na floresta ramificada -
Meus chifres estão presos nos galhos
Mas troque L por S para mim -
E todas as folhas da floresta murcharão.
(CERVO - OUTONO)

Eu me exibi magnificamente em um canteiro de flores no jardim,
Se quiser, coloque-me em um vaso.
Mas com a letra K irei para o jardim,
E se eu encontrar repolho no jardim,
O repolho vai pegar na hora.
(ROSA - CABRA)

Com o som S, não sou gostoso,
Mas todo mundo precisa de comida,
S M cuidado comigo, senão
Comerei tanto o vestido quanto o casaco.
(SAL - MOL)

S U - rastejante, S Z - espinhoso.
(UZH - OURIÇO)

Eu sou um prato famoso
Quando você adicionará M?
Vou voar e zumbir, irritando a todos.
(ORELHA - VOAR)

LETRA X
Eles me carregam com a letra X,
Com a letra C na sala de jantar eles perguntam.
(ROBATE - SALADA)

Para apoiar a casa de passarinho
Ou uma antena, estou em forma,
Com um sinal gentil eu, claro,
Serei um número imediatamente.
(SEIS - SEIS)

CARTA I
No início da palavra há um penhasco, uma ravina,
Depois, há uma marca postal no envelope.
Em geral, o lugar onde na Rus'
Os comerciantes trouxeram suas mercadorias!
(JUSTO)

PRINCIPAL:
M alcançou a linha de chegada. Mas para anunciar a próxima e última rodada do nosso desfile, precisamos descobrir qual time se tornou o melhor “decifrador” das charadas.
Assim, a equipe __________________ deu ______ respostas corretas, ganhando ____________ pontos de acordo, e a equipe __________________ obteve ________ respostas corretas, o que significa que _________ pontos são creditados em seu cofrinho.
Agora está tudo no lugar e é hora de anunciar a quinta rodada do nosso desfile - “PERGUNTA DE ÁUDIO”.
Queridos amigos, vocês precisam determinar pelo som qual personagem de desenho animado canta uma música ou pronuncia uma frase. As respostas também só serão aceitas após a retirada da placa de sinalização. Para cada resposta correta, os fundos da competição serão reabastecidos.
Você está pronto? Atenção, estamos ouvindo o primeiro fragmento musical.

Ordem das faixas musicais:

1. “Kid e Carlson”
2. Canção “Se você for gentil” (Leopold the Cat)
3. "O Retorno do Papagaio Pródigo"
4. Canção do Ratinho
5. Canção Shapoklyak
6. Frase do desenho animado “Masha e o Urso”
7. Canção “Estou deitado ao sol” (Filhote de Leão e Tartaruga)
8. Frase do desenho animado “Bem, espere!”
9. Song of Fun (do desenho animado “navio voador”)
10. Frase do desenho animado “Mowgli”
11. Canção do Atamansha e dos Ladrões (“Músicos de Bremen”)
12. Canção do Gato Matroskin
13. Canção de amigos “Não há nada melhor no mundo” (“Músicos de Bremen”)

HOSPEDAR:
Nosso incrível desfile de enigmas, questionários e charadas está chegando ao fim. Foi muito agradável que o espírito de rivalidade e competição reinasse no salão.
Em instantes descobriremos qual time é o vencedor. Mas parece-me que hoje seria bastante apropriado recordar o princípio do movimento olímpico: “O principal não é a vitória, o principal é a participação!”

(O resultado do último jogo é anunciado. As lembranças são concedidas.)

PRINCIPAL:
A competição acabou, a reunião acabou,
Chegou a hora da despedida...
Mas não fique triste, você vem até nós,
Nos encontraremos com você mais de uma vez!

(Música final.)

Cenário de um programa de entretenimento lúdico para crianças “Na Terra da Infância”

Objetivo do evento : introduçãocrianças com novos jogos para eles,desenvolvimento esfera emocional , imaginação, atenção, falacrianças ; habilidades de comunicação construtiva.

Programa de jogo pode ser feito em ambientes internos ou externos. As crianças sentam-se em um grande semicírculo. A melodia da canção "Little" de Yu Nikolaev.país ".

Apresentador : Pessoal, hoje convido vocês a fazer uma viagem parapaís da infância para se divertirem e se divertirem, comunicarem-se e brincarem. Para ir até lá, compramos ingressos.

Jogo "Convite".

Apresentador : Então chegamos empaís da infância . Agora me conte sobre você, quão bom você é? Este é o nome do nosso primeiro jogo. Vou fazer perguntas e você pode concordar comigo ou não. Apenas tome cuidado.

Você é corajoso? - Sim!

Hábil? - Sim!

Preguiçoso? - Não!

Lindo? - Sim!

Alto? - Não!

Alegre? - Sim!

Amável? - Sim!

Obediente? - Sim!

Combatente? - Não!

Feliz? - Sim!

É assim que estamos bem reunidos aqui. Vamos apertar a mão do vizinho da direita, vamos apertar a mão do vizinho da esquerda.

O telefone toca.

Principal : Olá! Olá!(Ouve-se uma risada ao telefone.) . Pessoal! Este é meu amigo Botão! Ele realmente gosta de se divertir. Vamos convidá-la para a festa!

(falando ao telefone) Botão! Estamos passando por muita coisa feliz feriado! A galera convida você para se divertir!

Um botão aparece.

Botão : Olá, crianças, meninas e meninos! Que tipo de feriado é esse?(As crianças respondem) . Feriados! Eu realmente adoro feriados. Este é um momento em que você só pode se divertir e relaxar.(Avisos nas mãos do apresentador balões com asas) . E aqui estão as bolas de fadas, elas têm asas! Pessoal! Você conhece o jogo com bolas voadoras? (Tira do bolso uma fita com bandeiras e distribui para duas crianças que são difíceis de envolver no jogo.)

Segure esta fita firmemente com as mãos,

Vamos brincar com balões!

As crianças são divididas em duas equipes. Cada equipe recebe 3 bolas.

Então pessoal, enquanto a música está alta,

As bolas devem ser lançadas rapidamente por cima da fita.

Depois que toda a melodia for tocada,

Você não pode mais tocar nas bolas com as mãos!

E onde você tem menos bolas,

Isso significa que eles vencerão desta vez!

E antes de começarmos, juntos digamos : "1,2,3,4,5 - vamos nos divertir jogando!"

O jogo é jogado com música. A música para no momento em que ambas as equipes voltam a ter o mesmo número de bolas.

Botão : Ambas as equipes jogaram com dignidade e harmonia. Vamos cantar uma música sobre amizade!

As crianças cantam uma música"Um verdadeiro amigo."

Uma amizade forte não vai quebrar,

Não se separará da chuva e das nevascas.

Um amigo não vai te deixar em apuros,

Ele não vai pedir muito

Isto é o que significa um amigo verdadeiro e fiel,

Um amigo não vai te deixar em apuros,

Ele não vai pedir muito

Isto é o que significa um amigo verdadeiro e fiel!

Principal : PróximoO jogo se chama "Meninos e Meninas". Precisamos completar os versos poéticos com significado e, para isso, dizemos em voz alta “meninos” ou “meninas”.

Grinaldas de dente de leão na primavera

Claro, eles apenas tecem...

Parafusos, parafusos, engrenagens

Você vai encontrar no seu bolso...

Os patins desenharam flechas no gelo.

O hóquei é jogado apenas...

Seda, renda e dedos anelados.

Sair paraandar...

Eles conversam por uma hora sem parar

Em vestidos coloridos...

Teste sua força na frente de todos

Não se importe de estar sempre sozinho...

Os covardes têm medo do escuro -

Claro, apenas….

Botão : Sugiro verificar a atenção e resistência de nossosjogadores . Jogo "Pegue o Prêmio".

Convida de 4 a 8 participantes do jogo, colocando-os à mesma distância da cadeira onde está o prêmio. Explica as condições do jogo.

Botão : Altorepita nosso lema : "1,2,3,4,5, - vamos nos divertir jogando!"

Vou te contar uma história

Em uma dúzia e meia de frases.

Direi apenas a palavra "três"

Pegue o prêmio imediatamente.

Um dia pegamos um lúcio

Eviscerado e por dentro

Vimos pequenos peixes

Sim, não apenas um, mas… dois!

Um menino experiente sonha

Torne-se um campeão olímpico.

Olha, não seja esperto no começo,

Aguarde o comando : um, dois, ...março!

Quando você quiser memorizar poemas,

Eles não ficam lotados até tarde da noite,

E repita-os para si mesmo

Uma, duas vezes, ou melhor ainda... cinco!

Recentemente um trem na estação

Tive que esperar três horas.

Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio,

Quando foi a oportunidade de aproveitar!

Principal : Era hora de brincar

Agora vamos dançar!

Gente, vocês já viram uma centopéia dançar? Uma lagarta tão longa, que tem apenas 2 braços e 40 pernas? Vamos ficar atrás uns dos outros em uma corda, colocar as mãos no cinto da pessoa da frente e nos tornarmos nós mesmos uma alegre centopéia dançante.

Nosso lema : "1,2,3,4,5, - vamos começar a dançar!"

As crianças dançam ao som de uma música alegre, repetindo movimentos simples após o líder e o Botão. Letka-Enka, (perna direita 2 vezes, perna esquerda 2 vezes, salta para frente e para trás 3 vezes; depois com as mãos).

Botão : Oh, você acabou sendo uma verdadeira super centopéia! E agora a tarefa mais difícil. O jogo se chama "40 segundos". Em 40 segundos você precisa concluir todas as ações listadas na planilha de tarefas.Os jogadores recebem fichas ..

Planilha.

1. Sente-se 2 vezes.

2. Pule 5 vezes com a perna esquerda.

3. Levante ambos os braços 2 vezes.

4. Leia toda a tarefa com atenção.

5. Grite seu nome bem alto.

6. Miar alto duas vezes.

7. Gire seu eixo 3 vezes.

8. Ria do anfitrião do jogo.

9. Toque em quaisquer 3 pessoas com a mão.

10. Pule 5 vezes com a perna direita.

11. Depois de ler todas as tarefas, conclua apenas as tarefas nº 12 e nº 13.

12. Agache-se.

13. Entregue a folha ao líder do jogo.

Principal : No final das nossas férias, vamos dar um ao outro bom humor.

Jogo "Locomotiva Bug".



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