Program competitiv pentru copiii din tabără. Jocuri, chestionare, concursuri în tabăra pentru copii
Un basm bun
Este bazat pe un basm cu un final trist. (De exemplu, „Ciata Zăpezii”, „Mica Sirenă” etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.
A cărui echipă este mai inteligentă
Jucătorii stau în cerc. Toată lumea contează pe „primul” și „al doilea”. Fiecare echipă își alege un căpitan. Liderul dă fiecărui căpitan de echipă câte o minge. La comanda liderului, căpitanii pasează mingile – unul la dreapta, celălalt la stânga – jucătorilor echipelor lor. Jocul este jucat de până la trei ori; Câștigă echipa care înfășoară mingea într-un cerc de trei ori mai repede și o returnează căpitanului.
În joc, este interzis să arunci mingea, o poți trece doar din mână în mână jucătorilor echipei.
meduze
La această competiție, participanții trebuie să-și arunce eșarfa de mătase în aer fără a o scăpa pe podea. Câștigătorul este participantul care reușește să țină eșarfa în aer cât mai mult timp posibil.
Bilbock
Un joc francez antic cu o minge legată, care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros de 40 cm lungime Lipiți un capăt cu bandă adezivă pe o minge de tenis de masă, iar celălalt pe fundul unei pahare de plastic sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Bielbock-ul tău este gata. Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Luați pe rând să prindeți mingea până când ratați. Cel care ratează trece mingea următorului jucător. Câștigătorul este cel care marchează primul numărul convenit de puncte.
Aruncă un inel
O placă de 2,5 - 3 m lungime este așezată pe sol în ea se fac găuri la fiecare 25 - 30 cm (11 în total). În gaura centrală este introdusă o figurină (sau pietricică) sculptată din lemn. Jucătorii stau la capetele opuse ale tablei la o distanță de 1 m de aceasta și aruncă pe rând inelele, încercând să le pună pe figură. În cazul unei lovituri, jucătorul mută figurina cu un compartiment mai aproape de el. Câștigătorul este cel care reușește mai întâi să mute piesa în gaura cea mai exterioară de la capătul tablei.
Concurs de cai
Sunt selectați mai mulți „călăreți” și „cai”. „Călăreții” se așează pe „cai” și încep cursele de la început până la sfârșit. Cuplul care ajunge cel mai repede la linia de sosire câștigă.
Lunetisti
Pe peretele de capăt al unei case sau hambar, trebuie să înfățișați „ținte” în avans, de exemplu, gurile prădătorilor, fețele lui Barmaley sau Koshchei.
După ce s-au împărțit anterior în echipe, participanții luptă cu monștrii lor, încercând să-i acopere complet cu bulgări de zăpadă. Celor care au tras în mod deosebit de precis li se acordă dreptul de a „desena” un „autoportret” pe placa de placaj cu bulgări de zăpadă. În acest scop, pe scuturi au fost deja desenate cercuri cu un diametru de aproximativ un metru. Tot ce rămâne este să plasați ochii, gura, nasul și urechile. Când începe competiția, cu siguranță nasul va fi în lateral și gura sub bărbie. Toată lumea se va distra.
Purtați-l, nu-l scăpați
O cruce formată din bare este atașată la capătul unui raft rotund sau al unei țevi. La capetele barelor sunt atașate suporturi rotunde cu mici adâncituri, în care este plasată mingea. Un băț cu cruci este introdus într-o gaură pe un suport de lemn. Jucătorul trebuie să ia bastonul cu o mână, să îl scoată din suport, să se întoarcă în jurul axei sale de 2 - 3 ori și să reintroducă bastonul în orificiul din suport. Toate acestea trebuie făcute cu atenție pentru a nu scăpa o singură minge.
Pioneerball
Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și se aliniază pe 2 reprize de teren de volei pe 2-3 rânduri. Fiecare echipă primește două mingi de volei. La semnal, jucătorii încearcă să arunce mingile peste plasă către partea adversarului cât mai repede posibil. Transferul de bile continuă până când toate bilele sunt pe o parte în același timp. Jocul este oprit și echipa de partea căreia au ajuns mingile pierde un punct. Jocul continuă până când una dintre echipe marchează un număr stabilit de puncte (să spunem 10 - 20). După aceasta, echipele își schimbă partea și jocul începe din nou. Câștigă echipa care câștigă două jocuri.
Trage - împinge
În această competiție, perechile concurează într-o cursă de 15-20 m. Perechile se țin de mână și aleargă cu spatele apăsat unul împotriva celuilalt. Ajunși la linia de sosire, se întorc la start. Se dovedește că jucătorul aleargă normal într-o direcție și invers în cealaltă. Câștigă perechea care revine prima la start.
Ținuta pentru brad de Crăciun
Un jucător este îmbrăcat în golf verde - acesta va fi un „pom de Crăciun”. Ceilalți doi jucători iau lipici și jucării de hârtie care stau întinse pe un scaun și le lipesc de „pomul de Crăciun”. Câștigătorul va fi cel care închide jucăriile mai repede.
Dă-te spre minge
Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare este calculată în ordine și aliniată în spatele liniei de start. Liderul cu mingea în mâini este situat vizavi de echipe la 10 m de linia de start. Aruncând mingea înainte, el sună un număr de serie. Jucătorii numărului numit aleargă după minge. Cine intră în posesia mingii aduce echipei un punct. Jocul continuă până când fiecare participant face 3 smucituri. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.
Cântați un cântec
Jucătorii cântă melodia folosind literele alfabetului sau sunetele „ni be ni me...”. Opțiuni de melodie:
- „Oh! Viburnum înflorește într-un câmp lângă un pârâu...”;
- „Katyusha”.
Schimbarea locurilor
2 echipe se aliniază una față de alta pe teren. La comanda liderului, jucătorii echipei își schimbă locul. Câștigătorul este echipa care se aliniază rapid pe partea opusă a terenului.
În mlaștină
Participanții primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți foaia pe podea, să stați pe ea cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și așează-o în fața ta. Și astfel, câștigă cine trece primul camera și se întoarce.
Decorează bradul de Crăciun
Ei realizează mai multe decorațiuni pentru brad din vată (mere, pere, pește) cu cârlige de sârmă și o undiță cu același cârlig. Trebuie să folosiți o undiță pentru a atârna toate jucăriile de pomul de Crăciun, apoi folosiți aceeași undiță pentru a le îndepărta. Câștigătorul este cel care reușește să facă asta într-un timp stabilit, de exemplu în două minute. Pomul de Crăciun poate fi o creangă de molid montată pe un suport sau chiar o ramură uscată cu noduri.
În jurul cercului
Participanții ghidează pe rând cercul de gimnastică de-a lungul unei căi plane, cu mișcări puternice ale mâinilor. Apoi încearcă să-l ajungă din urmă și au timp să se strecoare prin el înainte și înapoi. Cine face asta de cele mai multe ori este câștigătorul.
Mersul pe curse
Pe măsură ce faci fiecare pas, trebuie să așezi călcâiul unui picior aproape de degetul celuilalt. Distanța pentru o astfel de plimbare poate fi determinată ca 5 metri dus și înapoi. Ştafeta se încheie când ultimul membru al echipei revine la poziţia de start.
Lupul de mare
Jocul implică două echipe. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - leagă panglicile șapcii sub bărbie, fixându-le astfel strâns pe cap. Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.
Prindere puternică
După ce s-au împărțit în perechi, jucătorii stau cu spatele unul la celălalt, cu diametrul de 1,5 m, și se strâng cu brațele îndoite la coate. Împingând corpul înainte, toată lumea încearcă să forțeze adversarul să-și ridice picioarele de pe podea. Cel care câștigă lupta de cele mai multe ori câștigă.
Puteți conduce competiția altfel. Jucătorii, stând cu spatele unul la altul, ridică un băț, pe care îl țin strâns cu mâinile. Obiectiv: aplecă-te înainte și încearcă să-ți ridici adversarul de pe sol.
Pierde cel care ajunge în aer sau dă drumul bățului.
O altă opțiune: jucătorii se așează unul vizavi de celălalt pe pământ (rezumându-și picioarele pe picioarele partenerului) și iau o băț de gimnastică. La semnal, toată lumea începe să tragă de băț în propria direcție. Câștigător este cel care reușește să-și smulgă adversarul de pe pământ timp de 3-5 secunde.
Autoportret
Hârtia Whatman are două fante pentru mâini. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își pun mâinile prin fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.
Toată lumea împotriva tuturor
În acest joc, fiecare jucător poate concura cu toți jucătorii. Site-ul este împărțit în 6 terenuri de joc egale, situate unul după altul. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii ocupă un loc pe același teren de joc. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-i împingă (cu umărul, trunchiul, dar nu cu mâinile) pe ceilalți pe un alt teren de joc. În curând, toți sunt acolo, cu excepția unuia. Nu mai participă la luptă. Cei care sunt împinși în al doilea pătrat încearcă să se împingă unul pe altul pe al treilea teren de joc, în timp ce ei înșiși rămân pe al doilea etc. Până la sfârșitul jocului, un jucător rămâne pe fiecare teren. Jucătorul care rămâne pe primul teren de joc ocupă primul loc, al doilea ocupă locul doi etc.
Lanţ
În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.
Se toarnă apa
Jocul implică 2 persoane. Trebuie să luați 4 pahare identice și să turnați aceeași cantitate de apă în 2 dintre ele. Apa poate fi vopsită cu vopsea acuarelă, astfel încât să fie clar vizibilă. Și restul de 2 pahare rămân goale. După semnalul liderului, fiecare jucător trebuie să folosească o lingură pentru a turna apă dintr-un pahar plin într-unul gol. Câștigătorul va fi cel care trece apa mai repede.
Călătorie de noapte
Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.
Bagă-ți nasul
Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie și sculptați separat un nas din plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii fac câțiva pași înapoi. Rând pe rând, se leagă la ochi, se apropie de portret și încearcă să lipească nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.
cale strâmbă
O linie curbată, serpentină este trasată pe podea cu cretă - o potecă. Privindu-ți picioarele tot timpul prin binoclu inversat, trebuie să mergi pe poteca de la un capăt la altul fără să te împiedici.
Curse de mână
Copiii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte două persoane. Unul dintre membrii echipei îl ia pe celălalt de picioare și se deplasează astfel, îndreptându-se spre linia de sosire, cu unul dintre jucători mergând pe mâini. După ce au trecut de jumătatea drumului, jucătorii își schimbă rolurile și merg mai departe. Câștigă cel care ajunge primul la linia de sosire.
Exerciții de balansare
Pentru acest exercițiu, fiecare echipă va avea nevoie de un buștean simplu de cel mult 1 metru lungime. Participantul stă pe un buștean și, mișcându-și picioarele, îl rostogolește împreună cu el de la început până la sfârșit și înapoi.
Prinde un măr
Acesta este un joc tradițional englezesc jucat în timpul sărbătorii de Halloween. Pentru a juca ai nevoie de un vas cu apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean. Și atunci jucătorii, ținându-și mâinile la spate, încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Cine reușește acest lucru devine câștigător.
Rotiți o minge
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.
Faceți cercul să se învârtă
Cercul este luat cu o mână și cu mișcarea degetelor este forțat să se rotească pe loc. Arbitrul cronometra rotația de la început până când cercul cade. Se întrec unul câte unul, iar dacă sunt 2 cercuri, se întrec în perechi. Apoi cei mai buni 2 jucători se întâlnesc în meciul final.
Unghie într-o sticlă
Pentru această competiție veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, același număr de frânghii și 4 cuie. Un cui este legat de fiecare capăt al frânghiei. Dintre cei care doresc, sunt selectate 4 persoane. Corzile cu cuie din spatele capului sunt legate de curelele participanților. După aceasta, participanții stau cu spatele la sticlele așezate anterior. La comanda conducătorului jocului, participanții trebuie să lovească sticla cu un cui fără să-și folosească mâinile. Câștigă cel care reușește să lovească primul ținta.
Construiește o fortăreață
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri, câte 3 - 5 persoane. Grupurile primesc o sarcină: în 5 - 6 minute. construi un fort de zăpadă. Toate grupurile, la semnalul liderului, aleargă către laturi diferite zonele în care le este mai ușor să ducă la bun sfârșit sarcina. Câștigă grupul care finalizează sarcina până la termenul specificat.
Cursa cu cerc
Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.
Concurs de poezie
Cu câteva zile înainte de concurs, copiilor li se dă o poezie. Copiii trebuie să o învețe pe de rost. Câștigă cel care recită cel mai bine versul.
Tragători ascuțiți
Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți. Fiecare jucător are trei încercări. După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.
Fashionista
Pe două mese există fiecare o geantă de mână, mărgele, cleme, ruj și o oglindă. Sunt doi jucători. La semnal, trebuie să vă puneți mărgele, cleme, să vă puneți ruj, să vă luați poșeta și să alergați spre peretele opus al holului. Cel care finalizează sarcina mai repede câștigă.
Joc cu lingura
Pentru a juca ai nevoie de 2 linguri si 2 obiecte rotunde (oua de lemn pictate, mingi de tenis de masa). La joc iau parte 2 copii. Un steag este plasat la o distanță de 7 - 8 m. Jucătorilor li se dă o lingură cu un ou (sau o minge) pe ea. În urma semnalului liderului, jucătorii trebuie să alerge la steag cât mai repede posibil și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, concurentul trebuie să o ridice rapid de pe podea, să o pună înapoi în lingură și să-și continue drumul. Mingea nu poate fi ținută cu cealaltă mână. Cel care ajunge mai repede la linia de sosire este considerat câștigător.
Purtând răniții
Trei persoane participă. Doi sunt „sănătoși”, al treilea „rănit”, are „piciorul rupt”. Jucătorii „sănătoși” ar trebui să-și împletească mâinile astfel încât să formeze un scaun confortabil. „Rănitul” se așează pe acest scaun și își menține echilibrul apucând mai confortabil umerii sau gâtul prietenilor săi.
Înfășurați cablul
În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge la nod mai repede este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.
Mingea în poartă
Porțile semicirculare de diferite lățimi sunt tăiate dintr-un panou de lemn, căptușit cu placaj pe ambele părți. Scutul este instalat pe o zonă plană. Jucătorii stau la 2-3 metri de tablă și rostogolesc pe rând mingi mici de cauciuc (tenis, hochei) în poartă. Pentru fiecare lovitură, se numără numărul de puncte indicat pe scut. Câștigă cel care înscrie mai multe puncte. Pentru a preveni rostogolirea mingii departe, este recomandabil să limitați zona de joc în lateral și în spatele scutului.
Desenați o coadă de cal
Pentru acest joc veți avea nevoie de o foaie mare de hârtie, un creion și o bandă la ochi. Mai întâi, prezentatorul desenează un animal (pisica, câine, porc) cu un creion pe o bucată de hârtie. Desenează totul, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. Ar trebui să încerce să deseneze o coadă de cal orbește. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Câștigă cel al cărui desen este mai precis.
Aruncă balonul
Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.
Ia premiul
Gazda atârnă un mic premiu la nivelul ochilor. Jucătorii trebuie să se apropie și de la o distanță de 3 - 5 m, legat la ochi, să ia premiul. Cel care o face primul câștigă.
Pompierii
Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.
Plantați și recoltați
Numar de jucatori: 2 echipe de 4 persoane
Suplimentar: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.
Primul participant „ara pământul” (pune cercurile jos).
Al 2-lea participant „plantează cartofi” (pune cartofi în cerc).
Cel de-al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză).
Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).
Echipa mai rapidă câștigă.
Printr-un fir
Pe sol, cu un băț ascuțit, se trasează mai multe (în funcție de numărul de participanți la joc) linii drepte paralele, marcând distanța (50-60 de metri). Început!
Toată lumea alergă o cursă - este important nu numai să fie primul, ci și să alerge distanța „ca pe un fir” - astfel încât pistele să cadă întotdeauna pe linia dreaptă trasă.
Apropo, acest lucru va fi mai ușor pentru cei care aleargă cu genunchii ridicati mai degrabă decât să-și târască picioarele.
Suflam pe capacele sticlelor, astfel încât acestea să zboare cât mai departe posibil.
Casca pepene verde
Selectați câțiva voluntari. Dați fiecărui voluntar o jumătate de pepene verde. Sarcina lor este să mănânce toată pulpa de pepene verde cât mai repede posibil, culegând-o cu mâinile. „Coifa de pepene verde” curățată trebuie pusă pe cap.
Câștigătorul este cel care o face mai repede și a cărui cască este mai albă la interior.
În căutarea unui apel
Pe fiecare dintre scaune, stând la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt, se află un clopoțel. Doi jucători, legați la ochi, fiecare stă la propriul scaun. La semnal, trebuie să ocolească scaunul prietenului lor spre dreapta, să se întoarcă la locul lor și să sune la sonerie. Cel care o face mai repede câștigă.
Ciorap
La concurs participă cinci persoane. Li se cere să-și pună rapid un ciorap lung, ajutând cu degetele celuilalt picior.
Trage
Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai dibaci - cei „groovy” - ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.
Frânghie
Fiecare echipă primește o frânghie. La semnal, fiecare echipă trebuie să-l tragă prin haine (mâneci) cât mai repede posibil.
Tir cu arcul
Ținta va fi o găleată obișnuită, iar arcul va fi o ceapă obișnuită. Găleata țintă trebuie plasată la 5 metri dincolo de linia de sosire. Plasați becurile la linia de sosire numărul acestora trebuie să corespundă numărului de participanți. La semnal, participantul nr. 1 începe să se deplaseze de la început până la sfârșit. După ce a alergat până la linia de sosire, ia ceapa și o aruncă, încercând să intre în găleată. După aruncare, aleargă la echipa sa pentru a da ștafeta la următorul participant. Câștigătorul este echipa care aruncă cepele în găleată mai repede și mai precis (pentru comoditatea determinării rezultatului, puteți acorda echipei un punct în plus pentru fiecare lovitură precisă).
Un scaun este așezat la o distanță de 10 metri de la start, iar primii participanți sunt legați la ochi. La semnal, ei trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să o ocolească și, întorcându-se la echipă, să predea ștafeta următorilor participanți, care stau deja legați la ochi! La fel și întreaga echipă. În timp ce se mișcă, echipa își poate ajuta participanții strigând: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate comenzile strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine la linia de start, este „zi” pentru întreaga echipă. Pentru cine vine „ziua” mai devreme, au câștigat.
Trageți
2 echipe se aliniaza una fata de alta, cu o linie trasata intre ele. Jucătorii care stau vizavi se scutură cu mâna dreaptă și își pun piciorul drept pe linie. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-l tragă pe celălalt peste linia de delimitare. Odată ce un jucător are piciorul stâng în spatele liniei de delimitare, el pierde și adversarul său înscrie un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.
Ghici ultimul cuvânt
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul citește propozițiile, iar jucătorii trebuie să ghicească ultimul cuvânt. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Toți șoarecii cenușii fug de... (pisici)
2. Șoarecele a mâncat cartofi și nu s-a gândit la... (pisica)
3. Îi învăț pe toți înțelepciunea lor, dar eu însumi mereu... (Tac)
4. Această iarbă este foarte rea... (dropweed)
5. Ne-am întâlnit pe o poiană verde... (prieteni)
6. Doi dintre ei s-au spălat pe față lângă râu... (canterele)
7. Animalele și-au luat labele și au început să danseze în... (pădure)
8. Conduceți până la cotitură, aici este palatul și acolo... (poarta)
9. In orasul nostru nu exista unul pentru cumparaturi... (magazin)
Bobinatoare
Capetele frânghiei sunt fixate de creioane identice cu noduri mici și puternice. Nodul nu trebuie să alunece, îl puteți lipi chiar cu PVA. La comandă, jucătorii încep să-și răsucească creionul și să se apropie treptat unul de celălalt, astfel încât frânghia să nu se lade. Câștigă primul care ajunge la nodul de la mijloc.
Cerc
2 cercuri sunt plasate în acele trepte unul față de celălalt. Doi concurenți se străduiesc să urce prin cerc de cât mai multe ori posibil într-un minut, punându-l de sus în jos. Cei mai rapizi 2 jucători concurează între ei în finală.
Dansează cu un obiect
Toți jucătorii dansează și simultan își pasează unul altuia un obiect mic (jucărie, portocală). Prezentatorul stinge muzica din când în când. Cel care are obiectul în mâini în acel moment este eliminat. Ultimul jucător rămas pe ringul de dans câștigă.
Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.
Scaune
Pentru a juca veți avea nevoie de două capace de oală sau de o tamburină și scaune. Scaunele trebuie așezate în cerc, cu scaunele în centru. Ar trebui să fie unul mai puțin decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele de afară. Conducătorul ține în mâini o tamburină sau o șapcă. În urma semnalului de la prezentator, care anunță începerea jocului, copiii încep să se plimbe în cerc în jurul scaunelor. Dintr-o dată, prezentatorul lovește tamburinul. La acest semnal, toți participanții se grăbesc spre scaune și se așează. De fiecare dată, unul dintre jucători rămâne fără loc. El este în afara jocului. Când începe a doua rundă, un scaun este îndepărtat. Aceasta continuă până când rămâne un singur jucător. El va deveni învingător.
Concurs de basme populare
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul basmelor populare participanții trebuie să spună întregul titlu; Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Îngheț... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Micul cal cocoșat - ... (Cal cu cocoașă)
Cheie de aur
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care hoblează primește „cheia de aur” - un premiu.
Doi boi
Participanții la concurs sunt puși pe un ham, o frânghie lungă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul împreună cu ei, în propria direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.
Lupul de mare
Jucătorii sunt rugați să lege cinci noduri pe o frânghie groasă cât mai strâns posibil. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede primește un punct bonus.
Faceți un dans
Faceți un dans.
Sub „rap” cu cuvintele:
Mături înmuiate în baie,
Fusoarele nu sunt zdrobite,
Și bureții nu sunt uscați.
Doamnă, doamnă,
Doamnă - doamnă!
Lunetist
O minge (ținta) este suspendată la o înălțime de 1 - 1,5 m de podea. Participantii, situati la o distanta de 3 - 5 m de el, trebuie sa-l loveasca cu o minge de tenis de cauciuc. Fiecare participant are 3-5 încercări. Cel mai precis câștigă.
Luptă în pătrate
Pe teren se desenează 3 pătrate 3x3, 2x2, 1x1 m 4 jucători, asemănători ca înălțime și putere, stau într-un pătrat mare și, după ce au luat o poziție, la un semnal încep să se împingă cu umerii. 3 eliminați din pătratul mare se deplasează în cel din mijloc, iar câștigătorul rămâne în careul mare. Lupta continuă în careul din mijloc. 2 eliminate merg la pătratul mic, câștigătorul rămâne la mijloc. Lupta se termină într-un pătrat mic când unul iese din pătrat, iar celălalt rămâne învingător. Primul câștigător (în pătratul mare) primește 4 puncte, al doilea (în medie) - 3, al treilea - 2, iar cel eliminat din pătratul mic - 1. Apoi următorii patru intră în luptă.
Cine e mai rapid
Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.
Vă cunoașteți?
Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la celălalt. Prezentatorul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama răspunde cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place terciul de gris?
2. Copilul dumneavoastră spală vasele?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău își face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place să meargă la școală?
Cuplul care răspunde corect la toate întrebările câștigă.
premiul Cluny
Tifonul este întins pe două standuri, cu premii atârnate - fructe, bomboane, prăjituri etc. Jucătorului i se dă o mască de cocoș cu cioc lung. Ochii sunt acoperiți cu o perdea specială. Sarcina jucătorului este să se apropie de tejghea și să ciugulească premiul. Pentru orientare, se trasează o linie cu cretă în fața tejghelei de pe podea.
Trei rapid
Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.
În caracter
Citiți o nuvelă, un episod sau chiar un paragraf. Și cereți-ne să ne gândim: cine și cui ar putea spune această poveste? Cu siguranță copiii vă vor îmbogăți cu multe versiuni.
Acum oferă să „povestiți” această poveste în numele presupusului erou-narator, adică citiți textul cu o altă voce decât a voastră. În vocea unui bătrân sau a unui copil de un an, a unui pitic sau a unui uriaș, a unui tâlhar sau a vântului... În funcție de versiunile alese. De obicei, pentru un copil este mai ușor să citească într-o imagine: parcă nu el este cel care citește, ci altcineva. Și se împiedică și pufăie pentru că asta cere rolul. Justificat și legalizat. Deci nu este înfricoșător. Iar ascultătorii nu se plictisesc: trebuie să evalueze lucrarea – se aseamănă sau nu?
De la gol la gol
Doi jucători stau pe picioare rockers (bare) unul vizavi de celălalt. Au câte o cană în fiecare mână: una goală, cealaltă cu apă. În această poziție, toată lumea încearcă să toarne apă din cana plină în cana unui prieten. Câștigă cel care varsă cea mai puțină apă.
Săritură în lungime
Primul membru al echipei stă pe linia de start și execută o săritură în lungime în picioare. După aterizare, el nu se mișcă până când locul de aterizare este înregistrat de către judecători (folosind o linie trasată de-a lungul degetelor pantofilor săritorului). Următorul participant își pune picioarele direct în fața liniei, fără a păși dincolo de ea și face, de asemenea, un salt. Astfel, întreaga echipă execută o săritură colectivă în lungime. Trebuie să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare - altfel rezultatul săriturii va fi anulat. Cel mai lung salt de echipă este cel câștigător.
Concurență de răsucitori de limbă
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.
Simțiți și numărați
Sunt chemați trei persoane din fiecare echipă. Există scaune pentru fiecare jucător. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaune se pun pungi cu bomboane. Fără a-și folosi mâinile, jucătorii trebuie să stea pe un scaun și să numere câte bomboane sunt în pungă.
păpuși matrioșca
Pe scaun sunt două rochii de soare și două eșarfe. Cine își îmbracă o rochie de soare și leagă o eșarfă mai repede este câștigător.
Concurs de desen pe asfalt
Fiecărui participant la concurs i se alocă creioane și un loc pe asfalt. Participanții pot fi împărțiți în echipe de 2-3 persoane, care împreună desenează o imagine comună. Câștigătoare este echipa al cărei desen, în opinia generală a copiilor, va arăta mai frumos.
Pe trei picioare
Liderul determină locația de început și de sosire. Apoi toți jucătorii sunt împărțiți în perechi. În fiecare pereche, piciorul drept al unui jucător și piciorul stâng al celuilalt sunt legați cu o frânghie. În urma semnalului liderului, perechile aleargă la cursă. Perechea care ajunge prima la linia de sosire câștigă.
Alergarea de „centipede”
Jucătorii sunt împărțiți în două sau trei echipe de 10-20 de persoane și se aliniază unul în spatele celuilalt. Fiecare echipă primește o frânghie groasă (frânghie), pe care toți jucătorii o apucă cu mâna dreaptă sau stângă, distribuită uniform pe ambele părți ale frânghiei. La semnalul organizatorului, „centipedele” aleargă înainte 40-50 de metri până la „finalizare”, ținând frânghia tot timpul.
Victoria este acordată echipei care a ajuns prima la linia de sosire, cu condiția ca niciunul dintre participanții săi să nu fie desprins de frânghie în timpul alergării.
Înclinați mingea
Mingea cu buclă este pusă pe o frânghie, astfel încât să se miște liber de-a lungul ei. Doi oameni apucă capetele frânghiei și, cu mâinile, încearcă să dea frânghiei o astfel de înclinare încât mingea să alunece spre „inamic” și să-l atingă. Cine reușește este câștigătorul. Perechile trebuie selectate de aproximativ aceeași înălțime.
Termometru
Fără a-și folosi mâinile, ambele echipe trec rapid termometrul fals, astfel încât să fie mereu sub mâna stângă.