Program competitiv pentru copiii din tabără. Jocuri, chestionare, concursuri în tabăra pentru copii


Un basm bun

Este bazat pe un basm cu un final trist. (De exemplu, „Ciata Zăpezii”, „Mica Sirenă” etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

A cărui echipă este mai inteligentă

Jucătorii stau în cerc. Toată lumea contează pe „primul” și „al doilea”. Fiecare echipă își alege un căpitan. Liderul dă fiecărui căpitan de echipă câte o minge. La comanda liderului, căpitanii pasează mingile – unul la dreapta, celălalt la stânga – jucătorilor echipelor lor. Jocul este jucat de până la trei ori; Câștigă echipa care înfășoară mingea într-un cerc de trei ori mai repede și o returnează căpitanului.

În joc, este interzis să arunci mingea, o poți trece doar din mână în mână jucătorilor echipei.

meduze

La această competiție, participanții trebuie să-și arunce eșarfa de mătase în aer fără a o scăpa pe podea. Câștigătorul este participantul care reușește să țină eșarfa în aer cât mai mult timp posibil.

Bilbock

Un joc francez antic cu o minge legată, care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros de 40 cm lungime Lipiți un capăt cu bandă adezivă pe o minge de tenis de masă, iar celălalt pe fundul unei pahare de plastic sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Bielbock-ul tău este gata. Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Luați pe rând să prindeți mingea până când ratați. Cel care ratează trece mingea următorului jucător. Câștigătorul este cel care marchează primul numărul convenit de puncte.

Aruncă un inel

O placă de 2,5 - 3 m lungime este așezată pe sol în ea se fac găuri la fiecare 25 - 30 cm (11 în total). În gaura centrală este introdusă o figurină (sau pietricică) sculptată din lemn. Jucătorii stau la capetele opuse ale tablei la o distanță de 1 m de aceasta și aruncă pe rând inelele, încercând să le pună pe figură. În cazul unei lovituri, jucătorul mută figurina cu un compartiment mai aproape de el. Câștigătorul este cel care reușește mai întâi să mute piesa în gaura cea mai exterioară de la capătul tablei.

Concurs de cai

Sunt selectați mai mulți „călăreți” și „cai”. „Călăreții” se așează pe „cai” și încep cursele de la început până la sfârșit. Cuplul care ajunge cel mai repede la linia de sosire câștigă.

Lunetisti

Pe peretele de capăt al unei case sau hambar, trebuie să înfățișați „ținte” în avans, de exemplu, gurile prădătorilor, fețele lui Barmaley sau Koshchei.

După ce s-au împărțit anterior în echipe, participanții luptă cu monștrii lor, încercând să-i acopere complet cu bulgări de zăpadă. Celor care au tras în mod deosebit de precis li se acordă dreptul de a „desena” un „autoportret” pe placa de placaj cu bulgări de zăpadă. În acest scop, pe scuturi au fost deja desenate cercuri cu un diametru de aproximativ un metru. Tot ce rămâne este să plasați ochii, gura, nasul și urechile. Când începe competiția, cu siguranță nasul va fi în lateral și gura sub bărbie. Toată lumea se va distra.

Purtați-l, nu-l scăpați

O cruce formată din bare este atașată la capătul unui raft rotund sau al unei țevi. La capetele barelor sunt atașate suporturi rotunde cu mici adâncituri, în care este plasată mingea. Un băț cu cruci este introdus într-o gaură pe un suport de lemn. Jucătorul trebuie să ia bastonul cu o mână, să îl scoată din suport, să se întoarcă în jurul axei sale de 2 - 3 ori și să reintroducă bastonul în orificiul din suport. Toate acestea trebuie făcute cu atenție pentru a nu scăpa o singură minge.

Pioneerball

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și se aliniază pe 2 reprize de teren de volei pe 2-3 rânduri. Fiecare echipă primește două mingi de volei. La semnal, jucătorii încearcă să arunce mingile peste plasă către partea adversarului cât mai repede posibil. Transferul de bile continuă până când toate bilele sunt pe o parte în același timp. Jocul este oprit și echipa de partea căreia au ajuns mingile pierde un punct. Jocul continuă până când una dintre echipe marchează un număr stabilit de puncte (să spunem 10 - 20). După aceasta, echipele își schimbă partea și jocul începe din nou. Câștigă echipa care câștigă două jocuri.

Trage - împinge

În această competiție, perechile concurează într-o cursă de 15-20 m. Perechile se țin de mână și aleargă cu spatele apăsat unul împotriva celuilalt. Ajunși la linia de sosire, se întorc la start. Se dovedește că jucătorul aleargă normal într-o direcție și invers în cealaltă. Câștigă perechea care revine prima la start.

Ținuta pentru brad de Crăciun

Un jucător este îmbrăcat în golf verde - acesta va fi un „pom de Crăciun”. Ceilalți doi jucători iau lipici și jucării de hârtie care stau întinse pe un scaun și le lipesc de „pomul de Crăciun”. Câștigătorul va fi cel care închide jucăriile mai repede.

Dă-te spre minge

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare este calculată în ordine și aliniată în spatele liniei de start. Liderul cu mingea în mâini este situat vizavi de echipe la 10 m de linia de start. Aruncând mingea înainte, el sună un număr de serie. Jucătorii numărului numit aleargă după minge. Cine intră în posesia mingii aduce echipei un punct. Jocul continuă până când fiecare participant face 3 smucituri. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Cântați un cântec

Jucătorii cântă melodia folosind literele alfabetului sau sunetele „ni be ni me...”. Opțiuni de melodie:
- „Oh! Viburnum înflorește într-un câmp lângă un pârâu...”;
- „Katyusha”.

Schimbarea locurilor

2 echipe se aliniază una față de alta pe teren. La comanda liderului, jucătorii echipei își schimbă locul. Câștigătorul este echipa care se aliniază rapid pe partea opusă a terenului.

În mlaștină

Participanții primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți foaia pe podea, să stați pe ea cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și așează-o în fața ta. Și astfel, câștigă cine trece primul camera și se întoarce.

Decorează bradul de Crăciun

Ei realizează mai multe decorațiuni pentru brad din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o undiță cu același cârlig. Trebuie să folosiți o undiță pentru a atârna toate jucăriile de pomul de Crăciun, apoi folosiți aceeași undiță pentru a le îndepărta. Câștigătorul este cel care reușește să facă asta într-un timp stabilit, de exemplu în două minute. Pomul de Crăciun poate fi o creangă de molid montată pe un suport sau chiar o ramură uscată cu noduri.

În jurul cercului

Participanții ghidează pe rând cercul de gimnastică de-a lungul unei căi plane, cu mișcări puternice ale mâinilor. Apoi încearcă să-l ajungă din urmă și au timp să se strecoare prin el înainte și înapoi. Cine face asta de cele mai multe ori este câștigătorul.

Mersul pe curse

Pe măsură ce faci fiecare pas, trebuie să așezi călcâiul unui picior aproape de degetul celuilalt. Distanța pentru o astfel de plimbare poate fi determinată ca 5 metri dus și înapoi. Ştafeta se încheie când ultimul membru al echipei revine la poziţia de start.

Lupul de mare

Jocul implică două echipe. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - leagă panglicile șapcii sub bărbie, fixându-le astfel strâns pe cap. Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

Prindere puternică

După ce s-au împărțit în perechi, jucătorii stau cu spatele unul la celălalt, cu diametrul de 1,5 m, și se strâng cu brațele îndoite la coate. Împingând corpul înainte, toată lumea încearcă să forțeze adversarul să-și ridice picioarele de pe podea. Cel care câștigă lupta de cele mai multe ori câștigă.

Puteți conduce competiția altfel. Jucătorii, stând cu spatele unul la altul, ridică un băț, pe care îl țin strâns cu mâinile. Obiectiv: aplecă-te înainte și încearcă să-ți ridici adversarul de pe sol.

Pierde cel care ajunge în aer sau dă drumul bățului.

O altă opțiune: jucătorii se așează unul vizavi de celălalt pe pământ (rezumându-și picioarele pe picioarele partenerului) și iau o băț de gimnastică. La semnal, toată lumea începe să tragă de băț în propria direcție. Câștigător este cel care reușește să-și smulgă adversarul de pe pământ timp de 3-5 secunde.

Autoportret

Hârtia Whatman are două fante pentru mâini. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își pun mâinile prin fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

Toată lumea împotriva tuturor

În acest joc, fiecare jucător poate concura cu toți jucătorii. Site-ul este împărțit în 6 terenuri de joc egale, situate unul după altul. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii ocupă un loc pe același teren de joc. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-i împingă (cu umărul, trunchiul, dar nu cu mâinile) pe ceilalți pe un alt teren de joc. În curând, toți sunt acolo, cu excepția unuia. Nu mai participă la luptă. Cei care sunt împinși în al doilea pătrat încearcă să se împingă unul pe altul pe al treilea teren de joc, în timp ce ei înșiși rămân pe al doilea etc. Până la sfârșitul jocului, un jucător rămâne pe fiecare teren. Jucătorul care rămâne pe primul teren de joc ocupă primul loc, al doilea ocupă locul doi etc.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Se toarnă apa

Jocul implică 2 persoane. Trebuie să luați 4 pahare identice și să turnați aceeași cantitate de apă în 2 dintre ele. Apa poate fi vopsită cu vopsea acuarelă, astfel încât să fie clar vizibilă. Și restul de 2 pahare rămân goale. După semnalul liderului, fiecare jucător trebuie să folosească o lingură pentru a turna apă dintr-un pahar plin într-unul gol. Câștigătorul va fi cel care trece apa mai repede.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Bagă-ți nasul

Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie și sculptați separat un nas din plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii fac câțiva pași înapoi. Rând pe rând, se leagă la ochi, se apropie de portret și încearcă să lipească nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

cale strâmbă

O linie curbată, serpentină este trasată pe podea cu cretă - o potecă. Privindu-ți picioarele tot timpul prin binoclu inversat, trebuie să mergi pe poteca de la un capăt la altul fără să te împiedici.

Curse de mână

Copiii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte două persoane. Unul dintre membrii echipei îl ia pe celălalt de picioare și se deplasează astfel, îndreptându-se spre linia de sosire, cu unul dintre jucători mergând pe mâini. După ce au trecut de jumătatea drumului, jucătorii își schimbă rolurile și merg mai departe. Câștigă cel care ajunge primul la linia de sosire.

Exerciții de balansare

Pentru acest exercițiu, fiecare echipă va avea nevoie de un buștean simplu de cel mult 1 metru lungime. Participantul stă pe un buștean și, mișcându-și picioarele, îl rostogolește împreună cu el de la început până la sfârșit și înapoi.

Prinde un măr

Acesta este un joc tradițional englezesc jucat în timpul sărbătorii de Halloween. Pentru a juca ai nevoie de un vas cu apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean. Și atunci jucătorii, ținându-și mâinile la spate, încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Cine reușește acest lucru devine câștigător.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Faceți cercul să se învârtă

Cercul este luat cu o mână și cu mișcarea degetelor este forțat să se rotească pe loc. Arbitrul cronometra rotația de la început până când cercul cade. Se întrec unul câte unul, iar dacă sunt 2 cercuri, se întrec în perechi. Apoi cei mai buni 2 jucători se întâlnesc în meciul final.

Unghie într-o sticlă

Pentru această competiție veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, același număr de frânghii și 4 cuie. Un cui este legat de fiecare capăt al frânghiei. Dintre cei care doresc, sunt selectate 4 persoane. Corzile cu cuie din spatele capului sunt legate de curelele participanților. După aceasta, participanții stau cu spatele la sticlele așezate anterior. La comanda conducătorului jocului, participanții trebuie să lovească sticla cu un cui fără să-și folosească mâinile. Câștigă cel care reușește să lovească primul ținta.

Construiește o fortăreață

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri, câte 3 - 5 persoane. Grupurile primesc o sarcină: în 5 - 6 minute. construi un fort de zăpadă. Toate grupurile, la semnalul liderului, aleargă către laturi diferite zonele în care le este mai ușor să ducă la bun sfârșit sarcina. Câștigă grupul care finalizează sarcina până la termenul specificat.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Concurs de poezie

Cu câteva zile înainte de concurs, copiilor li se dă o poezie. Copiii trebuie să o învețe pe de rost. Câștigă cel care recită cel mai bine versul.

Tragători ascuțiți

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți. Fiecare jucător are trei încercări. După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Fashionista

Pe două mese există fiecare o geantă de mână, mărgele, cleme, ruj și o oglindă. Sunt doi jucători. La semnal, trebuie să vă puneți mărgele, cleme, să vă puneți ruj, să vă luați poșeta și să alergați spre peretele opus al holului. Cel care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Joc cu lingura

Pentru a juca ai nevoie de 2 linguri si 2 obiecte rotunde (oua de lemn pictate, mingi de tenis de masa). La joc iau parte 2 copii. Un steag este plasat la o distanță de 7 - 8 m. Jucătorilor li se dă o lingură cu un ou (sau o minge) pe ea. În urma semnalului liderului, jucătorii trebuie să alerge la steag cât mai repede posibil și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, concurentul trebuie să o ridice rapid de pe podea, să o pună înapoi în lingură și să-și continue drumul. Mingea nu poate fi ținută cu cealaltă mână. Cel care ajunge mai repede la linia de sosire este considerat câștigător.

Purtând răniții

Trei persoane participă. Doi sunt „sănătoși”, al treilea „rănit”, are „piciorul rupt”. Jucătorii „sănătoși” ar trebui să-și împletească mâinile astfel încât să formeze un scaun confortabil. „Rănitul” se așează pe acest scaun și își menține echilibrul apucând mai confortabil umerii sau gâtul prietenilor săi.

Înfășurați cablul

În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge la nod mai repede este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.

Mingea în poartă

Porțile semicirculare de diferite lățimi sunt tăiate dintr-un panou de lemn, căptușit cu placaj pe ambele părți. Scutul este instalat pe o zonă plană. Jucătorii stau la 2-3 metri de tablă și rostogolesc pe rând mingi mici de cauciuc (tenis, hochei) în poartă. Pentru fiecare lovitură, se numără numărul de puncte indicat pe scut. Câștigă cel care înscrie mai multe puncte. Pentru a preveni rostogolirea mingii departe, este recomandabil să limitați zona de joc în lateral și în spatele scutului.

Desenați o coadă de cal

Pentru acest joc veți avea nevoie de o foaie mare de hârtie, un creion și o bandă la ochi. Mai întâi, prezentatorul desenează un animal (pisica, câine, porc) cu un creion pe o bucată de hârtie. Desenează totul, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. Ar trebui să încerce să deseneze o coadă de cal orbește. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Câștigă cel al cărui desen este mai precis.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

Ia premiul

Gazda atârnă un mic premiu la nivelul ochilor. Jucătorii trebuie să se apropie și de la o distanță de 3 - 5 m, legat la ochi, să ia premiul. Cel care o face primul câștigă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Plantați și recoltați

Numar de jucatori: 2 echipe de 4 persoane

Suplimentar: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.

Primul participant „ara pământul” (pune cercurile jos).

Al 2-lea participant „plantează cartofi” (pune cartofi în cerc).

Cel de-al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză).

Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).

Echipa mai rapidă câștigă.

Printr-un fir

Pe sol, cu un băț ascuțit, se trasează mai multe (în funcție de numărul de participanți la joc) linii drepte paralele, marcând distanța (50-60 de metri). Început!

Toată lumea alergă o cursă - este important nu numai să fie primul, ci și să alerge distanța „ca pe un fir” - astfel încât pistele să cadă întotdeauna pe linia dreaptă trasă.

Apropo, acest lucru va fi mai ușor pentru cei care aleargă cu genunchii ridicati mai degrabă decât să-și târască picioarele.

Suflam pe capacele sticlelor, astfel încât acestea să zboare cât mai departe posibil.

Casca pepene verde

Selectați câțiva voluntari. Dați fiecărui voluntar o jumătate de pepene verde. Sarcina lor este să mănânce toată pulpa de pepene verde cât mai repede posibil, culegând-o cu mâinile. „Coifa de pepene verde” curățată trebuie pusă pe cap.
Câștigătorul este cel care o face mai repede și a cărui cască este mai albă la interior.

În căutarea unui apel

Pe fiecare dintre scaune, stând la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt, se află un clopoțel. Doi jucători, legați la ochi, fiecare stă la propriul scaun. La semnal, trebuie să ocolească scaunul prietenului lor spre dreapta, să se întoarcă la locul lor și să sune la sonerie. Cel care o face mai repede câștigă.

Ciorap

La concurs participă cinci persoane. Li se cere să-și pună rapid un ciorap lung, ajutând cu degetele celuilalt picior.

Trage

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.

Participanții mai puternici și mai dibaci - cei „groovy” - ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.

Regula: începe să tragi exact la semnal.

Frânghie

Fiecare echipă primește o frânghie. La semnal, fiecare echipă trebuie să-l tragă prin haine (mâneci) cât mai repede posibil.

Tir cu arcul

Ținta va fi o găleată obișnuită, iar arcul va fi o ceapă obișnuită. Găleata țintă trebuie plasată la 5 metri dincolo de linia de sosire. Plasați becurile la linia de sosire numărul acestora trebuie să corespundă numărului de participanți. La semnal, participantul nr. 1 începe să se deplaseze de la început până la sfârșit. După ce a alergat până la linia de sosire, ia ceapa și o aruncă, încercând să intre în găleată. După aruncare, aleargă la echipa sa pentru a da ștafeta la următorul participant. Câștigătorul este echipa care aruncă cepele în găleată mai repede și mai precis (pentru comoditatea determinării rezultatului, puteți acorda echipei un punct în plus pentru fiecare lovitură precisă).

Un scaun este așezat la o distanță de 10 metri de la start, iar primii participanți sunt legați la ochi. La semnal, ei trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să o ocolească și, întorcându-se la echipă, să predea ștafeta următorilor participanți, care stau deja legați la ochi! La fel și întreaga echipă. În timp ce se mișcă, echipa își poate ajuta participanții strigând: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate comenzile strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine la linia de start, este „zi” pentru întreaga echipă. Pentru cine vine „ziua” mai devreme, au câștigat.

Trageți

2 echipe se aliniaza una fata de alta, cu o linie trasata intre ele. Jucătorii care stau vizavi se scutură cu mâna dreaptă și își pun piciorul drept pe linie. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-l tragă pe celălalt peste linia de delimitare. Odată ce un jucător are piciorul stâng în spatele liniei de delimitare, el pierde și adversarul său înscrie un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Ghici ultimul cuvânt

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul citește propozițiile, iar jucătorii trebuie să ghicească ultimul cuvânt. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Toți șoarecii cenușii fug de... (pisici)
2. Șoarecele a mâncat cartofi și nu s-a gândit la... (pisica)
3. Îi învăț pe toți înțelepciunea lor, dar eu însumi mereu... (Tac)
4. Această iarbă este foarte rea... (dropweed)
5. Ne-am întâlnit pe o poiană verde... (prieteni)
6. Doi dintre ei s-au spălat pe față lângă râu... (canterele)
7. Animalele și-au luat labele și au început să danseze în... (pădure)
8. Conduceți până la cotitură, aici este palatul și acolo... (poarta)
9. In orasul nostru nu exista unul pentru cumparaturi... (magazin)

Bobinatoare

Capetele frânghiei sunt fixate de creioane identice cu noduri mici și puternice. Nodul nu trebuie să alunece, îl puteți lipi chiar cu PVA. La comandă, jucătorii încep să-și răsucească creionul și să se apropie treptat unul de celălalt, astfel încât frânghia să nu se lade. Câștigă primul care ajunge la nodul de la mijloc.

Cerc

2 cercuri sunt plasate în acele trepte unul față de celălalt. Doi concurenți se străduiesc să urce prin cerc de cât mai multe ori posibil într-un minut, punându-l de sus în jos. Cei mai rapizi 2 jucători concurează între ei în finală.

Dansează cu un obiect

Toți jucătorii dansează și simultan își pasează unul altuia un obiect mic (jucărie, portocală). Prezentatorul stinge muzica din când în când. Cel care are obiectul în mâini în acel moment este eliminat. Ultimul jucător rămas pe ringul de dans câștigă.

Baba Yaga

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Scaune

Pentru a juca veți avea nevoie de două capace de oală sau de o tamburină și scaune. Scaunele trebuie așezate în cerc, cu scaunele în centru. Ar trebui să fie unul mai puțin decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele de afară. Conducătorul ține în mâini o tamburină sau o șapcă. În urma semnalului de la prezentator, care anunță începerea jocului, copiii încep să se plimbe în cerc în jurul scaunelor. Dintr-o dată, prezentatorul lovește tamburinul. La acest semnal, toți participanții se grăbesc spre scaune și se așează. De fiecare dată, unul dintre jucători rămâne fără loc. El este în afara jocului. Când începe a doua rundă, un scaun este îndepărtat. Aceasta continuă până când rămâne un singur jucător. El va deveni învingător.

Concurs de basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul basmelor populare participanții trebuie să spună întregul titlu; Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Îngheț... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Micul cal cocoșat - ... (Cal cu cocoașă)

Cheie de aur

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care hoblează primește „cheia de aur” - un premiu.

Doi boi

Participanții la concurs sunt puși pe un ham, o frânghie lungă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul împreună cu ei, în propria direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Lupul de mare

Jucătorii sunt rugați să lege cinci noduri pe o frânghie groasă cât mai strâns posibil. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede primește un punct bonus.

Faceți un dans

Faceți un dans.
Sub „rap” cu cuvintele:
Mături înmuiate în baie,
Fusoarele nu sunt zdrobite,
Și bureții nu sunt uscați.
Doamnă, doamnă,
Doamnă - doamnă!

Lunetist

O minge (ținta) este suspendată la o înălțime de 1 - 1,5 m de podea. Participantii, situati la o distanta de 3 - 5 m de el, trebuie sa-l loveasca cu o minge de tenis de cauciuc. Fiecare participant are 3-5 încercări. Cel mai precis câștigă.

Luptă în pătrate

Pe teren se desenează 3 pătrate 3x3, 2x2, 1x1 m 4 jucători, asemănători ca înălțime și putere, stau într-un pătrat mare și, după ce au luat o poziție, la un semnal încep să se împingă cu umerii. 3 eliminați din pătratul mare se deplasează în cel din mijloc, iar câștigătorul rămâne în careul mare. Lupta continuă în careul din mijloc. 2 eliminate merg la pătratul mic, câștigătorul rămâne la mijloc. Lupta se termină într-un pătrat mic când unul iese din pătrat, iar celălalt rămâne învingător. Primul câștigător (în pătratul mare) primește 4 puncte, al doilea (în medie) - 3, al treilea - 2, iar cel eliminat din pătratul mic - 1. Apoi următorii patru intră în luptă.

Cine e mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Vă cunoașteți?

Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la celălalt. Prezentatorul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama răspunde cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place terciul de gris?
2. Copilul dumneavoastră spală vasele?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău își face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place să meargă la școală?
Cuplul care răspunde corect la toate întrebările câștigă.

premiul Cluny

Tifonul este întins pe două standuri, cu premii atârnate - fructe, bomboane, prăjituri etc. Jucătorului i se dă o mască de cocoș cu cioc lung. Ochii sunt acoperiți cu o perdea specială. Sarcina jucătorului este să se apropie de tejghea și să ciugulească premiul. Pentru orientare, se trasează o linie cu cretă în fața tejghelei de pe podea.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

În caracter

Citiți o nuvelă, un episod sau chiar un paragraf. Și cereți-ne să ne gândim: cine și cui ar putea spune această poveste? Cu siguranță copiii vă vor îmbogăți cu multe versiuni.

Acum oferă să „povestiți” această poveste în numele presupusului erou-narator, adică citiți textul cu o altă voce decât a voastră. În vocea unui bătrân sau a unui copil de un an, a unui pitic sau a unui uriaș, a unui tâlhar sau a vântului... În funcție de versiunile alese. De obicei, pentru un copil este mai ușor să citească într-o imagine: parcă nu el este cel care citește, ci altcineva. Și se împiedică și pufăie pentru că asta cere rolul. Justificat și legalizat. Deci nu este înfricoșător. Iar ascultătorii nu se plictisesc: trebuie să evalueze lucrarea – se aseamănă sau nu?

De la gol la gol

Doi jucători stau pe picioare rockers (bare) unul vizavi de celălalt. Au câte o cană în fiecare mână: una goală, cealaltă cu apă. În această poziție, toată lumea încearcă să toarne apă din cana plină în cana unui prieten. Câștigă cel care varsă cea mai puțină apă.

Săritură în lungime

Primul membru al echipei stă pe linia de start și execută o săritură în lungime în picioare. După aterizare, el nu se mișcă până când locul de aterizare este înregistrat de către judecători (folosind o linie trasată de-a lungul degetelor pantofilor săritorului). Următorul participant își pune picioarele direct în fața liniei, fără a păși dincolo de ea și face, de asemenea, un salt. Astfel, întreaga echipă execută o săritură colectivă în lungime. Trebuie să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare - altfel rezultatul săriturii va fi anulat. Cel mai lung salt de echipă este cel câștigător.

Concurență de răsucitori de limbă

Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Simțiți și numărați

Sunt chemați trei persoane din fiecare echipă. Există scaune pentru fiecare jucător. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaune se pun pungi cu bomboane. Fără a-și folosi mâinile, jucătorii trebuie să stea pe un scaun și să numere câte bomboane sunt în pungă.

păpuși matrioșca

Pe scaun sunt două rochii de soare și două eșarfe. Cine își îmbracă o rochie de soare și leagă o eșarfă mai repede este câștigător.

Concurs de desen pe asfalt

Fiecărui participant la concurs i se alocă creioane și un loc pe asfalt. Participanții pot fi împărțiți în echipe de 2-3 persoane, care împreună desenează o imagine comună. Câștigătoare este echipa al cărei desen, în opinia generală a copiilor, va arăta mai frumos.

Pe trei picioare

Liderul determină locația de început și de sosire. Apoi toți jucătorii sunt împărțiți în perechi. În fiecare pereche, piciorul drept al unui jucător și piciorul stâng al celuilalt sunt legați cu o frânghie. În urma semnalului liderului, perechile aleargă la cursă. Perechea care ajunge prima la linia de sosire câștigă.

Alergarea de „centipede”

Jucătorii sunt împărțiți în două sau trei echipe de 10-20 de persoane și se aliniază unul în spatele celuilalt. Fiecare echipă primește o frânghie groasă (frânghie), pe care toți jucătorii o apucă cu mâna dreaptă sau stângă, distribuită uniform pe ambele părți ale frânghiei. La semnalul organizatorului, „centipedele” aleargă înainte 40-50 de metri până la „finalizare”, ținând frânghia tot timpul.

Victoria este acordată echipei care a ajuns prima la linia de sosire, cu condiția ca niciunul dintre participanții săi să nu fie desprins de frânghie în timpul alergării.

Înclinați mingea

Mingea cu buclă este pusă pe o frânghie, astfel încât să se miște liber de-a lungul ei. Doi oameni apucă capetele frânghiei și, cu mâinile, încearcă să dea frânghiei o astfel de înclinare încât mingea să alunece spre „inamic” și să-l atingă. Cine reușește este câștigătorul. Perechile trebuie selectate de aproximativ aceeași înălțime.

Termometru

Fără a-și folosi mâinile, ambele echipe trec rapid termometrul fals, astfel încât să fie mereu sub mâna stângă.


Autor: Oksana Dmitrievna Gontaruk, profesor de literatură mondială și limbă străină
Școala secundară Krushinivska, secolele І-ІІ.


Descriere: material care poate fi folosit în întregime ca scenariu independent pentru un program de joc, sau separat ca competiții specificate care pot deveni parte a oricăror alte activități educaționale. Introduceți puțină creativitate - includeți spectacole de amatori, decorați camera, conectați totul cu textul prezentatorului - și sunteți gata program competitiv pentru copiii aflați în vacanță într-o tabără de sănătate școlară.
Ţintă: creșterea nivelului de cultură a recreației pentru copii și tineri, dezvoltarea toleranței, gusturilor, abilităților creative ale elevilor, sfera lor emoțional-senzuală, intelectuală, practic-eficientă Ghiciți subiectul pe baza a trei caracteristici.
Creste in gradina, se pune in salata Olivier si poate fi folosita pe rochii. (Mazăre)
Ei o mănâncă, șoferul o învârte, ea este soția unui berbec (Baranka)
Uneori stau acolo, acum nu sunt tocmai la moda, inainte erau intotdeauna purtati in ploaie. (Galose)
Fetele îl au lângă corpuri de apă, în sat au nevoie de el în iulie. (Coasă)
Alergarea în pădure, o astfel de coafură, un preparat delicios preparat. (Arici)
Crește pe câmp, adus de Petru cel Mare, seamănă cu nasul. (Cartof)
Unii oameni iubesc să-l mănânce, nu este niciodată suficient, te murdărește. (Cretă) Vi se cere să ghiciți numele filmului, alcătuit din cuvinte antonime sau expresii apropiate acestora, adică numele sunt „inversate”.
— Caietul soțului meu. („Jurnalul soției sale”)
„Ficat de pisică”. („Inima unui câine”)
— Un galon de greacă. („Marșul lui Turetsky”)
"Doamna ghinionului" („Domnii norocului”)
„Pironit de val”. („Pe dus cu vântul”)
„Sclavul Rai-Elenovka”. ("Contele de Monte Cristo")
„Divorț pentru Prostokvashino”, („Nunta în Malinovka”)
„Nepoții locotenentului Schmidt”. ("Copiii căpitanului Grant")
„Porcul de argint”. („Vițel de aur”) Găsiți ceva în comun între două obiecte:
om și pardoseală (pardoseală);
radio și mare (undă);
luna si seceratorul (secera);
gura si armata (buza);
ușă și cartofi (vizor);
stick și punctează (miză);
lemn și fals (tei);
gâtul și alegerile (voce) în spatele a tot felul de porecle și epitete frumoase, se ascund nume adevărate, la fel ca la mascarada, chipurile se ascund în spatele măștilor. Încercați să determinați cine se află sub mască.
Un gigant al gândirii, părintele democrației ruse. (Ippolit Vorobyaninov)
Erou al timpului nostru. (Pechorin)
Fereastra spre Europa. (Petru cel Mare)
Doamna de Fier. (Margaret Thatcher)
Un bărbat în plină floare. (Carlson)
„Regina” câmpurilor. (Porumb)
Fata de cavalerie. (Anka mitralierul)
O rază de lumină într-un regat întunecat. (Katerina)
O persoană reală. (Maresyev)
Părintele aviației ruse. (Jukovski)
Florile vieții. (Copii) Să încercăm să dăm dovadă de imaginație și să dăm noi semnificații cuvintelor vechi:
papazol (tată furios - „papa-furios”);
ghinion (sofer de taxi - „ghinion”);
fearman (agent de asigurări persoane - „fearman”);
dragă (caviar roșu și negru);
scobitoare (ring de box);
parvenit (nou-născut);
canibal (soțul Ludei);
semiconductor (Ivan Susanin);
calcar (stea de spectacol);
ceainărie (un magazin care nu are ceai - „ceainarie”). Ofer două opțiuni pentru organizarea acestui concurs:
1) pe masă sunt așezate obiecte pe care participanții trebuie să le amintească în 15-20 de secunde. Apoi se întorc, listează pe rând obiectele pe care prezentatorul le scoate de pe masă pe măsură ce participanții le numesc;
2) pe afiș sunt scrise numele personalităților celebre (scriitori, poeți, actori, cântăreți, politicieni etc.) din trecut și prezent. Participanții încearcă să le amintească, apoi scrie sau numește cine este mai mare. Fiecare pereche de participanți este invitată să „construiască” o statuie a îndrăgostiților după un anumit timp și să facă un tur în apropierea ei. Este permisă implicarea tuturor spectatorilor în „construcția” statuii. hârtie igienică etc.). Trebuie să derulați aceste țevi la celălalt capăt, să găsiți o notă cu o sarcină pe care trebuie să o finalizați (de exemplu, să puneți un cuvânt împreună din litere, să efectuați un fel de operație matematică etc.). ceai într-o cană aflată la doi sau trei metri distanță, folosind o undiță, la capătul căreia se află o pungă de frunze de ceai, la o distanță de 2 metri, se află lumânări aprinse.
Se propune stingerea acestor lumânări folosind un pistol cu ​​apă (de fapt, această sarcină nu este foarte simplă, de asemenea, există două opțiuni pentru desfășurarea acestei competiții:
1) în cercul conturat, stați pe un picior, mâinile pe centură, „cocoși” unul vizavi de celălalt, care trebuie să împingă adversarul din acest cerc fără ajutorul mâinilor;
2) se leagă o centură de talie a fiecăruia dintre cei doi participanți, de care se ține adversarul său. Și la spatele participantului, șapca lui se află pe un scaun. Trebuie, ținându-te de centura adversarului, să ajungi la scaun cu cealaltă mână și să iei șapca Folosind un băț de gimnastică, trebuie să așezi mingea într-o găleată la câțiva metri de jucător, fără să atingi cealaltă mână. Fiecare echipă primește trei contururi decupate și nesemnate ale statelor celebre, care trebuie să fie găsite pe o hartă geografică și să-i atașeze imediat aceste contururi (de exemplu, Argentina, Australia, Ucraina, Italia, Germania, India, China, Egipt, etc.). Diverse obiecte care simbolizează eroi de basm. Acești eroi trebuie ghiciți. Puteți lua nu numai basme, ci și alți eroi literari (în funcție de vârsta participanților), de exemplu:
ou - Kashchei Nemuritorul;
mătură - Baba Yaga;
coarne - fratele Ivanushka;
bazin - bătrâna din „Peștele de aur”;
săgeată - prințesă broască;
pălărie cu boruri largi - Nu știu;
paie, crengi de copac și cărămidă - trei purceluși;
făină - chiflă;
Mitten - personaje din basmul „Mitten”;
lingură și castron - un urs din basmul „Cei trei urși”;
cereale, pantof - Cenușăreasa;
boot - Puss in Boots;
lapte - pisica Matroskin etc. Mai multe echipe participă, în consecință, trebuie să faceți mai multe seturi de „vaci” - în funcție de numărul de echipe. Pe o bucată de hârtie Whatman este desenul unei vaci fără coarne, copite, clopot, uger și coadă. Fiecare participant primește o „parte” corespunzătoare (coarne, uger, etc.), pe care trebuie să o atașeze la locul potrivit, legat la ochi (slogan).
Pe baza imaginii, trebuie să ghiciți expresiile:
două perechi de cizme;
fără față;
totul până la lumină;
os în gât;
ca tată ca fiu;
se termină în apă;
doare urechea Această competiție poate fi organizată pentru fani în timp ce echipele se pregătesc să facă spectacol. Rând pe rând, spectatorii listează „mărfuri” începând cu o literă (de exemplu, „P”, „R”, „T” sau „K”) pe care le pot lua cu ei atunci când pornesc. Câștigător este cel care rostește ultimul cuvânt în fața echipelor, la o distanță suficient de mare, sunt spații pentru aplicație și o mostră din buchetul finit, care trebuie asamblate din piesele disponibile. Primul participant aleargă la fața locului, lipește orice detaliu pe care îl vede pe eșantion, se întoarce, îi dă ștafeta următorului și așa mai departe. Câștigă echipa care strânge prima buchetul și îl face cel mai aproape de originalul.

Cum să faci vacanțele de vară pe care copiii le petrec în centre de agrement, tabere turistice sau sportive confortabile și interesante? Cum să distrați copiii, cum să îi prezentați unul altuia și să-i ajutați să se simtă confortabil într-un mediu nou? Desigur, cu ajutorul activităților generale ale echipei, evenimentelor, competițiilor și o varietate de distracție și divertisment educațional. Prin urmare, înainte de începerea sezonului, ar fi o idee bună ca consilierii și organizatorii de recreere pentru copii să-și completeze „banca de jocuri”.

Propus jocuri și concursuri pentru vacanțele de vară ale copiilor Aceasta este o selecție de divertisment vechi interesante, noi și populare, în principal de natură creativă și educativă, ideală pentru organizarea petrecerii timpului liber pentru copii în timpul verii.

1. Joc educativ creativ „Joc de cuvinte”.

Jocul este potrivit pentru copiii care încep de la școala primară. Copiii sunt aliniați într-un cerc. Mâinile lor ar trebui să se atingă astfel încât palma dreaptă a unui copil să se afle deasupra palmei stângi a celuilalt.

Jocul începe cu o rimă de numărare, după care prezentatorul numește zona realității din care ar trebui să fie numit cuvântul:

Vom găsi cuvinte peste tot: pe cer și în apă,
Pe podea, pe tavan, pe nas și pe braț.
Nu ai auzit asta? Nicio problemă, hai să jucăm cuvinte...

Conducere: Căutăm cuvinte pe...cer!

Aici copiii, în cerc, în ritm alert, trebuie să numească ceva pe cer: pasăre, avion, nor, soare. Când rostește un cuvânt, o persoană își bate palma de palma vecinului său.

Dacă unul dintre copii este confuz și nu numește cuvântul sau îl numește incorect, atunci renunță la joc. În același timp, prezentatorul începe să citească din nou rima de numărare, iar subiectul se schimbă.

2. Joc creativ „Miracol-Yudo-pește-balena”.

Anuntati-i pe copii ca acum vor desena un animal, dar nu un simplu animal, ci unul fantastic. Pentru a face acest lucru, împărțiți copiii în echipe de câte trei și dați fiecărui grup o foaie de hârtie împăturită în treimi ca un acordeon.

Primul membru al fiecărei echipe trebuie să deseneze capul oricărui animal - nu poate fi numit nimănui. Prezentatorul trebuie să se asigure că restul echipei nu vede ce desenează primul jucător. De ce puteți construi partiții din cărți pe masă? După ce a înfășurat partea foii cu capul animalului desenat înăuntru, foaia este transmisă celui de-al doilea jucător. El desenează corpul oricărui animal; al treilea trebuie să completeze desenul cu „picioare”, adică lăbuțe, aripi, copite, gheare etc.

Imediat ce desenul este terminat, invitați echipele să desfacă foile de hârtie și să privească animalul lor miraculos. Asigurați-vă că prezentați aceste capodopere restului echipelor și apoi cereți-le să lucreze împreună pentru a găsi nume pentru „monstrii” rezultati. Pentru cel mai bun nume va fi acordat un premiu dulce.

Un final bun al jocului va fi o expoziție a desenelor create.

3. Joc „Nici să fii..., nici eu..”

Mulți oameni au auzit probabil că despre cei care nu răspund la întrebarea pusă spun că el este: „nici să fii, nici eu”. Esența acestui lucru joc creativ este că trebuie să-ți spui „fii” și „eu”, iar adversarii tăi trebuie să ghicească ce ai vrut să spui.

Așadar, băieții sunt împărțiți în echipe egale și primesc un cartonaș cu numele unui basm, un fragment din care trebuie să spună, folosind doar primele silabe. De exemplu. Basmul „Nap” va arăta astfel: „By de re. Esti bo pre bo. Ești aici, dar nu poți..." Cea de-a doua echipă ghicește și își oferă opțiunea.

Aceasta nu este atât o competiție, ci doar un motiv de distracție (este mai bine să vă aprovizionați cu mai multe cărți cu basme, probabil că copiii vor dori să repete această distracție din nou).

4. „Speed ​​​​Mail”.

Acest tip de distracție se face cel mai bine chiar la începutul sezonului, face posibilă accentuarea numelor tuturor participanților într-un mod jucăuș. În pregătirea pentru aceasta, organizatorul trebuie să deseneze două postere mari cu numele: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Dar trebuie să scrieți aceste nume în așa fel încât să le puteți tăia ulterior „în jumătate”. Așezăm foi cu terminații de nume pe două mese lângă linia de sosire. Tăiem restul ambelor frunze în fâșii, astfel încât începutul fiecărui nume să cadă pe un card separat: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Aceste carduri vor fi „scrisorile” pe care lucrătorii zeloși „poștă de mare viteză” trebuie să le livreze destinatarului.

Recrutăm trei sau patru poștași mici pentru fiecare echipă și le dăm o geantă de umăr care conține cartonașe cu începutul numelor menționate. Sarcina lor este să meargă rapid la masă, să-și deschidă geanta, să scoată prima carte pe care o întâlnesc și să o atașeze corect la sfârșitul numelui scris pe foaie. Apoi copilul se întoarce la echipa sa și dă geanta următorului jucător.

Pentru îndeplinirea rapidă a unei sarcini, echipa primește trei puncte. Apoi se acordă câte unul pentru fiecare nume format corect. Câștigătorii acestui joc de întâlniri sunt determinați de punctele lor totale.

5. Joc distractiv„Cuc, cântă-ți la ureche!”

Organizatorul jocului explică condiția, căruia îi va arăta în mod neașteptat (!) cu mâna (sau cu indicatorul), trebuie să-și arate rapid răspunsul nu cu cuvinte, ci cu mișcare, iar toată lumea strigă la unison: „Asta este!”

Cum trăiești?
- Ca aceasta! (puteți arăta degetul mare)
- Cum înoți?
- Ca aceasta! (arată mișcările înotătorului)
- Te uiti?
- Ca aceasta!
- Alergi?
- Ca aceasta!
- Aștepți prânzul?
- Ca aceasta!
- Mă faci cu mâna după mine?
- Ca aceasta!
- Dormi dimineata?
- Ca aceasta!
- Cum ești obraznic?
- Ca aceasta!

7. „Micii prinți și prințese”.

În primul rând, merită să le spuneți puțin copiilor Micul Prințși minunatele sale călătorii pe diferite planete cu locuitori atât de amuzanți și chiar tristi precum Regele, Trandafirul și Mielul. Ar fi foarte frumos ca dezvoltarea culturală generală să le arate copiilor reproduceri ale desenelor originale ale lui Exupery și să clarifice că scriitorul nu numai că și-a inventat personajele din cap și le-a înregistrat în cuvinte, dar le-a și desenat.

Apoi puteți invita copiii să fie ei înșiși „autori” și fiecare să vină cu propria planetă cu locuitori speciali. Și apoi, ca micii prinți, călătoriți pe ei. Pentru a face acest lucru, vor avea nevoie de baloane umflate și markere colorate. Lăsați prezentatorul să arate cum puteți desena diferiți locuitori ai acestei mici planete albastre, roz sau verde pe o minge folosind pixuri. Mai mult, avertizează-i pe băieți că aceștia nu vor fi neapărat oameni: poți să-ți folosești imaginația și să vină cu niște creaturi noi.

Nu recomandăm să acordăm copiilor limite de timp, deoarece acest lucru va reduce nivelul de creativitate. Oferiți-le copiilor posibilitatea de a se exprima într-un mediu calm și apoi cereți tuturor să povestească despre locuitorii lor.

8. Conform „Stadiului de dezvoltare”.

Jocuri pentru copii

Program de joc „Merry Carusel”

Această dezvoltare va fi de interes pentru profesori și educatori pentru organizarea de jocuri și divertisment în taberele de vară școlare.
Lapteva Svetlana Khristyanovna, profesor al instituției bugetare de stat NSO „Centrul de reabilitare socială pentru minori”, Tătarsk
Ţintă: Realizarea unui program de joc cu elevii.
Sarcini: cultivați dragostea pentru arta populară; promovează un stil de viață sănătos și recreere activă pentru elevi.
Progresul lecției.
1. Moment organizatoric
Educator
Bună ziua, dragi prieteni!
Fără tine în această vacanță
Nu ne putem descurca.
Fără tine toată camera este îngrijorată
Și va întreba: „Unde este râsul?”
Unde sunt faptele, unde sunt competițiile?
Cine va reuși?
Unde sunt jocurile, unde sunt sarcinile,
Te așteptăm de o oră.
Nu intrați în panică, tovarăși,
Avem totul!
Educator
- Înainte de a începe jocurile, vreau să vă prezint regulile:
1. Jucăm nu pentru interesul personal, ci pentru plăcerea noastră și a celorlalți.
2. Când grupul este mereu împreună, atunci sufletul este pe loc.
3. Jucăm corect! Este păcat când pierzi, dar totuși, nu înșela, nu te enerva.
4. Fii persistent. Nu te lasa descurajat de esec si nu te lauda.
5. Dacă câștigi, fii fericit, dar nu devii arogant.
6. Nu-ți reproșa partenerului pentru greșeli, ci încearcă să corectezi problema cu succesele tale.
7. Rămâi calm indiferent de rezultatul jocului.
8. Este grozav că suntem cu toții adunați aici astăzi!

2. Partea principală
Încălzire
Jocul „Pumnul cu palma”
Progresul jocului: „Palm-fist”, „Fist-palm”, etc. La comanda „Palmă”, elevii arată o mână în sus, palma este îndreptată, iar vârfurile degetelor celei de-a doua mâini îndreptate se sprijină pe baza palmei. La comanda pumnului - o mână este strânsă într-un pumn, vârfurile degetelor celei de-a doua mâini se sprijină la baza pumnului. Ritmul jocului crește treptat.
Joc „Păsări și cuiburi”
Există un cuib mai puțin împrăștiat în jurul site-ului decât există participanți. Sarcina participanților este să se învârtească în jurul cuiburilor în timp ce se aude muzica și, când se termină, să ia unul dintre cuiburi. Participantul care nu ocupă cuibul este eliminat până când unul dintre participanți câștigă.
Jocul „Baba Yaga”
Echipele continuă să concureze între ele. Pentru a face acest lucru, participanților li se oferă o găleată per echipă, mai degrabă decât un mortar, și o mătură. Trebuie să introduceți un picior în găleată și să îl luați de mâner și să luați măturile cu al doilea - „zburați” până la linia de sosire și înapoi. Participanții se schimbă pentru a vedea cine este mai rapid.
Lăcustă releu
2 echipe se întrec în sărituri cu o minge între genunchi.
Pauză dinamică „Maimuțe”
Suntem maimuțe amuzante (realizăm mișcarea „maimuței”),
Colectăm conuri din palmier (mâna dreaptă sus, jos, mână stângă sus în jos),
Cu toții ne călcăm din picioare (călcăm „unu”, „doi”, „unu, doi, trei”),
Toți batem din palme (batem din palme „unu”, „două”, „unu, doi, trei”),
Ne umflam obrajii (mâinile pe centură, ne umflăm obrajii),
Sărim peste denivelări (mâinile pe centură, sărim înainte, înapoi, stânga, dreapta),
Să sărim împreună la tavan (săritură în înălțime cu picioarele întinse, brațele sus),
Pune-ți degetul pe tâmple (cu palmele întinse, du-ți degetele mari la tâmple și răsuciți-vă palmele),
Și chiar unul față de celălalt
Ne vom arăta limba (mâinile rămân în aceeași poziție, ne arătăm limba),
Să deschidem gura mai larg
Vom face toate grimasele (vom face toate grimasele posibile),
Cum pot spune cuvântul trei?
Toată lumea îngheață cu grimasă.
Unu, doi, trei!
(Elevii îngheață, imitând o maimuță în diferite ipostaze)
Sărind cu picioarele legate
Toți participanții au picioarele legate cu o frânghie groasă și largă sau o eșarfă. După care toată lumea sta lângă linia de start și, la un semnal, începe să sară spre linia de sosire. Câștigătorul este cel care a parcurs distanța cel mai repede. Distanța nu trebuie să fie prea mare, deoarece săritul cu picioarele legate este destul de dificil.
Arzătoare (arzătoare, stâlp, perechi)
Acest joc necesită un șofer și el este ales înainte de începerea jocului. Toți ceilalți formează perechi, în principal un băiat - o fată, iar dacă și adulții iau parte la joc, atunci bărbat-femeie. Cuplurile stau unul după altul, iar șoferul este cu spatele la primul cuplu la o anumită distanță și îi este strict interzis să privească înapoi. După aceea, unul sau toți încep să spună: „Arde, arde clar, ca să nu se stingă, păsările zboară acolo!” (Se găsesc și alte rime). După care șoferul privește spre cer. După care perechea din spate aleargă înainte prin laterale, o persoană prin partea dreaptă, cealaltă prin partea stângă. Sarcina cuplului din spate este să încerce să stea în fața șoferului, ținându-se de mână. Șoferul încearcă să prindă sau cel puțin să insulte unul dintre cei care se mișcă. Dacă se întâmplă acest lucru, cel care a fost insultat devine lider, iar „bătrânul” șofer îi ia locul în pereche. Jocul continuă până când îți pierzi interesul sau obosești.
Concursul „Cârlig peștele”
Există un coș la o distanță de 3 metri de echipă. Elevii efectuează 5 aruncări cu mingea.
Educator
Sunteți obosiți băieți?
Pentru distracție, pentru comandă
Îți voi spune ghicitori.
Ma trezesc dimineata devreme, odata cu soarele trandafiriu, fac singur patutul, fac repede... (exercitii)
Ne jigniți, ci umflați, îl conduc peste câmp
Dar dacă te lovesc, nu contează, nu vei putea ține pasul cu... (minge)
Se aude un strigăt pe platforma de gheață, un student se grăbește spre poartă
Toată lumea strigă: „Puck! Stick! Lovit! Joc distractiv... (hochei)
Cine mă va ajunge din urmă pe gheață? Facem o cursă
Și nu caii mă poartă, ci strălucitori... (patine).
Au stat toată vara
Se așteptau ierni
A sosit momentul
Ne-am repezit pe munte. (Sanie)
Mic, la distanță,
Țipă tare. (Fluier)
stick de virgulă
El lovește mingea în fața lui. (Putters)
O răsucesc cu mâna
Atât pe gât, cât și pe picior,
Și o răsucesc în talie,
Și nu vreau să renunț. (Cerc)
Educator. Bine făcut! Să ne continuăm jocurile.
Educator
Îi invit pe toți la cerc.
Nu sta nemișcat
Faceți exercițiile!
Să luăm o pauză
Pentru o mică taxă.
Cu circulatia sangelui
Totul va fi bine!
Împreună ne-am ridicat de pe scaune,
Efectuați mișcarea.
Ei bine, hai să adăugăm muzică
Va fi o stare de spirit!!!
Educator
Dansul nostru este neobișnuit, numit „Molecule”. În timpul dansului, voi striga diferite numere (8, 5, 3, 6, 9 etc.), trebuie să formați cercuri mici cu numărul corespunzător de persoane. Este clar?
Atunci hai să dansăm!
Toată lumea a jucat grozav
Câștigătorii sunt cu toții de drept.
demn de laudă și recompense,
Și suntem bucuroși să vă aplaudăm pe toți.
Vă mulțumim pentru participare.
Și vă dorim tuturor fericire!
3. Partea finală. Rezumând.
Educator
Caruselul nostru de jocuri s-a încheiat. Toți participanții și-au arătat agilitatea, forța și viteza. Și cel mai important, am primit un plus de energie și o mulțime de emoții pozitive! Încă o dată le mulțumim tuturor! Faceți sport, îmbunătățiți-vă sănătatea și, cel mai important, aveți grijă unul de celălalt.
Mulțumesc tuturor pentru participare,
Pentru sprijin în momentele dificile.
Să fii oarecum obosit
Dar mă bucur să te văd!

Dezvoltarea unui eveniment de tabără de vară sejur de o zi Târg „Rime de pepinieră pline de viață”

Dezvoltarea unui eveniment la Târgul de tabără de vară „Frolicious Nursery Rhymes”. Materialul ajută la deblocarea potențialului creativ al elevilor prin participarea la programe de joc; cultivați bunăvoința în relațiile cu semenii.

Personaje: vânzători ambulanți (3 băieți), profesori pentru jocuri, consilieri. (Toată lumea este îmbrăcată în costume populare rusești).

Scop: crearea condițiilor pentru sănătatea și educația copiilor.

Sarcini:

1. continuă să familiarizeze copiii cu tradițiile culturale ale poporului;

2. să formeze respectul pentru țara natală în rândul generației tinere;

3. dezvoltarea abilităților creative și fizice la copii (prin jocuri rusești);

4. dezlănțuirea potențialului creativ al elevilor (prin participarea copiilor la programe de joc);

5. cultivați bunăvoința în relațiile cu semenii.

Echipament: costume antice rusești, laptop, acompaniament muzical(muzică rusă), baloane, fursecuri din turtă dulce, prăjituri, acadele, tartine, mănuși de cauciuc, frânghie, găleți, ac, apă, borcane cu apă, șervețele, machiaj, pensule, rusă instrumente muzicale, frânghie

Progresul vacanței

Oaspeții sunt întâmpinați de vânzători ambulanți.

Negustor ambulant 1.

- Vino la noi! Aici! Adună oameni împreună!

Astăzi vă așteaptă o mulțime de lucruri interesante.

Negustor ambulant 2.

- Ei bine, au sosit în sfârșit,

Am crezut că ești pierdut!

Negustor ambulant 3.

- Cu plăcere! Fă-te comod

Află tot ce nu știi deja!

Conducere.

Dragi oaspeți, vacanți de la școală,

Chiar vor să se distreze.

Îi invităm pe toți să ni se alăture,

Cine iubește gluma, distracția, râsul!

Negustor ambulant 1.

Există unul pentru copiii noștri

Bile multicolore.

Negustor ambulant 2.

Există cheesecake, covrigi,

Pregătiți rublele.

Intră, zboară,

Doar nu deschide gura!

Negustor ambulant 3.

Bomboane, acadele-

Cumpara bine facut!

Vânzători ambulanți (la unison)

Nu vând produse

Eu doar o dau!

Pentru cântece, pentru glume,

Iată jocuri și glume!

Jocul 1. (mulsul unei vaci)

Jocul este condus de profesor. El povestește că înainte în Rus', în fiecare familie principalul susținător era o vaca. Fata cu vârstă fragedă trebuia să știi să mulgi o vaca.

Cine vrea să învețe asta? Iesi 2 dispusi.

Se întinde o frânghie de care atârnă mănuși pline cu apă. Facem găuri pe degetele mănușilor cu un ac. Sarcina copiilor este să toarne apă în găleată cât mai repede posibil, efectuând mișcările corecte. Consilierul arată cum să facă această lucrare.

La finalul competiției, vânzătorii ambulanți îi recompensează pe jucători cu bilele.

Jocul 2. (clasa de master)

Jocul este condus de profesor.

Dar măști dintr-un basm rusesc

Leshy, vulpea și alte minuni.

Vino si intreaba pretul

Cumpără, nu te sfii!

Profesorul le arată copiilor cum să picteze corect fața unuia dintre participanți, iar apoi copiii, sub îndrumarea sa, își aplică măști de animale unii altora.

Vânzătorii ambulanți tratează copiii cu bomboane.

Joc 3. (pe instrumente muzicale)

Jocul este condus de profesor.

Taras – baruri – rastabars

Sunt produse bune.

Nu o marfă, ci o adevărată comoară,

Obțineți-l la mare căutare!

Oh, arde, vorbește, lingurile au început să se joace,

Au pierdut tamburina și au început să se joace cu lingurile.

Profesorul distribuie instrumente muzicale copiilor. Fiecare jucător încearcă să joace.

La comanda profesorului, jocul intră în joc. anumit grup unelte. Sarcina jucătorilor este să asculte cu atenție și să înceapă să joace la timp.

Comercianții ambulanți le împart saci de uscare participanților la joc.

Jocul 4. (morcher de război)

Jocul este condus de profesori.

1. -Vino, intră,

Marfa nu este învechită.

Corzile sunt cânepă,

Corzile sunt rășinoase.

Nu ard în foc, nu se îneacă în apă!

2. - Produsul este scump?

Am nevoie de o frânghie de cânepă

Da, ca să fie puternic și nou!

1.- Ieftin pentru cunoștință.

2.- Bine, voi lua marfa, dar mai întâi voi verifica puterea.

1.- Cine este tânăr aici?

Cine e îndrăzneț!

Nu ar trebui să ne măsurăm puterea curajoasă?

Nu ar trebui să ne arătăm îndrăzneala?

Participanții la joc joacă remorcher. Furnizorii ambulanți prezintă premii - turtă dulce.

Conducere:

Închidem comerțul

Plecăm de acasă să ne vedem rudele.

Erau o mulțime de negustori aici,

A vândut o mulțime de bunuri.

Voi toți copii sunteți grozavi,

Oameni puternici și temerari,

S-au dovedit în jocuri

Și nu au uitat de prietenie.




Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Încărcare...