Skripti i programit të lojës Ka lojëra të ndryshme. Skenari i një programi argëtues lojërash për fëmijë "Në tokën e fëmijërisë"

Skenari konkurruese dhe lojërash programe për fëmijë "Dita e Argëtimit Ruse"

Kjo zhvillimin metodologjik Ngjarja është krijuar për të punuar me fëmijët e moshës shkollore.

Synimi - aktivizimi i fëmijëve për të marrë pjesë në aktivitete të përbashkëta.

Të gjithë janë përshëndetur në sallëbufonë :

Hyni, njerëz të ndershëm,

Në sallën ku ju presin shumë lojëra!

Le të argëtohemi në një ditë argëtimi,

Le të luajmë dhe të argëtohemi!

Le të argëtohemi së bashku

Vallëzoni dhe argëtohuni!

Buffon 1: Përshëndetje të dashur mysafirë, të vegjël dhe të mëdhenj!

Buffoon 2: Përshëndetje të ftuar, ju mirëpresim!

Buffon 1:

Dëshironi të luani?

Shfaqni aftësitë tuaja?

Skomorokh 2 :

Pse të mos luajmë?

Ne jemi gjithmonë të lumtur të luajmë!

A do të ketë shpërblime?

Buffon 1:

Dhe shpërblimi do të jetë e qeshura

E pasionuar dhe e gëzuar!

Prezantuesja:

Kohët janë të ndryshme tani

Ashtu si mendimet dhe veprat -

Rusia ka shkuar shumë larg

Nga vendi ishte.

Njerëzit tanë janë të zgjuar dhe të fortë,

Shikoni shumë përpara.

Por dëshmi anekdotike

Nuk duhet të harrojmë.

Djema, si mendoni, si argëtoheshin njerëzit në Rusi dhe bënin pushim nga puna në kohët e vjetra, kur nuk kishte televizor apo kompjuter..? (përgjigjet e fëmijëve)

Po, njerëzit luajtën. Dhe është kënaqësi të luash jo vetëm, por kur ka shumë pjesëmarrës në lojë!

Për të filluar, bufonët tanë do t'ju tregojnë "Gegjëza heroike", sepse populli rus gjithmonë i do përrallat për heronjtë. Dhe juria (përfaqësimi i jurisë) dhe unë do të testojmë zgjuarsinë tuaj.

Lojë "Gegjëza heroike" (gjëegjëzat kanë një specifikë heroike. Së pari ofrohen detyra të thjeshta dhe qesharake).

Figura Bogatyr (tre);

Jo vetëm në fushë (luftëtar);

Aeroplan magjistar (shkop fshese);

Gjarpër patronimik (Gorynych);

Epo, tani le të kalojmë në gjëegjëza më të ndërlikuara - ato të vjetra! Mund ta përballosh?

5. Fara e zezë mbillet me duar, mblidhet me gojë (gërma);

6. Ka shumë dhëmbë, por nuk ha asgjë (krehër);

7. Një qilar sekret me të gjitha gjërat e reja: ka shkrepse, duhan dhe një monedhë bakri (xhep);

8. Lindi në pyll, u rrit në pyll, erdhi në shtëpi, i mblodhi të gjithë rreth vetes (tavolinë);

9. Jo me krahë, por me pupla, si fluturon e bilbil, por rri e hesht (shigjeta);

10. Pakhom ulet mbi një kalë, nuk di të lexojë, por lexon (syze).

bravo! E bëmë mirë!

Le të kujtojmë edhe një herë për heronjtë. Pa kë një hero nuk mund të shkojë në vende të largëta për të kryer vepra të mira? (përgjigjet e fëmijëve). Ashtu është, një hero duhet të ketë një kalë të mirë, i cili gjithashtu duhet të jetë i fortë dhe i fortë, i gatshëm për çdo sfidë.

Gara stafetë "Kali në lëvizje"

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe: disa janë "kuaj", të tjerët janë "kalorës". "Kalorësit" hipin "kuajt" dhe formojnë një rreth. Njërit prej "kalorësve" i jepet një top. "Kaloruesit" e kalojnë topin në një rreth në një drejtim ose në një tjetër, për shembull, në të djathtë. Dhe topi duhet të rrotullohet disa herë, siç është rënë dakord para lojës. Pas së cilës skuadrat ndryshojnë vendet, por, si rregull, loja rezulton ndryshe. Nëse, gjatë hedhjes së topit, ai përfundon në tokë, atëherë skuadrat ndryshojnë menjëherë vendet: "kuajt" bëhen "kalorës", dhe "kalorësit" bëhen "kuaj".

Pra, ne shikuam se si janë kalorësit dhe kuajt në betejë. Tani le të testojmë gatishmërinë dhe shpejtësinë tuaj!

Gara stafetë "Vrapimi në galoshe"

Për garën e stafetave, përdoren galoshe me madhësi 45. Lojtarët duhet të vrapojnë në vendin e specifikuar dhe, duke u kthyer prapa, t'ia kalojnë stafetën pjesëmarrësit tjetër.

Bufonët: Tani le të fillojmë betejën e kthesave të gjuhës. Le të flasë dikush shpejt, të tjerët i kërkoj të heshtin.

Dëgjoni, mbani mend,
Po, është e lehtë, përsërisni shpejt.

*Tre llafaza llafazane
Ata biseduan në rrëshqitje.

*I dhanë qull Klashës me kos.
Klasha hante qull me kos.

Konkursi i radhës do të na tregojë forcën dhe shkathtësinë e pjesëmarrësve.

"lufta e gjelave"

Lojtarët, duke kërcyer në njërën këmbë, vendosin duart pas shpinës dhe shtyjnë jo me pëllëmbët e tyre, por sup më sup. Fituesi është lojtari që arrin ta shtyjë kundërshtarin jashtë rrethit ose nëse kundërshtari qëndron në të dyja këmbët. Skuadra me më shumë pikë fitonfitoret individuale.

drejtues : Tani merrni me mend këtë gjëegjëzë:

Ka një sobë në këtë shtëpi,

Nuk pi duhan çdo ditë.

Ka edhe një fshesë, ky është problemi -

Ai kurrë nuk fshin.

Ata respektojnë nxehtësinë në shtëpi,

Dhe i zoti i shtëpisë është avulli.

(Bashkë)

Konkursi "Banjë ruse"

Kush dëshiron të bëjë një banjë me avull?

Kush e respekton dhomën e avullit

Eja shpejt -

Ka një fshesë dhe ujë,

Fshesë në dorë dhe, si dikur,

Avulloni vetë kundërshtarin tuaj.

Vetëm ai fiton

Kush mund ta rrahë shpejt fshesën?

(Dy veta secili “me avull” me fshesa gazete)

Konkursi shoqërohet me shoqërim muzikor - kënga "Bashja Ruse"

Lojë "Tug of War"

Bufon: Të gjithë djemtë, djemtë, vajzat

Të thërras në litar.

Dhjetë në të majtë, dhjetë në të djathtë

Vetëm muskujt po çajnë!

(Fëmijët qëndrojnë në të dy anët e litarit dhe, me një sinjal, fillojnë të tërheqin anët e ndryshme. Skuadra që arrin të tërheqë litarin përgjatë vijës fiton.)

Lojë me të gjithë audiencën.

Unë do t'ju tregoj fillimin e fjalës së urtë një nga një dhe ju do të më përgjigjeni përfundimin e saj.

1. Matni shtatë herë.(prerë një herë).

2. Pa vështirësi.(nuk mund të nxjerrësh një peshk nga një pellg).

3. Për një kalë dhuratë.(mos me shiko ne goje).

4. Vetëm në fushë.(jo luftëtar).

5. Me kë do të rrish?(keshtu do te fitoni).

6. Fjala nuk është harabel.(nuk do ta kapni kur të fluturojë).

7. Një zog në duart tuaja është më i mirë.(Se byrek në qiell).

8. Mos keni njëqind rubla.(dhe ke njëqind miq).

9. A ju pëlqen të hipni.(Pëlqen të mbaj edhe sajë).

10. Nxitoni.(i bëj njerëzit të qeshin).

Ne vazhdojmë konkurrencën tonë. Konkursi i radhës -Lojë popullore ruse "Kërcim".

Për të luajtur, duhet të shënoni një vijë, kjo do të jetë vija e fillimit. Lojtarët bëjnë kërcime të gjata me radhë. Përfaqësuesi i ekipit të parë kërcen nga vija e nisjes, është shënuar vendi ku zbarkon. Një përfaqësues i ekipit të dytë duhet të kërcejë nga vija e shënimit në drejtim të kundërt. Dhe kështu me radhë derisa të gjithë lojtarët të kërcejnë. Ekipi i kujt fiton varet nga kërcimi i lojtarit të fundit. Nëse një lojtar zbret pas vijës së fillimit, atëherë fiton skuadra të cilës i përket ky lojtar, por nëse lojtari nuk hidhet në vijën e fillimit dhe zbret para saj, atëherë skuadra e tij humbet.

Tani më përgjigjeni: cilat këpucë janë shenjë dalluese e Rusisë? (këpucë bast). E drejtë!

Konkursi "Lapti."

Pjesëmarrësit heqin këpucët nga njëra këmbë dhe i çojnë në vendin e treguar. Më pas, të gjithë rreshtohen në kolona dhe udhëheqësi përzien këpucët. Në sinjalin e fillimit, secili pjesëmarrës duhet të vrapojë deri në këtë grumbull, të veshë këpucët e tij dhe të vrapojë drejt ekipit të tij me këpucët e tij, duke ia kaluar stafetën tjetër. Ata që dinë të veshin shpejt këpucët fitojnë!

Stafetë "Në Salokha"

Konkursi i bazuar në veprën e famshme të N.V. Gogol. Saloha i "paket" të gjithë fansat e saj në çanta në mënyrë që çanta të arrijë deri në bel dhe njëra dorë e mban atë. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë me radhë në vendin e treguar dhe, duke u kthyer prapa, të kalojnë stafetën në vendin tjetër.

"Hidhe një objekt në një objektiv"
Kjo është një lojë mjaft e vjetër dhe tradicionalisht përdor një objekt që fëmijët mund të mos e kenë parë kurrë më parë.
Kapëse rrobash mund të zëvendësohet me një monedhë, karamele ose sende të tjera të vogla.
Fëmijët gjunjëzohen me radhë në një karrige dhe përpiqen të hedhin një objekt të vogël (me të cilin zgjidhni të luani) në një kuti ose shportë.
Ai që mund të hidhte më shumë artikuj në kosh fitoi.
Nëse loja përfshin karamele, fëmija merr gjithçka që është në shportë si çmim në fund të lojës.

Lojë me sallën "Kati, hunda, tavani"

Kjo lojë është gjithashtu një provë e mirë e vëmendjes. Është shumë e thjeshtë, rregullat e saj janë të lehta për t'u shpjeguar.
Me dorën tuaj të djathtë, tregoni dyshemenë dhe thoni: "Kati".
Pastaj tregoni hundën tuaj (do të jetë më mirë nëse e prekni), thoni: "Hundë" dhe më pas ngrini dorën lart dhe thoni: "Tavan".
Merrni kohën tuaj.
Lërini djemtë të shfaqen me ju, dhe ju do të telefononi.
Qëllimi juaj është të ngatërroni djemtë. Thuaj: "Hundë" dhe në këtë kohë drejtojeni tavanin. Djemtë duhet të dëgjojnë me kujdes dhe të tregojnë saktë.
Është mirë nëse komentoni me gëzim atë që po ndodh: “Unë shoh se dikujt hunda i ra në dysheme dhe është i shtrirë atje. Le të ndihmojmë në gjetjen e hundës së rënë."
Loja mund të përsëritet shumë herë me një ritëm më të shpejtë.
Në fund të lojës, ju mund të ftoni solemnisht në skenë pronarin e "hundës më të lartë në botë".

Konkurrenca e kapitenëve: Lufta "me dorë"
Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, këmbët larg gjerësisë së shpatullave, këmba e djathtë e njërit pjesëmarrës është ngjitur me këmbën e djathtë të pjesëmarrësit të dytë.
Më pas ata shtrëngojnë duart e tyre të djathta dhe, si shenjë, fillojnë të shtyjnë ose tërheqin njëri-tjetrin, duke u përpjekur të bëjnë tjetrin të humbasë ekuilibrin.
Kushdo që lëviz i pari nga pozicioni fillestar humbet.

Konkursi "Merr një mollë"
Për të luajtur ju duhet një legen i madh me ujë.
Disa mollë hidhen në legen, dhe më pas lojtari gjunjëzohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbë dhe ta heqë nga uji.

Juria përmbledh rezultatet.

Ndërsa juria po përmbledh rezultatet, i ftoj të gjithë të luajnë lojën popullore ruse "Rucheyok"

Stërgjyshet dhe stërgjyshërit tanë e dinin dhe e donin këtë lojë, dhe ajo ka ardhur tek ne pothuajse e pandryshuar. Nuk ka nevojë të jesh i fortë, i shkathët apo i shpejtë. Kjo lojë është e një lloji tjetër - emocionale, krijon një humor që është i gëzuar dhe i gëzuar. Rregullat janë të thjeshta. Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit në çifte, zakonisht një djalë dhe një vajzë, një djalë dhe një vajzë, bashkojnë duart dhe i mbajnë lart mbi kokat e tyre. Duart e lidhura krijojnë një korridor të gjatë. Lojtari që nuk ka marrë një palë shkon te "burimi" i rrjedhës dhe, duke kaluar nën duar të shtrënguara, kërkon një palë. Të kapur për dore, çifti i ri shkon deri në fund të korridorit dhe ai të cilit i është prishur çifti shkon në fillim të "përroit". Dhe duke kaluar nën duar të shtrënguara, merr me vete atë që i pëlqen. Kështu lëviz "rrjedhja" - sa më shumë pjesëmarrës, aq lojë më argëtuese, veçanërisht argëtuese për të bërë ndërsa dëgjoni muzikë.
Asnjë festë e vetme në kohët e vjetra nuk ishte e plotë midis të rinjve pa këtë lojë. Këtu keni një luftë për të dashurin tuaj, dhe xhelozinë, dhe një provë ndjenjash dhe një prekje magjike në dorën e të zgjedhurit. Loja është e mrekullueshme, e mençur dhe jashtëzakonisht domethënëse.

Juria shpall rezultatet e konkursit.

Buffon 1:

Patëm një pushim të madh

Të gjithë fituan me të drejtë.

Ne u gëzuam, luajtëm mjaftueshëm,

Të gjithë ishin në humor të mirë!

Literatura:

1 "Njohja e fëmijëve me origjinën e kulturës popullore ruse" - O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva, manual edukativ dhe metodologjik 2006.

2 "Lojërat e fëmijëve në natyrë të popujve të BRSS", redaktuar nga T.I., 1988.

3 "Antologji për fëmijët e moshës parashkollore" - përpiluar nga: N.P., V.V. 1998

4 "Paleta muzikore" - Nr. 7. 2010

I. Strelnikova, T. Mikhailova, Moskë

"Karuseli i pranverës"

Skenari i lojës program argëtues

Muzika gazmore po luhet. Kllounët shfaqen në sheshin e lojërave me këngën "Bëhu gati, fëmijë". Gjatë interpretimit të këngës luhet një lojë me publikun “Dy duartrokitje”.

Klloun 1. Përshëndetje, miq të dashur!
Klloun 2. Përshëndetje të gjithëve!
Klloun 1. Epo, si ju pëlqen ngrohja juaj? Ju pëlqeu? Ky është vetëm fillimi dhe sa gjëra të tjera interesante ju presin sot në festën tonë.
Klloun 2. Nuk është çudi që quhet "Spring Carousel" është befasues!
Klloun 1. Si mund të ishte ndryshe! Është mars, dhe ne jemi me pushime! Dhe Marsi është një këngë!
Klloun 2. Dhe Marsi është një përrallë!
Klloun 1. Dhe marsi ka të bëjë me mrekulli!
Klloun 2. Dhe marsi do të thotë freski!
Klloun 1. Dhe marsi është një festë e paqes, pranverës dhe mirësisë!

Klloun 2. Pushimi ynë hapet me ansamblin...
Klloun 1. Ne dëshirojmë të ndajmë me ju: sot ka argëtim në programin tonë.
Klloun 2. Sa prej jush i pëlqejnë shakatë, fjalët e urta dhe shakatë, gjëegjëzat dhe thëniet dhe gjuajtjet qesharake?

Klloun 1. Nuk e dëgjoj përgjigjen! A ka njerëz që duan të luajnë? (Fëmijët përgjigjen në kor: "Po!") Sot në këndin tonë të lojërave janë tre ekipe. (Kllouni prezanton ekipet, publiku duartroket) Pra, le të fillojmë garën e lojërave qesharake. Është koha për të lëvizur pak dhe për të kërcyer pak.

Unë ju ofroj tre lojëra!

Gara me stafetë “lugë-patate”.

Ka një lugë në dorë, ka patate në lugë. Lojtarët nga çdo ekip vrapojnë rreth çipit të fundit me patate në një lugë. Skuadra lojtari i së cilës përfundon stafetën i pari do të fitojë. (6-7 pjesëmarrës.)

Gara "Pull-Tolkay".

Pjesëmarrësit ndahen në çifte, duke mbyllur bërrylat dhe vrapojnë një distancë të caktuar përpara dhe mbrapa. (14 pjesëmarrës.)
Stafetë kangur

Besohet se kërcyesit më të mirë në botë janë kangurët australianë. Pse jemi me keq? Merrni topin dhe mbajeni me gjunjë ose kyçin e këmbës. Nuk do të mund të shkojmë më. Mbetet vetëm një gjë: të kërcesh si kangurët australianë (për pjesëmarrësit.)
Shënim: përbërja e anëtarëve të ekipit për çdo garë stafetë mund të ndryshohet.

Klloun 1. Epo atëherë. Konkursi i lojërave qesharake ka përfunduar. Ne i urojmë të gjithë pjesëmarrësit e tij dhe ju japim një performancë koncertesh.
Shfaqje nga një ansambël koreografik ose vokal

Turneu Blitz i gjëegjëzave

Klloun 2. Dhe tani një turne blitz i gjëegjëzave. Dhe gjëegjëza për vëllezërit tanë më të vegjël - kafshë dhe zogj. Kushdo që i do dhe i njeh zakonet e tyre do të zgjidhë gjëegjëzat e mia.
Ne e kemi njohur që nga kohërat e lashta

Se ky zog është postier. (Pëllumb)

Tani e kuqe, tani gri,

Dhe në putrat ka një kon të pjekur. (Ketri)

Ai thotë se është rrobaqepës
Sepse, si një pemë e Krishtlindjes,

Ai ka qenë me gjilpëra që nga lindja. (Iriqi)

Ky kal ka rroba me vija,
Rrobat e saj duken si një kostum marinari. (Zebra)

Kush është në strofkë deri në pranverë
(memece dhe ëndërron natën? (Ariu)

Shtat i vogël, bisht i gjatë,
Mblidh thërrime, fshihet nga macja. (Miu)

Ajo nuk ulet ende
Përhap lajme në bisht. (Magpie)

Si e hap gojën është një makth,
Gjithçka që mund të dëgjoni është "kar-kar-kar". (korbi)

Klloun 1. Bravo, ju e zgjidhni shkëlqyeshëm. Gjëegjëzat zhvillojnë mendjen, dhe rrahjet dhe të qeshurat ngrenë humorin. Le të argëtohemi me ansamblin "Chastushechka".
(Kryhen të qeshura, tingëllon muzikë gazmore. Shfaqet Pipi, duke ecur mbrapa.)

Klloun 1. Oh, kë shoh? Po, është Pipi Çorape Gjata! Përshëndetje Pipi!
Pipi. Përshëndetje djema! Shpresoj të mos vonohem për pushime?
Klloun 2. Unë nuk jam vonë, por pse po tërhiqesh si kancer? Pse nuk ecni si të gjithë njerëzit normalë?
Pipi (e indinjuar).Çfarë? Pse po rri jashtë si karavidhe? Ne, në fakt, jetojmë në një vend të lirë, ku secili mund të shkojë si të dojë, e aq më tepër gjatë pushimeve! Dhe nëse doni të dini, në Egjipt të gjithë ecin kështu, dhe kjo nuk e habit askënd. »
Klloun 1. Si e dini? Në fund të fundit, nuk keni qenë kurrë në Egjipt.
Pipi. Si? A nuk isha unë që isha në Egjipt? Pra, mbani mend, unë isha në Egjipt dhe, në përgjithësi, udhëtova në të gjithë botën dhe pashë shumë mrekulli të ndryshme atje.
Klloun 2. Lëreni të gënjejë.
Pipi. Po, është e drejtë, një gënjeshtër e plotë. Unë thjesht filloj ndryshe
duke harruar se çfarë ndodhi dhe çfarë nuk ndodhi. Prandaj, nëse gënjej përsëri, nuk duhet të zemëroheni me mua për këtë. Kllouni 1. Ne nuk jemi të zemëruar, jemi shumë të lumtur që ju shohim, apo jo, djema?
(Fëmijët përgjigjen njëzëri.)
Pipi. E mrekullueshme, e mrekullueshme. Faleminderit shumë! Ju kam përgatitur edhe një surprizë me një dhuratë, pra një dhuratë me një surprizë. (E zgjat në xhepa, duke thënë: "Pra, ku është? Ku e vendosa?") Aha, e gjeta! (Nxjerr një copë letre të palosur. Kllounët, duke ecur rreth Pippit dhe duke fërkuar duart me padurim, ndalojnë të hutuar)
Klloun 1.Çfarë është kjo, një surprizë?
Klloun 2.Çfarë është kjo, një dhuratë?
Peni. Kjo është ajo! Kjo recetë më është transmetuar nga stërgjyshja ime fqinje.
Klloun 1. Jo nga lagje, por nga trashëgimia.
Pipi. Epo, me trashëgimi.
Klloun 1. A mund të përshtatet vërtet kjo recetë në një copë kaq të vogël letre?
Pipi. Wow në një të vogël! (Gradualisht e shpalos fletën në madhësinë e saj reale)
Klloun 2(me admirim). Çfarë trashëgimie!
Pipi(duke parë recetën). Vetëm unë nuk mund të dalloj asgjë. Me sa duket stërgjyshja ime nuk dinte të shkruante.
Klloun 1(duke parë recetën). Thjesht disa fjalë janë fshirë që në kohën e stërgjyshes suaj. Dhe unë mendoj se ata ishin mbiemra.
Pipi. Ne do të duhet t'i kërkojmë ato. (Ai rrëmon nëpër xhepa.) Por xhepat e tij tashmë janë bosh. Klepa, a di ndonjë mbiemër?
Klloun 2. Por çfarë ndodh, për shembull: i madh, i zgjuar, i gëzuar, gri-kafe-mjedër...
Klloun 1. Djema, ndihmoni! Çfarë mbiemrash dini?
(Fëmijët emërtojnë dhe Pipi pretendon të shkruan.)
Pipi. Kaq, mjafton, receta është rikthyer! (Fillon të lexojë. Kllounët e mbajnë recetën nga të dyja anët.) Pipi. Pra, një recetë e trashëguar e tortës së ditëlindjes nga gjyshja ime. Për të përgatitur një byrek feste... Duhet të merrni... përshëndetje nga njerëz nga vende të tjera... t'u shtoni atyre... një poezi të shijshme për një byrek në rimë. Masën e përftuar e përzieni me duar dhe këmbë duke luajtur. Byreku duhet të funksionojë! Mirë oreks!
Klloun 1. Wow recetë!
Pipi. Po, gjyshja ime dinte të shkruante receta. Ky ishte hobi i saj.
Klloun 2. Pipi, a thua se kjo është receta që do të përdorim për të pjekur byrekë?
Pipi. Sigurisht, stërgjyshja ime nuk la asgjë tjetër. Një, dy, tre, katër, pesë - le të fillojmë të luajmë! (Lexon rreshtat e parë të recetës) Për të përgatitur një byrek festiv, duhet të merrni përshëndetjet e banorëve të vendeve të tjera...
Klloun 2. Oh, e di!

Lojë "Përshëndetje"

Ai zhvillon lojën "Përshëndetje" me audiencën, detyra e fëmijëve është të përsërisin të gjitha lëvizjet.
Klloun 2(së bashku me Kllounin 1 dhe Pipin). Tibetianët, kur përshëndesin, heqin mbulesën e kokës me njërën dorë. Dhe tjetrin e vendosin pas veshit dhe e nxjerrin gjuhën. (Përsëriteni me fëmijët.) Në popujt evropianë është zakon të shtrëngojnë dorën e djathtë. (Ata shtrëngojnë duart.) Në lindje, arabët përshëndesin njëri-tjetrin duke kryqëzuar krahët mbi gjoks. (Përsëriteni me fëmijët.) Dhe indianët e fisit Majori përshëndesin kështu: ktheni duart me pëllëmbët drejt jush, bëni sikur po i pështyni. Kthehuni te fqinji juaj në të djathtë. Shuplakat tuaja duhet të takohen në duartrokitje. Si kjo. (Tregojeni dhe përsërisni me fëmijët.) Tani përsëri, pështyni në pëllëmbët tuaja dhe përshëndetni fqinjin në të majtë. Dhe ne do të përfundojmë me një përshëndetje për vendasit e Amerikës së Veriut. Tregojini hundët njëri-tjetrit. Tani fërkojini ato së bashku. Kështu që ne thamë përshëndetje.
Pipi. E mrekullueshme. Tashmë kemi marrë përshëndetje nga banorë të vendeve të tjera. Lexoni për recetën. Tani ju duhet t'u shtoni atyre një poezi për një byrek në rimë. Fenichka, a e dini këtë? Apo ndoshta një nga djemtë e di?

Lojë "Më trego një rimë"

Një nga të ftuarit lexon poezinë e Daniil Kharms "Very, Very Tasty Pie". Publiku ndihmon në plotësimin e fjalëve në rimë.

Doja të hidhja një top dhe të ftoja mysafirë... (Thirri)
Bleva miell, bleva gjizë,
E pjekur në mënyrë të thërrmueshme... (Brekë.)
Byrek, thika dhe pirunë janë këtu,
Por për disa arsye të ftuarit ... (Ata nuk vijnë)
Prita derisa të kisha mjaftueshëm forcë
Pastaj një copë... (Ka kafshuar)
Pastaj ai tërhoqi një karrige dhe u ul Dhe e gjithë byreku në një minutë ... (E hëngri atë.)
Kur erdhën të ftuarit,
Edhe thërrimet... (Nuk i gjetën.)
(Kjo poezi mund të lexohet nga një nga kllounët.)

Pipi. E mrekullueshme, faleminderit shumë. Çfarë kemi më pas? Po, duke luajtur me duar dhe këmbë.
Klloun 1. Unë sugjeroj këtë lojë.

Lojë "Gara me fshesa"

Duke vrapuar mbi një fshesë në një model zigzag, duke kaluar gjashtë qytete të vendosura dy metra larg njëri-tjetrit. Fituesi është ai që i kapërcen të gjitha pengesat më shpejt pa rrëzuar asnjë qytet të vetëm.
Pipi. Epo, ne përziejmë gjithçka për byrekun tonë magjik. Tani le të shtojmë pak humor të mirë. Dhe ansambli do të na ndihmojë ta bëjmë këtë ...
(Pippi sjell një byrek të rremë.)
Pipi. Tani torta magjike është gati. Dhe mbushja është një surprizë! Mjafton të gjesh surprizën fillimisht.

Lojë "Gjeni surprizën"

Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy. Surpriza vendoset nën kovë. Pjesëmarrësve u jepet një lugë në dorë. Pjesëmarrësit ecin përreth zonës ku ka kova me surpriza të fshehura poshtë tyre dhe përdorin një lugë për t'i kërkuar ato. Loja luhet disa herë me pjesëmarrës të ndryshëm derisa të shpërndahen të gjitha çmimet. Mund të ketë një koncert si surprizë.
Pipi. Ju pëlqeu byreku ynë magjik?
Klloun 1. Po, ishte trajtimi më i shijshëm i jetës sime!
Klloun 2. Sa keq që ka ardhur koha për të thënë lamtumirë. Pushimit tonë po i vjen fundi. Por dua ta mbyll me një këngë gazmore. Dhe ju ftoj të gjithëve të këndoni me ne këngën "Një shok është me ne".
Solistët dalin në skenë. Të gjithë spektatorët dhe kllounët i këndojnë këngës. Kllounët dhe Pipi tundin duart dhe u thonë lamtumirë djemve.

Muzika e gëzueshme po luhet.

Shikime postimi: 5462

Organizimi i kohës së lirë të fëmijëve në shkollë aktivitetet jashtëshkollore dhe në qendrat shëndetësore verore dhe kampet e pushimeve një shumëllojshmëri argëtimesh dhe aktivitetesh do të jenë shumë të dobishme, sepse fëmijët thjesht duan të luajnë. Është veçanërisht mirë nëse këto programe i kushtohen një teme specifike - është më emocionuese dhe edukative. Ne ofrojmë një të re skenar për një program lojërash për fëmijë " Gëzuar fshesë», shkruar nga një autor i mrekullueshëm dhe mikpritës me përvojë i festës për fëmijë A. Zaitsev.

Skenari i programit të lojës "Jolly Broom".

(Tingëllon muzika - prezantuesi del me maskën e portierit, ai ka një fshesë dhe një kovë. Ai fshin, vëren audiencën.)

Pastrues rruge (udhëheqëse ): Unë kam një pyetje për ju: ajo është e përdredhur, e lidhur, e shtyrë në shtyllë dhe duke kërcyer nëpër oborr. Mendoni se çfarë apo kush është ky? Unë jap tre përgjigje të mundshme: një viktimë e një maniaku, një balerine e dhunshme, një fshesë. Ata që menduan - një fshesë kanë të drejtë. Por ju, më duket, keni menduar më fort nga të gjitha!

Ankandi "Të afërmit e fshesës"

Pastrues rruge(I drejtohet njërit prej spektatorëve): A mund të emërtoni objekte që janë "të afërm" të fshesës, si të thuash - përfaqësues të "klanit të pastërtisë"?

(Lojtari ofron të tijën opsionet. Për shembull, një fshesë, një leckë, një fshesë me korrent, një dembel... Fituesi është ai që kujton dhe emërton opsionin e fundit ose ai që i emëron më shumë.

Muzika luhet në sfond - portierja i jep një çmim fituesit të ankandit.)

Konkursi argëtues "Dfile në një fshesë"

Pastrues rruge: Fshesa nuk është vetëm një asistent në luftën për pastërtinë, por edhe një objekt i rëndësishëm në rusisht përralla popullore. Në veçanti, një nga heroinat e këtyre përrallave, Baba Yaga, përdori në mënyrë aktive një fshesë si mjet transporti.

(i drejtohet audiencës) Nëse nuk është e vështirë për ju, mbani mend se cili hero tjetër letrar fluturoi mbi një fshesë?

(Përgjigjet e shikuesve: Margarita, Solokha, Harry Potter, shtrigat e përrallave... Portierja fton pjesëmarrësit e kuizit t'i afrohen dhe të demonstrojnë një fshesë me fshesë, melodi muzikore luhen në sfond, për çdo dalje ka një të ndryshme. )

Stafetë "Fluturimi i ekipit"

Pastrues rruge: Unë do t'ju them një sekret: një teknologji e caktuar përdoret për të bërë fshesa fluturuese. Ka fshesa të klasës familjare, fshesa sportive, fshesa garash, fshesa lodrash dhe fshesa për taksi.

Me fshesat familjare, komoditeti dhe siguria janë në krye.

Ato sportive kanë manovrim dhe shpejtësi.

Shoferët e taksive kanë disa vende. Është ky lloj paniku që ju sugjeroj të montoni dhe të merrni një fluturim ekskluziv ekipor.

(Drejtori i ndan lojtarët në dy ekipe dhe organizon një garë stafetë midis tyre.)

Pastrues rruge: Kushtet për stafetën janë të thjeshta. Pjesëmarrësi i parë në konkurs ulet me këmbë në një fshesë dhe fluturon nga unë te kova dhe mbrapa. Pastaj lojtari i dytë i ekipit i bashkohet dhe së bashku ata lëvizin përgjatë së njëjtës trajektore. Pastaj një lojtar i tretë bashkohet. Ekuipazhi që vjen i pari në vijën e finishit bëhet fitues.

(Po zhvillohet një garë stafetash, në sfond dëgjohet muzikë gazmore. Shpërblimi: bagels për fituesit, bagels për humbësit.

Pastrues rruge: Unë mendoj se secili prej jush mund të më thotë: sa pjesë ka një fshesë?

(Përgjigjet nga audienca.)

Pastrues rruge: Pra, së bashku zbuluam se fshesa përbëhet nga tre pjesë: pjesa fshirëse - tufa, ajo mbajtëse - doreza dhe fiksimi - vargu.

Garë stafetë - Chistofeta

Pastrues rruge: Sipas besimit popullor, një fshesë nuk duhet mbajtur në shtëpi, duhet lënë jashtë, me dorezë poshtë, pastaj ndihmon në tërheqjen e pasurisë. Nuk e di nëse kjo është vërtet e vërtetë, por fakti që ndonjëherë gjej para duke pastruar oborrin është i sigurt. Ju sugjeroj të provoni edhe ju fatin. Le të organizojmë një garë stafetë - një festë e pastër. Kush gjeti monedha në rrugë? Dhe kush i la për mot të mirë?

(Reagimi i djemve. Rekrutohen dy ekipe me nga tre persona. Skuadrave u jepet një fshesë, kovë dhe kovë.)

Pastrues rruge: Organizohuni me këto mjete të thjeshta. Por së pari, shpërndajini ato midis ekipeve tuaja.

(Drejtori shpërndan kartëmonedha false në shesh lojërash.)

Pastrues rruge: U kërkoj pjesëmarrësve të garës së stafetave të shpërndahen në të gjithë territorin tonë: lojtarët me kova qëndrojnë në vijën e finishit, lojtarët me fshesë në vijën e nisjes dhe lojtarët me lugë midis tyre - në qendër të sitit.

(Lojtarët zënë vendet e tyre.)

Pastrues rruge: Tani muzika do të luajë për dy minuta. Gjatë kësaj kohe, ekipeve u kërkohet të pastrojnë zonën nga kartëmonedhat e shpërndara. Kjo duhet të bëhet duke përdorur metodën e ekipit: pjesëmarrësi i parë fshin faturën me një fshesë deri në lugën e lojtarit të dytë, i cili vrapon drejt kovës, e cila është në duart e anëtarit të tretë të ekipit. Ju duhet të mbledhni një faturë në të njëjtën kohë. Ekipi që mbledh më shumë para merr një bonus. Le të fillojmë!

(Po zhvillohet gara me stafetë. Në sfond po luhet muzikë gazmore)

Pastrues rruge: Stafeta ka mbaruar. Ekipi i portierëve të rinj që fiton garën e stafetës së pastërtisë shpërblehet me çmime!

(Po zhvillohet ceremonia e ndarjes së çmimeve. Në sfond tingëllojnë karuse ose bujë)

Pastrues rruge: Skuadra që merr çmimin e dytë do t'i jepet gjithashtu një bonus nëse mund të hamendësojë me sy pesë herë sa para ka mbledhur.

Pastrues rruge: E shihni: pastruan oborrin dhe garuan.

Sa e mahnitshme është kjo fjalë "parjetar". Sa fjalë të përafërta ka ai: oborr, oborr, oborret e shtëpisë, fisnik, pallat, kupëmbajtësi, kompozitor Dvorak, përzier - “terrier oborr”...

Ka edhe "fshirëse xhami" në makina, ata janë përgjegjës për mbajtjen e xhamave të pastër.

Lojë "Hokej me një fshesë"

Pastrues rruge: Dhe në dimër fshesa ime kthehet në pajisje sportive. Ndodh sikur të goditësh një kub akulli me të. Pse jo një shkop hokej?

(I drejtohet njërit prej spektatorëve.) A keni luajtur ndonjëherë hokej? Ejani, ngrihuni, shtrini këmbët më gjerë për të krijuar një portë.

(Drejtori nxjerr një tufë letre nga xhepi dhe shtiret se luan hokej. Kënga "Frikacakët nuk luajnë hokej" po luhet në sfond.)

Tani përpiquni të bëni të njëjtën gjë.

(Prejtori dhe lojtari ndryshojnë rolet. Muzika luhet në sfond)

bravo!

(Jep një çmim.)

Ankandi "Rhyme"

Pastrues rruge: Ja si është fshesa ime - një fshesë, e shkathët si bleta. RRETH! Rimë! A mund të gjeni një rimë për fjalën "fshesë"?

(Akandi i Rhyme po zhvillohet: pema e Krishtlindjes, mulli kafeje, raft, balluke, kafkë, bluzë...)

Lojë e transformimit të fshesës

Pastrues rruge: E lavdëroj këtë artikull, nuk ka të barabartë në botën e gjërave!

Punon si bletë, quhet... panik! Dhe fshesa ime mund të kthehet në një kitarë. (Përshkruan duke luajtur një kitarë. Kitara tingëllon në sfond) Provoni ta ktheni fshesën në diçka tjetër.

(Zhvillohet loja “Shndërrimet e fshesës”: kitarë, lopatë, shtyllë me litar, shtyllë ninja, shtangë, armë, sugjerim, shufër peshkimi... Në sfond tingëllon muzika e përshtatshme për çdo dalje.)

Konkursi "Më i shkathët"

Pastrues rruge: Me ndihmën e një fshesë mund të zbuloni se kush është më i shkathëti në kompaninë tonë. I pyes ata që dëshirojnë të qëndrojnë në një rresht dhe të kujtojnë se si testohet shkathtësia.

(Drejtori e vendos fshesën vertikalisht, e lëshon atë, rrotullohet në vend 360 gradë dhe kap fshesën.)

Le të provojmë?!

(Loja po luhet, muzika po luhet në sfond.)

Konkursi "Më fleksibël"

Pastrues rruge: Ata që nuk janë të lodhur mund të testojnë fleksibilitetin e tyre. Por së pari ju duhet të qëndroni në të majtën time në një kolonë, njëra pas tjetrës.

(Fëmijët përfundojnë detyrën. Udhëheqësi e mban fshesën paralel me dyshemenë.)

Pastrues rruge: Përpiquni, duke u përkulur prapa, të ecni njëri pas tjetrit nën shkopin, të cilin ngadalë do ta ul poshtë.

(Loja është në vazhdim. Një melodi gazmore tingëllon në sfond)

Lojë "Kap fshesën"

Pastrues rruge:Çdokush mund të marrë pjesë në ndeshjen e radhës. Quhet "Kape fshesën". Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe vendosen në rend numerik.

(Lojtarët përfundojnë detyrën.)

Pastrues rruge: Mbani mend numrat tuaj! Unë do të qëndroj në qendër të rrethit dhe do ta vendos fshesën vertikalisht. Unë do të thërras një numër dhe ai që është numri i mbaron dhe e kap fshesën. Nëse e kap, bëhet udhëheqës, nëse nuk e kap, hip në një fshesë në një rreth dhe kthehet në vendin e tij.

(Loja po vazhdon, meloditë qesharake po luhen në sfond)

Lojë "Ghost"

Pastrues rruge: Dhe tani unë ju ofroj një lojë tjetër. Quhet "Ghost". Muzika do të luhet për njëzet sekonda dhe gjatë kësaj kohe ju shndërroheni në fantazma: zhdukeni nga kjo faqe

dhe paraqituni në vendet tuaja. Koha ka kaluar.

(Tingëllon muzika - djemtë kthehen në vendet e tyre.)

Pastrues rruge:Është koha që unë të vazhdoj punën time. Ka ende shumë për të bërë në oborr. Dhe mos harroni t'u përshëndetni kujdestarëve në oborret tuaja. Kjo është e gjitha për momentin!

(Dëgjohet melodia e fundit, prezantuesi largohet.)

Pista nr. 1.
Tingëllon një hyrje muzikore (fonogram).
Prezantuesja del.

UDHËHEQËS.
Një rreze dielli na bën të qeshim dhe të ngacmojmë,
Ne po argëtohemi këtë mëngjes.
Vera na jep një festë të ndritshme,
Dhe i ftuari kryesor në të është loja!

Ajo është shoqja jonë - e madhe dhe e zgjuar,
Nuk do t'ju lërë të mërziteni dhe të dekurajoheni:
Do të fillojë një argument i gëzuar, i zhurmshëm,
Do të ndihmojë për të mësuar gjëra të reja!

HOST.

Mirëdita për ju djema! Edhe vajza edhe djem! Unë shoh që buzëqeshjet janë të hapura, sytë shkëlqejnë, disponimi është i shkëlqyeshëm, që do të thotë se sot do të ketë festë!!! Sot ju ftojmë të gjithëve në një vend të mrekullueshëm - Igralia, në një paradë festive me gjëegjëza, kuize dhe sharada!

UDHËHEQËS:
Por së pari, le të njihemi më mirë. Dhe këtë do ta bëjmë me ndihmën e një loje. Do t'ju kërkoj të jeni të vëmendshëm, të dëgjoni poezinë dhe të përmbushni të gjitha kërkesat që përmenden në të. Dakord? Pra, ja ku po shkoj!

LE TË MJOHEM?
Lojë takimi

Sasha, Seryozha, Alyosha -
Ata përplasën duart së bashku!
Masha, Natasha dhe Lenochka -
Të gjithë përkëdheli gjunjët!
Vovochki, vajza të këqija dhe shakaxhinj -
Ata bëjnë fytyra në festë.
Sa Ole kemi?
Thuaj me zë të lartë: "Ne jemi këtu!"
Vasya, Dima, Romochka janë djem të gëzuar,
Tregoni veshët sikur të ishit lepurushë!
Arina, Marina, Irina -
Të përkulur si balerina!
Vani, Grisha, Misha -
Të heshtur si minjtë!
Koli, Kostya dhe Antoshka -
Tregojini pëllëmbët tuaja të gjithëve!
Nina, Dasha, Gali -
Ata hipën në një kalë.
Kiryushechki dhe Lyovushki -
U fryen si bufa!
Ne nuk i përmendëm të gjithë emrat,
Ju, miq, nuk do të kërkoni
Miqësore, me zë të lartë në këtë dhomë
Bërtit emrin tuaj!

bravo! Aq miqësor, saqë të gjithë u njohën menjëherë. Epo, tani është radha jonë të prezantojmë veten. emri im është _____________________

HOST:
Dhe unë ________________________________. Djema, më thoni, a doni të bëheni më të zgjuar dhe më të shkathët, të mësoni gjëra interesante, të zgjidhni gjëra të vështira? Dëshironi ta kaloni kohën tuaj të lirë argëtuese dhe të dobishme? Ju ftojmë të luani.

UDHËHEQËS.
- Vetëm mendo, është marrëzi! Do ta bëj me lojëra! - ata shpesh flasin për një çështje të lehtë, të parëndësishme. Loja është vërtet e paimagjinueshme pa lehtësi dhe lehtësi. Por a do të thotë kjo se loja është një çështje e parëndësishme, jo modeste?

HOST.
Jo, loja është një çështje serioze. Dhe në të njëjtën kohë, loja është gjithmonë eksitim dhe interes. Kërkim, gjetje dhe zbulime të papritura. Loja është një mënyrë për të kuptuar botën përreth nesh. Duke luajtur, ne mësojmë të kapërcejmë dështimet dhe t'i përballojmë humbjet me dinjitet. Në lojë ne rritemi dhe piqemi.

UDHËHEQËS.
Dhe këtë do ta shihni vetë sot. Sepse sot për ju - "Parada e festave të gjëegjëzave, kuizeve, sharadave"!
Për të marrë pjesë në lojëra intelektuale Për paradën tonë do të na duhen dy ekipe.
(Pjesëmarrësit e festës po ndahen në dy ekipe).
Parada jonë përbëhet nga disa turne të veçanta. Për përgjigjet e sakta, do t'i jepen pikë secilit ekip, shuma e të cilave në fund të programit do të ndihmojë në përcaktimin e fituesit. Do t'ju duhet t'u përgjigjeni pyetjeve të parashtruara duke mbajtur lart kartën e sinjalit. Njëra skuadër e ka me të verdhë, skuadra tjetër me të kuqe. Ne dëshirojmë të bëjmë një paralajmërim menjëherë - për të bërtitur përgjigjen nga vendi, ekipet do të gjobiten - domethënë, pikët e dënimit do të zbriten nga pikët e fituara. A është detyra e qartë? Pastaj... Fillojmë!

Pista nr. 2. Fonogram i fanfares solemne.

HOST.
Ka mistere në rajonin tonë,
Kaq e sofistikuar...
Kush do ta gjejë gjëegjëzën -
Do të konsiderohet shkencëtar!

Turneu ynë i parë quhet "MYSTERIOUS ASSORTED".
Kjo do të thotë që skuadrat do të duhet t'i përgjigjen pyetjes së enigmës. Një pikë për çdo përgjigje të saktë do t'i jepet atij ekipi. Kush do të jetë i pari që do të ngrejë kartën e sinjalit.
A janë skuadrat gati? Kujdes! Ne dëgjojmë gjëegjëza - gjejmë përgjigje!

1. Përzihet, turshi, thahet, vihet në tavolinë (BUKE)

2. Njëri vrapon, tjetri gënjen, i treti përkulet. (LUMI, GUR, BAR)

4. Mund ta ngrini lehtësisht, por nuk mund ta hidhni mbi rezidencë. (PENDË)

5. E butë, jo push, e gjelbër, jo bar. (MOSS)

6. Çfarë lloj peme ka - nuk ka erë, por fleta po dridhet. (ASPEN)

7. Është lopa, jo bufi që fluturon me qumësht. (DANELION)

8. Ajo vetë është e ftohtë, por i djeg njerëzit. (HITHRA)

9. Bizele të bardha në një kërcell të gjelbër. (Zambaku i Luginës)

10. Ai ulet me sy të fryrë dhe nuk flet rusisht.
Lindur në ujë, por jeton në tokë. (BROGË)

11. Ai i gatuan rrjetat e tij si një peshkatar,
Por ai kurrë nuk kap peshk. (MERIMANGË)

12. Ulet në një degë, jo në një zog.
Ka një bisht të kuq, jo një dhelpër. (KETRI)

UDHËHEQËS.
Pra, në bazë të rezultateve të raundit të parë, ekipi ynë është në krye: __________________________

HOST.
Që nga fëmijëria, ne të gjithë i duam përrallat,
Në fund të fundit, kjo është ajo që është e mirë për një përrallë,
Se ka një fund të lumtur në të
Zemrat tashmë kanë një parandjenjë.

Dhe kalojmë në raundin e 2-të të paradës sonë, e cila quhet "SHPJEGUESIT E PËRRALLËS"
Tani do të bëj pyetje rreth heronjtë e përrallave. Për ta bërë më të lehtë zgjidhjen e problemit, do t'ju ofrohen tre këshilla për secilën pyetje. Dhe tani, KUJDES!

Rregullat e TURIT:
Nëse e keni marrë me mend përgjigjen
- nga shpjegimi i parë - 3 pikë
- nga shpjegimi i dytë - 2 pikë
- nga shpjegimi i tretë - 1 pikë

1. Ai është gjithmonë shumë i trishtuar
2. Ishte ditëlindja e tij
3. Bufi i dha një bisht (Eeyore)
4. Ai jetonte në xhungël
5. Ai u mësoi ujqërve ligjet e xhunglës.
6. Mowgli ishte gjithashtu student i tij (BALU BEAR)
7. Ai vazhdoi të binte.
8. Në fillim ai nuk e dinte emrin e tij
9. Shoku i tij krokodili (CHEBURASHKA)
10. Kishte dyer shumë të ngushta
11. Ishte shumë i sjellshëm.
12. Winnie Pooh hëngri të gjitha ëmbëlsirat e tij (LEpuri)
13. Ai udhëtoi për në Afrikë
14. Ai i donte të gjitha kafshët
15. Ai madje shëroi Barmaley (DOKTOR AIBOLIT)
16. Ajo ishte shumë e sjellshme dhe punëtore
17. Ajo qepi tre fustane ballore të tëra brenda një nate.
18. Kumbara e saj ishte një zanë (Hirushja)
19. Ai vrapon - dheu dridhet
20. Ai mund të hidhej në dritaren e princeshës
21. Quhej Kaurka Profetike (SIVKA BURKA)
22. Ajo është një vajzë e guximshme dhe e zgjuar
23. Ajo jetonte me Ariu
24. Ajo piqte byrekë dhe ua dërgoi gjyshërve të saj (MASHENKA)
25. Ai argumentoi se edhe djemtë duhet të pastrohen me fshesë me korrent
26. I pëlqente të luante shaka
27. Ai donte 8 ëmbëlsira dhe një qiri të vogël (CARLSON)
28. Ai dëmtohej vazhdimisht nga brejtësit
29. Nuk dinte të zemërohej
30. Ai donte të jetonin së bashku (LEOPOLD CATA)

HOST:
Njohuritë tuaja për botën e përrallave janë mbresëlënëse dhe meritojnë duartrokitje.
Jepini njëri-tjetrit duartrokitje! Dhe tani duartrokitjet duhet të jenë dyfish më të forta, sepse i drejtohen ekipit ________________________________, që kryeson në KËTË raund!

Dhe rezultati i përgjithshëm për dy raundet është si më poshtë:
Ekipi ka __________ __________ pikë,
dhe skuadra ka __________ në llogarinë e saj __________ pikë!

UDHËHEQËS:
Nuk ka gjasa që në vendin tonë të ketë njerëz që nuk kanë dëgjuar kurrë për Librin e Rekordeve Guinness. Ai përmban fakte për shumë, shumë, shumë, të denjë për vëmendje dhe admirim! Ne jemi gjithashtu të gatshëm të flasim me ju për këtë tani. Kjo është, për më interesante dhe mbresëlënëse.
Dhe ne do ta bëjmë këtë me ndihmën e raundit tjetër, të tretë të paradës sonë - kuizin "MË SHUMË, SHUMË, SHUMË"
Kushtet e këtij konkursi janë të thjeshta: pasi të dëgjoni një pyetje dhe të vendosni t'i përgjigjeni, ngrini edhe një kartë sinjalizimi. Skuadra e parë që merr kartën dhe jep përgjigjen e saktë merr 1 pikë në llogarinë e saj të konkurrencës. A jeni gati për sfidën e radhës? Më pas vëmendje, pyetjet e kuizit “MË SHUMË, SHUMË, SHUMË!”

 Ariu më i madh?
(Ariu polar.)
 Takëmet më dhëmbëzorë?
(Punon.)
 Shumica e çantës së udhëtimit?
(çantë shpine.)

 Këpucët më të mira të notit?
(Flippers)
 Ngjyra më qiellore?
(Blu)
 Teatri më i madh për fëmijë?
(Teatri i kukullave.)
 Pajisja më e madhe e notit për fëmijë?
(Unazë që fryhet.)
 Teksti i parë shkollor?
(Abetare.)

 Valët më të mëdha?
(Cunami.)
 Polici më i gjatë përrallash?
(Xhaxhai Styopa.)
 Mjeku më i sjellshëm i përrallave?
(Doktor Aibolit.)
 Kafsha më besnike ndaj njerëzve?
(Qen.)

 Përralla më perimesh.
("Aventurat e Cipollinos", Gianni Rodari.)
 Më së shumti zog i bukur në botë?
(Pallua.)

 Instrumenti muzikor më i kampuar?
(Kitar.)
 Instrumenti muzikor më rus?
(Balalaika.)
 Krokodili më i mirë në botë?
(Gena, shoku i Cheburashka.)

UDHËHEQËS:
Është koha për të përmbledhur turneun e fundit. Ekipi ____________________________________ na mahniti me erudicionin e tyre, duke fituar _______ pikë në këtë garë dhe duke u bërë lider! bravo! Vazhdo kështu!

HOST:
Koha ecën përpara dhe na tregon se është koha për të kaluar në raundin tjetër të paradës sonë - i katërti, i cili quhet "CHARADES".
Meqë ra fjala, a mund të më japë dikush një përgjigje të qartë se çfarë janë sharada? (Përgjigjet)
Për të ditur përkufizimin e qartë të kësaj fjale, ju sugjeroj të dëgjoni një referencë të shkurtër:
"Përbërësit e një sharade janë fjalë të vogla individuale që shtohen në një fjalë më të madhe. Për një gjëegjëzë sharade, jepet një përshkrim i secilës pjesë dhe më pas kuptimi i të gjithë fjalës. Tani që jeni njohur me dekodimin e kësaj fjale të pazakontë, mendoj se mund të kaloni në vetë konkursin. Kushtet e tij, si në raundet e mëparshme, janë të thjeshta - për secilën fjalë të hamendësuar saktë, skuadra merr një pikë, pasi së pari ka ngritur kartën e sinjalit dhe ka dhënë përgjigjen.
Pra, unë shpall raundin e katërt - "CHARADES"

SHARADAT ALFABETIKE

Kam luajtur role në skenë,
Kam performuar në arenë
Letrat, me sa duket, po luanin një shaka -
E morën dhe e kthyen në enë,
Dhe tani është e zgjuar në kuzhinë
Unë jam duke grirë karota.
(AKTORI - GARTER)

S D Jam mësuar me lëngje,
Nga perëndimi ka një dem të egër të madh.
(CAN - BIZON)

Me B mund të jem i dhimbshëm,
Unë gllabëroj rrobat nga M,
S R aktori ka nevojë për mua,
C C - e rëndësishme për kuzhinierin.
(DHIMBJE - MOL - ROLI - KRIPË)

Unë jam i thellë dhe plot ujë,
Dhe i gjithë vendi është krenar për mua.
Dhe përpara ju do të shtoni -
Dhe unë do të bëhem zog pylli.
(VOLGA - IVOLGA)

Me shkronjën H për ty I
Shoku, shok.
Dhe ia vlen të ndryshoni H në G,
Si do të përballet armiku me ju.
(DOKTORI ESHTE ARMIK)

Me shkronjën L në lojën e futbollit
Shpesh e dëgjojmë fjalën. . . .
Me D, kuptimi i fjalës nuk është i njëjtë -
Masa është bërë e thjeshtë. . . .
(GOLI - VITI)

Së pari, emërtoni një shtëpi jashtë qytetit,
Në të cilin jetojmë vetëm në verë me familjen tonë,
Shto dy shkronja në emër në të njëjtën kohë,
Ajo që do të ndodhë është ajo që është e destinuar të vendoset.
(DACHA - DETYRË)

Lexo në të majtën time,
Dhe unë do të jem një qen i përbuzur.
Por unë do të numëroj kohën
Kur e lexon anasjelltas.
(QEN - VITI)

Ne të gjithë - si të rriturit ashtu edhe fëmijët -
Gjatë orëve të lira ne argëtohemi,
Por nëse vendosim T,
Do t'i trembim tmerrësisht.
(LOJRA - TIGRA)

S K Unë jam në shkollë në mur,
Ka male dhe lumenj mbi mua.
Unë nuk do ta fsheh atë nga ju -
Edhe unë jam duke qëndruar në shkollë.
(HARTA - TALETË)

LETRA L
Për të marrë me mend, kini durim:
S L i është pjesë e fytyrës,
dhe me B - bimë.
(LOB - BOB)

I sjell lot S L,
Unë jam duke fluturuar nëpër ajër.
(QEPË - BRUMBULLI)

LETRA M
Me M-në jam mjaftueshëm i mirë për të ngrënë,
Dhe unë mund të jem një lule
Ata do të më gjejnë në lumë,
Me S befas do të bëhem çantë.
(LUKULE - KANCERI - SAC)

Ju mund ta zgjidhni problemin lirisht:
Unë jam një pjesë e vogël e fytyrës.
Por më lexoni nga fundi -
Do të shihni gjithçka tek unë.
(HUNDË - ËNDËR)

Unë nuk mund të hyj në pyllin me degë -
Më kanë ngulur brirët në degë
Por ndërroni L me S për mua -
Dhe gjethet e pyllit do të thahen të gjitha.
(DRERI - VJESHTE)

Unë tregohem në mënyrë madhështore në një shtrat lulesh në kopsht,
Nëse dëshironi, më futni në një vazo.
Por me shkronjën K do të shkoj në kopsht,
Dhe nëse gjej lakër në kopsht,
Lakra do ta marrë menjëherë.
(TROZHI - DHI)

Me tingullin S, nuk jam i shijshëm,
Por të gjithë kanë nevojë për ushqim,
S M ki kujdes nga unë, përndryshe
Do ha edhe fustanin edhe pallton.
(KRIPË - MOL)

S U - zvarritës, S Z - me gjemba.
(UZH - IRIK)

Unë jam një pjatë e famshme
Kur do të shtoni M?
Unë do të fluturoj dhe do të gumëzhit, duke i mërzitur të gjithë.
(VESHI - FLY)

SHKRONJA X
Më mbajnë me shkronjën X,
Me shkronjën C në dhomën e ngrënies pyesin.
(ROBATE - SALATA)

Për të mbështetur shtëpinë e zogjve
Ose një antenë, jam i aftë,
Me një shenjë të butë unë, natyrisht,
Unë do të jem një numër menjëherë.
(GJASHTË - GJASHTË)

LETRA I
Në fillim të fjalës ka një shkëmb, një luginë,
Pastaj ka një shenjë postare në zarf.
Në përgjithësi, vendi ku në Rusi
Tregtarët sollën mallin e tyre!
(E drejtë)

UDHËHEQËS:
M kanë arritur në vijën e finishit. Por, për të shpallur raundin tjetër, përfundimtar të paradës sonë, duhet të zbulojmë se cili ekip u bë "deshifruesi" më i mirë i sharadave.
Pra, ekipi __________________ dha ______ përgjigje të sakta, duke fituar ____________ pikë në përputhje me rrethanat, dhe ekipi __________________ mori ________ përgjigje të sakta, që do të thotë se _________ pikë i kreditohen bankës së saj derrkuc.
Tani gjithçka është në vend dhe është koha për të shpallur raundin e pestë të paradës sonë - "PYETJE AUDIO".
Të dashur miq, ju duhet të përcaktoni nga tingulli se cili personazh vizatimor këndon një këngë ose shqipton një frazë. Përgjigjet gjithashtu do të pranohen vetëm pasi të keni marrë kartën e sinjalit. Për çdo përgjigje të saktë, fondet tuaja të konkurrencës do të plotësohen.
a jeni gati? Kujdes, po dëgjojmë fragmentin e parë muzikor.

Renditja e këngëve muzikore:

1. "Kid dhe Carlson"
2. Kënga "Nëse je i sjellshëm" (Macja Leopold)
3. "Kthimi i papagallit plangprishës"
4. Kënga e miut të vogël
5. Kënga Shapoklyak
6. Frazë nga filmi vizatimor "Masha dhe Ariu"
7. Kënga "I'm lying in the sun" (Këlyshi i Luanit dhe Breshka)
8. Frazë nga filmi vizatimor "Epo, vetëm prit!"
9. Kënga e Argëtimit (Nga filmi vizatimor "anija fluturuese")
10. Frazë nga filmi vizatimor "Mowgli"
11. Kënga e Atamanshës dhe grabitësve ("Muzikantët e Bremenit")
12. Kënga e maces Matroskin
13. Kënga e miqve "Nuk ka asgjë më të mirë në botë" ("Muzikantët e Bremenit")

HOST:
Parada jonë e mahnitshme e gjëegjëzave, kuizeve dhe sharadave po i vjen fundi. Ishte shumë e këndshme që në sallë mbretëronte fryma e rivalitetit dhe e konkurrencës.
Në momente do të zbulojmë se cila skuadër është fituese. Por më duket se sot do të ishte mjaft e përshtatshme të kujtojmë parimin e lëvizjes olimpike: "Gjëja kryesore nuk është fitorja, gjëja kryesore është pjesëmarrja!"

(Rezultati i ndeshjes së fundit shpallet. Janë dhënë suvenire.)

UDHËHEQËS:
Konkursi mbaroi, takimi mbaroi,
Ka ardhur ora e ndarjes...
Por mos u trishto, ti eja tek ne,
Ne do të takohemi me ju më shumë se një herë!

(Kënga e fundit.)

Skenari i një programi argëtues lojërash për fëmijë "Në tokën e fëmijërisë"

Qëllimi i ngjarjes : hyrjefëmijët me lojëra të reja për ta,zhvillimin sferën emocionale , imagjinata, vëmendja, fjalimifëmijët ; aftësitë e komunikimit konstruktiv.

Programi i lojës mund të bëhet brenda ose jashtë. Fëmijët ulen në një gjysmërreth të madh. Melodia e këngës së Yu Nikolaev "Pakvendi ".

Prezantuesja : Djema, sot ju ftoj të shkoni në një udhëtim nëvendi i fëmijërisë për të kaluar një kohë argëtuese dhe interesante, për të komunikuar me njëri-tjetrin dhe për të luajtur. Për të shkuar atje, blejmë bileta.

Lojë "Ftesë".

Prezantuesja : Kështu arritëmvendi i fëmijërisë . Tani më trego për veten, sa i mirë je? Ky është emri i lojës sonë të parë. Unë do të bëj pyetje, dhe ju mund të pajtoheni me mua ose jo. Vetëm ki kujdes.

Jeni trim? - Po!

I aftë? - Po!

Dembele? - Jo!

E bukur? - Po!

Me zë të lartë? - Jo!

I gëzuar? - Po!

E bukur? - Po!

Të bindur? - Po!

E ashpër? - Jo!

E lumtur? - Po!

Sa mirë jemi mbledhur këtu. Le t'i japim dorën fqinjit në të djathtë, të japim dorën me fqinjin në të majtë.

Bie zilja e telefonit.

drejtues : Përshëndetje! Përshëndetje!(Dëgjohen të qeshura në telefon.) . Djema! Ky është shoku im Button! Atij vërtet i pëlqen të argëtohet. Le ta ftojmë në festë!

(Duke folur në telefon) Butoni! Po kalojmë shumë gëzuar festën! Djemtë ju ftojnë të argëtoheni!

Shfaqet një buton.

Butoni : Përshëndetje, fëmijë, vajza dhe djem! Çfarë lloj feste është kjo?(Fëmijët përgjigjen) . Pushime! I dua shumë pushimet. Kjo është një kohë kur ju mund të argëtoheni dhe të relaksoheni.(Njoftimet në duart e prezantuesit balona me krahë) . Dhe këtu janë topat e zanave, ata kanë krahë! Djema! A e dini lojën me topa fluturues? (Nxjerr një fjongo me flamuj nga xhepi dhe ua shpërndan dy fëmijëve që është e vështirë të përfshihen në lojë.)

Mbajeni fort këtë shirit me duar,

Le të luajmë me balona!

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secilit ekip i jepen 3 topa.

Kështu djema, ndërsa muzika është me zë të lartë,

Topat duhet të hidhen shpejt mbi fjongo.

Pasi të jetë luajtur e gjithë melodia,

Nuk mund t'i prekni më topat me duar!

Dhe aty ku keni më pak topa,

Kjo do të thotë se ata do të fitojnë këtë herë!

Dhe para se të fillojmë, së bashku le të themi : "1,2,3,4,5 - do të argëtohemi duke luajtur!"

Loja luhet nën muzikë. Muzika ndalet në momentin kur të dyja skuadrat kanë sërish të njëjtin numër topa.

Butoni : Të dyja skuadrat luajtën me dinjitet dhe harmoni. Le të këndojmë një këngë për miqësinë!

Fëmijët performojnë një këngë"Një mik i vërtetë."

Një miqësi e fortë nuk do të prishet,

Nuk do të vijë përveç shiut dhe stuhive.

Një mik nuk do t'ju lërë në telashe,

Ai nuk do të kërkojë shumë

Kjo është ajo që do të thotë një mik i vërtetë, besnik,

Një mik nuk do t'ju lërë në telashe,

Ai nuk do të kërkojë shumë

Kjo është ajo që do të thotë një mik i vërtetë, besnik!

drejtues : TjetraLoja quhet "Djem dhe vajza". Ne duhet t'i plotësojmë vargjet poetike me kuptim dhe për ta bërë këtë themi me zë të lartë "djem" ose "vajza".

Kurora luleradhiqe në pranverë

Sigurisht, ata thurin vetëm ...

Bulona, ​​vida, ingranazhe

Do ta gjeni në xhep...

Patinat po vizatonin shigjeta mbi akull.

Hokej luhet vetëm...

Gishtat mëndafshi, dantella dhe unaza.

Dilni nëec...

Ata bisedojnë për një orë pa pushim

Me fustane shumëngjyrëshe...

Provoni forcën tuaj para të gjithëve

Mos e shqetësoni të jesh gjithmonë vetëm...

Frikacakët kanë frikë nga errësira -

Sigurisht, vetëm….

Butoni : Unë sugjeroj të kontrolloni vëmendjen dhe qëndrueshmërinë tonëlojtarët . Lojë "Merr çmimin".

Fton nga 4 deri në 8 pjesëmarrës të lojës, duke i vendosur në të njëjtën distancë nga karrigia në të cilën shtrihet çmimi. Shpjegon kushtet e lojës.

Butoni : Me zë të lartëpërsëris tonën moto : "1,2,3,4,5, - do të argëtohemi duke luajtur!"

Unë do t'ju tregoj një histori

Në një duzinë e gjysmë fraza.

Unë do të them vetëm fjalën "tre"

Merre çmimin menjëherë.

Një ditë ne kapëm një pike

Me zorrë dhe brenda

Ne pamë peshq të vegjël

Po, jo vetëm një, por… dy!

Një djalë me përvojë ëndërron

Bëhuni kampion olimpik.

Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,

Prisni komandën : një, dy, ...marsh!

Kur doni të mësoni përmendësh poezi,

Ata nuk janë të mbushur deri vonë natën,

Dhe përsëritni ato me veten tuaj

Një herë, dy herë, ose më mirë akoma... pesë!

Kohët e fundit një tren në stacion

Më duhej të prisja tre orë.

Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,

Kur ishte rasti për ta shfrytëzuar atë!

drejtues : Ishte koha për të luajtur

Tani le të kërcejmë!

Djema, a keni parë ndonjëherë një kërcim centipede? Një vemje kaq e gjatë, e cila ka vetëm 2 krahë dhe 40 këmbë? Le të qëndrojmë pas njëri-tjetrit në një varg, të vendosim duart në brezin e personit që keni përpara dhe të bëhemi vetë një centipedë e gëzuar kërcimtare.

Motoja jonë : "1,2,3,4,5, - le të fillojmë të kërcejmë!"

Fëmijët kërcejnë me muzikë të gëzuar, duke përsëritur lëvizje të thjeshta pas drejtuesit dhe Buttonit. Letka-Enka, (këmba e djathtë 2 herë, këmba e majtë 2 herë, kërce përpara mbrapa përpara 3 herë; pastaj me duar).

Butoni : Oh, ju doli të jeni një super centipede e vërtetë! Dhe tani detyra më e vështirë. Loja quhet "40 sekonda". Në 40 sekonda ju duhet të përfundoni të gjitha veprimet që janë të listuara në fletën e detyrave.Lojtarëve u jepen fletë ..

Fletë pune.

1. Uluni 2 herë.

2. Kërceni në këmbën e majtë 5 herë.

3. Ngrini të dy krahët 2 herë lart.

4. Lexoni me kujdes të gjithë detyrën.

5. Bërtitni emrin tuaj me zë të lartë.

6. Mjaullini dy herë me zë të lartë.

7. Ktheni rreth boshtit tuaj 3 herë.

8. Qeshni me mikpritësin e lojës.

9. Prekni me dorën tuaj 3 persona.

10. Kërceni në këmbën e djathtë 5 herë.

11. Pasi të keni lexuar të gjitha detyrat, plotësoni vetëm detyrat Nr. 12 dhe Nr. 13.

12. Uluni poshtë.

13. Jepini fletën drejtuesit të lojës.

drejtues : Në fund të festës sonë, le t'i dhurojmë njëri-tjetrit një humor të mirë.

Loja "Lokomotivë Bug".



Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...