การนำเสนอเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบที่มหาวิทยาลัย การนำเสนอ “รูปแบบการเรียนรู้แบบโต้ตอบ


  • ครูสอนประวัติศาสตร์ T.A. Zheltukhina

  • ครูสอนชีววิทยา Nosova I.N.

สไลด์ 2

“ใครๆ ก็สามารถกลายเป็นนิวตันได้ ถ้ามีเพียงแอปเปิ้ลตกบนหัวของเขา แต่ทำไมต้องรอให้มันพัง ดีกว่าที่จะเป็นคนที่เขย่าแอปเปิ้ล”

สไลด์ 3

การเรียนการสอนสมัยใหม่มุ่งเน้นไปที่

เด็กเรียนรู้ที่จะเรียน
- ค้นพบพลังแห่งความรู้ความปรารถนาอย่างต่อเนื่องที่จะได้รับความรู้ใหม่

สไลด์ 4

ความสำเร็จของกระบวนการเรียนรู้ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์เป็นส่วนใหญ่


  • ครูกับเด็กๆ

  • เด็กๆกัน

  • เด็กแต่ละคนกับครู

  • นักเรียนกับกลุ่ม
  • สไลด์ 5

    แนวคิดความร่วมมือก็มา


    • จากปราชญ์โบราณ

    • ผ่านปรัชญาของคำสอนทางจิตวิญญาณ การสอนแบบคลาสสิก และจิตวิทยามากมาย
  • สไลด์ 6

    โดยส่วนตัวแล้ว - แนวทางที่มุ่งเน้นวี กระบวนการศึกษาช่วยให้มีเทคนิคการโต้ตอบ

    แปลจาก เป็นภาษาอังกฤษโต้ตอบ -“ อยู่ในปฏิสัมพันธ์เพื่อสื่อสาร”

    สไลด์ 7

    วิธีสอนแบบโต้ตอบเป็นระบบกฎสำหรับจัดระเบียบปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผลระหว่างนักเรียนและครูในรูปแบบของการศึกษาธุรกิจ เกมเล่นตามบทบาทการอภิปรายในระหว่างที่ประสบการณ์ใหม่ได้รับการเรียนรู้และได้รับความรู้ใหม่

    สไลด์ 8

    วิธีการสอนแบบโต้ตอบช่วยให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาต่อไปนี้:


    • การรวมนักเรียนแต่ละคนอย่างกระตือรือร้นในกระบวนการเรียนรู้สื่อการศึกษา

    • เพิ่มแรงจูงใจทางปัญญา

    • การฝึกอบรมทักษะการสื่อสารที่ประสบความสำเร็จ (ความสามารถในการฟังและได้ยินซึ่งกันและกัน สร้างบทสนทนา ถามคำถามเพื่อความเข้าใจ)
  • สไลด์ 9


    • การพัฒนาทักษะสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ที่เป็นอิสระ: การระบุงานระดับชั้นนำและระดับกลาง ความสามารถในการคาดการณ์ผลที่ตามมาของการเลือก การประเมินวัตถุประสงค์

    • การเลี้ยงดู คุณสมบัติความเป็นผู้นำ
  • สไลด์ 10


    • ความสามารถในการทำงานร่วมกับและภายในทีม

    • ยอมรับความรับผิดชอบในการแบ่งปันและ กิจกรรมของตัวเองเมื่อบรรลุผลแล้ว
  • สไลด์ 11

    เทคนิคระเบียบวิธีสำหรับการเรียนรู้แบบโต้ตอบ:



    • คู่รักและกลุ่ม

    • "การโจมตีทางสมอง"

    • "พูดคุยเรื่องทั่วไป"

    • โครงการ
  • สไลด์ 12


    • สัมมนา

    • "เสียงขรมทั่วไป"

    • การเชื่อมโยงคำ

    • การทำซ้ำข้อมูล
  • สไลด์ 13

    การจัดหมวดหมู่เกม:


    • ตามวิธีการเล่นเกม: หัวข้อ โครงเรื่อง การสวมบทบาท ธุรกิจ การจำลอง การแสดงละคร

    • โดยธรรมชาติของกระบวนการสอน: การศึกษา, ความรู้ความเข้าใจ, การสืบพันธุ์, ความคิดสร้างสรรค์, การสรุป, การวินิจฉัย, การฝึกอบรม, การควบคุม, การพัฒนา
  • สไลด์ 14

    การจำแนกประเภทของเกม


    • ตามสายงาน: ปัญญา สังคม จิตวิทยา ร่างกาย แรงงาน

    • ตามสภาพแวดล้อมการเล่นเกม: คอมพิวเตอร์ เทคนิค แท็บเล็ต โทรทัศน์
  • สไลด์ 16

    เกมธุรกิจ


    • เลียนแบบในเกม กระบวนการจริงโดยใช้แบบจำลอง

    • ความแตกต่างในความสนใจระหว่างผู้เข้าร่วมเกม

    • มีเป้าหมายเกมร่วมกัน

    • การดำเนินการตามห่วงโซ่การตัดสินใจ

    • การใช้มาตราส่วนเวลาที่ยืดหยุ่น
  • สไลด์ 17

    เกมตามสถานการณ์


    • สถานการณ์-ภาพประกอบ

    • สถานการณ์ - แบบฝึกหัด

    • สถานการณ์การประเมิน

    • สถานการณ์ปัญหา

    • สถานการณ์การพยากรณ์
  • สไลด์ 18

    คู่รักและกลุ่ม

    วิธีนี้จะทำให้นักเรียนมีโอกาสมีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น

    กลุ่มสามารถสร้างขึ้นได้ตามใจชอบตามคำขอของนักเรียน แต่บ่อยครั้งเมื่อวางแผนการทำงานกลุ่มในบทเรียน ครูจะแบ่งชั้นเรียนออกเป็นกลุ่มล่วงหน้า โดยคำนึงถึงระดับทักษะทางการศึกษา ความสำเร็จของนักเรียน และลักษณะของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ความสัมพันธ์

    สไลด์ 20

    กฎ


    • ห้ามวิพากษ์วิจารณ์แนวคิดที่เสนอ

    • ไม่อนุญาตให้มีการตัดสินเกี่ยวกับความไม่สามารถแก้ไขได้ของปัญหา

    • ยิ่งมีการเสนอข้อเสนอมากเท่าใด โอกาสที่แนวคิดใหม่และมีคุณค่าจะเกิดขึ้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

    • ความพร้อมของบทบาท
  • สไลด์ 21


    • ในระหว่างการโจมตี การปรับปรุงและพัฒนาแนวคิดที่เสนอได้รับการสนับสนุน

    • บรรยากาศเป็นกันเองและสร้างสรรค์

    • การโต้ตอบอย่างกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วมทั้งหมด

    • การประยุกต์ระบบการประเมินผล สิ่งจูงใจ
  • สไลด์ 22

    พูดคุยเรื่องทั่วไป

    การอภิปรายด้านการศึกษาคือการอภิปรายร่วมกันที่มีจุดมุ่งหมายในปัญหาเฉพาะ ควบคู่ไปกับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น การตัดสิน และความคิดเห็นในกลุ่ม

    สไลด์ 23

    ขั้นตอนของการอภิปราย


    • ปฐมนิเทศ

    • ระดับ

    • การรวมบัญชี
  • สไลด์ 25

    กิจกรรมโครงการ

    การวิจัยอิสระในหัวข้อต่างๆ ที่ดำเนินการโดยนักศึกษาในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    เทคนิคนี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนทิศทางคุณค่าของนักเรียน ปรับปรุงบรรยากาศในทีม สร้างรายบุคคล และสร้างความแตกต่างในการเรียนรู้

    เหมาะที่สุดเมื่อเด็กๆ สามารถค้นหาได้อย่างอิสระแล้ว

    สไลด์ 26

    ขั้นตอนการทำงานในโครงการ

    1. แรงจูงใจ (การกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ การอัปเดตปัญหา การพัฒนาแนวคิดหลัก)
    2. การวางแผน - การเตรียมการ (การจัดตั้งทีม, การกระจายความรับผิดชอบ, การรวบรวมข้อมูล)

    สไลด์ 27

    3. ขั้นตอนการดำเนินโครงการ (บูรณาการข้อมูลที่รวบรวมทั้งหมด, เตรียมสื่อภาพ, สร้างการนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์)
    4. ประเมินผล-สะท้อนกลับ (ทำการปรับเปลี่ยน สรุป อภิปรายผลโครงการ)

    สไลด์ 28

    ระเบียบวิธีในการจัดการสัมมนา

    1. การระบุประเด็นเพื่อการอภิปราย
    2. การคัดเลือกวรรณกรรม
    3. การคัดเลือกบุคคล สถานการณ์ชีวิต






    การดูดซึมข้อมูลในบทเรียนขึ้นอยู่กับ: ขั้นตอนของบทเรียน: ตั้งแต่นาทีที่ 1 ถึงนาทีที่ 4 เนื้อหาจะถูกดูดซับ 60%; จาก 4 เป็น%; จาก 23 เป็น%; ตั้งแต่วันที่ 34 ถึงจบบทเรียน การเรียนรู้เนื้อหาจะลดลง วิธีการสอน ระเบียบวิธี (จากภาษากรีกโบราณ) – “วิถีแห่งความรู้” “เส้นทางการวิจัย”


    นักเรียนทำหน้าที่เป็น "เป้าหมาย" ของการเรียนรู้ต้องเรียนรู้และทำซ้ำสื่อที่ครูถ่ายทอดให้เขาซึ่งเป็นแหล่งความรู้ที่ถูกต้อง สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อใช้วิธีการต่างๆ เช่น การบรรยายแบบพูดคนเดียว (การส่งข้อมูลทางเดียวจากครูไปยังนักเรียน) การอ่าน การสาธิต และการตั้งคำถามของนักเรียน (รวมถึงการทำซ้ำข้อมูลในทิศทางเดียวโดยนักเรียนเพื่อครู) วิธีการแบบพาสซีฟ


    วิธีการเชิงรุก นักเรียนเป็น "วิชา" ของการเรียนรู้ ทำงานเชิงสร้างสรรค์ และเข้าร่วมการสนทนากับครู วิธีการพื้นฐาน: การมอบหมายงานเชิงสร้างสรรค์ (มักเป็นการบ้าน) คำถามจากนักเรียนถึงครู การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์


    วิธีการโต้ตอบ คำว่า "วิธีการโต้ตอบ", "การเรียนรู้แบบโต้ตอบ" มาจากภาษาอังกฤษ ("โต้ตอบ": "inter" หมายถึง "ระหว่าง", "ระหว่าง"; "ใช้งานอยู่" - จาก "การกระทำ" - ถึงการกระทำการกระทำ ). ดังนั้นคำว่า "การเรียนรู้แบบโต้ตอบ" จึงหมายถึงการเรียนรู้บนพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์ นี่คือสาระสำคัญของวิธีการโต้ตอบ: การเรียนรู้เกิดขึ้นในปฏิสัมพันธ์ของนักเรียนทุกคน รวมถึงครูด้วย


    สาระสำคัญของวิธีการโต้ตอบ พื้นฐานของวิธีการโต้ตอบคือการเรียนรู้ร่วมกันหรือการเรียนรู้ในการโต้ตอบ ซึ่งมีสุภาษิตจีนแสดงออกมาว่า “บอกฉัน ฉันลืม แสดงให้ฉันดู ฉันจำได้ ให้ฉันทำมัน และมัน” จะเป็นของฉันตลอดไป”










    วิธีการสอนแบบโต้ตอบช่วยให้คุณสามารถแก้ปัญหาต่อไปนี้: การรวมนักเรียนแต่ละคนอย่างแข็งขันในกระบวนการการเรียนรู้สื่อการเรียนรู้ การเพิ่มแรงจูงใจทางปัญญา การสอนทักษะการสื่อสารที่ประสบความสำเร็จ (ความสามารถในการฟังและได้ยินซึ่งกันและกัน สร้างบทสนทนา ถามคำถามเพื่อความเข้าใจ)


    วิธีการสอนแบบโต้ตอบช่วยให้คุณสามารถแก้ไขงานต่อไปนี้: การพัฒนาทักษะสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ที่เป็นอิสระ: การระบุงานชั้นนำและระดับกลาง ความสามารถในการคาดการณ์ผลที่ตามมาที่คุณเลือก การประเมินวัตถุประสงค์ การพัฒนาคุณสมบัติความเป็นผู้นำ









    วิธีเอาชนะความยากลำบากในการใช้วิธีโต้ตอบ เริ่มต้นทีละน้อยโดยใช้วิธีโต้ตอบง่ายๆ ก่อน เช่น การระดมความคิด การทำงานเป็นคู่ กลุ่มเล็ก เป็นต้น การใช้วิธีการโต้ตอบไม่ใช่จุดสิ้นสุดในตัวเอง แต่เป็นวิธีการบรรลุบรรยากาศแห่งไมตรีจิตและความร่วมมือ วางแผนและพัฒนาเนื้อหาและหลักสูตรบทเรียนอย่างรอบคอบ ใช้เทคนิคต่าง ๆ เพื่อดึงดูดและกระตุ้นความสนใจของนักเรียนโดยกระจายอย่างถูกต้อง บทบาทในกลุ่ม การพัฒนาเกณฑ์การประเมินประสิทธิผลของบทเรียน


    สรุป: รูปแบบและวิธีการเชิงโต้ตอบเป็นนวัตกรรมใหม่และมีส่วนช่วยในการเปิดใช้งาน กิจกรรมการเรียนรู้นักเรียนมีความเข้าใจอย่างเป็นอิสระเกี่ยวกับสื่อการศึกษา เป็นเงื่อนไขในการตระหนักรู้ถึงบุคลิกภาพของนักเรียนในกิจกรรมการศึกษา


    ข้อมูลอ้างอิง Gutnikova A.B., Pronkin V.N., Eliasberg N.I. ใช้ชีวิตอย่างถูกต้อง สารานุกรมความบันเทิง กฎหมายเชิงปฏิบัติ: หนังสือสำหรับครู : วิธีการศึกษา. เบี้ยเลี้ยง. – เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: สำนักพิมพ์. - ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก สถาบันกฎหมายอิ่ม ปริ้นซ์ พี.จี. โอลเดนเบิร์กสกี้ การศึกษาของพลเมือง: เนื้อหาและวิธีการเรียนรู้เชิงรุก เรียบเรียงโดย S. Shekhter และ N. Voskresensky โดยการมีส่วนร่วมของ A. Ioffe และ C. White อ.: CJSC "หนังสือพิมพ์ครู". – – หน้า – 190. ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง. โคโรทาเอวา อี.วี. ผู้อำนวยการ – ครู – นักเรียน: วิธีการปฏิสัมพันธ์ M.: กันยายน Guzeev V.V. เทคโนโลยีการสอนในบริบทของเทคโนโลยีการศึกษา อ.: การศึกษาสาธารณะ (ชุด “ระบบรากฐานของเทคโนโลยีการศึกษา”) นิตยสารสอนประวัติศาสตร์และสังคมศึกษาในโรงเรียน ปี 2545, 2546, 2547, 2548, 2549, 2550. วิธีการสอนแบบโต้ตอบ (การนำเสนอ) Zheltukhina T.A. Nosova I.N. วิธีการสอนแบบโต้ตอบ (การนำเสนอ) Kamenchuk I.L. การนำเสนอ วิธีการสอนเชิงโต้ตอบและเชิงโต้ตอบ

    เมื่อสังคมพัฒนา ลำดับความสำคัญก็เปลี่ยนไปเช่นกัน
    การศึกษา.
    เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เริ่มใช้วิธีการที่ใช้งานอยู่
    การฝึกอบรม. และในปัจจุบันมีระเบียบวิธีพื้นฐานมากมาย
    นวัตกรรมมีความเกี่ยวข้องกับการใช้แบบโต้ตอบอยู่แล้ว
    วิธีการสอน

    ส่วนประกอบหลักของการโต้ตอบ
    บทเรียนเป็นแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบและ
    งานที่นักเรียนทำเสร็จ
    ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบและ
    งานจากงานธรรมดาโดยทำให้สำเร็จ
    นักเรียนไม่เพียงแต่จะรวมตัวกันได้ไม่มากนักเท่านั้น
    ศึกษาวัสดุ, ศึกษาวัสดุใหม่จำนวนเท่าใด

    วิธีการโต้ตอบ
    และ
    เทคโนโลยีการศึกษา

    เทคโนโลยีการสอน

    - มีความรอบคอบในทุกสิ่ง
    รายละเอียดของรุ่นร่วม
    กิจกรรมการสอน
    ในการออกแบบ
    การจัดระเบียบและการดำเนินการ
    กระบวนการศึกษาด้วย
    การรักษาความปลอดภัยแบบไม่มีเงื่อนไข
    เงื่อนไขที่สะดวกสบายสำหรับ
    นักเรียนและครู
    (V.M. Monakhov)

    เทคโนโลยีการศึกษา

    ชุดของรูปแบบ วิธีการ
    เทคนิคและวิธีการที่ใช้ใน
    กิจกรรมใดๆ
    (A.V. Khutorskoy)
    ลักษณะทวิภาคีที่เชื่อมโยงถึงกัน
    (ร่วม) กิจกรรมของครูและ
    นักเรียน;
    ชุดเทคนิคและวิธีการอย่างใกล้ชิด
    เชื่อมต่อถึงกัน;
    การออกแบบ,
    การวางแนวการแก้ไข
    กระบวนการศึกษา
    ความพร้อมของเงื่อนไขที่สะดวกสบาย
    การบริหารจัดการทุกขั้นตอน ทุกระดับ ทุกกลุ่ม

    ในการสอนมีรูปแบบการสอนอยู่หลายรูปแบบ:

    1) เฉยๆ - ผู้เรียนทำหน้าที่เป็น
    “วัตถุ” ของการเรียนรู้ (ฟังและดู);
    2) กระตือรือร้น - ผู้เรียนดำเนินการ
    “วิชา” ของการเรียนรู้ (อิสระ
    งาน งานสร้างสรรค์);
    3) การโต้ตอบ – การโต้ตอบ
    (การจำลองสถานการณ์ชีวิต
    การใช้เกมเล่นตามบทบาทการแบ่งปัน
    การแก้ปัญหา).

    ประเภทของวิธีการสอน

    เชิงโต้ตอบ
    พาสซี่
    ภายนอก
    นักเรียน
    ครู
    นักเรียน
    คล่องแคล่ว
    นักเรียน
    นักเรียน
    นักเรียน
    นักเรียน
    ครู
    นักเรียน
    ครู
    นักเรียน
    นักเรียน

    สู่วิธีการสอนแบบโต้ตอบ

    รวมถึงผู้ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมด้วย
    กระบวนการรับและประมวลผลที่ใช้งานอยู่
    ความรู้:
    ระดมความคิด (โจมตี)
    มินิบรรยาย
    รายการตรวจสอบหรือแบบทดสอบ
    เกมเล่นตามบทบาท
    แบบฝึกหัดเกม
    การพัฒนาโครงการ
    การแก้ปัญหาสถานการณ์
    คำเชิญผู้เยี่ยมชม
    การอภิปรายกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ
    สัมภาษณ์
    การตรากฎหมายใหม่
    การเล่นตามสถานการณ์
    ทำหน้าที่เป็นครู
    การอภิปรายเกี่ยวกับการเขียนแบบโครงเรื่อง
    แบบสำรวจความคิดเห็น (การควบคุม) ฯลฯ

    วิธีการสอนแบบโต้ตอบ

    กลุ่ม
    รายบุคคล
    ปฏิบัติงานภาคปฏิบัติ
    การฝึกอบรม
    การอภิปราย
    -การอภิปรายกลุ่ม
    -การวิเคราะห์สถานการณ์ทางศีลธรรม
    ทางเลือก
    -วิเคราะห์เหตุการณ์จาก
    แนวปฏิบัติ (วิธีกรณี)
    -"ระดมความคิด"
    -การนำเสนอ
    -การอภิปราย
    -อภิปราย
    การเล่นเกม
    วิธีการฝึกอบรม
    เกมธุรกิจ
    -สังคมจิตวิทยา
    การฝึกอบรม
    -เกมกิจกรรมองค์กร
    เกม -Operation
    - เกมเล่นตามบทบาท
    - เกมการสอน ฯลฯ
    -การฝึกอบรมทางธุรกิจ
    การสื่อสาร
    -จิตเวช
    เกม

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    1. การบรรยาย – วาจา หรือ
    โดยใช้
    ทันสมัย
    วิธีการทางเทคนิค
    การนำเสนอ ฯลฯ
    ที่ขาดไม่ได้สำหรับ
    การแพร่เชื้อ
    ค่อนข้าง
    ปริมาณมาก
    ข้อมูลใน
    มีโครงสร้าง
    รูปร่าง.
    ขาดข้อเสนอแนะ
    การเชื่อมต่อ
    2. สัมมนา –
    โดยรวม
    การอภิปราย
    แน่ใจ
    ปัญหาหรือ
    หัวข้อหลักสูตร
    สาขาวิชาใน
    รูปแบบต่างๆ
    การฟื้นฟู
    การรับรู้
    ข้อมูลโดย
    ปฏิสัมพันธ์
    ครูและ
    นักเรียน
    ข้อจำกัดบน
    ระยะเวลา,
    ปริมาณ
    ผู้เข้าร่วมของพวกเขา
    ความพร้อม

    การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    2.1. เกมเลียนแบบ –
    แบบจำลองที่อยู่อาศัย
    การกำหนดพฤติกรรม
    ผู้คนและกลไกของพวกเขา
    การกระทำที่รุนแรง
    สถานการณ์ (“ความขัดแย้ง”,
    "ซากเรืออัปปาง",
    "โรบินสัน" ฯลฯ)
    เอาล่ะ
    ทักษะในการปรับตัวให้เข้ากับสิ่งใหม่
    สิ่งแวดล้อม
    ครูครับ ไม่ใช่
    เป็นเจ้าของ
    การสื่อสาร
    ความสามารถไม่ใช่
    สอนประสบการณ์ใหม่
    2.2. เกมธุรกิจ-โมเดล
    ปฏิสัมพันธ์
    นักเรียนอยู่ระหว่างดำเนินการ
    บรรลุเป้าหมาย
    การจำลองการแก้ปัญหา
    งานที่ซับซ้อนใน
    สถานการณ์เฉพาะ
    ช่วยให้คุณเชี่ยวชาญ
    ระบบทักษะ
    ทักษะนางแบบ
    พฤติกรรมและจิตวิทยาสังคม
    ความสัมพันธ์ในชีวิตจริง
    ไม่ได้ถูกออกแบบเสมอไป
    กลไกการรับรู้
    และจิตใจ
    กิจกรรมของผู้เข้าร่วม
    อะไรกระตุ้น
    ครู
    ใช้ของคุณเท่านั้น
    ประสบการณ์และสัญชาตญาณ
    (ไม่ได้ผลเสมอไป)
    สถานการณ์

    การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    2.3. การสวมบทบาท--วิธีการ
    การเล่นบทบาท
    (ละคร)
    เป็นเจ้าของ
    ประสบการณ์
    จะถูกจดจำอย่างแจ่มชัดและ
    ถูกเก็บไว้เพื่อ
    เกมดังกล่าวมีการแชร์
    ความเสี่ยงและนำมาซึ่ง
    ผลลัพธ์นั้นเท่านั้น
    เมื่อกลุ่มพร้อมแล้ว
    เปิด. ไม่เสมอ
    สามารถสืบพันธุ์ได้
    ชีวิตจริง
    เป็นเวลานาน
    สถานการณ์
    2.4. การวิเคราะห์สถานการณ์
    (วิเคราะห์เฉพาะ.
    สถานการณ์ กรณีศึกษา
    เหตุการณ์วิธีบาสเกตบอล)
    ให้โอกาสในการสำรวจ
    ซับซ้อนหรือ
    สำคัญทางอารมณ์
    คำถามในตู้นิรภัย
    สิ่งแวดล้อม ไม่ใช่ใน
    ชีวิตจริงกับเธอ
    ภัยคุกคาม ความเสี่ยง
    ความวิตกกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่พึงประสงค์
    ผลที่ตามมาในกรณี
    การตัดสินใจที่ผิด
    เมื่อชนกันด้วย
    ปัญหาที่แท้จริงสำหรับ
    นักเรียนไม่น่าเป็นไปได้
    จะสามารถใช้ได้
    ขณะเดียวกันความรู้และ
    ปลอดภัย
    สภาพห้องปฏิบัติการ
    เพื่อจัดการกับมัน

    การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    2.5. ฮิวริสติก
    เทคโนโลยีการสร้าง
    ความคิด: การระดมความคิด,
    ซินเนติกส์, สมาคม
    (คำอุปมาอุปมัย)
    ดำเนินการแล้ว
    การสร้างความคิด
    โดยผู้เข้าร่วมทุกคน
    กระบวนการถูกเปิดใช้งาน
    สัญชาตญาณและจินตนาการ
    ไปไกลกว่านั้น
    ขีดจำกัดของมาตรฐาน
    บริหารจัดการผิดพลาดด้วย
    ฝั่งครู
    อาจนำไปสู่การละทิ้ง
    ปัญหาที่แท้จริง
    เสียเวลาอ่อนแอ
    การทำงานร่วมกัน
    ผลลัพธ์ ฯลฯ
    กำลังคิด
    2.6. การฝึกอบรม – ใช้งานอยู่
    ความเชี่ยวชาญและการพัฒนา
    ความรู้ทักษะและความสามารถ
    ขออนุญาตสั้นๆ.
    ช่วงเวลา
    ปรมาจารย์ภาคปฏิบัติ
    ทักษะที่มีประสิทธิภาพ
    และทักษะ
    มุ่งเป้าไปที่ความเชี่ยวชาญ
    เท่านั้น
    มีความเชี่ยวชาญสูง
    และทักษะโดยไม่ต้องเชี่ยวชาญ
    รูปแบบและวิธีการทั่วไป
    งาน

    หลักเกณฑ์ในการเลือกวิธีการสอน
    การปฏิบัติตามเป้าหมายและวัตถุประสงค์
    การฝึกอบรมและพัฒนาเด็กนักเรียน
    การปฏิบัติตามชั่วคราว
    กรอบการฝึกอบรม
    การปฏิบัติตามการสอน
    วัตถุประสงค์ของบทเรียน
    การโต้ตอบ
    ความเป็นมืออาชีพและประสบการณ์
    ครูเฉพาะทาง
    การปฏิบัติตามเนื้อหาหัวข้อ
    บทเรียน
    สอดคล้องกับอายุสติปัญญา
    ความสามารถของเด็กนักเรียนและระดับของพวกเขา
    การฝึกอบรมและการศึกษาลักษณะเฉพาะ
    ชั้นเรียนโดยรวม
    การปฏิบัติตามวิธีการ
    ความเป็นผู้นำทางการศึกษา
    กิจกรรม
    การปฏิบัติตามตรรกะทางการศึกษา
    กระบวนการ
    เพื่อนำเกณฑ์เหล่านี้ไปใช้ จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์อย่างจริงจัง
    เนื้อหาของสื่อการศึกษาและการระบุมันบนพื้นฐานของสิ่งนี้
    การเข้าถึงสำหรับเด็กนักเรียนในการเรียนรู้

    การใช้วิธีการสอนแบบโต้ตอบช่วยให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาต่อไปนี้:

    สร้างความสนใจในสิ่งที่กำลังศึกษาอยู่
    เรื่อง;
    พัฒนาความเป็นอิสระ
    นักเรียน;
    เสริมสร้างประสบการณ์ทางสังคม
    นักเรียนผ่านประสบการณ์
    สถานการณ์ชีวิต
    รู้สึกสบายใจ
    ชั้นเรียน;
    แสดงความเป็นตัวตนของคุณใน
    กระบวนการศึกษา

    อัลกอริทึมสำหรับการดำเนินการบทเรียนเชิงโต้ตอบ

    1.การเตรียมบทเรียน
    2. บทนำ;
    3. ส่วนหลัก;
    4. ข้อสรุป (สะท้อน)

    ตัวเลือกในการรวมวิธีการสอนแบบโต้ตอบไว้ในโครงสร้างบทเรียน

    เริ่มบทเรียน - ด่านท้าทาย
    (อัพเดตความรู้)
    การอภิปรายเรื่องบ้าน
    งานสร้างสรรค์
    "ระดมความคิด"
    (รายบุคคล,
    คู่, กลุ่ม,
    หน้าผาก)
    คลัสเตอร์
    ซิงก์ไวน์
    ("กลอนตะวันออก")
    ขอ (คำอุปมา
    เกม,
    "ตะขอ")

    ส่วนความหมายคือการนำเสนอเนื้อหาใหม่ (การได้มาซึ่งความรู้ใหม่อย่างอิสระการสอนซึ่งกันและกัน)

    การบรรยายขั้นสูง
    "แทรก"
    (ในระหว่างการบรรยายข้อความจะสัมพันธ์กับ
    ข้อมูลเบื้องต้น:
    + - รู้ก่อนหน้านี้; - คิดแตกต่าง)
    สนับสนุน
    เชิงนามธรรม
    แบบฟอร์มกลุ่ม
    ปฏิสัมพันธ์ -
    "วงกลมใหญ่"
    คลัสเตอร์
    หลากหลาย
    แบบฟอร์ม
    การอภิปราย
    "พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ"
    การเล่นเกม
    วิธีการ
    โครงการวิจิตรศิลป์
    (การตั้งคำถามตามข้อความ การเรียบเรียง
    เล่าเนื้อเรื่องในคนแรก)

    การสะท้อนกลับ – การรับผลตอบรับ

    เรียงความขนาดเล็ก
    ไฮกุ (ไฮกุ)
    – ญี่ปุ่น 3
    เงียบสงบ
    เทพนิยาย
    ยังไม่เสร็จ
    เสนอ
    มีอารมณ์ขัน
    เรื่องราว
    เรียงความ
    อภิธานศัพท์
    (เรียบเรียงพจนานุกรม)

    เมื่อประเมินผลลัพธ์ของการเรียนรู้แบบโต้ตอบ ควรคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:

    งานกลุ่ม;
    ความนับถือตนเองของผู้เข้าร่วม
    งานกลุ่ม;
    เสรีภาพในการคิด
    ความเชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรม
    รูปแบบของงาน
    การสื่อสารในการศึกษา
    บทสนทนา;
    ...

    วิธีการกรณี

    วิธี สถานการณ์เฉพาะ– วิธีการที่ใช้งานอยู่
    การวิเคราะห์ปัญหาและสถานการณ์ตาม
    การเรียนรู้ด้วยการแก้ปัญหาเฉพาะ-สถานการณ์
    (คลี่คลายคดี)
    วัตถุประสงค์ของวิธีการ: ความพยายามร่วมกันของกลุ่มนักศึกษา
    วิเคราะห์สถานการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อใด
    สถานการณ์เฉพาะ พัฒนาภาคปฏิบัติ
    สารละลาย; สิ้นสุดกระบวนการ - การประเมินผลข้อเสนอ
    อัลกอริธึมและการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดในบริบทที่กำหนด
    ปัญหา.

    คุณสมบัติของวิธีการกรณี:

    1. การวิจัยภาคบังคับ
    ขั้นตอนกระบวนการ
    2. การฝึกอบรมแบบกลุ่มหรือการทำงานใน
    กลุ่ม
    3.บูรณาการของแต่ละบุคคล
    การฝึกอบรมแบบกลุ่มและแบบกลุ่ม
    4.ความหลากหลายเฉพาะ
    โครงการ (วิจัย
    เชิงวิเคราะห์) เทคโนโลยี
    5. กิจกรรมกระตุ้น
    นักเรียนให้ประสบความสำเร็จ

    เทคโนโลยีวิธีการกรณี

    ตามแน่ครับ
    กฎเกณฑ์กำลังได้รับการพัฒนา
    เฉพาะรุ่น
    สถานการณ์ที่เกิดขึ้นใน
    ชีวิตจริงและ
    ความซับซ้อนนั้นสะท้อนให้เห็น
    ความรู้และการปฏิบัติ
    ทักษะที่นักเรียน
    จำเป็นต้องได้รับมัน

    การจำแนกประเภทของคดี

    สถานการณ์การศึกษาเชิงเปรียบเทียบ - กรณีที่มีวัตถุประสงค์เพื่อ
    แน่ใจ ตัวอย่างการปฏิบัติสอนนักเรียนเกี่ยวกับอัลกอริทึม
    การตัดสินใจที่ถูกต้องในบางสถานการณ์
    กรณีที่ก่อให้เกิดปัญหา - กรณีที่อธิบาย
    มีการระบุสถานการณ์ในช่วงระยะเวลาหนึ่งอย่างชัดเจน
    มีการกำหนดปัญหา
    เป้าหมายคือการวินิจฉัยสถานการณ์และตัดสินใจอย่างอิสระ
    เกี่ยวกับปัญหาที่ระบุ
    กรณีที่ไม่มีปัญหา - กรณีที่อธิบายเพิ่มเติม
    สถานการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งปัญหาไม่ได้ระบุอย่างชัดเจน แต่นำเสนอใน
    ข้อมูลทางสถิติ
    เป้าหมายคือการระบุปัญหาอย่างอิสระ ระบุวิธีอื่นในการแก้ปัญหา
    โซลูชั่น;
    แบบฝึกหัดประยุกต์ - คำอธิบายสถานการณ์ชีวิตที่เฉพาะเจาะจง
    ข้อเสนอเพื่อหาแนวทางแก้ไข
    เป้าหมายคือการหาวิธีแก้ปัญหา

    การจำแนกประเภทของคดีตามประเภท

    ประเภทของคดี
    การจัดหมวดหมู่
    กรณีที่
    เกนแรม
    การปรากฏตัวของพล็อต
    1. คดีพล็อต
    ฐาน
    การจำแนกประเภท
    2. คดีไม่มีแผน
    ชั่วคราว
    ลำดับต่อมา
    วัสดุ
    1. กรณีอยู่ในโหมดจากอดีตถึงปัจจุบัน
    2. เคส – หน่วยความจำแบบเลื่อน
    เวลาที่ผ่านมา
    3. กรณีพยากรณ์โรค
    วิธีการนำเสนอ
    วัสดุ
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
    6.
    ปริมาณ
    1. บทสรุป (ย่อ)
    2. ปานกลาง
    เรื่องราว
    เรียงความ
    บันทึกการวิเคราะห์
    การสืบสวนเชิงวารสารศาสตร์
    รายงาน
    บทความคุณลักษณะ

    ประเภทของคดี

    กรณีเป็นข้อมูลที่ซับซ้อนเพียงรายการเดียว
    โดยปกติแล้ว กรณีจะประกอบด้วยสามส่วน:
    ข้อมูลสนับสนุนที่จำเป็นสำหรับ
    การวิเคราะห์กรณี; คำอธิบายสถานการณ์เฉพาะ
    การมอบหมายงานสำหรับกรณี
    เคสพิมพ์ลาย (อาจมีกราฟ ตาราง
    ไดอะแกรม ภาพประกอบ อะไรที่ทำให้มีมากกว่านี้
    ภาพ).
    เคสมัลติมีเดีย (ส่วนใหญ่
    ที่นิยมในช่วงนี้แต่
    ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ทางเทคนิค
    โรงเรียน)
    กล่องวีดีโอ (อาจมีฟิล์ม,
    วัสดุเสียงและวิดีโอ ข้อเสียของมันคือความเป็นไปได้ที่จำกัดของหลายรายการ
    การดูข้อมูลบิดเบือนและ
    ข้อผิดพลาด)

    ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เมื่อใช้วิธีการศึกษากรณีศึกษา

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เกี่ยวกับการศึกษา
    1.การเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ
    ข้อมูล
    1. การสร้างลิขสิทธิ์
    ผลิตภัณฑ์
    2. เชี่ยวชาญวิธีการรวบรวม
    ข้อมูล
    2. การศึกษาและ
    บรรลุเป้าหมายส่วนตัว
    3. เชี่ยวชาญวิธีการวิเคราะห์
    3. เลเวลอัพ
    ความสามารถในการสื่อสาร
    4. ความสามารถในการทำงานด้วย
    ข้อความ
    4. การเกิดขึ้นของประสบการณ์การยอมรับ
    การตัดสินใจการกระทำในสิ่งใหม่
    สถานการณ์การแก้ปัญหา
    5. สหสัมพันธ์
    เชิงทฤษฎีและ
    ความรู้เชิงปฏิบัติ

    ซิงก์ไวน์

    -
    นี่คือบทกวีที่ประกอบด้วย 5
    เส้นตามกฎเกณฑ์บางประการ
    บรรทัดที่ 1 – คำนาม (ชื่อหัวข้อ)
    บรรทัดที่ 2 – คำคุณศัพท์สองคำ (กำหนดหัวข้อ)
    บรรทัดที่ 3 – คำกริยาสามคำที่แสดงการกระทำภายใน
    หัวข้อ
    บรรทัดที่ 4 – วลี 4 คำที่บอกว่าทัศนคติ
    ผู้เขียนหัวข้อ
    บรรทัดที่ 5 – บทสรุป ความสมบูรณ์ของธีมที่แสดงโดยใครก็ตาม
    ส่วนหนึ่งของคำพูด
    ตัวอย่างเช่น: ในหัวข้อ "รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย":
    รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย
    ประการที่ห้า ประชาธิปไตย
    กำหนด, ค้ำประกัน, บังคับ
    คงจะดีถ้าทุกคนติดตาม
    กฎหมายพื้นฐานของรัฐ

    แทรก

    – วิธีการอ่านแบบแอคทีฟทำให้สามารถบันทึกได้
    ความสนใจในหัวข้อและข้อความของตำราเรียน การทำเครื่องหมายข้อความ
    “วี”, “+”, “-”, “?”
    "วี"
    «+»
    « - »
    «?»
    ใส่
    เข้าสู่ระบบนี้
    ฟิลด์ถ้า
    สิ่งที่คุณ
    คุณกำลังอ่าน
    การปฏิบัติตาม
    ไม่ว่าอะไรก็ตาม
    คุณรู้หรือ
    คิดอย่างนั้น
    ใส่
    สัญลักษณ์นี้
    บนสนาม
    ถ้าอย่างนั้น
    คุณทำอะไร
    คุณกำลังอ่าน
    สำหรับคุณ
    เป็น
    คุณรู้
    ใหม่
    ใส่
    สัญลักษณ์นี้
    บนสนาม
    ถ้าอย่างนั้น
    คุณทำอะไร
    คุณกำลังอ่าน
    ขัดแย้งกัน
    อ่านสิ่งนั้น
    คุณเป็นอะไรไปแล้ว
    รู้หรือ
    คิด
    ใส่
    เข้าสู่ระบบนี้
    ฟิลด์ถ้า
    สิ่งที่คุณ
    คุณกำลังอ่าน
    ไม่ชัดเจน
    หรือคุณ
    คุณชอบ
    รับ
    มากกว่า
    รายละเอียด
    ข้อมูลเกี่ยวกับ
    นี้
    คุณรู้อะไร
    คำถาม

    "พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ"

    เป็นเกมเล่นตามบทบาทซึ่ง
    มีคนเข้าร่วม 2-3 คนและ
    ส่วนที่เหลือทำหน้าที่เป็น
    ผู้สังเกตการณ์ซึ่งช่วยให้หนึ่ง
    “อยู่” สถานการณ์และอื่น ๆ
    วิเคราะห์สถานการณ์จากภายนอกและ
    “เห็นใจ” กับเธอ
    ข้อดีของวิธีการ:
    มีผลเมื่อจำเป็น
    แสดงให้เห็นถึงทักษะ ความสามารถ อารมณ์
    สภาพเมื่อมีเวลาไม่เพียงพอ
    นักศึกษาสามารถทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญและ
    นักวิเคราะห์
    ส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วม งานภาคปฏิบัติ.

    “หมวกคิดหกใบ” (วิธีของเอ็ดเวิร์ด เดอ โบโน):

    - การพัฒนาและประเมินเทคโนโลยี
    ความคิดสร้างสรรค์ใหม่สำหรับการสอน
    เด็กนักเรียนกำลังออกแบบ
    ทำไมต้องหมวก?
    ประการแรก หมวกทั้งหกใบแต่ละใบมีความสอดคล้องกัน
    สีของคุณเอง
    ทำให้เธอโดดเด่นในหมู่ทุกคนได้อย่างง่ายดาย
    ผู้อื่นแล้วทำให้มีลักษณะเฉพาะ
    ลักษณะเฉพาะของเธอและ
    คุณสมบัติ - ความแตกต่างของสีทำให้แต่ละคน
    หมวกที่มีความพิเศษและไม่เหมือนใคร แต่ละ
    หมวกสีบ่งบอกถึงบทบาท
    การคิดและกิจกรรมบางประเภท

    ข้อมูล. คำถาม. เรามีข้อมูลอะไรบ้าง?
    เราต้องการข้อมูลอะไรบ้าง?
    อารมณ์. สัญชาตญาณ ความรู้สึก และลางสังหรณ์ ไม่จำเป็นต้องใช้
    ให้เหตุผลสำหรับความรู้สึก ฉันคิดอย่างไรกับเรื่องนี้?
    ความรู้สึกเกิดขึ้นไหม?
    ข้อดี. ทำไมสิ่งนี้ถึงคุ้มค่าที่จะทำ? สิ่งที่เป็น
    ข้อดี? เหตุใดจึงสามารถทำได้? ทำไมเป็นเช่นนี้
    มันจะได้ผลไหม?
    คำเตือน. คำพิพากษา ระดับ. จริงป้ะ? มันจะทำงาน
    นี่คือ? ข้อเสียคืออะไร? เกิดอะไรขึ้นที่นี่?
    การสร้าง หลากหลายความคิด ความคิดใหม่. ข้อเสนอ
    มีอะไรบ้าง. การแก้ปัญหาที่เป็นไปได้และการกระทำ?
    ทางเลือกอื่นคืออะไร?
    องค์กรของการคิด คิดเกี่ยวกับการคิด เราเป็นอะไร
    ถึง? จะต้องทำอะไรต่อไป?

    ประการที่สอง หมวกสวมและถอดง่ายมาก มันเป็นสิ่งสำคัญ
    เสมอในทุกสถานการณ์ที่บุคคลต้องสามารถทำได้
    ใช้ทรัพยากรทั้งหมดในการคิดของคุณ สามารถเปลี่ยนประเภทได้
    การคิดและกิจกรรมขึ้นอยู่กับงาน
    งาน การสวมหมวก “ความคิด” มีจุดมุ่งหมายเพื่อ
    ช่วยให้บุคคลบรรลุสภาวะจิตสำนึกที่ต้องการ
    มุ่งเน้นการปฏิบัติงานเฉพาะด้าน
    ประการที่สาม Thinking Hats จัดให้มีกรอบการทำงานสำหรับ
    ใช้การคิดคู่ขนานและหลีกเลี่ยงการโต้แย้ง
    การใช้หมวก "คิด" จะเปิดขึ้น
    โอกาสที่จะตกลงกับคู่สนทนาที่จะมา
    ยินยอม. สัญลักษณ์ที่มีอยู่ในหมวกนั้นสะดวกสำหรับ
    เพื่อขอให้ใครสักคน “ขยาย” กระแส
    ความคิดของคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง
    ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุด: การใช้หมวกหกใบ
    มีการกำหนดกฎบางอย่างของเกม: "บุคคลใน
    กำลังคิดและทำอย่างนี้”

    ความเสี่ยงจากการใช้วิธีการโต้ตอบอย่างไม่สมเหตุสมผล

    ไม่เข้าใจว่ามันคืออะไร
    เชิงโต้ตอบ
    ขาดความพร้อมทางทฤษฎี
    เมื่อทำงานกับอย่างใดอย่างหนึ่ง
    วิธีการโต้ตอบ
    แอปพลิเคชันที่ไม่เป็นระบบ
    วิธีการโต้ตอบ
    ขาดการมองเห็นที่ชัดเจน
    เกี่ยวกับประสิทธิภาพการใช้งาน
    วิธีการ (“วิธีการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์และ
    ไม่ใช่วิธีการ")
    ความกระตือรือร้นมากเกินไปสำหรับครู
    วิธีการโต้ตอบ (สิ่งนี้
    เครื่องมือไม่ใช่ความบันเทิง
    นักเรียน). วิธีการโต้ตอบ
    และ
    เทคโนโลยีการศึกษา

    เมื่อสังคมพัฒนา ลำดับความสำคัญก็เปลี่ยนไปเช่นกัน
    การศึกษา.
    เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เริ่มใช้วิธีการที่ใช้งานอยู่
    การฝึกอบรม. และในปัจจุบันมีระเบียบวิธีพื้นฐานมากมาย
    นวัตกรรมมีความเกี่ยวข้องกับการใช้แบบโต้ตอบอยู่แล้ว
    วิธีการสอน

    ส่วนประกอบหลักของการโต้ตอบ
    บทเรียนเป็นแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบและ
    งานที่นักเรียนทำเสร็จ
    ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบและ
    งานจากงานธรรมดาโดยทำให้สำเร็จ
    นักเรียนไม่เพียงแต่จะรวมตัวกันได้ไม่มากนักเท่านั้น
    ศึกษาวัสดุ, ศึกษาวัสดุใหม่จำนวนเท่าใด

    เทคโนโลยีการสอน

    - มีความรอบคอบในทุกสิ่ง
    รายละเอียดของรุ่นร่วม
    กิจกรรมการสอน
    ในการออกแบบ
    การจัดระเบียบและการดำเนินการ
    กระบวนการศึกษาด้วย
    การรักษาความปลอดภัยแบบไม่มีเงื่อนไข
    เงื่อนไขที่สะดวกสบายสำหรับ
    นักเรียนและครู
    (V.M. Monakhov)

    เทคโนโลยีการศึกษา

    ชุดของรูปแบบ วิธีการ
    เทคนิคและวิธีการที่ใช้ใน
    กิจกรรมใดๆ
    (A.V. Khutorskoy)
    ลักษณะทวิภาคีที่เชื่อมโยงถึงกัน
    (ร่วม) กิจกรรมของครูและ
    นักเรียน;
    ชุดเทคนิคและวิธีการอย่างใกล้ชิด
    เชื่อมต่อถึงกัน;
    การออกแบบ,
    การวางแนวการแก้ไข
    กระบวนการศึกษา
    ความพร้อมของเงื่อนไขที่สะดวกสบาย
    การบริหารจัดการทุกขั้นตอน ทุกระดับ ทุกกลุ่ม

    ในการสอนมีรูปแบบการสอนอยู่หลายรูปแบบ:

    1) เฉยๆ - ผู้เรียนทำหน้าที่เป็น
    “วัตถุ” ของการเรียนรู้ (ฟังและดู);
    2) กระตือรือร้น - ผู้เรียนดำเนินการ
    “วิชา” ของการเรียนรู้ (อิสระ
    งาน งานสร้างสรรค์);
    3) การโต้ตอบ – การโต้ตอบ
    (การจำลองสถานการณ์ชีวิต
    การใช้เกมเล่นตามบทบาทการแบ่งปัน
    การแก้ปัญหา).

    ประเภทของวิธีการสอน

    เชิงโต้ตอบ
    พาสซี่
    ภายนอก
    นักเรียน
    ครู
    นักเรียน
    คล่องแคล่ว
    นักเรียน
    นักเรียน
    นักเรียน
    นักเรียน
    ครู
    นักเรียน
    ครู
    นักเรียน
    นักเรียน

    สู่วิธีการสอนแบบโต้ตอบ

    รวมถึงผู้ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมด้วย
    กระบวนการรับและประมวลผลที่ใช้งานอยู่
    ความรู้:
    ระดมความคิด (โจมตี)
    มินิบรรยาย
    รายการตรวจสอบหรือแบบทดสอบ
    เกมเล่นตามบทบาท
    แบบฝึกหัดเกม
    การพัฒนาโครงการ
    การแก้ปัญหาสถานการณ์
    คำเชิญผู้เยี่ยมชม
    การอภิปรายกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ
    สัมภาษณ์
    การตรากฎหมายใหม่
    การเล่นตามสถานการณ์
    ทำหน้าที่เป็นครู
    การอภิปรายเกี่ยวกับการเขียนแบบโครงเรื่อง
    แบบสำรวจความคิดเห็น (การควบคุม) ฯลฯ

    วิธีการสอนแบบโต้ตอบ

    กลุ่ม
    รายบุคคล
    ปฏิบัติงานภาคปฏิบัติ
    การฝึกอบรม
    การอภิปราย
    -การอภิปรายกลุ่ม
    -การวิเคราะห์สถานการณ์ทางศีลธรรม
    ทางเลือก
    -วิเคราะห์เหตุการณ์จาก
    แนวปฏิบัติ (วิธีกรณี)
    -"ระดมความคิด"
    -การนำเสนอ
    -การอภิปราย
    -อภิปราย
    การเล่นเกม
    วิธีการฝึกอบรม
    เกมธุรกิจ
    -สังคมจิตวิทยา
    การฝึกอบรม
    -เกมกิจกรรมองค์กร
    เกม -Operation
    - เกมเล่นตามบทบาท
    - เกมการสอน ฯลฯ
    -การฝึกอบรมทางธุรกิจ
    การสื่อสาร
    -จิตเวช
    เกม

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    1. การบรรยาย – วาจา หรือ
    โดยใช้
    ทันสมัย
    วิธีการทางเทคนิค
    การนำเสนอ ฯลฯ
    ที่ขาดไม่ได้สำหรับ
    การแพร่เชื้อ
    ค่อนข้าง
    ปริมาณมาก
    ข้อมูลใน
    มีโครงสร้าง
    รูปร่าง.
    ขาดข้อเสนอแนะ
    การเชื่อมต่อ
    2. สัมมนา –
    โดยรวม
    การอภิปราย
    แน่ใจ
    ปัญหาหรือ
    หัวข้อหลักสูตร
    สาขาวิชาใน
    รูปแบบต่างๆ
    การฟื้นฟู
    การรับรู้
    ข้อมูลโดย
    ปฏิสัมพันธ์
    ครูและ
    นักเรียน
    ข้อจำกัดบน
    ระยะเวลา,
    ปริมาณ
    ผู้เข้าร่วมของพวกเขา
    ความพร้อม

    การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    2.1. เกมเลียนแบบ –
    แบบจำลองที่อยู่อาศัย
    การกำหนดพฤติกรรม
    ผู้คนและกลไกของพวกเขา
    การกระทำที่รุนแรง
    สถานการณ์ (“ความขัดแย้ง”,
    "ซากเรืออัปปาง",
    "โรบินสัน" ฯลฯ)
    เอาล่ะ
    ทักษะในการปรับตัวให้เข้ากับสิ่งใหม่
    สิ่งแวดล้อม
    ครูครับ ไม่ใช่
    เป็นเจ้าของ
    การสื่อสาร
    ความสามารถไม่ใช่
    สอนประสบการณ์ใหม่
    2.2. เกมธุรกิจ-โมเดล
    ปฏิสัมพันธ์
    นักเรียนอยู่ระหว่างดำเนินการ
    บรรลุเป้าหมาย
    การจำลองการแก้ปัญหา
    งานที่ซับซ้อนใน
    สถานการณ์เฉพาะ
    ช่วยให้คุณเชี่ยวชาญ
    ระบบทักษะ
    ทักษะนางแบบ
    พฤติกรรมและจิตวิทยาสังคม
    ความสัมพันธ์ในชีวิตจริง
    ไม่ได้ถูกออกแบบเสมอไป
    กลไกการรับรู้
    และจิตใจ
    กิจกรรมของผู้เข้าร่วม
    อะไรกระตุ้น
    ครู
    ใช้ของคุณเท่านั้น
    ประสบการณ์และสัญชาตญาณ
    (ไม่ได้ผลเสมอไป)
    สถานการณ์

    การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    2.3. การสวมบทบาท--วิธีการ
    การเล่นบทบาท
    (ละคร)
    เป็นเจ้าของ
    ประสบการณ์
    จะถูกจดจำอย่างแจ่มชัดและ
    ถูกเก็บไว้เพื่อ
    เกมดังกล่าวมีการแชร์
    ความเสี่ยงและนำมาซึ่ง
    ผลลัพธ์นั้นเท่านั้น
    เมื่อกลุ่มพร้อมแล้ว
    เปิด. ไม่เสมอ
    สามารถสืบพันธุ์ได้
    ชีวิตจริง
    เป็นเวลานาน
    สถานการณ์
    2.4. การวิเคราะห์สถานการณ์
    (วิเคราะห์เฉพาะ.
    สถานการณ์ กรณีศึกษา
    เหตุการณ์วิธีบาสเกตบอล)
    ให้โอกาสในการสำรวจ
    ซับซ้อนหรือ
    สำคัญทางอารมณ์
    คำถามในตู้นิรภัย
    สิ่งแวดล้อม ไม่ใช่ใน
    ชีวิตจริงกับเธอ
    ภัยคุกคาม ความเสี่ยง
    ความวิตกกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่พึงประสงค์
    ผลที่ตามมาในกรณี
    การตัดสินใจที่ผิด
    เมื่อชนกันด้วย
    ปัญหาที่แท้จริงสำหรับ
    นักเรียนไม่น่าเป็นไปได้
    จะสามารถใช้ได้
    ขณะเดียวกันความรู้และ
    ปลอดภัย
    สภาพห้องปฏิบัติการ
    เพื่อจัดการกับมัน

    การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบ

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เทคโนโลยี
    ข้อดี
    ข้อ จำกัด
    2.5. ฮิวริสติก
    เทคโนโลยีการสร้าง
    ความคิด: การระดมความคิด,
    ซินเนติกส์, สมาคม
    (คำอุปมาอุปมัย)
    ดำเนินการแล้ว
    การสร้างความคิด
    โดยผู้เข้าร่วมทุกคน
    กระบวนการถูกเปิดใช้งาน
    สัญชาตญาณและจินตนาการ
    ไปไกลกว่านั้น
    ขีดจำกัดของมาตรฐาน
    บริหารจัดการผิดพลาดด้วย
    ฝั่งครู
    อาจนำไปสู่การละทิ้ง
    ปัญหาที่แท้จริง
    เสียเวลาอ่อนแอ
    การทำงานร่วมกัน
    ผลลัพธ์ ฯลฯ
    กำลังคิด
    2.6. การฝึกอบรม – ใช้งานอยู่
    ความเชี่ยวชาญและการพัฒนา
    ความรู้ทักษะและความสามารถ
    ขออนุญาตสั้นๆ.
    ช่วงเวลา
    ปรมาจารย์ภาคปฏิบัติ
    ทักษะที่มีประสิทธิภาพ
    และทักษะ
    มุ่งเป้าไปที่ความเชี่ยวชาญ
    เท่านั้น
    มีความเชี่ยวชาญสูง
    และทักษะโดยไม่ต้องเชี่ยวชาญ
    รูปแบบและวิธีการทั่วไป
    งาน

    หลักเกณฑ์ในการเลือกวิธีการสอน
    การปฏิบัติตามเป้าหมายและวัตถุประสงค์
    การฝึกอบรมและพัฒนาเด็กนักเรียน
    การปฏิบัติตามชั่วคราว
    กรอบการฝึกอบรม
    การปฏิบัติตามการสอน
    วัตถุประสงค์ของบทเรียน
    การโต้ตอบ
    ความเป็นมืออาชีพและประสบการณ์
    ครูเฉพาะทาง
    การปฏิบัติตามเนื้อหาหัวข้อ
    บทเรียน
    สอดคล้องกับอายุสติปัญญา
    ความสามารถของเด็กนักเรียนและระดับของพวกเขา
    การฝึกอบรมและการศึกษาลักษณะเฉพาะ
    ชั้นเรียนโดยรวม
    การปฏิบัติตามวิธีการ
    ความเป็นผู้นำทางการศึกษา
    กิจกรรม
    การปฏิบัติตามตรรกะทางการศึกษา
    กระบวนการ
    เพื่อนำเกณฑ์เหล่านี้ไปใช้ จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์อย่างจริงจัง
    เนื้อหาของสื่อการศึกษาและการระบุมันบนพื้นฐานของสิ่งนี้
    การเข้าถึงสำหรับเด็กนักเรียนในการเรียนรู้

    การใช้วิธีการสอนแบบโต้ตอบช่วยให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาต่อไปนี้:

    สร้างความสนใจในสิ่งที่กำลังศึกษาอยู่
    เรื่อง;
    พัฒนาความเป็นอิสระ
    นักเรียน;
    เสริมสร้างประสบการณ์ทางสังคม
    นักเรียนผ่านประสบการณ์
    สถานการณ์ชีวิต
    รู้สึกสบายใจ
    ชั้นเรียน;
    แสดงความเป็นตัวตนของคุณใน
    กระบวนการศึกษา

    อัลกอริทึมสำหรับการดำเนินการบทเรียนเชิงโต้ตอบ

    1.การเตรียมบทเรียน
    2. บทนำ;
    3. ส่วนหลัก;
    4. ข้อสรุป (สะท้อน)

    ตัวเลือกในการรวมวิธีการสอนแบบโต้ตอบไว้ในโครงสร้างบทเรียน

    เริ่มบทเรียน - ด่านท้าทาย
    (อัพเดตความรู้)
    การอภิปรายเรื่องบ้าน
    งานสร้างสรรค์
    "ระดมความคิด"
    (รายบุคคล,
    คู่, กลุ่ม,
    หน้าผาก)
    คลัสเตอร์
    ซิงก์ไวน์
    ("กลอนตะวันออก")
    ขอ (คำอุปมา
    เกม,
    "ตะขอ")

    ส่วนความหมายคือการนำเสนอเนื้อหาใหม่ (การได้มาซึ่งความรู้ใหม่อย่างอิสระการสอนซึ่งกันและกัน)

    การบรรยายขั้นสูง
    "แทรก"
    (ในระหว่างการบรรยายข้อความจะสัมพันธ์กับ
    ข้อมูลเบื้องต้น:
    + - รู้ก่อนหน้านี้; - คิดแตกต่าง)
    สนับสนุน
    เชิงนามธรรม
    แบบฟอร์มกลุ่ม
    ปฏิสัมพันธ์ -
    "วงกลมใหญ่"
    คลัสเตอร์
    หลากหลาย
    แบบฟอร์ม
    การอภิปราย
    "พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ"
    การเล่นเกม
    วิธีการ
    โครงการวิจิตรศิลป์
    (การตั้งคำถามตามข้อความ การเรียบเรียง
    เล่าเนื้อเรื่องในคนแรก)

    การสะท้อนกลับ – การรับผลตอบรับ

    เรียงความขนาดเล็ก
    ไฮกุ (ไฮกุ)
    – ญี่ปุ่น 3
    เงียบสงบ
    เทพนิยาย
    ยังไม่เสร็จ
    เสนอ
    มีอารมณ์ขัน
    เรื่องราว
    เรียงความ
    อภิธานศัพท์
    (เรียบเรียงพจนานุกรม)

    เมื่อประเมินผลลัพธ์ของการเรียนรู้แบบโต้ตอบ ควรคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:

    งานกลุ่ม;
    ความนับถือตนเองของผู้เข้าร่วม
    งานกลุ่ม;
    เสรีภาพในการคิด
    ความเชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรม
    รูปแบบของงาน
    การสื่อสารในการศึกษา
    บทสนทนา;
    ...

    วิธีการกรณี

    วิธีการของสถานการณ์เฉพาะ - วิธีการใช้งาน
    การวิเคราะห์ปัญหาและสถานการณ์ตาม
    การเรียนรู้ด้วยการแก้ปัญหาเฉพาะ-สถานการณ์
    (คลี่คลายคดี)
    วัตถุประสงค์ของวิธีการ: ความพยายามร่วมกันของกลุ่มนักศึกษา
    วิเคราะห์สถานการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อใด
    สถานการณ์เฉพาะ พัฒนาภาคปฏิบัติ
    สารละลาย; สิ้นสุดกระบวนการ - การประเมินผลข้อเสนอ
    อัลกอริธึมและการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดในบริบทที่กำหนด
    ปัญหา.

    คุณสมบัติของวิธีการกรณี:

    1. การวิจัยภาคบังคับ
    ขั้นตอนกระบวนการ
    2. การฝึกอบรมแบบกลุ่มหรือการทำงานใน
    กลุ่ม
    3.บูรณาการของแต่ละบุคคล
    การฝึกอบรมแบบกลุ่มและแบบกลุ่ม
    4.ความหลากหลายเฉพาะ
    โครงการ (วิจัย
    เชิงวิเคราะห์) เทคโนโลยี
    5. กิจกรรมกระตุ้น
    นักเรียนให้ประสบความสำเร็จ

    เทคโนโลยีวิธีการกรณี

    ตามแน่ครับ
    กฎเกณฑ์กำลังได้รับการพัฒนา
    เฉพาะรุ่น
    สถานการณ์ที่เกิดขึ้นใน
    ชีวิตจริงและ
    ความซับซ้อนนั้นสะท้อนให้เห็น
    ความรู้และการปฏิบัติ
    ทักษะที่นักเรียน
    จำเป็นต้องได้รับมัน

    การจำแนกประเภทของคดี

    สถานการณ์การศึกษาเชิงเปรียบเทียบ - กรณีที่มีวัตถุประสงค์เพื่อ
    สอนนักเรียนเกี่ยวกับอัลกอริทึมโดยใช้ตัวอย่างเชิงปฏิบัติที่เฉพาะเจาะจง
    การตัดสินใจที่ถูกต้องในบางสถานการณ์
    กรณีที่ก่อให้เกิดปัญหา - กรณีที่อธิบาย
    มีการระบุสถานการณ์ในช่วงระยะเวลาหนึ่งอย่างชัดเจน
    มีการกำหนดปัญหา
    เป้าหมายคือการวินิจฉัยสถานการณ์และตัดสินใจอย่างอิสระ
    เกี่ยวกับปัญหาที่ระบุ
    กรณีที่ไม่มีปัญหา - กรณีที่อธิบายเพิ่มเติม
    สถานการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งปัญหาไม่ได้ระบุอย่างชัดเจน แต่นำเสนอใน
    ข้อมูลทางสถิติ
    เป้าหมายคือการระบุปัญหาอย่างอิสระ ระบุวิธีอื่นในการแก้ปัญหา
    โซลูชั่น;
    แบบฝึกหัดประยุกต์ - คำอธิบายสถานการณ์ชีวิตที่เฉพาะเจาะจง
    ข้อเสนอเพื่อหาแนวทางแก้ไข
    เป้าหมายคือการหาวิธีแก้ปัญหา

    การจำแนกประเภทของคดีตามประเภท

    ประเภทของคดี
    การจัดหมวดหมู่
    กรณีที่
    เกนแรม
    การปรากฏตัวของพล็อต
    1. คดีพล็อต
    ฐาน
    การจำแนกประเภท
    2. คดีไม่มีแผน
    ชั่วคราว
    ลำดับต่อมา
    วัสดุ
    1. กรณีอยู่ในโหมดจากอดีตถึงปัจจุบัน
    2. เคส – หน่วยความจำแบบเลื่อน
    เวลาที่ผ่านมา
    3. กรณีพยากรณ์โรค
    วิธีการนำเสนอ
    วัสดุ
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
    6.
    ปริมาณ
    1. บทสรุป (ย่อ)
    2. ปานกลาง
    เรื่องราว
    เรียงความ
    บันทึกการวิเคราะห์
    การสืบสวนเชิงวารสารศาสตร์
    รายงาน
    บทความคุณลักษณะ

    ประเภทของคดี

    กรณีเป็นข้อมูลที่ซับซ้อนเพียงรายการเดียว
    โดยปกติแล้ว กรณีจะประกอบด้วยสามส่วน:
    ข้อมูลสนับสนุนที่จำเป็นสำหรับ
    การวิเคราะห์กรณี; คำอธิบายสถานการณ์เฉพาะ
    การมอบหมายงานสำหรับกรณี
    เคสพิมพ์ลาย (อาจมีกราฟ ตาราง
    ไดอะแกรม ภาพประกอบ อะไรที่ทำให้มีมากกว่านี้
    ภาพ).
    เคสมัลติมีเดีย (ส่วนใหญ่
    ที่นิยมในช่วงนี้แต่
    ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ทางเทคนิค
    โรงเรียน)
    กล่องวีดีโอ (อาจมีฟิล์ม,
    วัสดุเสียงและวิดีโอ ข้อเสียของมันคือความเป็นไปได้ที่จำกัดของหลายรายการ
    การดูข้อมูลบิดเบือนและ
    ข้อผิดพลาด)

    ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เมื่อใช้วิธีการศึกษากรณีศึกษา

    เกี่ยวกับการศึกษา
    เกี่ยวกับการศึกษา
    1.การเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ
    ข้อมูล
    1. การสร้างลิขสิทธิ์
    ผลิตภัณฑ์
    2. เชี่ยวชาญวิธีการรวบรวม
    ข้อมูล
    2. การศึกษาและ
    บรรลุเป้าหมายส่วนตัว
    3. เชี่ยวชาญวิธีการวิเคราะห์
    3. เลเวลอัพ
    ความสามารถในการสื่อสาร
    4. ความสามารถในการทำงานด้วย
    ข้อความ
    4. การเกิดขึ้นของประสบการณ์การยอมรับ
    การตัดสินใจการกระทำในสิ่งใหม่
    สถานการณ์การแก้ปัญหา
    5. สหสัมพันธ์
    เชิงทฤษฎีและ
    ความรู้เชิงปฏิบัติ

    ซิงก์ไวน์

    -
    นี่คือบทกวีที่ประกอบด้วย 5
    เส้นตามกฎเกณฑ์บางประการ
    บรรทัดที่ 1 – คำนาม (ชื่อหัวข้อ)
    บรรทัดที่ 2 – คำคุณศัพท์สองคำ (กำหนดหัวข้อ)
    บรรทัดที่ 3 – คำกริยาสามคำที่แสดงการกระทำภายใน
    หัวข้อ
    บรรทัดที่ 4 – วลี 4 คำที่บอกว่าทัศนคติ
    ผู้เขียนหัวข้อ
    บรรทัดที่ 5 – บทสรุป ความสมบูรณ์ของธีมที่แสดงโดยใครก็ตาม
    ส่วนหนึ่งของคำพูด
    ตัวอย่างเช่น: ในหัวข้อ "รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย":
    รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย
    ประการที่ห้า ประชาธิปไตย
    กำหนด, ค้ำประกัน, บังคับ
    คงจะดีถ้าทุกคนติดตาม
    กฎหมายพื้นฐานของรัฐ

    แทรก

    – วิธีการอ่านแบบแอคทีฟทำให้สามารถบันทึกได้
    ความสนใจในหัวข้อและข้อความของตำราเรียน การทำเครื่องหมายข้อความ
    “วี”, “+”, “-”, “?”
    "วี"
    «+»
    « - »
    «?»
    ใส่
    เข้าสู่ระบบนี้
    ฟิลด์ถ้า
    สิ่งที่คุณ
    คุณกำลังอ่าน
    การปฏิบัติตาม
    ไม่ว่าอะไรก็ตาม
    คุณรู้หรือ
    คิดอย่างนั้น
    ใส่
    สัญลักษณ์นี้
    บนสนาม
    ถ้าอย่างนั้น
    คุณทำอะไร
    คุณกำลังอ่าน
    สำหรับคุณ
    เป็น
    คุณรู้
    ใหม่
    ใส่
    สัญลักษณ์นี้
    บนสนาม
    ถ้าอย่างนั้น
    คุณทำอะไร
    คุณกำลังอ่าน
    ขัดแย้งกัน
    อ่านสิ่งนั้น
    คุณเป็นอะไรไปแล้ว
    รู้หรือ
    คิด
    ใส่
    เข้าสู่ระบบนี้
    ฟิลด์ถ้า
    สิ่งที่คุณ
    คุณกำลังอ่าน
    ไม่ชัดเจน
    หรือคุณ
    คุณชอบ
    รับ
    มากกว่า
    รายละเอียด
    ข้อมูลเกี่ยวกับ
    นี้
    คุณรู้อะไร
    คำถาม

    "พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ"

    เป็นเกมเล่นตามบทบาทซึ่ง
    มีคนเข้าร่วม 2-3 คนและ
    ส่วนที่เหลือทำหน้าที่เป็น
    ผู้สังเกตการณ์ซึ่งช่วยให้หนึ่ง
    “อยู่” สถานการณ์และอื่น ๆ
    วิเคราะห์สถานการณ์จากภายนอกและ
    “เห็นใจ” กับเธอ
    ข้อดีของวิธีการ:
    มีผลเมื่อจำเป็น
    แสดงให้เห็นถึงทักษะ ความสามารถ อารมณ์
    สภาพเมื่อมีเวลาไม่เพียงพอ
    นักศึกษาสามารถทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญและ
    นักวิเคราะห์
    กระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมปฏิบัติงานจริง

    “หมวกคิดหกใบ” (วิธีของเอ็ดเวิร์ด เดอ โบโน):

    - การพัฒนาและประเมินเทคโนโลยี
    ความคิดสร้างสรรค์ใหม่สำหรับการสอน
    เด็กนักเรียนกำลังออกแบบ
    ทำไมต้องหมวก?
    ประการแรก หมวกทั้งหกใบแต่ละใบมีความสอดคล้องกัน
    สีของคุณเอง
    ทำให้เธอโดดเด่นในหมู่ทุกคนได้อย่างง่ายดาย
    ผู้อื่นแล้วทำให้มีลักษณะเฉพาะ
    ลักษณะเฉพาะของเธอและ
    คุณสมบัติ - ความแตกต่างของสีทำให้แต่ละคน
    หมวกที่มีความพิเศษและไม่เหมือนใคร แต่ละ
    หมวกสีบ่งบอกถึงบทบาท
    การคิดและกิจกรรมบางประเภท

    ข้อมูล. คำถาม. เรามีข้อมูลอะไรบ้าง?
    เราต้องการข้อมูลอะไรบ้าง?
    อารมณ์. สัญชาตญาณ ความรู้สึก และลางสังหรณ์ ไม่จำเป็นต้องใช้
    ให้เหตุผลสำหรับความรู้สึก ฉันคิดอย่างไรกับเรื่องนี้?
    ความรู้สึกเกิดขึ้นไหม?
    ข้อดี. ทำไมสิ่งนี้ถึงคุ้มค่าที่จะทำ? สิ่งที่เป็น
    ข้อดี? เหตุใดจึงสามารถทำได้? ทำไมเป็นเช่นนี้
    มันจะได้ผลไหม?
    คำเตือน. คำพิพากษา ระดับ. จริงป้ะ? มันจะทำงาน
    นี่คือ? ข้อเสียคืออะไร? เกิดอะไรขึ้นที่นี่?
    การสร้าง หลากหลายความคิด ความคิดใหม่. ข้อเสนอ
    แนวทางแก้ไขและการดำเนินการที่เป็นไปได้มีอะไรบ้าง
    ทางเลือกอื่นคืออะไร?
    องค์กรของการคิด คิดเกี่ยวกับการคิด เราเป็นอะไร
    ถึง? จะต้องทำอะไรต่อไป?

    ประการที่สอง หมวกสวมและถอดง่ายมาก มันเป็นสิ่งสำคัญ
    เสมอในทุกสถานการณ์ที่บุคคลต้องสามารถทำได้
    ใช้ทรัพยากรทั้งหมดในการคิดของคุณ สามารถเปลี่ยนประเภทได้
    การคิดและกิจกรรมขึ้นอยู่กับงาน
    งาน การสวมหมวก “ความคิด” มีจุดมุ่งหมายเพื่อ
    ช่วยให้บุคคลบรรลุสภาวะจิตสำนึกที่ต้องการ
    มุ่งเน้นการปฏิบัติงานเฉพาะด้าน
    ประการที่สาม Thinking Hats จัดให้มีกรอบการทำงานสำหรับ
    ใช้การคิดคู่ขนานและหลีกเลี่ยงการโต้แย้ง
    การใช้หมวก "คิด" จะเปิดขึ้น
    โอกาสที่จะตกลงกับคู่สนทนาที่จะมา
    ยินยอม. สัญลักษณ์ที่มีอยู่ในหมวกนั้นสะดวกสำหรับ
    เพื่อขอให้ใครสักคน “ขยาย” กระแส
    ความคิดของคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง
    ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุด: การใช้หมวกหกใบ
    มีการกำหนดกฎบางอย่างของเกม: "บุคคลใน
    กำลังคิดและทำอย่างนี้”

    ความเสี่ยงจากการใช้วิธีการโต้ตอบอย่างไม่สมเหตุสมผล

    ไม่เข้าใจว่ามันคืออะไร
    เชิงโต้ตอบ
    ขาดความพร้อมทางทฤษฎี
    เมื่อทำงานกับอย่างใดอย่างหนึ่ง
    วิธีการโต้ตอบ
    แอปพลิเคชันที่ไม่เป็นระบบ
    วิธีการโต้ตอบ
    ขาดการมองเห็นที่ชัดเจน
    เกี่ยวกับประสิทธิภาพการใช้งาน
    วิธีการ (“วิธีการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์และ
    ไม่ใช่วิธีการ")
    ความกระตือรือร้นมากเกินไปสำหรับครู
    วิธีการโต้ตอบ (สิ่งนี้
    เครื่องมือไม่ใช่ความบันเทิง
    นักเรียน).

    รูปแบบและวิธีการสอนที่ใช้งาน เพื่อช่วยครู

    การจำแนกประเภทของวิธีการ  แบบโต้ตอบ: เมื่อครูมีอำนาจเหนือกว่าและนักเรียนอยู่เฉยๆ วิธีการดังกล่าวภายในกรอบของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางได้รับการยอมรับว่ามีประสิทธิภาพน้อยที่สุดแม้ว่าจะใช้ในบทเรียนการศึกษารายบุคคลก็ตาม เทคนิคทั่วไปของวิธีการแบบพาสซีฟคือการบรรยาย  แอคทีฟ (AMO) ที่นี่ครูและนักเรียนทำหน้าที่เป็นผู้เข้าร่วมที่เท่าเทียมกันในบทเรียน ปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้นตามเวกเตอร์ครูและนักเรียน  การโต้ตอบ (IMO) - วิธีการที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่นักเรียนโต้ตอบไม่เพียงกับครูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกันและกันด้วย เวกเตอร์: ครู นักเรียน นักเรียน

    สัญญาณของวิธีการสอนเชิงรุก วิธีการสอนเชิงรุกจะขึ้นอยู่กับรูปแบบปฏิสัมพันธ์ของ “ครู = นักเรียน” นั่นคือครูให้เด็กมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้  การกระตุ้นการคิด และนักเรียนถูกบังคับให้กระตือรือร้น  กิจกรรมเป็นเวลานาน - นักเรียนไม่ได้ทำงานเป็นระยะ ๆ แต่ตลอดกระบวนการศึกษาทั้งหมด  ความเป็นอิสระในการพัฒนาและค้นหาแนวทางแก้ไขสำหรับงานที่ได้รับมอบหมาย  แรงบันดาลใจในการเรียนรู้

    วิธีการเรียนรู้เชิงรุก  การนำเสนอเป็นวิธีที่ง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับใช้ในห้องเรียน นี่คือการสาธิตสไลด์ที่นักเรียนเตรียมเองในหัวข้อนี้  เทคโนโลยีเคส - ถูกนำมาใช้ในการสอนตั้งแต่ศตวรรษที่ผ่านมา โดยอาศัยการวิเคราะห์สถานการณ์จำลองหรือสถานการณ์จริงและการค้นหาแนวทางแก้ไข นอกจากนี้ ยังมีสองวิธีในการสร้างกรณีและปัญหา โรงเรียนอเมริกันเสนอการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียวสำหรับปัญหาที่กำหนด ในทางกลับกัน โรงเรียนในยุโรปยินดีกับความเก่งกาจของการตัดสินใจและเหตุผล  การบรรยายเชิงปัญหา - แตกต่างจากแบบดั้งเดิม การถ่ายโอนความรู้ระหว่างการบรรยายเชิงปัญหาไม่ได้เกิดขึ้นในรูปแบบที่ไม่โต้ตอบ นั่นคือครูไม่นำเสนอข้อความสำเร็จรูป แต่เพียงตั้งคำถามและระบุปัญหาเท่านั้น นักเรียนเองก็คิดกฎขึ้นมาเอง วิธีการนี้ค่อนข้างซับซ้อน และนักเรียนต้องมีประสบการณ์ในการให้เหตุผลเชิงตรรกะมาบ้าง เกมการสอน- แตกต่างจากเกมธุรกิจ เกมการสอนได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดและไม่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาห่วงโซ่เชิงตรรกะเพื่อแก้ไขปัญหา วิธีการเล่นเกมยังสามารถจัดเป็นวิธีการสอนแบบโต้ตอบได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการเลือกเกม ดังนั้นเกมยอดนิยมการเดินทางการแสดงแบบทดสอบ KVN จึงเป็นเทคนิคจากคลังแสงของวิธีการโต้ตอบเนื่องจากเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ของนักเรียนซึ่งกันและกัน  วิธีตะกร้า - ขึ้นอยู่กับการจำลองสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น นักเรียนจะต้องทำหน้าที่เป็นไกด์และเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ ในขณะเดียวกัน หน้าที่ของเขาคือรวบรวมและถ่ายทอดข้อมูลเกี่ยวกับนิทรรศการแต่ละชิ้น

    คำจำกัดความของวิธีการสอนแบบโต้ตอบและวัตถุประสงค์  วิธีการสอนแบบโต้ตอบสร้างขึ้นจากรูปแบบปฏิสัมพันธ์ “ครู = นักเรียน” และ “นักเรียน = นักเรียน” นั่นคือตอนนี้ไม่เพียงแต่ครูให้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวนักเรียนเองซึ่งมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันด้วย ซึ่งมีอิทธิพลต่อแรงจูงใจของนักเรียนแต่ละคน ครูมีบทบาทเป็นผู้ช่วยเท่านั้น หน้าที่คือสร้างเงื่อนไขสำหรับความคิดริเริ่มของเด็ก วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการค้นหาอิสระ การวิเคราะห์ข้อมูล และการพัฒนาแนวทางแก้ไขที่ถูกต้องสำหรับสถานการณ์  สอนการทำงานเป็นทีม: เคารพความคิดเห็นของผู้อื่น แสดงความอดทนต่อมุมมองอื่น  เรียนรู้ที่จะสร้างความคิดเห็นของคุณเองโดยอิงจากข้อเท็จจริงบางประการ

    วิธีการและเทคนิคของการฝึกอบรมเชิงโต้ตอบ  การระดมความคิดคือการไหลของคำถามและคำตอบ หรือข้อเสนอแนะและแนวคิดในหัวข้อที่กำหนด ซึ่งจะมีการวิเคราะห์ความถูกต้อง/ไม่ถูกต้องหลังจากการระดมสมอง  กลุ่ม แผนภูมิเปรียบเทียบ ปริศนา - ค้นหา คำหลักและปัญหาในหัวข้อย่อยเฉพาะ บทเรียนแบบโต้ตอบการใช้สื่อเสียงและวิดีโอ ICT เช่น ข้อสอบออนไลน์ การทำงานด้วย หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์,โครงการฝึกอบรม,สถานศึกษา. โต๊ะกลม(การอภิปรายการอภิปราย) - มุมมองกลุ่มวิธีการที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายร่วมกันของนักเรียนเกี่ยวกับปัญหา ข้อเสนอ แนวคิด ความคิดเห็น และการค้นหาร่วมกันเพื่อหาแนวทางแก้ไข  เกมธุรกิจ (รวมถึงการเล่นตามบทบาท การจำลอง เกมหลุม) เป็นวิธีที่ค่อนข้างได้รับความนิยมซึ่งสามารถนำไปใช้ได้แม้ใน โรงเรียนประถม- ในระหว่างเกม นักเรียนจะสวมบทบาทเป็นผู้เข้าร่วมในสถานการณ์เฉพาะ โดยพยายามทำอาชีพต่างๆ  พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำเป็นเกมธุรกิจประเภทหนึ่งที่มีลักษณะคล้ายกับรายการเรียลลิตีโชว์ ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วม 23 คนจะเล่นในสถานการณ์ที่กำหนด ส่วนที่เหลือสังเกตจากข้างสนามและวิเคราะห์ไม่เพียงแต่การกระทำของผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลือกและแนวคิดที่พวกเขาเสนอด้วย  วิธีการโครงงาน - นักเรียนจะพัฒนาโครงงานในหัวข้อหนึ่งๆ อย่างเป็นอิสระและปกป้องโครงงานนั้น  BarCamp หรือต่อต้านการประชุม วิธีการนี้เสนอโดยผู้ดูแลเว็บ Tim O'Reilly สิ่งสำคัญคือทุกคนไม่เพียงแต่จะเป็นผู้มีส่วนร่วม แต่ยังเป็นผู้จัดการประชุมด้วย ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับแนวคิด การนำเสนอ และข้อเสนอใหม่ๆ ในหัวข้อที่กำหนด ถัดมาเป็นการค้นหามากที่สุด ความคิดที่น่าสนใจและการอภิปรายทั่วไปของพวกเขา

    ภายในกรอบของ GEF นั้นมีความหมายโดยนัยถึงการใช้วิธีเชิงโต้ตอบและเชิงโต้ตอบ และวิธีการที่มีประสิทธิภาพ  กรณีศึกษา สถานการณ์ถูกกำหนดไว้แล้ว (จริงหรือใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามความเป็นจริง) นักเรียนจะต้องสำรวจสถานการณ์ เสนอทางเลือกในการแก้ไขปัญหา และเลือกแนวทางแก้ไขที่ดีที่สุด  วิธีการของโครงการเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์สถานการณ์ที่กำหนดอย่างอิสระและความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ไขปัญหา วิธีการโครงการผสมผสานการวิจัย การค้นหา วิธีการสร้างสรรค์ และเทคนิคการสอนตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง  วิธีการที่เป็นปัญหา - เกี่ยวข้องกับการตั้งปัญหา (สถานการณ์ปัญหา ประเด็นที่เป็นปัญหา) และการค้นหาวิธีแก้ไขปัญหานี้ผ่านการวิเคราะห์สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน (ประเด็น ปรากฏการณ์)  วิธีการแก้ปัญหา - ผสมผสานเทคนิคการเล่นเกมที่หลากหลายในรูปแบบของการแข่งขัน ธุรกิจ และเกมเล่นตามบทบาท การแข่งขัน และการวิจัย  วิธีการวิจัยมีบางอย่างที่เหมือนกันกับวิธีการสอนแบบอิงปัญหา เฉพาะที่นี่ครูเองเท่านั้นที่เป็นผู้กำหนดปัญหา หน้าที่ของนักศึกษาคือการจัดงานวิจัยเพื่อศึกษาปัญหา  วิธีการสอนแบบแยกส่วน - เนื้อหาการฝึกอบรมถูกกระจายออกเป็นโมดูลบล็อกการสอน ขนาดของแต่ละโมดูลถูกกำหนดโดยหัวข้อ วัตถุประสงค์การเรียนรู้ ความแตกต่างของโปรไฟล์ของนักเรียน และทางเลือกของพวกเขา

    ประเภทของบทเรียนตาม GEF  ประเภท “บทเรียนสำหรับการเรียนรู้ความรู้ใหม่”  ประเภทบทเรียน แอปพลิเคชันที่ซับซ้อน ZUN (การรวมบทเรียน)"  พิมพ์ "บทเรียนอัพเดตความรู้และทักษะ (บทเรียนซ้ำ)  พิมพ์ “บทเรียนเรื่องลักษณะทั่วไปและการจัดระบบ”  พิมพ์ “บทเรียนการควบคุมการบัญชีและการประเมินความรู้”  พิมพ์ “บทเรียนเพื่อแก้ไขทักษะการเรียนรู้”.  ประเภท "บทเรียนรวม" - สามารถรวมบทเรียนได้หลายประเภท และรูปแบบการจัดส่งตามลำดับ

    การจำแนกประเภทของบทเรียน  บทเรียนในรูปแบบของการแข่งขันและเกม: KVN แบบทดสอบ การแข่งขัน การดวล  บทเรียนที่มีพื้นฐานจากการนำเสนอเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม: การเปิดเผยบทเรียน บทเรียนที่ศึกษา บทเรียนแห่งปัญญา รายงานเชิงสร้างสรรค์  บทเรียนที่มีลักษณะคล้ายการพูดในที่สาธารณะในรูปแบบ: การประชุม การสัมมนา การบรรยายสรุป การประมูล การอภิปราย รายงาน การสัมภาษณ์ พาโนรามา การประชุมทางไกล การโต้วาที  บทเรียนที่เลียนแบบกิจกรรม: เกมธุรกิจ, ผลที่ตามมาของบทเรียน, สภาวิชาการ, สนามบทเรียน.  บทเรียนในรูปแบบของกิจกรรม: ทัศนศึกษา, การเดินทาง, เดินเล่น, เกมเล่นตามบทบาท  บทเรียนแฟนตาซี: เทพนิยาย การแสดง ความประหลาดใจ บทเรียนบูรณาการ

    การเลือกวิธีการขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ:  วัตถุประสงค์การเรียนรู้;  ระดับความพร้อมของนักเรียน  อายุของนักเรียน  เวลาที่จัดสรรไว้สำหรับการศึกษาเนื้อหา  อุปกรณ์การเรียน; ความพร้อมทั้งภาคทฤษฎีและปฏิบัติของครู  วิธีการสอนแต่ละวิธีมีชุดเทคนิคของตัวเองที่ช่วยให้นำวิธีการไปปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในทางปฏิบัติ

  • แบ่งปันกับเพื่อน ๆ หรือบันทึกเพื่อตัวคุณเอง:

    กำลังโหลด...