Concurs de absolvenți. Competiții distractive pentru bal

Ca într-o revistă

Toată lumea are legături la ochi.
La semnal, clasa trebuie să se alinieze spate în spate în ordinea numelor de familie din registrul clasei.
(Se presupune că această ordine este bine gravată în memoria tuturor).
Care clasă o va face prima?

Faceți cunoștință cu părinții prietenilor dvs

Părinții își aduc fotografiile copilăriei la bal.
Fotografiile sunt numerotate și postate pentru ca toată lumea să le vadă.
Absolvenții se uită la fotografii, încercând să identifice părinții colegilor de clasă; Fiecare își notează propriile versiuni.
La un moment dat, DJ-animatorul întreabă cine a descifrat cele mai multe fotografii.
Invita 2-3 lideri, spun cine este al cui parinte.
Cel care a ghicit cel mai mult câștigă.

Opţiune:
Fotografiile pot fi colectate și scanate în avans.
Apoi pot fi proiectate pe ecran, ceea ce este mai spectaculos.

Opţiune:
Puteți posta o fotografie cu absolvenții înșiși, de aproximativ un an.
Cine poate ghici cei mai mulți prieteni din fotografiile din copilărie?

Împachetează-ți servieta

Releu.

În fața fiecăreia dintre echipe, la distanță, se află un scaun pe care se află o servietă și rechizite educaționale (un număr egal pentru fiecare echipă).
La semnalul animatorului, primul număr al echipei aleargă la scaun, pune un articol în servietă, se întoarce înapoi și stă la capătul rândului...
Ultimul număr aduce la linia de start o servietă plină cu toate accesoriile care au fost „încărcate” pe scaun.

Adio autograf

Textul unui comemorativ adresat școlii de la absolvenți este pregătit în prealabil.
Spațiile goale sunt lăsate în locul adjectivelor.
Animatorul cere publicului să vină cu adjective, pe care le scrie (tastează pe tastatură) în spațiile goale ale textului. Apoi citește (tipărește și citește) textul rezultat.
Autograf de adio absolvenților anului 20__
_______ profesorii noștri!
În această _______ zi de rămas-bun de la școală, vrem să spunem doar cele mai multe _______ cuvinte.
Pe parcursul a 11 ani de _______ viață școlară, am trăit multe _______ momente.
Nu vă vom uita niciodată, _______ profesorii noștri!
Noi, elevii voștri _______, vă dorim _______ sănătate, mai multe _______ minute în viața voastră, _______ studenți, și fie ca un zâmbet _______ să strălucească mereu pe fețele voastre.
Cu dragoste și respect, copiii voștri _______.

Cine va fi el peste zece ani?

În timpul festinului, animatorul distribuie absolvenților bucăți de hârtie și pixuri (așezate în prealabil pe mese).
Animator:
– S-a dovedit că cea mai precisă prognoză despre viitorul tău este dată de prietenii tăi. Nu părinții tăi, nu profesorii tăi, ci colegii tăi de clasă.
Să profităm de asta. Lăsați toți să-și aleagă colegul de clasă pe care îl cunoașteți cel mai bine. Lăsați toți să scrie pe o foaie de hârtie cine cred că va fi omologul lor peste 10 ani.
Semnează cu numele sau pseudonimul tău pentru ca peste zece ani să afli cine a scris-o.
Pune foile de hârtie în acest plic mare, pe care îl voi sigila și îl voi depune la directorul școlii timp de 10 ani.

Regizorul instruit joacă alături de animator:
– Voi păstra plicul în școală în siguranță!
(Puteți ștampila plicul cu sigiliul școlii.)
Animator:
– Peste 10 ani, la reuniunea absolvenților, se va deschide plicul, și vom vedea cine a dat cea mai corectă prognoză!
(Smecheria a fost folosită de multe ori la petrecerile de absolvire. Probabil că acele plicuri adună praf în seifurile școlii. Sau poate cineva le-a deschis cu mâinile tremurânde la o reuniune de liceu...)

Reclama unei școli în 15 secunde

Pentru balul de absolvire.
Animator:
– Cine, dacă nu absolvenții, își cunoaște școala cu toate neajunsurile ei evidente și avantajele ascunse? Și cine altcineva, în afară de ei, își poate face reclamă strălucitoare școlii viitorilor studenți?
Animatorul împarte publicul în „grupuri de publicitate”.
Fiecare grupă trebuie să:

  • alergați pe podium pentru o „ședință foto”
  • portretizează o „imagine vie” publicitară
  • recitați sloganul publicitar al școlii
Sunt alocate 15 secunde pentru orice (timpul de publicitate este scump!)
Toată lumea are 10 minute (3 cântece) pentru a pregăti reclama.
Când toate grupurile au trecut, fotografiile digitale publicitare rezultate sunt afișate pe ecran.

Lovitură grozavă

DJ-ul chestionează absolvenții despre cea mai populară melodie.
(Experiența arată că tinerii scriu de bunăvoie numele trupelor lor preferate. În plus, este nevoie de timp, ceea ce este întotdeauna atât de mult în seara balului.)
DJ:
– Un sondaj al absolvenților a arătat că cea mai populară melodie din al 11-lea „A” este așa și cutare! 11-a „B” – cutare și cutare! 11-a „B” – cutare și cutare!
Primul care ocupă centrul sălii este al 11-lea... „B”! Pur și simplu pentru că melodia lor este deja încărcată în playerul meu. 11th "B" dansează!

(Apoi, de exemplu, „A”, „B” și întregul episod - la cea mai populară melodie a școlii. La procesarea vocilor, dorim ca DJ-ul să evite coincidența excesivă a gusturilor. Executarea ulterioară a solicitărilor individuale ajută a „mânca” timp.)

Opţiune:
Includeți profesorii în sondaj - ce cântec este popular printre ei? Dansează cu toată școala pe cântecul preferat al profesorilor.

Cât cântărește capul unui elev excelent?

O bucată de hârtie cu greutatea capului său, de exemplu, 10 kg 350 g, este plasată în buzunarul de la piept al jachetei unui student excelent.
Licitație: cine poate ghici cu exactitate greutatea capului unui elev excelent?

Domnișoara Balul Balului

Animatorul invită absolvenți (până la 10-12 persoane).

  1. Fetele din dressing încearcă ținute special pregătite și vin cu nume pentru ele.
    Prezentare de modă cu comentarii de către un animator.
  2. Fetele sortează panglicile colorate (una câte una!), care sunt scoase din geantă în mâinile animatorului.
    Animatorul eliberează geanta - un premiu este legat de una dintre panglici. Norocoasa este declarată Miss Prom Night.
    Panglicile rămân ca suveniruri pentru fete.

Domnule Viitorul

Animatorul le cere fiecăreia dintre fete să scrie pe o foaie de hârtie numele celui mai „mișto” tip din clasa lor, după părerea ei.
(Fetele sunt întotdeauna dispuse să facă asta; nu trebuie să semnați.)
Animatorul numără voturile.
Invită pe scenă pe cei mai populari 9 băieți.

  1. Băieții pliază avioanele de hârtie, scriu numele aeronavei pe fuselaj și o lansează.
    Animatorul acordă premii de consolare celor trei ale căror avioane au căzut cel mai aproape de scenă.
    Se întorc în sală.
  2. Din restul de șase, animatorul formează două echipe de 3 persoane.
    Stafeta „Bușten între picioare”.
    Trio-ul învins primește premii și pleacă.
  3. Sarcină pentru semifinaliști: ȘEDEAȚI LA „MASA DIRECTORULUI” ÎN CEL MAI DIFICIL MOD.
    Un învins primește un premiu și pleacă.
  4. Fotbal:
    • la alegerea tuturor numelui unui fotbalist celebru
    • finalistii merg la dressing, fiecare dintre ei are un buchet de 5 mingi legate de picior
    • „jucători de fotbal” ies la suporteri, salut zgomotos
    • meci: zdrobește toate mingile adversarului tău în timp ce le protejezi pe ale tale (nu-ți folosi mâinile!)
    • recompensarea învinsului și a campionului (rock it!)
Campionul este declarat domnul viitor.

Opţiune:
Faceți o pereche de pantaloni scurți de fotbal supradimensionați pe care finaliștii să le poarte înainte de meci.

Motto pentru această noapte

Fiecare echipă trage 5 cărți cu cuvinte aleatorii din pachet (cuvintele nu se repetă).
Echipa compune „Motto-ul acestei nopți” din cuvintele extrase.
Trebuie să folosiți toate cuvintele, puteți schimba cazuri și numere și puteți adăuga doar prepoziții.
Echipele arată cărțile de sală cu cuvintele lor și spun „Mottos”.
Cine o are mai bine?

Opţiune:
Echipele primesc seturi de cărți cu același set de cuvinte.
Și cine va combina „Motto-ul” mai inventiv?

Traducători din rusă în rusă

Animatorul le înmânează concurenților (echipelor) bucăți de hârtie cu aceeași frază.
Trebuie să „traduceți expresia din rusă în rusă”, adică să îi transmiteți sensul cu alte cuvinte, fără a utiliza un singur cuvânt din fraza originală.
Exemplu: „UN BĂRBAT DE 45 DE ANI ȘEDEA PE UN SCAUN.”
Traducere posibilă: „PE O STRUCTURĂ DE LEMN CU PATRU PICIOARE ȘI SPATE, INSTALAT UN REPREZENTANT BĂRBAȚ DE VARSTA MEDIE.”
Pe balul de bal am folosit o expresie de sarcină, se pare, de la Bradbury: „ÎN VIAȚA FIECĂRII PERSOANE TREBUIE SĂ FIE O NOAPTE PE CARE EL ȘI ȘI ȚINE ÎN ȚINEREA PENTRU TOTDEAUNA.”

Duelul eruditilor

Animatorul invită doi dintre cei mai inteligenți studenți (studenți, angajați etc.)
Le cere să stea unul față de celălalt la o distanță de 6-8 pași.
Animator (adresându-se unuia dintre cărturari):
— Îți pun o întrebare simplă. Raspunzi repede. De îndată ce am pus întrebarea, adversarul tău aleargă spre noi și stă pe aceeași linie cu tine. Dacă ajunge acolo înainte de a răspunde tu, primește un punct. Dacă răspunzi primul, ideea este a ta!
Animator (la primul):
- Pasăre?
(Primul răspunde, al doilea aleargă. După fiecare întrebare, jucătorii își iau pozițiile de pornire.)
Animator (pentru al doilea):
- Pește?
(Răspunde al doilea, primul aleargă la al doilea și stă lângă el pe aceeași linie. Încearcă să ajungă acolo mai devreme decât se aude răspunsul.)
Animator:
- Verifică(De exemplu) 2:0. Dar a fost o repetiție. Înțelegi ce să faci? Atunci să începem Duelul Erudiților!
Animator (la primul):
- Formula pentru apă?
Animator (pentru al doilea):
- Formula de alcool?
La primul:
- scutierul lui Don Quijote?
La al doilea:
- Fotbalist?
La primul:
- Emisiune TV?
La al doilea:
- Ziar?
La primul:
– Care este melodia ta preferată?
La al doilea:
– Care este profesorul tău preferat?
La primul:
– Prelungiți propoziția: Domnilor...
La al doilea:
– Extindeți fraza: Tovarăși...
La primul:
- Fiul tatălui, Carlo?
La al doilea:
– Film erotic?
În primul rând (cea mai dificilă întrebare!):
- Câte picioare are un gândac?(Şase)
La al doilea (de asemenea dificil!):
– Fiica fostei soții a lui Philip Kirkorov?(Christina)
Animatorul are un semn unde notează scorul curent. Numărul de întrebări în timpul jocului poate fi variat.
Întrebările trebuie puse rapid, folosind intonația „Start”.

Opţiune:
Participanții pot sta pe scaune la o distanță de 5-6 pași unul de celălalt, iar apoi alergătorul trebuie să sară în sus, să alerge la adversar și să se așeze pe scaunul liber de lângă el.

Fetelor, vă plac băieții?

Această caracteristică completează discoteca, balul de Anul Nou, petrecere de absolvire.
DJ-ul le cere tuturor tinerilor să vină la el. Doar băieții și fetele sunt rugați să stea pe loc!
Când băieții îl înconjoară pe DJ într-un ring strâns, el nu este la microfon! - le explică ce trebuie făcut:

  1. deveniți unul după altul „locomotivă”;
  2. când începe muzica, începeți să vă mișcați pe site;
  3. când DJ-ul întreabă: „Băieți, vă plac fetele?” - răspunde în unanimitate: „Da!”
În timpul acestui briefing, fetele se plimbă prin sală și sunt teribil de curioase despre ce secret le spune DJ-ul băieților?
În cele din urmă, DJ-ul devine generos și le cere fetelor să se apropie de scenă. Fetele îl înconjoară pe DJ, iar el le întreabă:
  1. fă așa cum fac băieții
  2. mișcă-te așa cum s-ar mișca băieții
  3. când DJ-ul întreabă: „Fetele, vă plac băieții?” - răspunde la unison: „Nu!”
>> Muzică
Tinerii se aliniază ca un tren și „călăresc” prin sală. Fetele le urmează.
DJ:
- Băieți, vă plac fetele?
- Da!
- Fetelor, vă plac băieții?
- Nuuu!
- DE CE ÎI URMEȘTI?!

Acesta este genul de divertisment pe care îl pregătiți în avans. Este potrivit pentru bal. Cere-ți părinților să aducă fotografii cu ei înșiși la vârsta ta, adaugă-le pe ale tale. Ar trebui să obțineți un ziar mare de perete pe care toți eroii sărbătorii, dacă sunt mai mulți dintre ei, vor fi lângă părinții și colegii lor. Juriul va alege cea mai asemănătoare pereche părinte-copil. Dacă se pregătește un ziar de perete pentru o zi de naștere, atunci fotografiile sunt selectate pentru diferite vârste ale persoanei de naștere. Are un an și mama și tatăl lui, cinci ani și, respectiv, părinții lui. Apoi decid împreună cu cine și când eroul ocaziei semăna cel mai mult.

Concursul „Viitorul meu”


Concursul este potrivit pentru bal. Pentru a desfășura acest concurs, veți avea nevoie de mai mulți asistenți, lăsați-i să-i întrebe pe absolvenți următoarele: ce se va întâmpla cu mine peste 10 ani, câți copii voi avea, pentru ce voi lucra, voi avea mașină etc. . Acum puneți intervievații să semneze și să dați interviul. Sigilați bine albumul și puneți-l deoparte. Îl poți oferi profesorului tău de clasă. Și atunci ce? Iată ce! Cel mai interesant este că acest album poate fi deschis abia 10 ani mai târziu, la aniversarea lansării sale. Atunci începe distracția. Te vei ridica la înălțimea așteptărilor tale?

Concursul Oscar


Pentru a organiza acest concurs, va trebui să discutați în prealabil toate detaliile cu profesorul clasei dvs., să faceți figurine (sau cel puțin diplome) și să alegeți muzica. Aflați de la profesor care dintre copii s-au arătat de-a lungul anilor de școală. Până la urmă, în fiecare clasă vor fi cei care întârzie, cei care se îngrijesc cel mai mult de fete și așa mai departe. Acesta va fi indiciul tău în nominalizări. Totuși, iată câteva dintre ele: Domnul Antipunctualitate, Drăguțul clasei, Personalitatea creativă, Antiprezența, Jokerul clasei, Seriozitatea clasei, Realizarea academică, Cocheta anului, Personalitatea extraordinară a clasei și așa pe. Încercați să nu repetați premiile. Păstrați-o intrigant. După cum arată experiența, absolvenților le place foarte mult acest tip de premiu, cel mai important, există mai mult umor!

Concursul „Diplomă viitoare”


Pentru a desfășura această competiție veți avea nevoie de 5 coli de hârtie și 5 markere. Apoi, invită 5 absolvenți. Sarcina participanților este să țină un creion cu piciorul și să scrie „Excelent Student Diploma”. Astfel, absolvenții le promit părinților că vor absolvi (universitar, facultate) cu note excelente. Cine o va face mai rapid și mai precis va fi câștigător.

Concursul „Numere de telefon”


Pentru a nu pierde niciodată legătura cu colegii tăi, trebuie să le cunoști numerele de telefon. Pentru desfășurarea acestui concurs veți avea nevoie de: 4 coli de hârtie, 4 pixuri și 4 participanți. Sarcina lor este să adune cât mai multe numere de mobil de la colegii lor de clasă în 2 minute (pe muzică). Apoi, participanții predau foile, după ce le-au semnat, le puteți cere părinților să numere cine are mai multe numere. Asigurați-vă că numărul conține toate numerele. Dacă aveți dubii, puteți suna la numărul furnizat. Cadoul poate fi un card de reîncărcare.

Concurs „Tendințe în modă”


Pentru a derula această competiție veți avea nevoie de participanți. De exemplu, sunt trei persoane. Sarcina lor este să adune obiecte care încep cu litera „p” din sală în câteva minute (Nu se pot repeta) Câștigă cel cu cele mai multe obiecte. Se vor folosi jachete, genți, tăvi și așa mai departe. Apoi, poți cere să demonstrezi toate acestea. Adică, organizează o prezentare de modă. Cine va îndeplini cel mai bine sarcina va fi câștigător.

Concursul „Nava viitorului”


Pentru această competiție, va trebui să împărțiți clasa în două grupe și să le oferiți hârtie de ziar. Sarcina jucătorilor este să construiască rapid o navă, cu condiția ca aceasta să poată găzdui toți călătorii, iar fiecare are în mână ceea ce va apărea în viitor: chei de la mașină, bani, acțiuni și așa mai departe. Totul trebuie făcut din hârtie cât mai repede posibil (pentru un timp), poate fi rupt, răsucit, zdrobit. Finalizați sarcina pe muzică.

Conducere.
Dragi prieteni! Astăzi îi invit pe absolvenții claselor a 4-a A și a 4-a B să viziteze un magazin neobișnuit de unde își pot achiziționa multe lucruri utile și interesante legate de școala primară.
Trebuie să alegeți pe rând unul dintre elementele de pe acest tabel. Pentru a valorifica ceea ce v-a plăcut cel mai mult, trebuie să finalizați o anumită sarcină.
Deci, hai să mergem la cumpărături!

Se aude muzica.
Un reprezentant dintr-o clasă selectează un articol. Odată ce un articol este ales, clasele concurează pentru a vedea cine îl primește.
Următorul articol selectează o clasă diferită de cumpărat și așa mai departe.

Trebuie să desenezi un portret al primului tău profesor. Pentru a face acest lucru, 10 persoane sunt selectate din fiecare clasă pentru o echipă. Primului jucător i se leagă la ochi și i se primește un pix. Se duce la afișul, care este atașat de perete și desenează un detaliu al portretului (de exemplu, capul, ochii sau altceva), se întoarce la echipă, trece legătura la ochi și creionul următorului. player. Desenează următorul detaliu pe afiș și așa mai departe, până când toți cei din echipă pun mâna pe portret. Al cui portret va fi mai aproape de original?

Fidea instant

Încercați să trageți lâna peste urechile colegului dvs. de clasă.
Un jucător stă în fața echipei sale. Fiecare participant ține în mână o sfoară care simbolizează tăiței. La semnalul prezentatorului, primul jucător aleargă la persoana care stă pe scaun și își atârnă „fidea” de urechi. Apoi intră în joc al doilea etc. A cui echipă va finaliza sarcina mai repede?

Plic

La finalizare școală primară Trebuie să scriu o scrisoare primului meu profesor. Ar trebui să conțină 10 propoziții. Ai 3 minute pentru a finaliza sarcina. A cui scrisoare va fi mai interesantă?

Calculator

Folosind calculatorul personal care îți este în cap, te rog să calculezi următoarele date și să dai rapid răspunsul:
„La data de astăzi a lunii (26), adăugați numărul de cursuri pe care le-ați finalizat până în prezent (26 + 4 = 30); împărțiți această sumă la numărul care corespunde cu cea mai mare notă din școală (30:5 = 6). Din acest număr trebuie să scazi numărul etajului pe care se află clasa ta (6 - 3 = 3). La diferență adăugați numărul de ani de atunci
de obicei duc copiii la școală (3+7= 10). Ce număr ai primit? (Răspuns: 10)

Clopot

Există un clopoțel pe scaunele aflate în fața echipelor. Cei doi jucători sunt legați la ochi și așezați lângă scaunul lor. La semnalul liderului, ei trebuie să ocolească scaunul opus, să se întoarcă și să sune la sonerie. Cine va finaliza sarcina mai repede?

Încercați să citiți din nou cartea ABC, dar numai într-un ritm mai rapid.
În fața fiecărei echipe este un primer, deschis pe aceeași pagină. Trei reprezentanți din fiecare clasă încep să sufle astfel încât paginile să se întoarcă de la sine. Cine va putea „citi” cât mai multe foi în 2 minute?
Coală de hârtie

Este chemat câte un participant din fiecare clasă. Trebuie să-și rupă foaia în multe bucăți mici în 5 secunde. După ce sarcina este finalizată, prezentatorul anunță că câștigătorul va fi cel care își lipește foaia la loc mai repede.

Se eliberează un cerc per clasă. Trebuie să-l puneți acolo în orice mod posibil mai multe persoane. Timpul pentru finalizarea sarcinii este de 5 minute.

La concurs participă o persoană per clasă. Trebuie să rulați cel mai lung indicator dintr-un șervețel de hârtie.

Fiecărei clase i se dă același riglă. Cu ajutorul lui, trebuie să măsurați lățimea sălii. Cine va da răspunsul mai rapid și mai corect?

Trebuie să copiați materialul necesar pe o dischetă.
6 persoane per clasă sunt invitate să participe la concurs. Li se dau markere și coli goale de hârtie. Toți participanții, cu excepția primilor jucători, se întorc. Prezentatorul arată obiectul, primii jucători încearcă să înfățișeze ceea ce au văzut în 5 secunde, apoi în 3 secunde arată desenul lor celor de-a doua jucători, desenează obiectul și, în mod similar, le demonstrează altor jucători. Toți „artiștii”, începând cu ultimul, trebuie să spună ce au descris.

Conducere. Toate articolele din magazinul nostru sunt epuizate. A mai rămas un contor. Ceea ce înseamnă că se potrivește ultima competitie. Fiecare clasă își alege reprezentantul pentru un meci de luptă între brațe. Această competiție va arăta cea mai puternică dintre cele două clase și, poate, va decide soarta fiecărei echipe.

Se aude muzica. Se organizează o competiție de oameni puternici și se determină câștigătorii. Recompensator. Prezentatorul invită copiii la o discotecă pentru copii.
Recuzită
1. Portret, legături la ochi, coli de hârtie Whatman, markere
2. Taitei instant, sfori.
3. Plic, coli de hârtie, pixuri.
4. Calculator.
5. Clopote.
6. Grunduri.
7. Peisaj foi de hârtie, bandă.
8. Cercuri.
9. Indicator, servetele de hartie.
10. Conducători.
11. Dischetă.

Absolvenții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Fiecare echipă primește o foaie de hârtie și un marker. Sarcina absolvenților este să-și amintească toate organele umane și să le înfățișeze cât mai detaliat posibil structura anatomică lui. Va fi mai interesant dacă va participa și o echipă de părinți. Desenul cel mai precis, sau mai bine zis echipa care o extrage, va primi un premiu.

Concurs de cântece

Competiția se poate face atât pentru fiecare participant, cât și pentru echipe, adică fie jocul este pentru eliminarea participanților, fie pentru eliminarea unei echipe. Participanții trebuie să își amintească și să cânte pe rând câteva cuvinte din cântece care menționează școala, de exemplu: „Școală, școală, mi-e dor de tine”, „Ei predau la școală”, „Drama școlii s-a terminat”, „Timpul școlii” si altele.

Duet cu profesorii

Fiecare student alege un forfeit în care va fi indicat un anumit articol. Apoi, profesorii acestor discipline sunt invitați la elevi și sarcina lor este să cânte cântece în conformitate cu denumirea disciplinelor. Dacă sunt mai mulți absolvenți, pentru un forfeit, adică pentru o disciplină pot fi 2 sau 3 absolvenți. Exemple de cântece: Biologie - Via GRA „Biologie”, Educație fizică - Vysotsky - „Exerciții de dimineață”, Matematică - Fidgets „Și ne spun că piciorul este mai scurt decât ipotenuza”, Fizica - Tretiakov „Fizica” și așa mai departe.

Gândește-te și folosește-ți imaginația

Absolvenții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Fiecare echipă primește cuvântul „solicitant” și „student”. Echipele trebuie să fie cele mai amuzante și mai vesele pentru a descifra aceste cuvinte ca abrevieri, de exemplu, „student” este cel mai obosit, talentul cu adevărat neobosit și așa mai departe. Cei care pot descifra cel mai bine cuvintele vor primi premii.

Adio căutare

Absolvenții sunt împărțiți în 2 sau 3 echipe. La comanda „start”, echipele primesc o sarcină sub forma unei misiuni. Cea mai rapidă echipă care a găsit comoara este câștigătoare. Un tort cu numărul „5” - o notă excelentă sau anul acestei ediții - poate servi drept comoară. Misiunea poate avea următorul conținut: 1. trebuie să alergi până unde ai transpirat și te-ai pus în formă (sala de sport), acolo absolvenții găsesc următoarea sarcină în plicuri 2. acolo băieții rindeau, tăiau și făceau meșteșuguri (camera de lucru pentru băieți ), acolo găsesc următoarea sarcină 3. studenți neascultători și care încalcă disciplina, toți studenții săraci și răufăcătorii sunt chemați acolo (biroul directorului), urmează următoarele 4. schimbările majorității au loc acolo, miroase delicios și chifle. sunt coapte acolo (sala de mese), și poate exista premiul principal (comoara).

Racheta Cunoașterii

Astăzi această rachetă se lansează pe cer. Dar pentru a-l porni, trebuie să faceți aprovizionare cu combustibil și să treceți prin mai multe etape de realimentare: etapa întâi - amintiți-vă formula legii lui Ohm, etapa a doua - rădăcina pătrată a lui 16, etapa a treia - formula teoremei lui Pitagora , etapa a patra - desenați o casă, etapa cinci - al 5-lea element al tabelului periodic, etapa șase - ghemuiți-vă de 5 ori cu întreaga echipă. Absolvenții sunt împărțiți în 2-3 echipe, fiecare având hârtie whatman și un marker (pentru finalizarea sarcinilor). Echipa care parcurge toate etapele și umple cel mai rapid racheta cu combustibil este câștigătoare.

Seara de absolvire este un eveniment vesel și în același timp trist în viața fiecăruia. Lista de jocuri și competiții pentru seara balului este nesfârșită. Principalul lucru atunci când elaborezi un scenariu de bal este efortul, imaginația, pasiunea și puțină creativitate. Și nu uita asta buna dispozitie poate salva orice eveniment, pentru că până și cele mai standard competiții pot fi învinse în așa fel încât distracția și râsul să nu se potolească decât dimineața.

Jocuri și concursuri distractive pentru absolvire

Manevră periculoasă

Sunt chemați 1 sau 2 participanți. Prezentatorul adună telefoane de la cei prezenți și le așează pe podea în fața participanților. Apoi sunt legati la ochi si merg inainte. „Fanii” îi încurajează în toate modurile posibile și le spun cum să ocolească acest sau acel telefon. Trucul este că, atunci când sunt deja legati la ochi, toate telefoanele lor sunt, desigur, puse deoparte. Este foarte amuzant să te uiți la cei care s-au oferit să participe.

Aceeași competiție poate fi organizată cu frânghii de tragere, adică participanții par să „se cațără și se târăsc prin” peste și sub frânghii atunci când au fost îndepărtați de mult.

Principalul lucru este să încercați să vă asigurați că participanții nu cunosc însuși sensul competiției.

Detectiv

Toți participanții sunt rugați să aleagă un detectiv, care este trimis într-o altă cameră pentru a ghici cuvântul. De fapt, nici un cuvânt nu este ghicit, iar prezentatorul le spune celorlalți participanți la joc regulile cum să răspundă la întrebările detectivului. Dacă întrebarea se termină cu o consoană, atunci toată lumea spune „nu”, dacă se termină cu o vocală, atunci „da”, dacă se termină cu un semn moale, atunci „poate”. Apoi detectivul se întoarce și i se cere să ghicească cuvântul. Jocul distractiv continuă până când detectivul își dă seama că există o captură sau până când participanții se obosesc de ea.

Ghicitor comic

Absolvenții pot fi distrați cu ghicirea comică. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o pălărie mare și frunze înfășurate în mod tradițional cu averi.

Dacă nu sunt foarte mulți absolvenți, îi puteți invita să citească cu voce tare predicția primită în microfon. Dacă sunt mulți absolvenți, este mai bine să nu faceți acest lucru, deoarece competiția va dura și poate deveni plictisitoare.

Exemple de predicții:

  1. Vei vedea că fizica poate fi utilă și în viața de zi cu zi!
  2. O vei dovedi propria experiență acei bani decid nu totul, ci aproape totul.
  3. Adevărata fericire te așteaptă.
  4. Talentul tău antreprenorial va produce rezultate impresionante (chiar dacă nu ești încă conștient de asta).
  5. Vei primi cea mai înaltă educație posibilă.
  6. Vei deveni directorul școlii pe care o absolvești astăzi.
  7. Îi vei surprinde foarte mult pe cei care stau astăzi lângă tine.
  8. Vei purta roz la premiile Oscar...
  9. Participarea la un zbor spațial ca turist nu te va costa atât de mult.
  10. Surprize plăcute vă așteaptă în toate capitalele lumii.
  11. Cine vei fi nu se știe, dar fanii te vor uda cu flori și litere.
  12. Cariera ta interesantă va începe cu o fotografie pe coperta unei reviste.
  13. În memoriile tale vei scrie că norocul pur a început cu citirea acestei predicții!
  14. Veți fi afișat la televizor mai des decât președintele.
  15. Vei avea cea mai rară profesie.
  16. Îți vom vedea fața pe coperta Forbes (Forbes).
  17. Vei deveni proprietarul celei mai mari biblioteci private din lume.
  18. Cunoștințele tale vor ajuta la salvarea vieților multor oameni.
  19. Vei da lumii aspect nou artă.
  20. Vei face descoperiri senzaționale în domeniul psihologiei copilului și adolescentului.
  21. Îl vei face pe profesorul nostru de educație fizică mândru că te-a deschis spre sporturi mari!
  22. Veți înțelege adevăratele valori umane înaintea altora.
  23. Copiii tăi vor veni să învețe la această școală.
  24. Nu ai nevoie de predicții, știi deja totul.

Diploma viitoare

Pentru a desfășura această competiție veți avea nevoie de cinci coli de hârtie și cinci markere. Apoi invitați cinci absolvenți. Sarcina participanților este următoarea: trebuie să scrie expresia „Excelent Student Diploma” în timp ce țin creionul cu piciorul. Astfel, absolvenții par să le promit părinților că vor absolvi facultatea cu note excelente. Cine face acest lucru mai precis și mai rapid devine câștigător.

Premii

Acest divertisment este cel mai bine pregătit de profesori și de profesorul clasei. Este foarte popular printre absolvenți și este de interes pentru părinți. Materiale - statuete sau diplome, acompaniament muzical.

Principalul lucru este să dați dovadă de creativitate și umor, să încercați să subliniați individualitatea elevilor și să îi distingeți de ceilalți. Nominalizările nu pot fi repetate și trebuie să încercați să mențineți misterul și intriga, oferind absolvenților posibilitatea de a ghici despre cine vorbesc. Nominalizări aproximative: „Spărgător de inimă de clasa a XI-a”, „Firty”, „Miss Activity”, „Mr. Unpunctuality” și altele asemenea.

Insulă

Un joc rapid pentru toată lumea. Prezentatorul aliniază participanții într-un rând și vorbește despre două cuvinte importante („pământ” și „apă”), după ce le aude, trebuie să efectueze următoarele acțiuni: să sară înainte sau înapoi. Dar există un lucru: prezentatorul are dreptul să le înlocuiască cu alte cuvinte cu același sens (insula, râu, pământ, lac etc.). Participanții neatenți renunță treptat la joc, iar premiul principal merge la ultimul.

Școala acasă

Toți cei prezenți participă la această competiție, întreaga echipă este împărțită în două sau trei echipe, de exemplu (părinți și copii, clasa „A” și „B”, băieți și fete etc.)

Prezentatorul pune întrebări:

  1. Câți ani are școala la care ai urmat-o?
  2. Ce este pictat la etajul doi lângă sala de literatură (sau care este culoarea pereților)?
  3. Cate trepte sunt intr-o casa scarii?
  4. În ce sens se deschide ușa biroului directorului?
  5. Ce tablouri atârnă în sala de recepție a regizorului?
  6. Ce culoare au ochii directorului?
  7. Câte ferestre sunt la parter unde se află vestiarul?
  8. Cu ce ​​sunt decorați pereții și ferestrele din sala de mese?
  9. Dimensiunea tablei?
  10. Câte săli de clasă sunt în școală?
  11. Echipa câștigătoare primește un premiu.
  12. Ghici cine este în fotografie

Unele concursuri de absolvire vor necesita pregătire prealabilă. De exemplu, cele pentru care trebuie să anunțați în prealabil părinții sau profesorii copiilor, astfel încât aceștia să aducă fotografii cu ei înșiși în copilărie sau tinerețe.

Dacă colectați fotografii vechi cu câteva zile înainte de seară, semnați-le cu un creion pe spate, unde nimeni nu poate vedea numele, atunci acestea vor trebui agățate pe suporturi cu o foaie goală pentru „ghicire”. Ar trebui să semnați nu numai numele de familie așteptat al părinților, ci și cel care notează răspunsul. La însumarea rezultatelor, se alege un câștigător care a ghicit corect persoanele afișate în fotografie.

Puteți urmări același scenariu prin colectarea de fotografii ale absolvenților înșiși, unde sunt surprinși în copilărie.

De asemenea, puteți scana fotografii în avans și apoi proiectați imaginile pe ecran. Aceasta este o activitate foarte distractivă și distractivă!

Designer improvizat

Pentru această competiție este necesar să recrutați două echipe destul de mari - cel puțin zece persoane fiecare. Gazda le oferă o grămadă de haine diferite, bandă și ace. Mai mult, printre haine ar trebui să se afle tot felul de accesorii și articole de îmbrăcăminte pentru femei și bărbați precum pantaloni, bretele, portjartiere, volane, diverse pălării etc. Fiecare echipă selectează un „model” din rândurile sale care îi va demonstra imaginația de proiectare.

Echipele au doar cinci minute pentru a face totul, timp în care trebuie să „sculpte” un costum de designer din cel puțin zece articole de îmbrăcăminte și să vină cu un nume pentru el. Cea mai bună capodopera va fi determinată de reacția publicului atunci când „modelele” fiecărei echipe o demonstrează la prezentarea de modă pe o melodie de foc.

Joc de reconstrucție „Absolvent”

Este mobil și în același timp jocul minții, la ea sunt invitate să participe 18 persoane de la absolvenți și 20 de la profesori și părinți. Pentru copii, este necesar să pregătească două seturi de litere care se găsesc în cuvântul „absolvent”, iar pentru echipa de adulți, două seturi de litere care alcătuiesc expresia „bună dimineața”. Oferiți participanților câte o scrisoare. Absolvenții sunt primii care concurează: trebuie să ghicească rapid ghicitoarea prezentatorului și să „construiască” răspunsul din litere, apoi noua ghicitoare— schimbați rapid vitezele și „scrieți” răspunsul. Care echipă este mai rapidă în calcularea rezultatelor? Echipa câștigătoare este rugată să rămână pe suprafața de joc în timp ce ține în continuare cuvântul scris „absolvent”.

Apoi două echipe (profesori + părinți) intră în bătaie, liderul le întreabă și ghicitori și ele inventează răspunsuri care echipă se orientează mai repede primește și un punct; În finală, echipa cu cele mai multe puncte rămâne, stă lângă prima echipă câștigătoare și împreună dau cuvinte de despărțire eroilor ocaziei: „Bună ziua absolvenților”.

Acești doi sunt echipă jocuri distractive Dacă doriți, puteți efectua și numere separate.

Prezentator: Adulții și copiii știu

  • Nu poți trăi fără internet,
    Ești adult sau student?
    Acolo are o poreclă personală.
  • Să aibă suficientă putere pentru toate
    Și sănătatea nu este în urmă,
    Vom mânca din cereale
    Supa de mamă foarte gustoasă.
  • Ieșind din spatele biroului școlii,
    Suntem la începutul vieții de adult,
    Ne așteaptă atât urcarea, cât și coborârea
    Simțiți-vă liber să apăsați butonul START.
  • Școala ne-a dat totul
    Mi-a dat un început bun în viață.
    Chiar și ficusul școlii își amintește
    PROBLEMA noastră veselă, prietenoasă.
  • Vara aceasta va fi fierbinte
    Fiecare copil știe asta.
    Este necesar ca siguranța să nu se ofilească
    Mult succes absolventului nostru

Perestroika „Ora bună”

  • Să absolvim cea mai bună clasă
    Însoțitorii școlii... TU
  • Am promovat examenul de stat unificat, toate obstacolele sunt în spatele nostru,
    Certificatul este în mâinile tale și ești FERICIT de asta...
  • Există un motiv grozav să te distrezi până dimineața -
    Absolventa pentru a intalni zorii - exista un astfel de... PERSONALIZAT
  • Și părinții nu trebuie să fie deloc triști...
    Doar că a venit momentul - copilul s-a maturizat...
  • Pentru că ai învățat să raționezi înțelept -
    Strigați profesorilor pentru știință... „BRAVO!”
  • De-a lungul anilor de cunoștințe am lopat - blocuri!
    Și acum o astfel de serioasă... ALEGERE te așteaptă în viață.
  • Bine și binecuvântări, te iubim,
    Ei bine azi... ORĂ BUNĂ!

Jocul „Sărutări de rămas bun”

Toți absolvenții și profesorii joacă. Pentru a juca jocul, trebuie să pregătiți în avans cărți cu numele tuturor participanților și să le puneți într-o servietă.

Jucătorii stau în cerc. Muzica se aprinde. Unul dintre participanți ridică servieta și începe să o dea în jur. Jucătorul care ține servieta după ce muzica se oprește trage o carte la întâmplare. Sarcina lui este să dea un sărut sau o îmbrățișare prietenoasă persoanei al cărei nume este scris pe spațiul liber. Jocul continuă până când toate cărțile sunt extrase din servietă.

Desen

Fiecare echipă trage o carte de la lider cu numele unora tablou faimos, care va trebui descris. Trebuie să încercăm să facem acest lucru în așa fel încât toată lumea să recunoască opera reprezentată. Echipa câștigătoare este determinată în funcție de cât de repede au fost ghicite imaginile.

Regele și regina balului

Nu se poate ignora competițiile de bal, care implică alegerea Regelui și Reginei balului. Mulți absolvenți așteaptă de mult acest moment și visează doar să câștige acest titlu. Votarea se face cel mai bine la finalul sărbătorii, în mod anonim, când toți cei care doresc trebuie să scrie pe o foaie de hârtie numele candidatului la titlul de Rege sau Regina Balului și să-l pună într-o cutie specială. Regele și Regina sunt aleși prin numărarea voturilor. După aceasta, de obicei li se acordă premii și sunt, de asemenea, invitați să danseze valsul școlii.

Concurs „Pe propriul risc”

Concurs-tombolă. Dintre toți absolvenții, este selectat unul dintre cei mai curajoși și disperați oameni. Prezentatorul leagă la ochi jucătorul și îl invită să meargă de-a lungul covorului, sub care zace telefoane mobile profesori, încercând să nu calce pe ei. I se atribuie un asistent care are dreptul de a sugera mișcările potrivite.

După ce participantul nu mai vede nimic, prezentatorul pune telefoanele deoparte. Concurentul, neștiind acest lucru, pe riscul și riscul său, începe să meargă pe potecă, încercând să nu calce pe telefoane. Asistentul nu are dreptul să spună participantului că nu este nimic sub pistă. Sarcina lui este să stimuleze cât mai mult jucătorul și să-l oblige să facă cât mai multe mișcări pe pistă.

La sfârșitul competiției, participantul își scoate legarea la ochi și își dă seama că a fost pur și simplu jucat.

Înfășurați-l repede

Pentru un astfel de joc veți avea nevoie de un fir puternic, care să nu se rupă în timpul competiției. Mijlocul este marcat cu vopsea. Sunt invitați trei reprezentanți de la două echipe. Vor înfășura firul. Adversarii din diferite echipe, la un semnal de la lider, ținând capătul firului în mâini, încep să-l înfășoare cu mișcări circulare ale mâinii. Câștigă echipa care ajunge cel mai rapid la jumătatea marcată.

Concurs „Dansuri braziliane”

Toată lumea poate participa la concurs. 2 asistenți iau banda în mână, o trag și o țin la o anumită înălțime. Muzica se aprinde.

Participanții încep să danseze și merg pe rând pe sub panglică. Nu te poți apleca înainte în timp ce faci asta. Cel care a atins banda este eliminat. După ce toți participanții trec pe sub panglică o dată în mișcarea de dans, asistenții o coboară mai jos.

Competiția continuă până când rămâne unul, cel mai flexibil absolvent (sau absolvent).

Teatru improvizat pentru absolvire „Despre absolvent”

Realizator: Erai odată foarte mic, iar noi ți-am povestit basme. Să nu credeți că acest timp a trecut, acum veți avea ocazia să spuneți un basm.

Toate personaje, când este menționat caracterul lor, ei spun următoarele fraze:

  • Absolvent - „Ce sunt eu? nu sunt nimic..."
  • Lenea - mamă - „Ba-a-ldezh!”,
  • Director de școală - „Ce se întâmplă aici?”
  • Profesor de clasă - „Sunt buni!”
  • Mamanya - „Unde caută școala?!”
  • Tata - „Va primi o centură!”
  • Colegi de clasă - „Este bine să faci prostul!”

A fost odată un Absolvent.... Deci ar fi trăit în pace, dar Absolventul a fost biruit... Mama Leneș..... Directorul școlii a fost primul care s-a îngrijorat... Și Absolventul a fost lui... Tot pentru că Mama Lenea i-a șoptit la ureche... Directorul școlii... a sunat-o pe profesorul de clasă....Profesorul de clasă... ..a mers la absolvent....Dar Mama Lenea încă îi șoptește el…..Atunci profesorul clasei……a sunat Mamanya……Hai să mergem Mamanya…. iar profesorul de clasă……directorului…..Și directorul a spus……Și profesorul de clasă a răspuns….. . Și Mamanya a spus….. La care Absolventul a răspuns…. .Pentru că mama Lenya i-a șoptit la ureche….. Mamanya….. a plecat după Papanya…… Papanya….., Mamanya….., Profesorul de clasă…… și directorul…… a venit la absolvent…… Și a venit absolventul la ei.... Și Mama Lenea la el..... Și tata s-a repezit...... după Odnoklassniki......, pentru că orice problemă se poate rezolva mai bine în echipă. Odnoklassniki a venit în fugă….. Iar Mama Lenea ar vrea să le spună….., dar doar directorul a spus mai întâi…… apoi profesorul a adăugat….. Mamanya a vorbit….. Tata a strigat tare….. După care Odnoklassniki a intrat în un argument… .La care absolventul a răspuns……

Poștă interurbană

Participanții la competiție stau în cerc, la o distanță de aproximativ șaptezeci de centimetri. Fiecare dintre concurenți numește un oraș, prin tragere la sorți jucătorul ales stă în mijlocul cercului, el este poștaș și trebuie să-și amintească toate orașele, dar nu este necesar să ne amintim cine a numit ce oraș.

Poștașul spune: „Poșta merge de la Kostroma la Volgograd”. Jucătorii orașelor numite își schimbă rapid locurile, dar și poștașul trebuie să încerce să ocupe unul dintre aceste locuri dacă face acest lucru înaintea jucătorului care a părăsit cercul, atunci el devine jucător și participantul care nu a avut timp; a ocupa un loc devine lider. Dacă poștașul actual nu poate sta în cerc pentru o perioadă lungă de timp, atunci trebuie să anunțe că corespondența a fost trimisă în toate orașele, atunci va avea o oportunitate mai bună de a ocupa locul liber, deoarece în acest moment toți participanții își schimbă locul.

Jocul „Mușețel”

(Sarcinile sunt scrise pe foi de margarete decupate din hârtie groasă. Cu acompaniamentul muzicii, băieții își dau tamburine unul altuia. Muzica este oprită. Cei care au tamburine în mână rup o petală de margaretă, citește sarcină și finalizați-o.)

  • Cu ajutorul expresiilor faciale și al gesturilor, trebuie să-ți declari dragostea.
  • Recită poezia „Te-am iubit” cu accent străin.
  • Dansează cu partenerul tău umăr la umăr, ureche la ureche, nas la nas.
  • Zâmbește ca soarele însuși.
  • Mergeți ca un cocoș sau ca o barză.
  • Imaginați-vă pe scena de balet și încercați să portretizați o lebădă pe moarte.
  • Sari ca un iepuraș.
  • Luați-vă nasul cu mâna dreaptă, urechea cu stânga, bateți din palme și schimbați mâna.
  • Cântați un cântec cu vocea unui copil.
  • Spune-i unui răsucitor de limbi.
  • Cum arată?

Participanții la concurs primesc o foaie de hârtie și un creion. Unul dintre participanți este prezentatorul. Fiecare își scrie un cuvânt pe foaia de hârtie. Apoi, unul câte unul, spun ceva de genul următor text: „Sunt sigur că obiectul pe care l-a dorit prezentatorul este asemănător cu...” Aici numesc cuvântul care a fost dorit și scris pe foaia lor de hârtie. În cele din urmă vine vorba de prezentator, acesta își anunță cuvântul ascuns.

Următoarea sarcină este ca participanții să explice de ce cuvântul lor este similar cu cuvântul liderului. Trebuie să faceți acest lucru într-o propoziție coerentă și să o scrieți mai întâi. Excelent pentru dezvoltarea gândirii logice și capacitatea de a-și exprima pe scurt gândurile în scris. În plus, modelează multe situații amuzante. Recomandat elevilor de liceu.

Molecule

După cum știți, moleculele sunt formate din atomi. Toți absolvenții ies pe ringul de dans și înfățișează atomi care dansează singuri (mișcându-se haotic în spațiu).

Când liderul comandă, participanții trebuie să se adune într-o moleculă formată din mai mulți atomi. Prezentatorul decide câți atomi vor fi în moleculă. El spune expresia „Molecula 6” sau „Molecula 4”, și așa ar trebui să se unească mulți oameni într-un grup, îmbrățișându-se strâns.

Oricine nu are timp să se atașeze de vreuna dintre „molecule” este eliminat din joc. Apoi din nou mișcarea haotică a atomilor și o nouă comandă din partea liderului.

Distracția „atomică” continuă până când un cuplu rămâne în centrul sălii, uniți prin comanda „Molecula 2”. Acești participanți primesc premiul sau titlul „Expert în chimie”. Astfel de jocuri sunt bune pentru că în acest proces aveți nevoie și vă puteți îmbrățișa foarte mult. Când mai poți face asta, dacă nu la o vacanță distractivă în ultimul an?

Geografia dansului

Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-6 persoane. Ei dansează, ilustrând caracteristicile naționale și de dans ale oamenilor, a căror muzică caracteristică sună:

Lezginka.
Pe câmp era un mesteacăn.
Hawa Nagila.
Gopak.
Lambada.
Țigancă.
Rock and roll.
Cadril.
polca, etc.

Dacă dansați un vers sau un pasaj caracteristic din fiecare melodie, veți ajunge totuși cu o luptă de dans timp de 20-30 de minute. Profesorii și părinții evaluează interpreții cu aplauze. Cine primește cele mai puternice aplauze este câștigătorul!

Schimbarea rolurilor

Acesta este altul concurs de dans. Părinții și profesorii sunt invitați pe ringul de dans - ei formează o echipă, iar elevii formează alta. Fiecare echipă are propria sa sarcină:

Adulții ar trebui să arate cum, în opinia lor, tinerii dansează în cluburi și discoteci pe muzică tipică pentru tineret.

Pentru complexitate și interes, le puteți cânta ceva de la melodii de club dance - de la hip-hop și R&B până la stiluri techno și house.

Și pentru tineri, în consecință, oferă melodii în stilul „discotei anilor 80” pentru dans și cereți-le să interpreteze dansuri cu mișcările caracteristice acelor ani în care părinții și profesorii lor erau tineri.

Un concurs foarte distractiv! Este deosebit de distractiv să vezi adulții care se pierd în ritmurile muzicii de club.

Concursuri de dans pentru bal

Trecere

Participanții se aliniază în două sau trei coloane (ca un tren) pe o singură linie. Sarcină: să răspunzi corect la întrebările liderului, să faci un pas înainte și să ajungi pe celălalt mal. Puteți conferi fără a rupe coloana (aceasta va fi cel mai dificil). După ce a răspuns corect, întreaga rubrică face un pas înainte. Cei care nu au avut timp (răspuns mai târziu sau greșit) rămân pe loc. Prima echipă care traversează trecerea câștigă.

Întrebările ar trebui, desigur, să provină din programa școlară:

  • Cine a întocmit tabelul elemente chimice? (Mendeleev).
  • Cine a făcut o descoperire când i-a căzut un măr în cap? (Arhimede).
  • Care pantaloni sunt egali în toate direcțiile? (Pitagorean).
  • Care dintre marii clasici a scris un roman în versuri? (Pușkin, „Eugene Onegin”).
  • Care scriitor a scris o poezie în proză? (Gogol, „Suflete moarte”).
  • Care sunt cele mai mari mamifere de pe Pământ? (Balene).

„Prieten secret”

Jocul este destul de cunoscut și iubit de mulți, așa că aș dori, de asemenea, să sugerez să-l joci ca divertisment pentru balul de absolvire.

La începutul serii, băieții scot notițe din cutia pe care sunt scrise numele fetelor, iar fetele - numele băieților. Cel al cărui nume a venit împreună cu biletul este prietenul tău secret. Pe tot parcursul serii, fără a dezvălui nimănui numele secret al prietenului tău, poți și ar trebui să-i arăți (ei) semne speciale de atenție, surprize, cadouri, lucruri mărunte plăcute: o invitație la dans, un compliment, o floare. La sfârșitul serii, toată lumea încearcă să ghicească cui a fost prietenul secret. În orice caz, secretul este dezvăluit.

De asemenea, este bine să joci „prietenul secret” cu profesorii și părinții. Rareori sunt organizate competiții destinate părinților, dar adulții (tați, mame și profesori) pot participa la joc atât împreună, cât și în paralel cu elevii de liceu. Și, credeți-mă, atunci toasturile, dansurile, felicitările și complimentele lor vor deveni deosebit de strălucitoare și neobișnuite!

Mail

Este, de asemenea, un joc binecunoscut, dar din anumite motive este un clasic al genului, dar din anumite motive este adesea uitat și nu este luat în serios în era tehnologiei mobile. Deși vârsta de 17-18 ani este o vârstă romantică și sentimentală pentru băieți și fete și, prin urmare, mesajele poștale vor fi la îndemână la absolvire, când întreaga clasă se reunește pentru ultima oară.

Într-o cutie poștală reală sau special pregătită pentru această zi, poți, după semnarea unui plic, să pui un mesaj oricărei persoane dacă vrei să-i spui ceva la final.

Condiție: fără declarații jignitoare din partea expeditorilor și fără ofensări de la prostii din partea destinatarilor.

Lăsăm plicuri, pixuri și hârtie lângă cutia poștală. Îl deschidem chiar la sfârșitul serii și fiecare va decide singur unde și când să citească mesajele. Cel mai adesea, aceste scrisori rămân ca suveniruri în anuarele școlare și în jurnalele fetelor, și nu mesajele SMS și scrisorile de pe rețelele sociale.

Depinde doar de tine ce fel de concursuri vor fi organizate la bal: amuzant, intelectual, romantic sau prost și ofensator. În niciun caz nu trebuie să lăsați această componentă a ultimului bal la voia întâmplării, nu aveți încredere în gazde pentru a pregăti seara 100%.

Este logic să discutați dinainte ce competiții sunt de preferat pentru copiii dvs. și ce nu doriți să permiteți. Pentru a nu înroși mai târziu după ce auziți prostii sau jocuri vulgare, gândiți-vă bine la această parte a serii. La urma urmei, absolvenții își vor aminti multă vreme nu cantitatea de feluri de mâncare de pe mese, ci calitatea timpului interesant petrecut.



Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Încărcare...