โครงการที่ซับซ้อนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ทางการศึกษา เพื่อให้โครงการนี้ดำเนินการสำเร็จแล้วบางขั้นตอนจะต้องดำเนินการ
สถาบันชุมชนเทศบาลรัฐ
โรงเรียนมัธยม№ 24 R.P. yurts
ระดับผู้เชี่ยวชาญ
การก่อตัวของ Metap Looms ผ่านวิธีการโครงการโดยใช้ Lego Designer
ครู: Scherbeleva Polina Vladimirovna
มันเป็นครู
ร. ป. Yurts - 2016
วัตถุประสงค์
- สาธิต
ทักษะการปฏิบัติของนักเรียน
โรงเรียนใน RobotoChnical
ทิศทาง;
- พัฒนาวัฒนธรรมข้อมูล
ภารกิจ
1. ดึงดูดความสนใจของคนรุ่นใหม่สู่วิชาชีพวิศวกรรม
2. การพัฒนาความสนใจของเด็กในด้านวิทยาศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคเทคนิค เทคโนโลยีชั้นสูงการพัฒนาอัลกอริทึมและการคิดเชิงตรรกะ
3. การระบุเยาวชนที่มีความสามารถและการสนับสนุนต่อไปในด้านการวิจัยและความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิค
4. การสร้างเงื่อนไขสำหรับแรงจูงใจของเด็กนักเรียนให้กับกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับการออกแบบเชิงพื้นที่การสร้างแบบจำลอง ควบคุมอัตโนมัติ หุ่นยนต์
5. ความนิยมและการพัฒนาหุ่นยนต์เป็นหนึ่งในทิศทาง เทคโนโลยีที่ทันสมัย ในการก่อตัวของเด็ก
6. การพัฒนาความสามารถของนักเรียนในการเข้าใกล้สถานการณ์ที่เป็นปัญหาอย่างสร้างสรรค์เพื่อค้นหาการตัดสินใจด้วยตนเอง
7. การพัฒนาและดำเนินการในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาของเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมในการวิจัยวิทยาศาสตร์และเทคนิคการออกแบบและการออกแบบ
กลุ่มลิงค์ที่อายุน้อยกว่า (ปีแรกของการศึกษา)
โครงการ "การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์
สายสีดำ "
ขั้นตอนของโครงการ:
- สำรวจการเคลื่อนไหวของบล็อกเสียงหน้าจอวงจรสวิทช์รอและการตั้งค่าของพวกเขา
- ย้ายการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์บนบรรทัดในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้การจราจรเสียงรอบสวิทช์รอ
- รวมโปรแกรมที่รวบรวมในช่วงต้นในหนึ่งและใช้การค้นหาและการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ในบรรทัดในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้การจราจรเสียงรอบสวิทช์รอ
- การสร้างฟิลด์สำหรับโครงการ
- โปรแกรมการดีบัก
ค่าเฉลี่ยของกลุ่ม (ปีแรกของการศึกษา)
โครงการ "หุ่นยนต์ - คณิตศาสตร์"
ขั้นตอนของโครงการ
- สร้างหุ่นยนต์โดยการเพิ่มเซ็นเซอร์ส่องสว่างลงไป
- เรียนรู้การปรับเทียบเซ็นเซอร์ส่องสว่าง
- ทำการตรวจจับคุณสมบัติด้วยหุ่นยนต์ในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้การจราจรเสียงรอบสวิทช์รอ
- ทำให้การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ในบรรทัดในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้บล็อกการจราจรวงจรสวิทช์รอ
- นับแถบสีดำและเอาต์พุตไปยังการแสดงผลการตอบกลับในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0
- รวมโปรแกรมที่รวบรวมในช่วงต้นในหนึ่งและใช้การค้นหาการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์บนแถบสีดำและนับผลลัพธ์ในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้บล็อกบัญชีวงจรสวิตช์ความคาดหวัง
- การสร้างฟิลด์สำหรับโครงการ
- โปรแกรมการดีบัก
ลิงค์เฉลี่ยของกลุ่ม (ปีที่สองของการศึกษา)
โครงการ "Robot - Dresscher"
ขั้นตอนของโครงการ
- สำรวจการเคลื่อนไหวของบล็อกหน้าจอวงจรสวิทช์รอและการตั้งค่าของพวกเขา
- สร้างหุ่นยนต์;
- การสร้างฟิลด์เพื่อแสดงให้เห็นถึงโครงการ
- วางตำแหน่งทิศทางของการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์โดยใช้บรรทัด;
- ย้ายการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ที่จุดจากจุดไปยังจุดในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้บล็อกวงจรสวิทช์รอ;
- รวมโปรแกรมเข้ากับหนึ่งและย้ายการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ในฟิลด์ในโปรแกรม MindStorms NXT 2.0 โดยใช้บล็อกการจราจรวงจรสวิทช์รอ;
- โปรแกรมการดีบัก
โครงการ "หุ่นยนต์ในห้องปฏิบัติการทำงานในฟิสิกส์"
ขั้นตอนของโครงการ
- สร้างระนาบเอียง
- แก้ไขเครื่องวัดกระแสไฟฟ้า
- ติดตั้งเครื่องยนต์สำหรับการเคลื่อนที่ของเครื่องวัดกระแสไฟฟ้าบนระนาบเอียง
- เรานำโหลดไปที่เครื่องวัดกระแสไฟฟ้า
- สำรวจการเคลื่อนไหวของบล็อกวงจรสวิตช์รอและการตั้งค่าของพวกเขา
- การเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์;
- เราเปิดตัวโปรแกรมสำหรับการทดสอบ
- เราป้อนข้อมูลที่ได้รับไปยังคอมพิวเตอร์หัวหน้า NXT;
- เราตรวจสอบโปรแกรมเอาต์พุตข้อมูล
กลุ่มอาวุโส (ปีที่สองของการศึกษา)
โครงการ "ความร้อนสมาร์ทบนแพลตฟอร์ม Arduino"
ขั้นตอนของโครงการ
- สำรวจชุดการเปิดตัว Arduino;
- กำหนดแผนโครงการ
- ภาพโครงการแผนผัง;
- เตรียมรายละเอียดสำหรับการชุมนุม
- การประกอบโมดูลและการเขียนโปรแกรมในสภาพแวดล้อม Arduino ใน Java;
- การตรวจสอบโปรแกรมและการแก้ไขปัญหา
- วางแสงในสำนักงาน
- โปรแกรมการดีบัก
ผลลัพธ์หลัก - ชั้นเรียน
ข้อบังคับ:
- จัดระบบและสรุปความรู้สำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของอัลกอริทึมสำหรับการทำงานของหุ่นยนต์ที่เก็บรวบรวม;
- เรียนรู้ที่จะโปรแกรมหุ่นยนต์
ความรู้ความเข้าใจ:
- สร้างหุ่นยนต์ของตัวเองและจัดการเพื่อตั้งโปรแกรม
สื่อสารกัน :
พัฒนาทักษะการสื่อสารเมื่อทำงานในกลุ่มหรือทีม
ส่วนตัว :
พวกเขาพัฒนาความจำและความคิดพวกเขาได้รับโอกาสในการศึกษาหุ่นยนต์ในหลักสูตรระดับสูง
สถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล
โรงเรียนมัธยมศึกษาพื้นฐานหมายเลข 3 ของ Vyazemsky
เขตเทศบาลเมือง Vyazemsky ของภูมิภาค Khabarovsk
โครงการสังคม:
"หุ่นยนต์ในโรงเรียนสมัยใหม่"
ทำงานเสร็จ:
Lobacheva n.v. - ครู Nach ชั้นเรียน
กลุ่มก่อนวัยเรียน;
1 - 4 ชั้นเรียน;
5 - 7 ชั้นเรียน
vyazemsky
ปี 2018
ความเกี่ยวข้องของหัวข้อที่เลือก
"ที่โรงเรียนเด็ก ๆ ควรได้รับ
เปิดเผยความสามารถของคุณเตรียมพร้อมสำหรับชีวิต
ในโลกการแข่งขันที่มีเทคโนโลยีสูง "
ใช่. เมดเวเดฟ
สิ่งมีชีวิต เงื่อนไขที่ทันสมัย สำหรับการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคเด็ก ๆ จะมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเชื่อมต่อกับการแนะนำการเร่งการผลิตเทคโนโลยีชั้นสูง
ปัจจุบันรัฐของเรากำลังประสบกับปัญหาการขาดแคลนวิศวกรรมและแรงงานด้านเทคนิคและบุคลากรที่มีคุณภาพ การพัฒนาการผลิตการเพิ่มขึ้นของความสำเร็จในด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นไปได้เฉพาะภายใต้เงื่อนไขของการพัฒนาในช่วงต้นของความสามารถด้านเทคนิคที่สร้างสรรค์ในเด็กและวัยรุ่นระบุคนที่มีพรสวรรค์สร้าง เงื่อนไขที่ต้องการ สำหรับการเติบโตที่สร้างสรรค์ของพวกเขา
หุ่นยนต์ที่โรงเรียนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเตรียมเด็กให้กับชีวิตสมัยใหม่ที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีสูง
ปัจจุบัน บริษัท ต้องการบุคคลที่สามารถนำเป้าหมายการฝึกอบรมได้อย่างอิสระออกแบบวิธีการใช้งานตรวจสอบและประเมินความสำเร็จของพวกเขาทำงานกับ แหล่งที่แตกต่างกัน ข้อมูลประเมินพวกเขาและบนพื้นฐานนี้เพื่อกำหนดความเห็นของตนเองการตัดสินการประเมินผล คนสมัยใหม่ มันควรนำทางโลกเป็นวิชาที่มีสติให้รับรู้ถึงการเกิดขึ้นอย่างเพียงพอของสิ่งใหม่ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาพร้อมที่จะเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
โรงเรียนในฐานะสถาบันทางสังคมถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียนเอง
อะไรคือ ความเกี่ยวข้อง โครงการนี้. หลังจากศึกษาและวิเคราะห์ประสบการณ์ของสถาบันการศึกษาอื่น ๆ สามารถสรุปได้ว่าความสนใจของเยาวชน "ความสามารถ" ที่ได้รับมากที่สุด
โรงเรียนของเราเป็นงานหลัก - ครอบคลุมเด็กมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อนำมันไปสู่วิทยาศาสตร์และวิศวกรรม
เหตุผลของความต้องการโครงการ:
ความต้องการโครงการคือการติดกลุ่มเด็กที่มีความเสี่ยงและเด็กที่มีความสามารถร่วมกับผลประโยชน์ร่วมกันในสาขาหุ่นยนต์
วัตถุประสงค์ของโครงการ มันเป็นการมีส่วนร่วมของกลุ่มความเสี่ยงของเด็กรวมถึงนักล่าที่มีความสามารถในการเชื่อมโยง "Roboclub" ซึ่งเป็นทิศทางของความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค
งาน:
1. ขยายสหภาพหุ่นยนต์ในโรงเรียนโดยมีจุดประสงค์ในการจัดระเบียบเงื่อนไขการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคและการก่อตัวของทักษะเทคโนโลยีเริ่มต้นในหมู่นักเรียนโรงเรียน
2. ลงชื่อเด็กให้กับค่านิยมทางสังคมการเรียนรู้บุคลากรทางวัฒนธรรมผ่านเทคโนโลยีทางเทคนิค
3. เตรียมเด็กให้มีชีวิตขึ้นมาอย่างอิสระ โลกสมัยใหม่ และต่อไปการตัดสินใจด้วยตนเองอย่างมืออาชีพ
การใช้หุ่นยนต์คืออะไร
หุ่นยนต์เป็นหนึ่งในทิศทางหลัก วิทยาศาสตร์และเทคนิค ความคืบหน้าของปัญหากลศาสตร์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่เข้ามาติดต่อกับปัญหา ปัญญาประดิษฐ์.
ในสังคมสมัยใหม่มีการแนะนำที่กระตือรือร้นของหุ่นยนต์ในชีวิตของเราพวกเขาแทนที่กระบวนการมากมาย: หุ่นยนต์˗ของเล่น, หุ่นยนต์ - พยาบาล, หุ่นยนต์ - พยาบาล, หุ่นยนต์ - แม่บ้าน, หุ่นยนต์˗เครื่องดูดฝุ่น ฯลฯ
หุ่นยนต์เข้าสู่สามอันดับแรกของเทคโนโลยีและเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากที่สุด แอปพลิเคชันหุ่นยนต์แตกต่างกัน: ยา, การก่อสร้าง, ภูมิศาสตร์, อุตุนิยมวิทยา, จักรวาล, ฯลฯ
ผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้ในพื้นที่นี้มีความต้องการอย่างมากและปัญหาในการแนะนำหุ่นยนต์เข้าสู่กระบวนการศึกษาจากกลุ่มก่อนวัยเรียนมีความเกี่ยวข้อง หากเด็กมีความสนใจในเรื่องนี้ตั้งแต่อายุน้อยที่สุดเขาสามารถค้นพบใหม่ มหัศจรรย์และในอนาคตอาจติดต่อเธอ กิจกรรมมืออาชีพ กับหุ่นยนต์
การศึกษาฐานรากของหุ่นยนต์ช่วยให้เด็ก ๆ มีสาขาวิชาโรงเรียนต้นแบบที่มีความสนใจและการรับรู้ที่ดี การสร้างหุ่นยนต์เด็กทุกคนเข้าใจในทางปฏิบัติทำไมจึงมีความสำคัญต่อการศึกษารายการพื้นฐาน - คณิตศาสตร์ฟิสิกส์วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ในชั้นเรียนดังกล่าวตรรกะได้รับการฝึกอบรมมอเตอร์น้ำตื้นของมือของมือความทรงจำ
เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะมุ่งเน้นความสนใจทำงานกับรายละเอียดเล็ก ๆ การพัฒนาจินตนาการและความคิดเชิงพื้นที่
แน่นอนว่าทุกคลาสควรสร้างขึ้นจากที่ง่ายต่อการซับซ้อน ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้วิธีการประกอบการออกแบบที่เรียบง่ายจากนั้นทำความคุ้นเคยกับผังงานการเขียนโปรแกรมฐาน โปรแกรมมีความซับซ้อนค่อยๆ พวกนี้สร้างหุ่นยนต์มือถือแล้วพวกเขาตั้งอัลกอริทึมสำหรับการเคลื่อนไหวของพวกเขา
ที่โรงเรียนที่ฉันทำงานกระบวนการนี้ดำเนินการอย่างต่อเนื่อง สามขั้นตอน:การศึกษาก่อนวัยเรียน, การศึกษาทั่วไป, การศึกษาทั่วไปขั้นพื้นฐาน.
บทบาทหลักในการก่อตัวของวิศวกรในอนาคตที่เล็กที่สุดไม่ใช่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แต่ความคิดสร้างสรรค์ ในห้องเรียนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนในเบื้องหน้า - อิสระในการคิดและสร้าง เด็ก Pocentral 6 ปีกำลังใช้นักออกแบบและลูกบาศก์ง่าย ๆ
ในขั้นตอนแรกของการทำงานในกลุ่มก่อนวัยเรียนมีความใกล้ชิดกับนักออกแบบของวิธีการเชื่อมต่อรายละเอียด
ในขั้นตอนที่สองของการเข้าถึงพวกเขาเรียนรู้ที่จะเก็บการออกแบบธรรมดา
ใน โรงเรียนประถม ออกแบบการออกแบบและการสร้างแบบจำลองทางเทคนิคเริ่มต้น นักออกแบบที่ใช้สำหรับสิ่งนี้เลโก้ "wedo" ซึ่งทำให้เป็นไปได้ที่จะสร้าง 12 รุ่นตามคำแนะนำเช่นเดียวกับการพัฒนาของคุณเอง การเขียนโปรแกรมผ่านคอมพิวเตอร์เด็กให้แบบจำลองของเขากับสติปัญญา
เพื่อที่จะรักษาความต่อเนื่องของโรงเรียนก่อนการศึกษาระดับประถมศึกษาและหลักเช่นเดียวกับส่วนหนึ่งของการดำเนินการของ GEF LLC ก็ตัดสินใจที่จะแนะนำทิศทางนี้สำหรับนักเรียนชั้นประถม
มันซับซ้อนที่นี่ทั้งระดับการสร้างแบบจำลองและระดับของหุ่นยนต์การเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับภาษาการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้นเป็นอุปกรณ์พื้นฐานที่ใช้เลโก้ นักออกแบบ MindstormsEV 3
เพื่อดึงดูดส่วนใหญ่ของทางเท้ากับหุ่นยนต์ยกเว้นความปรารถนาและความสนใจ ประเภทที่จำเป็นของนักออกแบบเลโก้รวมถึงรายละเอียดเพิ่มเติมซึ่งยังคงเป็นเรื่องยากมาก
Linexego เทคนิคประกอบด้วยชุดการขนส่งที่สมจริงและรูปแบบทางเทคนิคที่มีฟังก์ชั่นที่แตกต่างกัน เหล่านี้เป็นนักออกแบบที่ซับซ้อนของเครื่องบิน, รถยนต์, เรือ, รถปราบดินและอุปกรณ์การทำงานและการขนส่งอื่น ๆ
ชุดโรงเรียนทั้งหมดขึ้นอยู่กับ Lego Designer ได้รับการออกแบบให้ทำงานเป็นกลุ่ม ดังนั้นนักเรียนจึงได้รับทักษะความร่วมมือและความสามารถในการรับมือกับงานแต่ละงาน
นักออกแบบเหล่านี้แสดงความสัมพันธ์ในการเรียนรู้ระหว่างพื้นที่ต่าง ๆ ของความรู้ แบบจำลองของนักออกแบบเลโก้ให้ความคิดเกี่ยวกับการดำเนินงานของโครงสร้างเชิงกลความแข็งแรงการเคลื่อนไหวและ
ความเร็วผลิตการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ชุดเหล่านี้ช่วยในการสำรวจส่วนวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ - นี่คือการจำลองและการเขียนโปรแกรม
งานดังกล่าวจะช่วยให้นักเรียนจดทะเบียนในด้านวิศวกรรมและการปฐมนิเทศทางเทคนิคสำหรับสิ่งนี้และจำเป็นต้องซื้อคอนสตรัคเตอร์เลโก้เทคนิค
โครงการที่มีความเหมาะสมของโครงการมีความเหมาะสมเนื่องจากมีส่วนช่วยในการเปิดเผยความสามารถส่วนบุคคลของเด็กที่ไม่สามารถทำได้เสมอไปที่จะต้องพิจารณาในบทเรียนการพัฒนาความสนใจในเด็กในงานด้านเทคนิคเต็มใจที่จะเข้าร่วมอย่างแข็งขันในการเข้าร่วม ประสิทธิผลที่ได้รับอนุมัติจาก บริษัท ความสามารถในการจัดระเบียบเวลาว่างอย่างอิสระ
แผนการของเหตุการณ์
โครงการนี้ใช้งานสำเร็จแล้วคุณต้องทำบางอย่าง ขั้นตอน:
Z. การออกแบบ Shakuchkongเลโก้เทคนิค;
พัฒนาโปรแกรมโดยรวมเพิ่มเติมสำหรับนักเรียนประเภทที่เกี่ยวข้องกับอายุต่างๆ
กลุ่มคะแนนของนักเรียนสำหรับการฝึกอบรม
ว. เพื่อความท้าทายในการแข่งขันในเขตและภูมิภาคบนหุ่นยนต์
จัดระเบียบและดำเนินการจัดนิทรรศการบนหุ่นยนต์
การสนับสนุนด้านวัสดุและทางเทคนิค
สำหรับการใช้งานโครงการอุปกรณ์ต่อไปนี้เป็นสิ่งจำเป็น:
ดีไซเนอร์เลโก้เทคนิค
ประเมินโครงการ
№ |
เหตุการณ์ |
เครื่องมือที่มีอยู่ |
เครื่องมือที่จำเป็น |
Irina Ivanova
โครงการระยะสั้น "หุ่นยนต์การศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน"
สาเหตุเทศบาล สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
เมืองของ Novosibirsk
"โรงเรียนอนุบาล№ 411 สปีชีส์รวมกัน", เขต Kirovsky
630088, Novosibirsk UL Zorga, 23 โทร. 342-26-93, 304-57-18 (แฟกซ์)
อีเมล: [อีเมลได้รับการป้องกัน]
โครงการระยะสั้น
« หุ่นยนต์การศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน»
ดำเนินการนักการศึกษา
หมวดหมู่ที่ผ่านการคัดเลือกครั้งแรก
Ivanova I. S.
novosibirsk, 2017
ความเกี่ยวข้อง
เด็กสมัยใหม่อาศัยอยู่ในยุคของการให้ข้อมูลที่ใช้งานคอมพิวเตอร์และ robotostroita. ความสำเร็จทางเทคนิคเร็วขึ้นเร็วขึ้นในทุก ๆ ชีวิตมนุษย์และทำให้เด็กสนใจในเทคนิคสมัยใหม่ วัตถุทางเทคนิคล้อมรอบเราทุกที่ในรูปแบบของเครื่องใช้ไฟฟ้าในครัวเรือนและอุปกรณ์ของเล่นการขนส่งการก่อสร้างและเครื่องอื่น ๆ เด็ก ๆ อายุน้อย ของเล่นมอเตอร์ที่น่าสนใจ ใน ก่อนวัยเรียน อายุที่พวกเขาพยายามเข้าใจวิธีการจัดเรียง ขอบคุณการพัฒนาของเลโก้ เวทีสมัยใหม่ มีโอกาสอยู่แล้ว ก่อนวัยเรียน อายุที่จะคุ้นเคยกับเด็ก ๆ ด้วยพื้นฐานของโครงสร้างของวัตถุทางเทคนิค
นักออกแบบชุดเลโก้ การศึกษาการศึกษาเลโก้) - เหล่านี้เป็นนักออกแบบที่ออกแบบมาเป็นพิเศษที่ ออกแบบมาด้วยวิธีนี้เพื่อให้เด็กในกระบวนการของเกมความบันเทิงสามารถรับข้อมูลสูงสุดเกี่ยวกับ วิทยาศาสตร์สมัยใหม่ และเทคนิคและเชี่ยวชาญ บางชุดมีกลไกที่ง่ายที่สุดในการศึกษากฎหมายของฟิสิกส์คณิตศาสตร์วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์
หุ่นยนต์ วันนี้เป็นหนึ่งในพื้นที่พัฒนาแบบไดนามิกมากที่สุดของอุตสาหกรรม วันนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงชีวิตในโลกสมัยใหม่ที่ไม่มีเครื่องจักรกลที่ตั้งโปรแกรมให้สร้างและ กระบวนการทำอาหาร, การตัดเย็บ, ประกอบรถยนต์, การควบคุมระบบควบคุมที่ซับซ้อน ฯลฯ
หุ่นยนต์ แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพสูงใน กระบวนการศึกษาเธอประสบความสำเร็จในการแก้ปัญหาการปรับตัวทางสังคมของเด็ก ๆ ของกลุ่มอายุเกือบทั้งหมด ความเกี่ยวข้องของการแนะนำของการเลเยอร์และ หุ่นยนต์ในการศึกษา กระบวนการของ DOU นั้นเกิดจากข้อกำหนดของ GEF กับการก่อตัวของพื้นที่ของสภาพแวดล้อมการพัฒนาเชิงพื้นที่ความต้องการในการพัฒนาที่มีอายุมากกว่า เด็กก่อนวัยเรียน และการก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการดำเนินการฝึกอบรมสากล
เส้นทางของการพัฒนาและการปรับปรุงของแต่ละคนมีอยู่บนพื้นฐานของเงื่อนไข งาน การศึกษา ในเวลาเดียวกันมันลงมาเพื่อสร้างเงื่อนไขเหล่านี้และ สภาพแวดล้อมการศึกษาอำนวยความสะดวกให้เด็กเปิดเผยศักยภาพของเขาเองที่จะช่วยให้เขาทำหน้าที่ได้อย่างอิสระ สภาพแวดล้อมการศึกษาและผ่านมันและทั่วโลก บทบาทของครูคือการจัดระเบียบและสวมใส่อย่างคล่องแคล่วเช่นเดียวกับการใช้งานที่เหมาะสม สภาพแวดล้อมการศึกษาซึ่งเด็กนั้นถูกต้องต่อความรู้
ความคิดพื้นฐาน โครงการคือ:
ข้อมูลจำเพาะของหลักการของวิธีการรวมใน เกี่ยวกับการศึกษา และงานการศึกษากับเด็กซึ่งสอดคล้องกับรัฐของรัฐบาลกลาง มาตรฐานการศึกษา;
บทนำขององค์ประกอบใหม่ของการมีปฏิสัมพันธ์และความร่วมมือระหว่างโรงเรียนอนุบาลโรงเรียนและผู้ปกครอง
การสะท้อนความคิดใหม่ ๆ ที่ลดลงเพื่อสร้าง สภาพแวดล้อมทางการศึกษาสำหรับเด็กซึ่งจะอำนวยความสะดวกในการเปิดเผยศักยภาพของเขาเองและจะช่วยให้คุณทำหน้าที่ได้อย่างอิสระรู้สภาพแวดล้อมนี้และผ่านมันและโลกรอบ ๆ
กิจกรรมที่สร้างสรรค์ครองตำแหน่งที่สำคัญใน ก่อนวัยเรียน การศึกษาและเป็นกระบวนการทางปัญญาที่ซับซ้อนอันเป็นผลมาจากการพัฒนาทางปัญญาที่เกิดขึ้น เด็ก: เด็กใช้ความรู้ในทางปฏิบัติเรียนรู้ที่จะจัดสรร สัญญาณที่สำคัญสร้างความสัมพันธ์และการเชื่อมโยงระหว่างรายละเอียดและวัตถุ
การแนะนำของเทคโนโลยีเลโก้ใน Dow เกิดขึ้นจากการรวมกันทั้งหมด เกี่ยวกับการศึกษา พื้นที่ในการจัดการร่วมกัน กิจกรรมการศึกษาและในกิจกรรมอิสระของเด็กในระหว่างวัน ในกระบวนการของการเลเยอร์ เด็กก่อนวัยเรียน พัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์การคำนวณชิ้นส่วนบล็อกสิ่งที่แนบมาคำนวณจำนวนชิ้นส่วนที่ต้องการรูปร่างสีความยาวของพวกเขา เด็กทำความคุ้นเคยกับตัวบ่งชี้เชิงพื้นที่เช่นสมมาตรและไม่สมมาตรปฐมนิเทศในอวกาศ การออกแบบเลโก้พัฒนาและพูด ทักษะ: เด็ก ๆ ถามคำถามผู้ใหญ่เกี่ยวกับปรากฏการณ์หรือวัตถุต่าง ๆ ซึ่งยังเป็นทักษะการสื่อสาร ในความเห็นของเราหนึ่งในเป้าหมายหลักในการออกแบบเลโก้คือการสอนเด็กทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้การพัฒนาร่วมกันของความรู้และการพัฒนาทักษะลักษณะการโต้ตอบของการโต้ตอบเป็นที่ต้องการเช่นเคย
เครื่องมือไฟฟ้าเป็นตัวแทนการศึกษาที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยในการรวมความพยายามของครูและครอบครัวในการแก้ปัญหาการศึกษาและการพัฒนาของเด็ก ในเกมร่วมกับผู้ปกครองเด็กสามารถกล่าวหาได้มากขึ้นมีประสิทธิภาพและมีจุดมุ่งหมายตอบสนองต่ออารมณ์
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ โครงการ
เป้าหมายหลัก โครงการ - การสร้างเงื่อนไขที่ซับซ้อนสำหรับการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคผ่านการใช้ตัวสร้างแสงและ
ภารกิจหลักของการดำเนินการ โครงการ:
1. การสร้างเงื่อนไขสำหรับการแนะนำการเลเยอร์และ หุ่นยนต์ในกระบวนการศึกษาของ Doo
2. การพัฒนาระบบ งานการสอนมุ่งเป้าไปที่การพัฒนากิจกรรมที่สร้างสรรค์และความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคของเด็กอาวุโส ก่อนวัยเรียน อายุในเงื่อนไข การศึกษาก่อนวัยเรียน สถาบันผ่านการใช้งาน หุ่นยนต์การศึกษา และ layering
กลไกการดำเนินการ โครงการ:
1 เตรียมเวที ออกแบบ(กันยายน - ตุลาคม 2560)
เทคโนโลยีการศึกษา เกี่ยวกับการศึกษา กระบวนการนี้ดีที่สุดสำหรับ เด็กก่อนวัยเรียนเมื่อศึกษารากฐานของหุ่นยนต์และการออกแบบ.
การพัฒนา การวางแผนมุมมอง และโหนดนามธรรม หุ่นยนต์ และ layering
การสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างครู ก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา ผู้ปกครองนักเรียนในกรอบของการสร้าง โครงการ.
การให้คำปรึกษาและการฝึกอบรมครูผ่านการสัมมนาการฝึกอบรมหลักสูตรการฝึกอบรมขั้นสูงในการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพของ ICT และ หุ่นยนต์การศึกษา.
ระบุระดับการฝึกอบรมของเด็กอาวุโสและ กลุ่มเตรียมการ ไปโรงเรียนและระบุวิธีที่จำเป็นในการช่วยเหลือ เด็กก่อนวัยเรียน เมื่อทำการปรับเปลี่ยน เกี่ยวกับการศึกษา กระบวนการเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
2 ขั้นตอนการปฏิบัติ (ตุลาคม 2017 - เมษายน 2018)
ใช้ ICT - อุปกรณ์ใน กระบวนการศึกษา: ข้อต่อสันทนาการการวินิจฉัย
สร้างปฏิสัมพันธ์กับพันธมิตรทางสังคม
มี การศึกษา กิจกรรมที่มีเด็กใช้การออกแบบเลโก้และ หุ่นยนต์.
ถือการแข่งขันการแข่งขันเทศกาลการจัดนิทรรศการในหมู่นักเรียนของกลุ่มอาวุโสและการเตรียมการ
3 การควบคุมเวทีและการวิเคราะห์ (เมษายน - มิถุนายน 2561)
การวางนัยทั่วไปและการเผยแพร่ประสบการณ์การใช้งานและการออกแบบ หุ่นยนต์ในพื้นที่การศึกษา.
การเผยแพร่ประสบการณ์การสอนผ่านชั้นเรียนเปิดชั้นเรียนหลักระหว่างครู สถาบันก่อนวัยเรียน.
สรุปประสบการณ์ในการรวบรวมระเบียบวิธีการ
สำหรับการทำงานที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่นี้จำเป็นต้องพิจารณาตัวเลข เงื่อนไข:
ความพร้อมใช้งาน "ศูนย์ก่อสร้าง"ซึ่งจะต้องมีนักออกแบบการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ (จากลูกบาศก์ธรรมดาไปยังนักออกแบบซอฟต์แวร์).
องค์กรของคลาสที่มีการรวมที่จำเป็น รูปร่างต่าง ๆ องค์กรฝึกอบรมตามอัลกอริทึมที่พัฒนาแล้วสำหรับการทำงานกับวัสดุการออกแบบ
แต่ละชั้นเรียนจะดำเนินการอย่างเคร่งครัดตามอัลกอริทึม
อัลกอริทึมการทำงานกับนักออกแบบ
พิจารณา ตัวอย่าง, แผนการ, การวาดภาพ, การวาดภาพ, รูปภาพ
ค้นหา - เลือกชิ้นส่วนที่จำเป็นจากชุดทั่วไป
รูปแบบการประกอบชิ้นส่วน
การเชื่อมต่อแบบอนุกรมของทั้งหมด รวบรวม ชิ้นส่วนในรูปแบบหนึ่งทั้งหมด
การเปรียบเทียบของฉัน รวบรวมรุ่นที่มีตัวอย่าง, รูปแบบ, การวาดภาพ, รูปแบบ, คลิปศิลปะ (หรือการวิเคราะห์ การออกแบบที่รวบรวมได้) .
ชั้นเรียนจะจัดขึ้นตามการวางแผนซึ่งรวมถึงรูปแบบของการเรียนรู้
วิธีการประเมินผล:
การประเมินกระบวนการ
การประเมินผลของผล;
การใช้ LEGO และนักออกแบบ ICT โดยตรงเพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ ( เกมเล่นตามบทบาทเกมเล่นเกม เกมการสอน และแบบฝึกหัด)
สารละลายที่จัดทำโดย งานโครงการจะช่วยให้:
จัดระเบียบ สวนเด็ก เงื่อนไขที่สนับสนุนให้องค์กรของกิจกรรมสร้างสรรค์ เด็กก่อนวัยเรียน ขึ้นอยู่กับเลโก้ -casting และ หุ่นยนต์ในกระบวนการศึกษาที่จะช่วยให้คุณนอนบนเวที ก่อนวัยเรียน ทักษะทางเทคนิคเริ่มต้นในวัยเด็ก เป็นผลให้เงื่อนไขถูกสร้างขึ้นไม่เพียง แต่จะขยายเขตแดนของการขัดเกลาทางสังคมของเด็กในสังคม แต่ความรุนแรงของกิจกรรมการเรียนรู้แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของพวกเขา แต่ยังวางต้นกำเนิด งานแนะแนวอาชีพมุ่งส่งเสริมอาชีพของวิศวกรรมและการมุ่งเน้นด้านเทคนิค
สร้างกิจกรรมเด่นชัดของผู้ปกครองในข้อต่อ เกี่ยวกับการศึกษา กิจกรรมที่มีเด็กติดกับความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิค
การดำเนินงานของการออกแบบเลโก้และ หุ่นยนต์ ในโรงเรียนอนุบาล ส่งเสริม:
การใช้งานหนึ่งในลำดับความสำคัญ นโยบายการศึกษา;
มั่นใจในการทำงานภายใต้ GEF;
การก่อตัวของภาพ องค์กรการศึกษาก่อนวัยเรียน;
ความพึงพอใจของผู้ปกครอง B. เกี่ยวกับการศึกษา บริการอนุบาล;
ปรับปรุงระดับมืออาชีพของครู
อันเป็นผลมาจากการจัดกิจกรรมสร้างสรรค์ เด็กก่อนวัยเรียน ขึ้นอยู่กับการออกแบบเลโก้และ หุ่นยนต์ เงื่อนไขถูกสร้างขึ้นไม่เพียง แต่จะขยายขอบเขตของการขัดเกลาทางสังคมของเด็กในสังคม แต่ความรุนแรงของกิจกรรมความรู้ความเข้าใจการสาธิตความสำเร็จของพวกเขา แต่ยังวางต้นกำเนิดของงานปฐมนิเทศที่มุ่งส่งเสริมอาชีพของวิศวกรรมและการปฐมนิเทศทางเทคนิค
ข้อความของงานถูกวางไว้โดยไม่มีรูปภาพและสูตร
เวอร์ชันเต็ม ใช้งานได้ในแท็บ "ไฟล์งาน" ในรูปแบบ PDF
2. บทนำ
2.1 หุ่นยนต์คืออะไร?
หุ่นยนต์ - วิทยาศาสตร์ประยุกต์มีส่วนร่วมในการพัฒนาระบบเทคนิคอัตโนมัติ
หุ่นยนต์เลโก้เป็นการออกแบบและออกแบบกลไกอัจฉริยะทุกชนิด - Lego-Robots มีโครงสร้างแบบแยกส่วนและมีไมโครโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลัง
2.2 การแข่งขัน Lego-Robots คืออะไร
The World Robot Olympiad คือการแข่งขันสำหรับเด็กนักเรียนอายุ 10 ถึง 21 ปี Olympiad เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์เลโก้สาม หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน: หุ่นยนต์หลักสร้างสรรค์และฟุตบอล สำหรับหมวดหมู่หลักงานคือการประกอบและเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ซึ่งจะต้องทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ มิติของหุ่นยนต์มีมาตรฐาน จำกัด : 25x25x25 ซม. ผู้เข้าร่วมประเภทความคิดสร้างสรรค์กำลังเตรียมโครงการในหัวข้อที่กำหนด ภารกิจสำหรับหมวดหมู่หลักและความคิดสร้างสรรค์ทุกปีที่แตกต่างกันตามกฎมีความซับซ้อนภายในปีต่อปี ในการเข้าร่วมในหุ่นยนต์ฟุตบอลทีมควรเตรียมหุ่นยนต์ทำงานอิสระสองตัว: ผู้โจมตีและผู้รักษาประตูซึ่งจะต่อสู้กับหุ่นยนต์ของฝ่ายตรงข้ามในสาขาพิเศษโดยใช้ลูกบอลพิเศษพร้อมรังสีอินฟราเรด
3. ความเป็นจริง
ในโลกสมัยใหม่สาขาการใช้หุ่นยนต์ใน พื้นที่ต่าง ๆ กิจกรรมของมนุษย์กว้างมากและไม่เคยสิ้นสุดการเติบโต การใช้หุ่นยนต์สามารถลดการมีส่วนร่วมของบุคคลในงานที่รุนแรงและอันตรายได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่นการดับเพลิงโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ประกอบการดำเนินการช่วยเหลือหรือการเคลื่อนไหวตามพื้นที่ที่ไม่รู้จัก หุ่นยนต์ค่อยๆเข้าสู่ชีวิตปกติของบุคคล การใช้หุ่นยนต์มือถือช่วยให้คุณตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวัน: หุ่นยนต์พยาบาลหุ่นยนต์ - พี่เลี้ยงและอื่น ๆ ในเรื่องนี้สังคมสมัยใหม่ต้องการผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถในด้านนี้มาก
4. วัตถุประสงค์และงาน
วัตถุประสงค์:
อธิบายหุ่นยนต์เพื่อเข้าร่วมในการแข่งขันของ Lego-Robots
งาน:
ซื้อทักษะการออกแบบและสร้างแบบจำลองหุ่นยนต์ตาม Lego EV3 Designer
การเขียนโปรแกรมหลักในโปรแกรมเมอร์ EV3
อธิบายและตั้งโปรแกรมตัวเลือกหุ่นยนต์หลายตัว
เลือกรูปแบบที่สร้างขึ้นที่ดีที่สุดของหุ่นยนต์สำหรับการมีส่วนร่วมในการแข่งขัน
5. การดำเนินการ
5.1 ฉันเวที: "ซื้อทักษะการออกแบบและสร้างแบบจำลองหุ่นยนต์ตามตัวสร้าง Legoev3"
สำหรับการฝึกอบรมใช้ขั้นพื้นฐาน ตั้งเลโก้ การศึกษา Mindstorms EV3 ชุดพื้นฐานถูกออกแบบมาสำหรับหุ่นยนต์อยากรู้อยากเห็นอายุ 10 ปี พื้นฐานของฐาน Techo Techniol ที่มีตราสินค้า มันรวมถึง: ไมโครคอมพิวเตอร์ช่วยให้คุณสามารถตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ 2 และ 1 servomotors ขนาดเล็กที่นำหุ่นยนต์เคลื่อนไหว คำนำหน้าเซอร์โวหมายถึงเซ็นเซอร์หมุนที่สร้างขึ้นในมอเตอร์ซึ่งควบคุมได้จากคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังรวมถึง: 1 เซ็นเซอร์ gyroscopic, เซ็นเซอร์สัมผัส 2 เซ็นเซอร์, เซ็นเซอร์สี 1 สีและอัลตราโซนิก 1 สี พวกเขาทั้งหมดอนุญาตให้หุ่นยนต์มองเห็นและรู้สึกว่าพวกเขาเชื่อมต่อและควบคุมได้จากไมโครคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังมีชุดทรัพยากรที่ให้คุณสร้างหุ่นยนต์ขนาดใหญ่และซับซ้อน
5.2 ขั้นตอนที่สอง: "การเขียนโปรแกรมหลักในโปรแกรมเมอร์ EV3"
ติดตั้งซอฟต์แวร์บนแท็บเล็ตส่วนตัวหรือคอมพิวเตอร์ ในกระบวนการเรียนรู้ฉันได้พบกับรากฐานของการเขียนโปรแกรม EV3 และเขียนโปรแกรมง่ายๆหลายรายการ ต่อมาฉันได้เรียนรู้ว่ามีการเขียนโปรแกรมอย่างกว้างขวางที่ช่วยให้หุ่นยนต์ทำหน้าที่ 2 หรือมากกว่าในเวลาเดียวกัน การเขียนโปรแกรมที่กว้างขวางน่าสนใจมาก แต่ซับซ้อนมากขึ้น
5.3 III ขั้นตอน: "อธิบายและเขียนโปรแกรมหลายตัวเลือกสำหรับหุ่นยนต์"
หมายเลขรุ่น 1
หุ่นยนต์ตัวแรกที่ฉันสร้างสามารถตรวจจับอุปสรรค ฉันออกแบบให้เป็นหุ่นยนต์ของนักวิจัย แต่มีข้อบกพร่อง - มันเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาความปลอดภัยกล้องไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสม
หมายเลขรุ่นที่ 2
หุ่นยนต์ตัวที่สองของฉันสามารถตรวจจับอุปสรรคและล้อมรอบพวกเขาได้ มันถูกออกแบบมาเป็นแบบจำลองที่ดีขึ้นของหุ่นยนต์ตัวแรก
หมายเลขรุ่น 3
หุ่นยนต์ตัวที่สามสามารถผ่านเขาวงกตได้! มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะใส่เซ็นเซอร์สีให้ถูกต้องเพื่อให้เขามีเวลาในการสังเกตเส้นขอบของเขาวงกตและเปิดเวลา
รุ่นหมายเลข 4
หุ่นยนต์ตัวที่สี่สามารถอยู่ในวงแหวนและต่อต้านฝ่ายตรงข้ามได้! ในเสถียรภาพของหุ่นยนต์นี้มีความสำคัญ
หมายเลขรุ่นที่ 5
หุ่นยนต์ที่ห้าสามารถจับภาพวัตถุและย้ายได้! เขาทำโดยฉันในหลักการของหุ่นยนต์ เขาเข้าหาหมวดหมู่ที่สร้างสรรค์
5.4 stage iv: "เลือก รุ่นที่ดีที่สุด»
หุ่นยนต์แต่ละตัวที่รับมือกับงาน แต่เพียงความสามารถของรุ่นที่ 3 หมายเลข 4 และหมายเลข 5 เหมาะสำหรับการมีส่วนร่วมในการแข่งขัน!
6. สรุป
อันเป็นผลมาจากความคุ้นเคยกับหุ่นยนต์ฉันสามารถบรรลุเป้าหมายได้ - สร้างหุ่นยนต์ที่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้! และไม่ได้เป็นหนึ่งเดียว! ตอนนี้ฉันพร้อมแล้วสำหรับการแข่งขัน Lego Robots!
7. รายการแหล่งที่ใช้แล้ว
Koryagin A.V "หุ่นยนต์การศึกษา Wedo เลโก้ คอลเลกชัน คำแนะนำที่มีระเบียบ และเวิร์กช็อป ", 2016
"หุ่นยนต์เลโก้ปฐมวัยครั้งแรก หนังสือสำหรับครู "
"คู่มือผู้ใช้ LEGO MindStorms EV3"
"คำแนะนำการประกอบ EV3 Lego Mindstorms EV3"
8. ภาคผนวก
หมายเลขรุ่น 1
หมายเลขรุ่นที่ 2
หมายเลขรุ่น 3
รุ่นหมายเลข 4
โครงการ "Academy of Robotics และ เทคโนโลยีสารสนเทศ"มันมีวัตถุประสงค์เพื่อเตรียมวัยเรียนในวัยเด็กในยุคข้อมูลใหม่และการมีส่วนร่วมในการทำงานทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของพวกเขา มันเป็นการฝึกอบรมที่มีอยู่ในพื้นที่เหล่านี้ที่ได้รับความนิยมทางวิทยาศาสตร์และทิศทางทางเทคนิคก่อให้เกิดการเติบโตของศักดิ์ศรีของวิชาชีพวิศวกรรมเป็นรูปแบบทักษะการคิดทางเทคนิคและแก้ไขปัญหาการปฏิบัติ โครงการนี้จะช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของความนิยมมากที่สุดในช่วงเวลาแห่งอาชีพของเราจะเปิดโอกาสให้ตัวเองในอาชีพเหล่านี้ผ่านการศึกษาโมดูลแต่ละวิชาในวิทยาการคอมพิวเตอร์ (การออกแบบคอมพิวเตอร์เทคโนโลยีเว็บการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ) ในหุ่นยนต์และการเขียนโปรแกรมเป็นไปได้ที่จะกระตุ้นความสนใจและระบุแนวโน้มและการเสพติดของนักเรียนในพื้นที่หรือพื้นที่อื่น ๆ ของสารสนเทศสามารถทำได้ผ่านองค์กรที่ทันสมัยและปรับปรุงฐานซอฟต์แวร์ทั้งสองอย่างต่อเนื่อง ในการทำเช่นนี้การเปิดส่วนใหม่ในหุ่นยนต์ - การออกแบบที่ไม่มีคนควบคุม อากาศยาน. และการศึกษาการออกแบบเว็บกราฟิกคอมพิวเตอร์สองมิติและสามมิติการสร้างงานนำเสนอและวิดีโอจำเป็นต้องมีการอัพเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีผ่านการซื้อการ์ดวิดีโอแบบไม่ต่อเนื่องและจอไวด์สกรีน
ตามผลการฝึกอบรมมีการวางแผนที่จะถือการแข่งขันในหุ่นยนต์และ การแข่งขันที่สร้างสรรค์ ในบรรดาเด็กนักเรียนที่ผ่านการฝึกอบรม
เรามีแอปพลิเคชันจากโรงเรียนในเมืองสำหรับการฝึกอบรมที่สถาบันการศึกษาการนำเสนอได้แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่มีอยู่และความปรารถนาที่จะเรียนรู้จากคนใหม่ไม่เพียง แต่ในหมู่เด็กนักเรียน แต่ยังอยู่ในผู้ใหญ่ที่อาจเกิดขึ้น
โครงการของเรามุ่งเป้าไปที่การช่วยเหลือเด็กนักเรียนด้วยการตัดสินใจด้วยตนเองและการคัดเลือก อาชีพในอนาคตเพื่อให้พวกเขาไม่ใช้เวลาและสุขภาพในเกมออนไลน์และ สังคมออนไลน์ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยและแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีในอนาคต ผู้มีอำนาจที่อาจเกิดขึ้นจากการเรียนรู้จะอยู่ในการขับเคลื่อนในอนาคตสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศและวิศวกรรมในประเทศ
เป้าหมาย
- ความนิยมของวิศวกรรมและข้อมูลพิเศษในหมู่นักเรียนของเยาวชนของเมืองและการสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสม
- การปฐมนิเทศมืออาชีพและการฝึกอบรมครั้งแรกของข้อมูลและการปฐมนิเทศด้านเทคนิค
- ให้การเข้าถึงการเรียนรู้เทคโนโลยีนักศึกษาขั้นสูงโดยไม่คำนึงถึง สถานการณ์ทางการเงิน ผู้ปกครอง
ภารกิจ
- พัฒนาโปรแกรมการศึกษาและอัพเกรดอุปกรณ์ที่มีอยู่เพราะในอวกาศ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ และความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคต้องมีการอัพเดทอย่างต่อเนื่อง ในการดำเนินการแคมเปญข้อมูลและกลุ่มนักเรียนที่คำนึงถึงความโน้มเอียงและความสนใจ
- จัดระเบียบ บทเรียนการปฏิบัติฝึกอบรมการออกแบบและการเขียนโปรแกรมของหุ่นยนต์มือถือตามที่ระบุ ความต้องการการทำงาน ขึ้นอยู่กับนักออกแบบเลโก้ Wedo และ Lego EV3
- เพิ่มความสามารถด้านคอมพิวเตอร์ของนักเรียนในการเลือกอาชีพต่อไปผ่านการศึกษาโมดูลต่าง ๆ : การเขียนโปรแกรมการออกแบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีเว็บ
เหตุผลของความสำคัญทางสังคม
ความสำคัญทางสังคมพิเศษของโครงการให้ความจำเป็นในสังคมที่จำเป็นในการก่อตัวเป็นรุ่นที่มีความสามารถทางเทคนิคของบุคลากรด้านวิศวกรรมในอนาคตพัฒนาความสามารถในการทำงานในทีมที่มุ่งส่งผลให้ เราต้องการเริ่มต้นด้วยขนาดเล็กด้วย ม้านั่งโรงเรียน เราปลูกฝังความสนใจในด้านเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ระบุคนที่มีความสามารถช่วยให้พวกเขาเลือกที่เหมาะสมปัจจุบันวิทยาการคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์กำลังกลายเป็นพื้นที่ที่สำคัญที่สุดของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่เกิดปัญหากลไกและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่สัมผัสกับปัญหาของปัญญาประดิษฐ์และความเป็นจริง (เสริม) เสมือนจริง
ในโลกสมัยใหม่หุ่นยนต์มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตประจำวันของเรากระบวนการทางเทคนิคและแม้แต่อาชีพจะถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์ ผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้ในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่การเขียนโปรแกรมและหุ่นยนต์กำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในตลาดแรงงาน
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือองค์กรของเราวางแผนที่จะใช้เครื่องมือแกรนท์ - นี่คือเพื่อให้แน่ใจว่าความพร้อมใช้งานทางการเงินของชั้นเรียนใน "Academy of Robotics and Information Technologies" สำหรับทุกคนที่ต้องการในบริบทของการปิดกิจการถ่านหิน - นั่นคือ ในความเป็นจริงการกำจัดของอุตสาหกรรมการสร้างเมืองของ Montogorod Int โดยมีการจ่ายค่าจ้างและการขาดงานในโรงเรียนอย่างกว้างขวางในแวดวงและวิชาเลือก ในปีนี้มีเพียงเมืองของเราเท่านั้นที่ไม่สามารถนำทีมเดียวไปสู่การแข่งขันหุ่นยนต์ของพรรครีพับลิกัน