Amaliy ishlar "Flash dasturida" Metodik qo'llanma "flesh-dasturida animatsiya yaratish informatika darslarida animatsiya yaratish. Internetda animatsiya jarayonida animatsiya bo'yicha qo'llanma o'n ikki shakl

Ushbu darsda men boshlang'ichga Flash-ni chaqiramoqchiman, qanday qilib raqamlar namunasidagi shaklni chiroyli animatsiya qilishingiz mumkin. Dars tomonidan amalga oshiriladi MacRomedia Flash. 8.
Eng muhimi, eng muhim narsadan boshlaylik - agar siz grafik ob'ektlar bilan ishlasangiz, faqat shaklni animatsiya qiladi.

Ular. Ish haqi to'g'ri asosiy ramkalarda zarur bo'lgan, bizning ishimizdagi matnni grafikka aylantirish kerak. Shunday qilib, boshlaylik.

Yaratmoq yangi hujjat, Kerakli parametrlarni (o'lchamdagi, fon rangi, stavkalari tezligini belgilang). Mening misolimda, 200x200 o'lchami, fonning rangi oq, freym chastotasi 12.

Darhol, birinchi ramkada forma animatsiyasi paydo bo'lishini ko'rsatamiz: o'n ikki ochilgun ro'yxatda, shakli - shakli jonli ekanligini jonlantiring. Matn Tomage, T tugmachasini bosib, birinchi ramkada, biz 1 raqamni yozamiz, biz osonlasha olmaymiz. Serif, Amaliy, Tahoma, Votean. Keyin, 30-freymga o'ting, F6, I.Ee. Kefamni yarating va 1 raqamimizni tahrirlang, uni 2-rasmga o'zgartiring.

Bu erda ham 1 raqamini o'chirib, 2 raqamini yozsangiz, 2 raqamini belgilashingiz kerak, shunda raqamlarni bittadan o'zgartirishning 1 raqamlari bilan bir xil bo'lsa, 1 raqamlarning koordinatlarini o'rnatishingiz kerak. boshqasiga animatsiya bilan yaratilgan. Agar siz 3, 4, 5 raqamini yaratsangiz, shundan so'ng, barcha raqamlarning koordinatalari bir xil bo'lishi kerak. Yozuv raqamlari tugadi, endi ular grafik ob'ektlarga aylantirish kerak.

Biz har bir raqamni navbat bilan ajratib, kontekst menyusini to'g'ri sichqonchani bosing, shuningdek, Ctrl + B tugmachasini bosish yoki o'zgartirish menyusidan farqli ravishda o'zgartirishingiz mumkin. Raqamlarni grafik ob'ektlarga aylantirdik.

Endi siz CTRL + tugmachasi yordamida natijani animatsiyani o'ynashingiz yoki shunchaki yugurishni xronologiya bo'yicha uzaytirishingiz mumkin. Ammo animatsiya juda chiroyli emas, bir-birimizga raqamlarning bir-biriga aylanishi biroz "zerikarli". Vaziyatni yaxshilaylik. Buning uchun Flash Shape Shape Maslahat - Bu animatsiyada ishlatiladigan ob'ektning asosiy nuqtalari.

Siz ularni o'zgartirish menyusini kiritishingiz mumkin - Shape - Ctrl + Shift + H tugmachasini qo'shish yoki undan foydalanish. Ballar markazdagi harflar bilan kichik qizil doiralar shaklida joylashtiriladi. Ular alifbo tartibida deb nomlanadi: a, b, c, d va boshqalar. Ular sukut bo'yicha ob'ektning markaziga kiritiladi. Siz o'rnatgan ko'p narsalar, siz muvaffaqiyatga erishasiz. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali siz yangi joyni qo'shishingiz mumkin - ishora qo'shishingiz mumkin, ortiqcha nuqtani o'chiring - barcha nuqtalarni olib tashlang - barcha fikrlarni olib tashlang.

Agar siz 2 raqamli ikkinchi tugmachasiga borsangiz, siz markazdagi bir xil harflar bilan bir xil harflar bilan bir xil harflarni ko'rasiz.
Endi biz ularni o'rnatishimiz kerak. Men o'z variantini taklif qilaman, lekin siz qilishingiz mumkin, chunki Cheklangan tavsiyalar yo'q, ularni o'zingizning idrok va ta'mingiz bilan namoyish qilasiz.

Ballarning ma'nosi: Siz birinchi ob'ektning birinchi ob'ektiga boring, ikkinchi ob'ektga boring va to'g'ri joyni to'g'ri joylashtirishni aniqlang. Animatsiya bilan, bu fikrlar bir-birlariga "oqadi". Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, birinchi ob'ektning nuqtai nazari sariq rangga aylanadi va ikkinchi yashil rangda bo'ladi. Skrinshotlar mening tushunchamga joylashishini ko'rsatadi. Xuddi shu operatsiya 2-chi, 3-chi ob'ekt uchun amalga oshiriladi va hk. Ballar juda ko'p, diqqat bilan tasdiqlamaydi.

Aslida, agar hamma narsa to'g'ri amalga oshirilsa, CTRL + tugmachalari yordamida olib keladigan animatsiyani yoki vaqt jadvalini to'ldiring va natijada vaqtdan zavqlaning. Siz xohlagan joyda va xohlaganingizcha murojaat qilishingiz mumkin - bu faqat grafik ob'ektlar bilan ishlaydi. Manba va natijada SWF fayli ilova qilinadi.

Oraliq ramkalarni hisoblash usuli (shakllari-o'n ikki shaklni) bir shaklni boshqasiga aylantirish, uning o'lchamini, pozitsiyasini va rangini o'zgartirishga imkon beradi. Shaklni animatsiyasini yaratishda shuni ta'kidlash kerakki, miltillash guruhlar, belgilar, matnli bloklar va Raster tasvirlari uchun bunday animatsiya amalga oshira olmaydi.

Raqamlarning shaklini animatsiya qilish sizga bir shakl boshqasiga aylanganda metamorfozning ta'sirini yaratishga imkon beradi. Ushbu o'zgarishlarni boshqarish uchun siz murakkab o'zgarishlarni amalga oshirishga va asl rasmning ayrim qismlarini yangilariga aylantirishga imkon beradigan maxsus shakl identifikatorlariga (Shape Shasklar) xizmat qiladi. Shaklni shakllantirish shaklini shakllantiring va shaklni o'zgartirgandan keyin aniqlangan qismlarni belgilang.

Ularning har biri 26 ta identifikatorni o'rnatishga imkon beradigan lotin alifbosining harfi bilan ko'rsatilgan. Shunday qilib, bo'yalgan odamlarning ifodasida o'zgarishlarni o'zgartirish, boshqalarda ba'zi hayvonlarni qayta ishlash va boshqalar. Namuna shaklidagi raqamlar uchun qo'shimcha davlatlarni qo'shimcha asosiy ramkalar shaklida o'rnatish maqsadga muvofiqdir, bu qo'shimcha kalitlar shaklida. transformatsiya bosqichlarini boshqaradi. Ani boshqa raqamlarni alohida qatlamlarga ajratish yaxshiroqdir, garchi bir vaqtning o'zida bir nechta raqamlarni o'z ichiga olgan qatlam uchun bir vaqtning o'zida jonli animatsiya qilishingiz mumkin.

Anjir. 4.15. Shaklni o'zgartirish: identifikatorlardan foydalanish

Guruhlarga, belgilar, matnli bloklar va raster tasvirlariga shaklni animatsiyani (shakllantirilgan) qo'llash uchun ular buyruqqa aylantirilishi kerak O'zgartirish\u003e sindirish (O'zgartirish\u003e qismlarga bo'linish). Ushbu jamoa misol va belgi o'rtasidagi bog'liqlikni buzadi, masalan, boshqa holatlarga ta'sir qilmasdan uni o'zgartirishga imkon beradi, bu esa uni boshqa holatlarga ta'sir qilmasdan o'zgartirishga imkon beradi. Kelgusidagi belgi o'zgarishlar ushbu holatga ham ta'sir qilmaydi.

Shaklni animatsiya yaratish paytida harakatlar ketma-ketligini ko'rib chiqing:

  1. Biz uning ustiga qavat va bo'sh tugmachani ajratib turamiz, undan animatsiya boshlanadi.
  2. Har qanday rasm yordamida ketma-ketlikning birinchi doirasi uchun ob'ekt yarating.
  3. Biz ketma-ketlikning istalgan yakuniy qismini tanlaymiz va uni kalitga aylantiramiz.
  4. Ushbu freymda yangi ob'ekti o'zgartirilishi kerak bo'lgan yangi ob'ektni yarating.
  5. Buyruqni bajaring Deraza\u003e panellar\u003e ramka(Deraza\u003e panellar\u003e ramka) panelni ochish uchun Ramka.(Frame).
  6. Ochiladigan ro'yxatdan Yulduzli. (Hisoblash) munozarasi Shakl(Shakl).
  7. Qiymatni belgilang Engillash.(Silliq) 100 dan 100 gacha bo'lgan oralig'ida, vaqt o'tishi bilan o'zgarish tezligini aniqlash. Salbiy qiymatlar birinchi navbatda sekin o'zgaradi va oxirida tez. Ijobiy - avvaliga tezda va animatsiya oxirida sekinlashadi. Odatiy bo'lib, tezlik doimiydir. Ro'yxatdan o'tish strelkani o'q uzlagan slayder tomonidan amalga oshiriladi.
  8. Ochiladigan ro'yxatda Aralashtirish. (O'tish) qiymatni tanlang Taqsimlash. (Tarqatilgan) - silliq oraliq shakllar yoki qiymat uchun Burchakli(O'tkir) - Oraliq shakllarda aniq burchaklar va to'g'ri chiziqlarni saqlash. Ikkinchi qiymat faqat o'tkir burchaklar va tekis chiziqlarga ega bo'lish uchun qo'llaniladi, aks holda qiymat avtomatik ravishda o'rnatiladi. Taqsimlash.(Tarqatilgan).

Anjir. 4.16. Shakl animatsiya parametrlarini o'rnating

Rasmlarning murakkab shaklini monitoring qilish, shakl identifikatorlaridan foydalanish (shaklda ishora). Ular asl va yakuniy shaklda bir-biriga mos kelishi kerak bo'lgan fikrlarni aniqlaydilar.

Lotin alifbosining harfi bilan belgilangan shakldagi identifikatorlar (shaklli shriftlar) boshlang'ich ichida sariq rangda va yashil rang Yakuniy keyFrammada. Identifikatorning qizil rangi bu egri chiziqda joylashgan emasligini va o'zgarishlarda qatnasha olmaydi. Shakl identifikatorlaridan foydalanganda, siz bir nechta qoidalarga rioya qilishingiz kerak:

  • Tanbozlovchilar ushbu raqamda ma'lum bir ketma-ketlikda, masalan, parametrli, ob'ektning chap chap burchagidan boshlab joylashgan.
  • Tanlovlar tartibi raqamning boshlang'ich holatiga, ikkalasi ham mantiqiy ketma-ketlik buzilmasligi uchun saqlanishi kerak (masalan, agar birinchi abc tugmachalarida bo'lsa, u bo'lmasligi kerak aCB.).
  • Murakkab shakl raqamlari uchun ushbu raqam holatining bosqichlarini, ular orasidagi oraliq ramkalarni hisoblash bilan bir qatorda qo'shimcha asosiy ramkalar yaratiladi.

Anjir. 4.17. Identifikatorlarning rangini to'g'ri joylashtirish bilan o'zgartirish

Forma identifikatorlaridan foydalanish uchun ushbu bosqichlarni bajaring:

  1. Birinchi kalit doirani ketma-ketlikni tanlang va buyruqni bajaring O'zgartirish\u003e Transform\u003e Shape Maslahat qo'shish (Tahrirlash\u003e R identifikatorni qo'shish). Ob'ektda birinchi qizil rangli identifikator paydo bo'ladi.
  2. Identifikator bu raqamni eslatib o'tmoqchi bo'lgan raqamning aylanishiga o'tkaziladi.
  3. Ketma-ketlikning yakuniy kalit doirasi xususiylashtiriladi, unda qizil identifikator aslida boshlang'ich rioya qilinishi kerak, unda dastlabki raqamni kuzatishi kerak va identifikator rangini yashil rangga o'zgartiradi.
  4. Shaklni kerakli ravishda farq qilishini ta'minlash uchun filmni o'qing. Aks holda, identifikator shakldagi o'zgarishlarning aniqroq sharoitiga ta'sir qiladi.
  5. Yangi identifikatorlarni qo'shish orqali jarayonni takrorlang ( b, S.va hokazo.).

Agar shakl identifikatorlari ekranda ko'rsatilatilalar ko'rsata olmasa, keyin buyruqni bajaring Ko'rish\u003e Shape Shap-sh. (Tanlangan qatlam va kalit ramka bo'lsa, mavjud bo'lsa, mavjud bo'lgan identifikatorlarni ko'rish-ni tanlang.

Shakl identifikatorlaridan foydalanish nafaqat shaklni animatsiya o'tkazishga, balki aylanish kabi qo'shimcha ta'sirlarni yaratishga imkon beradi.

Rasmda joylashgan ortiqcha shakl identifikatorini to'g'ri bosish orqali o'chirib tashlash va kontekst menyusidan buyruqni tanlashi mumkin Maslahatni olib tashlash.(Identifikatorni o'chirish). U ketma-ketlikning birinchi kalit doirasiga amal qiladi. Barcha shakl identifikatorlarini o'chirish uchun buyruqni bajarish uchun etarli. O'zgartirish\u003e Transfor\u003e barcha maslahatlarni olib tashlang(Tahrirlash\u003e Barcha identifikatorlarni olib tashlash).

Yuqorida aytib o'tilganidek, flesh-chiroqni animatsiyalashda miltillash guruhlar, belgilar, matn bloklari va raster tasvirlarini hisoblash mumkin emas. Bunday hollarda, belgilangan fayl hajmini sezilarli darajada oshiradigan bosqichma-bosqich (frame) animatsiyadan foydalanish kerak, ammo tasavvurga joy beradi va rasmlarning ketma-ketligi yordamida har qanday o'zgarishlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Anjir. 4.18. Sportlardan foydalangan holda namunaviy animatsiya namunasi

Ta'rif:

Maqsadlar dars:
1. o'rgatish - Formsning o'zgarishi bilan ramkalarni to'ldirish jarayoni g'oyasini shakllantirish, bu freymlarning boshlang'ich va yakuniy punktlari o'rtasidagi chizilgan raqamlarni o'zgartirish uchun ishlatiladi
2. rivojlanayotgan - Olingan ma'lumotlarni tahlil qilish va tahlil qilish, ijodkorlikni yaratish uchun aqlli qobiliyatni rivojlantirish
3. ta'lim - Estetik idrokni, ekran san'ati uchun sevgi, o'zini o'zi boshqarish ko'nikmalarini keltirib chiqaradi.

Uskunalar va didaktik materiallar: Pire, Flash dasturi, multimedia projektori, namoyish materiallari, elektron taqdimot, vazifalar.

Darsning tuzilishi va kursi:

  1. Tashkiliy vaqt. Talabalarni tekshiring va darsga tayyorlik.
  2. Tekshirmoq uy ishi

    Animatsiya nima? Siz ularning afzalliklari va kamchiliklarini qanday animatsiyalarni bilasiz? Harakatni animatsiya qanday?
    Oxirgi darsda biz harakatni animatsiya bilan tanishdik. Bugun animatsiyani o'rganishda davom etadi. Darsning mavzusini yozing: Flash dasturida shaklni animatsiya yaratish.

  3. Maqsad. Darsning maqsadlarini shakllantirish

    (Fayl ko'rsatiladi - Flash.PPT dasturida shaklni animatsiya yaratish -1-slayd).

  4. Asosiy materiallarning sharhi, uning asosiy operatsiyalarni amalga oshirishni ko'rsatadigan mahsulot

    Birinchi va oxirgi shaklni to'ldiradigan birinchi va oxirgi shaklni to'ldiradigan animatsiya.
    Shaklning o'zgarishi bilan freymlarni to'ldirish boshlang'ich va oxirgi nuqtalar o'rtasidagi durangni o'zgartirish uchun ishlatiladi. Flash faqat raqamlar uchun shakl o'zgarishi bilan fraga to'ldirilgan ishni bajarishi mumkin. Bir qatlamda siz bir nechta raqamlar uchun ramkalarni to'ldirishingiz mumkin. Ammo aniq tashkilot uchun, agar siz ma'lum bir o'zgarishlarni amalga oshirish uchun ushbu animatsiya parchasini qayta ko'rib chiqsangiz, har bir raqam uchun alohida qatlamga to'g'ri keladi, ish oson bo'ladi. (Fayl ko'rsatiladi 2-slayd. Talabalar qisqacha xulosaga olib keladi. ( Bundan tashqari, barcha operatsiyalar multimedia proektoridan foydalangan holda ekranda namoyish etiladi.)
    Hisoblangan animatsiyani yaratish uchun quyidagi amallarni bajarishingiz kerak:
    1. Ob'ektni kalit doirada chizing.
    2. Birinchi ramkada bo'lish, paneldan foydalaning " Ramka", Elementni tanlang Shakl, zaiflashishni o'zgartiring.
    3. Yakuniy ramkani ko'rsating va buyruqni o'z ichiga oling. tozalash tugmachasini tozalangBuni kalit bo'ladigan ramkada to'g'ri bosish orqali amalga oshirilishi mumkin, unda paydo bo'ladi va tanlanadi tozalash tugmachasini tozalang. Unda tasvirni yotqiz, so'ng animatsiyani yo'qotadi. Buning uchun menyu elementi-ni tanlang " Boshqaruv "Jamoa" Ko'paytirish"Yoki tugmachani bosing Kirmoq klaviaturada. Shundan so'ng animatsiya takrorlanadi.
    Ikkita tugmachali bo'lsa, siz avvalgisini (shunchaki boring) va panelni tanlang. Ramka»Ro'yxatda Yulduzli. Chiziq Shakl:

    Xronologiyada ramkalar yashil rangda bo'yalgan va mag'rurlik birinchi freymdan ikkinchisiga cho'zilishi kerak.
    Natijada siz birinchi raqamdan ikkinchisiga o'tishni aks ettiradigan bir qator oraliq ramkalarni olasiz. (Fayl ko'rsatiladi - Flash.PPT dasturida svetikani animatsiyani yaratish -3) slayd:

    Ushbu animatsiyada doira turdagi sebranishlarga kiradi. Birinchi kalit ramkaga va boshqa asosiy ramkaga (bu 10-sahro ramzi). Panelda " Ramka"Ikki parametr mavjud Engillash. (Tezlashtirish) va Aralashtirish. (O'tish)

    Engillash. (Tezlashtirish) teskari tezlikni tezlashtirishni belgilaydi. Ushbu parametrning kattaligi - 100 dan + 100 gacha farq qilishi mumkin. Bu salbiyni ko'rsatsangiz, demakdir engillash. (Tezlashtirish), tezlik oshadi (4-rasmga qarang). Va aksincha, agar engillash. (Tezlashtirish) ijobiy bo'ladi, animatsiya sekinlashadi (5-rasmga qarang).

    Parametr Aralashtirish. (O'tish) , O'tish algoritmini aniqlaydi: Taqsimlash. (tarqatish, umumiy) va Burchakli (burchak). Iloji boricha yumshatishga harakat qiladi, bitta raqamdan boshqasiga o'tishni tekislang. Ikkinchisi - burchaklarning nisbatlarini saqlashga harakat qilmoqda. Agar o'tish sizni qoniqtirmasa, ushbu parametr bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin.

  5. Mavzuni mahkamlash.

    (Fayl ko'rsatiladi - Flash.PPT dasturida svetikani animatsiyani yaratish -4-slayd.
    Shaklni animatsiya yaratish: "Tungi gul"

  6. Darsni sarhisob qilish.
    Bolalar, men sizga bir-biringizning ishini tomosha qilishni maslahat beraman. Turli animatsiyalarning afzalliklari va kamchiliklariga e'tibor bering. Alohida animatsiyalar proektor yordamida hamma narsa bilan namoyish etiladi. Ijobiy daqiqalar, agar mavjud bo'lsa, xatolar, xatolar, kamchiliklar muhokama qilinadi.
    Darsning diqqatga sazovor joylarini takrorlaymiz.
    Bugun tanishimiz bilan qanday dasturni davom ettirdik? Shakl animatsiyasini qanday yaratish kerak? Animatsiya faylida qanday uzaytiriladi? Siz dasturning imkoniyatlarini yoqtirdingizmi va siz ularni qaerdan ishlatishingiz mumkin edi?
    Talabalarning javoblarini tahlil qilish; Munozara va hisob-kitoblar.
  7. Uy vazifasi: Tezis; O'zingizning animatsiyangiz uchun material tayyorlang va tayyorlang

Bibliografiya

  1. MacRomedia Flash 5 / Book + video kurs: Qo'llanma - m.: Eng yaxshi kitoblar. Vb tomonidan tahrirlangan Komyagin.
  2. Flash 8x 2x2 kabi. A.A. Borisenko
  3. Internet: www.flamashlog.ru; www.adobe.com.

O'tgan darsda biz sizni avtomatik ravishda anication (harakat o'ni) bilan tanishtirdik va endi avtomatik animatsiya haqida suhbatni davom ettirdik va Foringizing avtomatik animatsiyasini (shaklni o'n bir) avtomatik ravishda animatsiyani ko'rib chiqing. Shuni ta'kidlash kerakki, turli xil nashrlarda o'n ikki-sonli atama boshqacha tarjima qilinadi, xususan, "Shasri o'zgarishi bilan to'ldirish ramkalarini to'ldirish" nomi topiladi. Biroq, ushbu kombinatsiyani aniq tarjima qilish juda qiyin, chunki o'n ikki yoshdan (o'rtada). Shunday qilib, bu turdagi animatsiya birlamchi va yakuniy ramkaga asoslanganligini va ushbu xodimlar o'rtasida joylashgan barcha narsalar bir yoki boshqa algoritmlar bilan intergradiatsiya qilinadi. Formani animatsiya qilish sizga bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida joylashgan joylashuvi, o'lchami va rangini bir vaqtning o'zida bir vaqtning o'zida almashtirish imkonini beradi.

Shuni ta'kidlash kerakki, shakllanishni animatsiya faqat raqamlarga qo'llanilishi mumkin, ammo guruhlarga yoki instansiyalarda yoki Raster tasvirlariga yoki rasmlarga ham qo'llanilishi mumkin emas. Ushbu ob'ektlarga shakllanishni animatsiyani qo'llash uchun avval ular birinchi navbatda parchalanadi (ajratish) komponentlarga. Formulyatsiyani avtomatik animatsiya qilish printsiplarini tushunish, Apple nokga aylanishi mumkin bo'lgan oddiy misolni ko'rib chiqing. Rasmda ko'rsatilgandek, olma shakli bilan yopiq rasm chizing. biri.

Anjir. 1. Radial to'ldirilgan kontur

Keyin ob'ekt nomini (bu holda standart qatlam nomi 1-sath bilan amalga oshiriladi) - 2-sath bilan qilingan satr nomi 1-satratsiya qilinadi. Shaklni tanlashni xohlaysiz.

Anjir. 2. Tween MEN BILAN-da, ShARCHI-ni tanlang

Endi cheklangan ramka qo'shing - 30 ta freymda shakllanish paydo bo'ladi. Kalit freymini 30-ramkaga joylashtiring va nok shaklida yopiq konturni joylashtiring (3-rasm). Shuni yodda tutingki, bizning misolda boshlang'ich va oxirgi ramka nafaqat konturning shakli bilan, balki to'ldiruvchining rangi bilan ajralib turadi.

Anjir. 3. Olingan shaklni 30-freymda joylashtiring

Biz aniqlanishning yakuniy doirasini aniqlaganimizdan so'ng, birinchi navbatda, 30-chi ramkadagi bo'shliq yorug'lik yashil rangga aylandi va arch Ushbu bo'shliqqa aylantirildi, bu esa shakllanishni jonlantirishni anglatadi, ya'ni quyidagilarni yaratish film.

Anjir. 4. Eng oson oynasi tezlashtirish rejimini / animatsiya sekinligini pasaytiradi

Shunga o'xshab, u avtomatik harakatda amalga oshiriladi, shakl o'zgarishi avtomatik ravishda animatsiyasida pasayish yoki tezlashtirish bilan animatsiyalarni animatsiyalash mumkin. Biz bu imkoniyatni misolda namoyish qilamiz. Qatlamni tanlang va eng oson oynasi yonidagi uchburchakni bosing (4-rasm), natijada slayder paydo bo'ladi, bu sizga tezlashishni / pasayish rejimini o'rnatishga imkon beradi. Harakatni harakatlantirish uchun -1 dan -1 gacha bo'lgan salbiy sonni kiritish va o'zgartirish jarayonini sekinlashtirish, 1 dan 100 gacha bo'lgan musbat sonni kiriting. va quyidagilarni oling film.

Anjir. 5. O'chirilgan menyu

Axlatni tushirish menyusida o'rnatilgan animatsiyaning tabiatini tanlash qobiliyatiga e'tibor bering (5-rasm). Ushbu menyuda siz ikkita variantni tanlashingiz mumkin - bu oraliq raqamlar yumshoqroq va raqamlar burchakli bo'lishiga va burchakli bo'lishadi.

Animatsiya shaklida maslahatlardan foydalanish

Oldingi paragrafda biz Apple nokga aylanadi, bu Apple Animatsiya jarayonini o'rgandik. Twigfion twigping jarayoni mantiqiy bo'lar edi, unda preige mevasi, dasturning oraliq ramkalari, olma va nok tuzumi haqida "hech narsa bilmaydi". Shuning uchun, agar biz ba'zi morfing mantig'ini saqlamoqchi bo'lsak, sohalarni meros qilib olish kerak bo'lgan dasturni ko'rsatishingiz kerak. Shu maqsadda flesh-dasturlar (shaklli variantlar) deb ataladigan ishlarni keltirib chiqaradigan boshqaruv belgilari, siz shakllanish jarayonini boshqarishingiz mumkin bo'lgan boshqaruv belgilari. Xinti o'zlarini boshlang'ich va yakuniy raqamlarda kesib o'tishi kerak bo'lgan fikrlarni belgilab berdi. Maslahatlar harflar bilan belgilanadi ("A" dan "z" gacha).

Maslahatlar yordamida animatsiyaimizni qanday oshirishingiz mumkinligini ko'rib chiqing.

Biz birinchi tugmachani tanlaymiz va buyruq modifikasini tanlaymiz \u003d\u003e Shape \u003d\u003e Rasmda ishora qo'shing, natijada "A" harfi bilan qizil krujka shaklida rasmda paydo bo'ladi. Twigining yuqori nuqtasida ishora (6-rasm).

Anjir. 6. Yig'ilishni o'rnatish jarayoni

Anjir. 7. So'nggi ramkada ishora boradigan joyni o'rnating

So'nggi Keyrammaga o'ting va siz oxirgi marta natijada olingan rasmda "A" harfi bilan yashil krujka sifatida paydo bo'ladi. Belgilangan fikrni birinchi belgilangan nuqtaga to'g'ri keladigan joyga o'tkazing (7-rasm). So'nggi ramkada egri chiziqda o'qishni o'rnatganingizdan so'ng, bir ramka rangini o'zgartiradi (qizil rangda qizil rang bilan) - bu maslahatlar orasidagi yozishmalar o'rnatilganligini anglatadi. Yangi maslahatlarni qo'shish orqali ushbu jarayonni takrorlang (8-rasm). Eng yaxshi natijalarga erishish uchun, shtaning chap chap burchagidan boshlab ishoralarga qarshi soat miliga teskari tomonga o'rnatilishi kerak.

Anjir. 8. Natijada ko'rsatilgan rasmda ishoralarning holati

Anjir. 29. Mobil "filial" yaratish

O'z navbatida, o'z navbatida, filiallardan iborat bo'lgan animatsion daraxtni qurish, moviklip-ga, moviki-ga yaratilgan filialni o'zgartiring \u003d 29-rasm (29-rasm). Endi siz kliplar to'plamidan daraxt qurishingiz mumkin "30-rasm. Rasmdan ko'rinishi mumkin. 30, klip "filial" turli xil o'zgarishlar (aylanish, oyna va tarozi) bilan bir necha marta qo'llaniladi.

Anjir. 30. MUVIKLIPOV "filiali" ga binoan daraxt qurilmoqda

Anjir. 41. Selyce 1-ni qo'shish 1-ni nusxa ko'chirish sahnasi

O'z misoli yordamida belgini takrorlashingiz mumkin. Biz buni bir xil misolda namoyish qilamiz. Biz sahnada 1-belgisini tanlaymiz va o'zgartirish \u003d\u003e belgisi \u003d\u003e takrorlanadigan belgi buyrug'ini tanlaymiz (42-rasm).

Anjir. 42. Masalan, misolning takrorlanishi

Anjir. 43. Belgilangan belgi paneli

Shundan so'ng, yana bir belgi paydo bo'ladi - smic1 nusxasi 2 (43-rasm). Yangi belgi tahrirlash oynasini chaqiradigan kutubxona oynasidagi yangi belgi nomini ikki marta bosing. Biz oxirgi freymda varaqning pozitsiyasini o'zgartiramiz, asosiy sahnaga o'tamiz va yangi ramzning bir nechta holatlarini qo'shamiz. Natijada biz oxirgi versiyani olamiz.

Do'stlaringiz bilan baham ko'ring yoki o'zingiz uchun tejang:

Yuklash ...