Игри за деца в Дома на културата. Съкривни игри за деца

Водещ:

Добри следобедни деца, момичета и момчета. Радвам се да ви приветствам.

Рейз, моля, ръце, кой от вас сега добро настроение?

(Децата вдигат ръце).

Благодаря ви, по-ниска. Сега вдигнете ръцете си, които имат настроение не много добър.

(Ако някой от децата вдига ръцете си, ръководството казва: "Ay-Yai-Yai! Но нищо, ние ще пресам сега. В края на краищата, i).

Кажи ми, моля, и когато човек се случи добро настроение?

(Мисля, че ще се съгласите с мен, че всъщност доброто настроение зависи от нас).

Тогава нека създадем добро, празнично настроение. Не мислите ли?

Повечето най-добър инструмент Да направя това, малко "хлабаво"

Е, тогава нека да похвалим в ръцете ви, заедно и заедно. (Плесни с ръце). Много добре.

И сега нека измъкнем краката ви (всички оги)

И сега нека свържем всичко заедно, ще пляскаме и ще пъхнете по едно и също време. (Децата пляскат и кухи) добре направено!

Е, за да консолидираме и повдигнем нашето настроение, свързваме всичките си емоции, ще се обърнем, пляскат и крещят по едно и също време! Много добре!

Е, как, настроението ви стана! (Децата отговарят)

Водещ:

И сега ще ви предложа няколко седмици, ще ви трябва 5 инструмента, за да направите дума правилно.

Чийто екип ще се справи с задачата, получава "усмивка"

Bothenrb _____________________

Sutten _____________________

Taraba ___________________

Cherikb _____________________

Senirota ___________________

Bashkaru ______________________

Shoacl ______________________

Lotsadmo ______________________

Водещ:Всеки отбор получава заслужена "емотикони".

Водещ:

Следната конкуренция се нарича: - Вярваш ли, че ...И дефинирате: вярно или не.

1. В Япония учениците пишат на дъската с цветно мастило с цветно мастило? (Да)

2. В Австралия се практикува използването на училищни табла за еднократна употреба? (Не)

4. Блона за топката първо се прилага само от военни пилоти? (Да)

5. В Африка се произвеждат витаминизирани моливи за деца, които обикновено грижат, какво са получили? (Да)

6. В някои видове цветни моливи се добавя екстракт от моркови за по-голяма сила на силата? (Не)

7. Римляни износени панталони? (Не, те носеха туники и върхове)

8. Ако пчелата е ужасна, тогава тя ще умре? (Да)

9. Вярно ли е, че паяците се хранят със собствената си мрежа? (Да)

10. Подземните мишки стават плъхове? (Не, това са два различни отряда на гризачи)

11. Някои жаби могат да летят? (Да, в тропическите гори на Азия и Африка)

12. Рог Рони има магическа сила? (Не)

14. Дурамар се занимава с продажба на жаби? (Не, пиявици)

15. Повечето от ряпа се отглеждат в Русия? (Не, в Америка)

16. Истинското име на Ханс Кристиан Андерсен е Свенсен? (Не, Ханс)

17. Ръст на коня и гърбаха две върхове? (Не, три)

Водещ:

И сега да си представим, че се озовахме в царството на магическите топки.

Всичко в това царство е кръгъл къщи, маси и столове са кръгли, дори леглата са кръгли. И обитателите на това царство играят само в такива игри, където има топка. Ще попитате защо? Ще ви разкрия тайна. В тронната зала на тази магическа страна се съхраняват пет магически топки. Силата на тези топки е огромна, магическа. Те защитават жителите си от всички болести. Затова никой в \u200b\u200bцарството на магическите топки не е болен и всеки обича да играе спортове и да се втвърди. Искате ли да сте в царството на магическите топки? След това.
Тренировката се държи преди пътуването

Game Relay.

1. Преминете топката отгоре.

За това и последващо две реле, е необходимо да се събират 2 отбора и да ги изградите в две колони, на кратко разстояние един от друг. Краката малко по-широки рамене. Ръце на върха. Топката в капитаните на отбора. От ръководителя на екипа участниците преминават топката отгоре. Веднага след като топката стигне до участника, стои последно, задачата се променя. Сега имате нужда прехвърлете топката от ръка на предавка. Точно точката е забранена от правилата. Този отбор печели, капитанът, на който топката ще бъде преди.

2. Кажете на топката отстрани.

Участниците стават подред, рамо до рамото. Топката в капитаните на отбора. В екипа той започва да се предаде един на друг. Веднага щом топката стигне до края на участника, всички участници се обръщат и топката се връща в капитана на отбора от другата страна. Този отбор печели, капитанът, на който топката ще бъде преди.

3. Прехвърлете топката.

От едната страна на сайта в обръча или кошницата, сложете топките в броя на човека в екипа. Необходимо е да се прехвърлят топките от едната страна на сайта към друга. Всеки участник може да вземе само една топка.

4. "Весела топка"
В една посока участниците се движат по четирите, като бутат главата на топката (не помагат с ръцете си). Като докажете топката в конуса, прехвърлете следващия участник, като хвърлите топката на пода.

Водещ:

Трябва да играете игри
И загадките да се досети.
Предполагам, момчета,
За игри с загадки.
Хвърли топката през мрежата,
Всички цели се опитват да отбележат.
И декстър трябва да бъде като
В играта с име ... (волейбол)

По-бърз играч на вятъра бърза
И топката в портата тогава - цел!
И всеки знае какво се нарича
Спортна игра ... (футбол)

Ръководство за топка, прехвърляне,
Опонентите обикалят играча
И топката в кошницата е късмет
Име игра на това ... (баскетбол).

Коя е най-голямата и тежка птица? (щраус)

Какво е името на конски сили? (Kumys)

Какви крака в жирафа са по-дълги? (Те са еднакви)

Какви животни се наричат \u200b\u200bгорски санитарни панели? (Вълци)

Събиране на специално събрани и сушени растения. (Хербариум)

Какво стана треньор на Пепеляшка? (В тиква)

Името на който се е случило зеленчук от латинската дума "капута" (зеле)

Sami. растителна приказка. (Чиполино)

Изцеление на цвете - предшественик на всички рози. (Шипка)

Какъв е съставът на състава на различни лечебни растения? (Колекция)

Гениален учен, който стана известен с ябълката. (Нютон)

Друго име е компютър. (Компютър)

Назовете първия руски крал. (Иван Грозникай)

Спортът, в който Юджин Кафелников е силен. (Тенис)

По-високо постигане на чл. (Шедьовър)

Животно, чиято енергия се измерва чрез мощността на двигателя. (Кон)

Страна, футбол генеричен. (Англия)

Какво е името на територията, на която някой е напълно забранен

икономически дейности човек. (Резерв)

Какво е началото на реката? (Източник)

Кои насекоми уши на краката? (На скакалец)

Какви птици не познават майките? (Кукувица)

Колко пчели правят? (Два месеца)

Водещ:

Добре направени момчета, да изчислим броя на "емотиконите" и да идентифицираме днешния победител.

И накрая, нека отново да се заемем с настроението, заедно с всички заедно в ръцете ви, почистване и разбиване.

Отлично !!! Желая ви, настроението винаги остава същото енергично и весело.

Преди новите срещи скъпите момчета, ние ви очакваме отново в нашите игри.


Вакарин Екатерина Александровна

Има много голямо разнообразие от почивка, но всички те се считат за възрастни и носят малко радост в бъдещето на по-младото поколение. Въпреки това денят на закрила на децата е изключение. Той се празнува в световен мащаб. На този ден повечето възрастни се опитват да изразходват възможно най-много с децата си, дават му подаръци и да организират всички забавни забавления. За какви програми за игра на децата могат да се организират на този празник, ние говорим по-нататък.

Какво да вземем предвид по време на планирането на празника?

Ако решите да организирате или организирате детски празник, помислете за скрипта предварително. Важно значение ще играе избора на мястото на събитието. Например, той може да бъде дворец на културата или открито място в увеселителния парк. Основното условие за избор на подобно място е наличието на свободно пространство, което е толкова необходимо за игрите и държането на детски състезания.

Вторият важен момент е самата програма за деца. Тя трябва да бъде не само интересна, но и да се срещне с определена категория деца. Ако по време на събитието се планира да се поканят деца от различни възрасти, тя трябва да бъде взета под внимание при планиране на състезания, игри и други забавления.

Всъщност третият момент е обект на сценарий действащи лица, костюми и, ако е необходимо, пейзаж.

Добре дошли в "Scholend"

Един от най-забавните сценарии е пътуване до невероятна страна. Такава игра за деца ще бъде интересна и бебета и възрастни. Например, всички участници в събитието на голяма детска площадка могат да отидат в една невероятна страна, наречена "Swauchend". Така че, действието се осъществява в просторен район. Кланя с свирки и ярки балони идва на изумени деца.

Клоун: "Здравейте, децата! Моето име е BIM. Поздравявам ви с тази светла почивка - денят на защита на децата! Искате ли да се забавлявате и да играете? След това ви харча в прекрасната си страна -" Столката " , Знаете ли каква е страната? Тя живее най-нелезите и забавни същества. Това не е място за тъжни и тъжни хора. Винаги има забавено смях на децата, има много игри и забавления. Искате ли да получите там? " Изчакване на детския отговор.

Клоун: "Тогава нашата конкурентна програма за деца е обявена за отворена. Добре дошли в" Столката ". - прави ръчен жест напред. След това призовава всички участници за себе си. - Точно така няма начин да не е лесно и трябва Грешайте. Първо ще летим като самолет.

Клоунът дърпа ръцете и заедно с други деца, който низ се движи по сайта. - Тогава ще отидем като влак и ремаркета. Тя става начело на децата и изобразява влака, а децата се повтарят след него, запазват кръста на ближния си и също така преместват ръба.

- Сега ще скочим като жаби. Показва пример и деца скок. - И накрая ще отидем на колата. Показва импровизираното волана и отново отнема.

Интересна програма за игра продължава в деня на защитата на децата чрез появата на втория характер на сцената - Klown Boma.

Здравейте, добър бом!

По това време се появява нов клоун. Той носи ярки топки за малки тенис.

Първият клоун: "Здравейте, Бом."

Вторият клоун: "Здравейте, Бим".

Те се срещат и правят забавен поздрав с ръкостискане, потупване на носа и т.н. След това, програмата за игра в деня на защита на децата е придружена от забавна музика, например, тя може да бъде патета. И двата клоун предлагат всички участници, включително възрастни, повторете смешния им поздрав.

Първа задача с топки и подбор на капитани

Първият клоун: "А сега ще играем малко. Но за това ще станем в голям кръг и ще изберем капитаните."

Вторият клоун разказва на децата същността: един от участниците получава топка; Неговата задача - възможно най-скоро да се отърве от нея, докато музиката звучи; Детето става капитан, в чиито ръце след края на загубата на мелодията ще остане топка. За да направите това, програмата за забавления и игра за деца е придружена от запалителна и весела музика, например от Барбариков.

След това капитаните на главите носят цветни шапки или клоунски носове. След това всеки от тях избира членове на техния екип - и играта започва.

Играта-реле "донесе топката в къщата"

Първият клоун: "Приятели! В нашата страна има забавен смях, който помага да се повиши настроението на всички останали. Но, за съжаление, те загубиха своя дом и разкъсваха да ги върнат на мястото. Е, какво? Помощни топки? "

Вторият клоун поставя малки дъгови дялове, под които всяко дете пълзи с лекота, както и Kegli и различни препятствия. След това той обяснява смисъла на конкурса, организиран в светлия и празничен ден на детето. Програма за игра В този случай той е както следва: участникът е издаден ракет; Според екипа "в началото" той трябва да постави топката върху нея и да започне да се движи; По време на пътя си детето ще преодолее препятствията и с успешен изход ще стигне до края на пътя, без да пусне топката на земята. В края на състезанието се обявява екипът на победителя и за всяка победа ще бъде издадена, например една въздушна топка със забавно лице.

Конкуренция "Shivo-цяло"

Тогава конкурентната програма за деца се допълва от нов конкурс. Има смисъл за следващия: един от участниците е избран, той се превръща в кръг, където останалите деца стоят и започва да показва всяко движение, а други участници трябва да го гледат и да изпълнят обратното.

Например, той повдига дясната си ръка и участниците трябва да издигнат наляво; Прави ръце и вие сте надолу и т.н. Всичко това се прави и под весела музика. И този, който е "старак" и ще бъде принуден да заеме мястото на оловото и да започне да показва движенията си.

Конкуренцията "хванете ме за опашката"

Следващата интересна и зрелищна конкуренция е "хвана ме за опашката". Не забравяйте да го включите в скрипта в деня на защитата на децата. Програмата за игри в този случай ще бъде ярки, познавателни и интересни деца и възрастни.

Първият клоун: "Movers живеят в нашия град. Те се движат много бързо, обичат да се справят и скочиха. Така че сега те изиграха и изядоха всички запаси от нашия смях. Трябва да се разкъсваме и да хванем мишките си.

Вторият клоун разпределя импровизиран пояс с мишка опашка зад всеки участник и помага да ги носят. Освен това, играчите са разделени на два отбора, подрежда се в два редици и се опитват да схванат опашката на съседа, който от своя страна се опитва да избегне. От страна на такива програми за деца изглеждат доста смешно. Отборът печели, който тече над опашката на всички смеси.

Сценарии за детския ден (програма за игра): конкуренция

Първият клоун: "Момчета, обичате да правите уроци, четете и броите? Слушате ли родители, педагози и учители?"

Вторият клоун: "Сега ще го проверим."

Тази игра е предназначена за вниманието на участниците и скоростта на реакцията. Това е следното: водещият става в кръг и декларира едно забранено движение, което не може да се повтори; Той показва различни упражнения и аудиторията трябва да ги повтори. И, разбира се, водите ще объркат децата, периодично да показват забраненото движение. Губещият отпада. Същият играч печели същия играч, който правилно ще изпълни всички движения. В продължение на събитието предлагаме други игри за деца. Но за това по-късно.

Сбогом и награждаване

Първият клоун: "Всички вие, добре направени. Радваме се да се срещнем с вас и се забавлявахме. Вярно, момчета?"

Вторият клоун: "Но, за съжаление, време е да се сбогуваме. Време е да се върнем към нашия славен град. Още веднъж поздравяваме всички вас с празника. Ние не ви желаем никога да не загубите сърце, повече смях и имате забавно. Вижте отново.

В края, игралните програми за деца, като правило, завършват с обявяването и наградата. Ето защо, когато планирате това събитие, трябва предварително да приготвите малки стимулиращи награди - малки сашета с бонбони, играчки или училищни принадлежности (моливи, копчета, албуми).

Игра "Котки и Кризхушки"

В началото на празника, Малвина, Пинокио \u200b\u200bи Пиеро се появяват.

Малвина: "Здравейте момчета!"

Пинокио: "Радваме се да ви видим!"

Пиеро: "Поздравления за деня на закрилата на детето!"

Малвина: "Днес ще играем с теб, пеем и танцувай."

Пинокио: "Готови ли сте?"

Малвина: "Първата ни игра е" котки и прасета ". Да се \u200b\u200bразделим на два отбора. Някои от вас ще бъдат котки и други прасета. Да отидем.

Тогава очите са спретнати с помощта на основните страхотни знаци и след като се случи "смесването" на децата. Децата не са съгласни Б. различни страни И започнете да бързате или бъркайте.

Водещият идва на един от членовете на екипа, го отвежда с оръжия и нежно води до други деца. Неговата задача е да намери всички играчи от екипа "Природа" или "Хрушки". Ние побеждаваме участниците, които са първите, които събират своя екип. Това е една от опциите, които могат да бъдат включени в сценария на конкурентната игрална програма за деца.

Пинокио: "Какво сте добре известни. Намерени всички играчи. Сега направете победоносен колективен" Хрик "(или напредък)."

Мъниста от Баранок

След това, в скрипта на програмата за игра на децата, не забравяйте да включите такива смешно състезаниекато "мъниста от овен". Неговата същност се свежда до следното: Участниците в играта са разделени на два отбора, са избрани двама капитани, всяка от които е поставена на шията на римницата от розете. Те се отклоняват и стават отделни от другите. След това всеки играч от двата отбора трябва да се приближи до капитана си и да има време да се ухапе с него. Този екип печели, който бързо ще успее да "направи" капитан.

Намерете желания цвят

Пинокио: "Момчета, и дали всички знаете колко са цветове на дъгата?"

Малвина: "Да ги запомним заедно (наречени цветовете на хор)."

Пиеро: "Сега играйте чудесна игра. Ще ви кажем цветът и ще трябва да бъдете разгледани около себе си и да го наричате предмети от този цвят. Например, казвам жълт. Вие отговаряте - жълт плъзгач. Върнете този, който няма да да можете да отговорите във времето ".

Играта започва. Отделно, играчите, които остават в играта, и тези, които вече са отпаднали.

"Tyant-dying, не може да се извади"

Малвина: "Момчета, между вас има ли крепост?"

Пинокио: "И ще проверим сега."

Pierrot разказва на децата за правилата на играта. След това страхотните символи, включени в сценария на конкурентната игрална програма за деца, помагат на участниците да разберат два отбора. След това всеки става срещу другия, а след това (от водещия екип) започва да владее противника си към него. Отборът печели, чиито играчи ще успеят да влачат повече деца до тях.

Малвина: "Какво си силен и смел."

Пиеро: "Е, ние сме време да кажем сбогом."

Пинокио: "Радваме се да играем с вас. Следващата година все още ще дойдем при вас."

Действието може да бъде завършено от весело музика и танци в свободна форма. Всеки участник има смисъл да предаде балон или малка награда за стимулиране.

Новини от сайта

"Сирпентин идеите" станаха уникални!

Всяка година преди началото на празничния сезон обобщаваме резултатите от предишното. 2017-2018 Доволен от факта, че броят на постоянните и новите потребители на нашия сайт се е увеличил! И това е, което стимулира екипа на нашия автор да плодотворим творческа работаИ затова, на страниците на сайта се появяват все по-голям брой оригинални и авторски права, а уникалността на съдържанието на обекта се е увеличила до 90%! Благодаря ви за постоянното внимание към нашия проект !!!

"Идеи за серпентина" отново се подновяват!

Приятни новини за всички потребители на нашия сайт: Ние продължаваме да подобряваме и правим всичко за вашия комфортен престой на нашите страници. Ние актуализирахме функционалността на сайта, което означава, че "серпентинските идеи" станаха още по-бързи, по-именно и информативни!
За по-голяма яснота и наличност на информация за вас, както и за оптимизиране на нашата работа, на главната страница публикувана: допълнителен каталог на сайтове и две нови страници: първия - с нови статии, вторият - с отговори на Често задаваните въпроси! Тези, които желаят да получат бюлетина по темите и разделите на сайта, могат да се абонират за нашите новини (бутон по-долу)!

Програма за игра "под бели платна"

Методическа цел. Разширете кръга на познанията за момчетата от по-млада и средна училищна възраст, продължават развитието на техните творчески способности.

Подготвителен етап. Преди играта екипът на екипажа (4 отбора 7 души участват във всеки) получават водеща задача: измисляйте екипажа си, отличителни знаци за участниците и емблемата. Организаторите подготвят карта за пътуване.

Игра на инсулт. Място: зала, спортист. Екипажите пътуват около товара, като извършват конкурентни задачи на спирки за всеки член на отбора. Екипажът включва: капитан, капитан асистент, радийн, кок, моряк, механик, кораб на кораба. Победителят се определя от всички състезания.

Според резултатите от всеки конкурс журито обявява резултата, въз основа на следните критерии: коректността на задачата (качеството), скоростта (скоростта), разузнаването (творчеството), взаимно разбирателство. Първото място в състезанието носи 4 точки, 2-ро място - 3 точки, 3-то място - 2 точки, 4-то място - 1 точка.

Приблизителен списък на състезанията.

- Отиваме за зареждане с гориво. Преди отдалечени кампании за екипажи, е необходимо да се зарежда запалим на петролния атол. Участват механик и моряк. Връщайки се един към друг, с привличането на ръцете, те образуват "помпа", която в една минута трябва да седне максималния брой пъти.

"Попълнете запасите". Асистентният капитан забрави да попълни запасите от прясна вода и сега тайната на капитана носи вода на борда в залива тихо. От един съд, водата се прехвърля на плейъра в друга по време на определено време.

- Капитан, усмивка! Капитанът на отбора със завързани очи от палто на филц, проправяше курса на кораба на картата, опитвайки се да не навреди на суши.

"S0s!". Един радист предава изрази на лицето и жестове на посланието за неговия екип: "Boatswain, свирка на всички върха!"; "Корабът има дупка, тънка!"; "Проблемите се елиминират, отиват за същия курс"; - Капитан, усмивка! В крайна сметка, усмивката е знамето на кораба. "

"ПЪРВА ПОМОЩ". По време на изпълнението на техните задължения морякът беше ранен от главата. Лекарят трябва да помогне - направете превръзка.

"ВЕЧЕРЯТА Е СЕРВИРАНА!". Кой, ако не kok, трябва да опитате първите приготвени ястия. Той трябва бързо да яде кок и да направи компот.

"Голяма подредена". Корабът се прибира - всичко трябва да блести. Реле с кофи и тампони. Всички членове на екипа са включени.

- Е, тук сме у дома! ". Дори когато морякът на брега, той винаги си спомня морето. (Екипът пише линии от различни песни за морето.)

След обобщаване и обявяване на резултатите от играта, отборите се присъждат.

Забележки. Горепосочените конкурси могат да бъдат променени в зависимост от възрастта на децата, техните способности, задачите, интересите на децата.

Игра "Великолепна качулка"

Методическа цел. Играта развива интелигентност, остроумие, артистичност, mixtalk, скорост на реакцията, логиката.

Игра на инсулт. Играта се извършва 2 души. Човек изпълнява ролята на червена шапка и баба, а вторият - водещ и вълк.

Водещ. то стар стара приказка. Имаше малко момиче, толкова хубаво, че е по-добре не в света. Даде баба си на рождения ден на червена шапка и момичето винаги я носи. Така беше наречено - червена шапка.

Всеки знае тази история, но вероятно никой не се е опитал да оцелее в приключенията на червените шапки, да посети кожата на вълка, да се бие с баба. Имате шанс! Така че, напред по пътя!

Конкуренция "Път". Хостът чете фразата и слуша опциите за отговор на двете команди, ако отговорите са неправилни, тогава хост чете подканите. И така, докато отговорът не е наречен. За всеки верен отговор, екипът инструктира 10 точки.

Водещ 1. Има червена шапка по пътя и към нея, а не звяр, а не птица. Погледнах към червената шапка и видях само червени, сини и жълти цветове, подуших червената шапка и реших, че това не е цвете и прелетя. Семейството му е страхотно. Той живее в шестоъгълна къща. (Пчела) 2. Има червена шапка по пътя и има човек да я посрещне. Червената шапка казва: "Здравейте!", И той е: "е твоят добитък?" ... и също: "WAH, WAH, прощавайте Аллах" ... където живее, черната вода се ражда ... главата му е покрита с лист ... дядо му беше бедуин ... (арабски) 3 , Разкъсан червен качулка цвете с храст ... той беше розов, но можеше да бъде бял ... Той има силен приятен аромат. Оказва се чудесно сладко ... Той е символ на Англия ... той е почти роза. 4. Червената шапка хвърли червени удари, като мъниста ... много полезна ... този зрънце узрява през есента, лежи до пролетта ... много кисело ... Наречете го - богатството на блатата ... (Червена боровинка). Червената шапка отдавна вървеше по пътя и е време да се срещне с някого? Вълк!

Вълк. Здравейте, червена шапка!

Малко червена качулка. Здравейте и кой сте вие?

Конкуренция "казва вълкът." Вълкът казва на червената шапка фалшива история. Веднага след като отборът забелязва лъжа, тя спира вълка. За всяка правилна забележка 10 точки.

Вълк. Аз съм сив отряд на животните (семейство) вълк, семейство (отрязване) на хищнически, в известен смисъл голямо сиво куче. Знаеш ли моите роднини: Хинес, лисици и гепарди (котка), всички - сладки пухкави животни. Аз съм не повече от шест години и вече съм уважавал другаря. Ходих тук иглолистната гора, събрах ягоди и области, възхищавах се на долината (едновременно те не растат). Виждам дали обичам много гора. През зимата особено. Спомням си, през 1980 г. (той все още не е роден) Уау, каква е зимата! Студът е такъв, че костите са свалени. Аз, да се затопли, преследван зад заек и той, сив (бял - бял), скариди в храстите. Аз, зад него, се хванах, помете цялото (вълкът няма потни жлези). Аз от миналата седмица трябва да има монета от двадесет рубли (няма такава монета). Ами какво съм аз? Зима, това означава, че е студено. Седях под дъба (гората иглолистни), чувам - пукнати нещо. Едва успях да скоча, дървото от замръзване падна и на дървото гнездото беше с пилетата на взрива, аз ги кимнах, хранени с храна (няма кетежа в зимата). Да! Много обичам гората, особено птиците. Twist! Веднъж чух, само пееше, а след това бичките летяха (не можеха да бъдат в един момент), в клонки, чуруликане, Чири, са червени. Грейс! Ще ви кажа, момичето, има такава птица, щраусът се нарича. Тя ще вземе муха с три пръста (щраусът има два пръста) - IV уста, и тя не може да лети изобщо, но работи - 70 км / ч. Чудо, а не птица. Ти, червена шапка, къде държиш пътя?

Малко червена качулка. За баба, тя се разболя и отивам да я посетя.

Вълк. Ще отида и на баба ви. Хайде на това: Ще отидете на тази песен и аз - за това. Разбираме кой ще дойде по-бързо!

Малко червена качулка. Ами ... какъв вълк, избягах и кошницата ми се преобърна.

Конкуренция "Кошница". Командите са дадени листа с незавършени модели. Трябва да ги привлечете така, че да са елементите, които лежат в кошница с червена шапка. За всеки отстранен чертеж - 5 точки.

Водещ. Събрал червена шапка на кошницата си и отиде по-далеч, но тя нямаше време да излезе от гората, а вълкът вече е дошъл на баба си. (Сцена, среща с вълка и баба.)

Конкуренция "баба" Упражнение 1. Баба посочва команди толетите: по-светъл - инструмент за възрастни (мачове за деца не са играчка). Трестинг умря в областта (в гората е родена коледна елха). Монтирайте се за себе си (не рояк на ямата на друга). Един тъжно да стои в аромати (заедно да се забавляват на пространствата). Мислете за вечността отдолу (не мислете за надолу). Възрастните в лодката, прикрепени към зряла възраст (детска лодка плува в детска възраст) и др.

Задача 2.. Създайте приказка от предварително дефинирани знаци и действия. Герои: цар, принцеса, принц, овчар, магьосник, съд, кон, птица, мечка, фея. Действия: рожден ден, магьосничество, магия, отвличане, разделяне, подвиг, любов, завист, глупост, връщане.

Конкуренция "Музикален". Отборите стават песните на Пантомимой. Ако друг отбор даде на песента, той получава 10 точки и ако не, тогава 5 точки получават подизпълнител.

Игра "Всичко за всичко"

Методическа цел. Развитието на когнитивните интереси на децата, формирането на положително емоционално отношение на детския екип, неговите комуникативни отношения.

Игра на инсулт. Водещ: " добър вечер! Добър вечер! Радваме се да ви видим на нашето интелектуално-когнитивно шоу "всичко за всичко"! Не е тайна, че циклонът се срути върху нас, което води до намаляване на температурата, бурята, сняг, лошо настроение. И кой знае какво може да се случи, ако не спрете елемента? За това е необходимо да се повиши температурата на нашия термометър. Но термометърът не е прост, колоната ще се повиши само ако е възможно да се даде правилен отговор на даден въпрос. За всеки въпрос ще ви бъдат предложени три отговора, трябва да изберете правилното и да повдигнете чинията със съответния номер. Името "O" повдигате, ако няма правилен вариант сред предложените опции.

За всеки правилен отговор, колоната за термометър се повишава с 2 градуса. В случай на грешка - намалява с 1 градуса. Помогнете да създадете топла атмосфера на група за подкрепа, да ги поздравим!

В допълнение към екипите и феновете, имаме жури, което ще следва хода на събитията. Сега в присъствието на пълната зала на журито ще се произнесе клетва за честен съдийство. (Fanfare звучи. Членовете на журито се кълнат в книгата на мъдростта.) И сега е време да започнем играта.

Въпроси от областта на правото:

1. Какви са изброените съдебни заседатели? (Изречение, присъда, наказание)

2. Кой от изброените видове права е политически? (Свобода на мисълта и думите, правото на социална защита, правото да се прилагат за изявленията в органите)

Въпроси от сферата на историята:

1. Какъв град е символ на вълк? (Рим, Атина, Неапол)

2. Столицата на която суверенната държава все още се нарича майка на градовете на руснаците? (Москва, Минск, Киев)

Въпроси от областта на литературата:

1. Какво е името на славния защитник на Русия - майка, тридесет и три години, най-вече лежал на пещта в хижата си? (Добрия Никитич, Алеша Попович, Иля Муромец)

Въпроси от областта на географията: \\ t

1. Каква река произхожда в Каспийско море? (Volga, Lena, OB. Няма правилен отговор - Волга тече в Каспийско море)

2. Какво състояние принадлежи на остров Гренландия? (Канада, Дания, Финландия)

Въпроси от областта на музиката:

1. Тази музика Wunderkind, известна с цяла Европа, до десет години уплаши звука на тръбата. (Моцарт, Бах, Лист)

Музикална и танцова конкуренция. Участниците ще трябва да научат три звукови мелодии и да се опитват да танцуват под тях (валс, рок и ролка, cankane). Общо се прилага за 30 секунди. Мелодията не повтаря два пъти. Ето защо, веднага щом мелодията е призната, трябва незабавно да извършвате танцови движения.

Команден конкурс. Командите са разпределени листа хартия и писалка. Водещият иска помощници да направят кутия. В това поле има необичаен предмет. Задачата на команди - да го познаете в подканите. Отговорът трябва да бъде написан на лист, без да изрече на глас.

Съвети: По броя на убежденията, този елемент не е по-малък от полусферите на нашия мозък. Подобно на човешкия мозък, тази тема има и две полукълба. Съдейки по име, той е чужденец, идващ от някъде от европейските средиземноморски страни. (Орех)

Докато жури обобщава резултатите и се подготвя за награждаване на победителите, може и да направи предварително подготвен номер на творческия или терапевтичния екип.

Отборите са поканени на мястото, за да обявят резултата от победителите и наградите. Журито казва думата му.

Смак игра

Методическа цел. Играта развива когнитивни способности, рафтинг на екипа, допринася за подобряване на психологическия климат в екипа, формира трудова култура. Препоръчва се за държане на 8-13 години.

Подготвителен етап.Образуват се два отбора за 7-10 души.

Материал на играта: 2 маси, кухненски прибори - ножове, рязане на дъски, 2 тигани или дълбоки чаши, зеленчуци за оцет, плочи, вилици за всички присъстващи.

Игра на инсулт. Водещ: "Днес ще приготвим винегрет. Ако погледнем в кулинарната книга, след това прочетете следното: "Vinegret е студена закуска от ситно нарязани зеленчуци (цвекло, моркови, картофи) с лък и кисело зеле, закрепени с масло и сол, с добавяне на сол или кисели краставици . "Няма продукти за нашите продукти, все още няма участници - те трябва да печелят зеленчуци в конкурси на готвене. Когато всичко, от което се нуждаете, ще бъдат събрани, те ще започнат да готвят това прекрасно ястие. Кой ще се приготви от публиката Винегрет, той ще стане победител. Състояние на печката: за всеки конкурс победителят получава 22 продукта, а губещият е още един. "

I. Национални ястия. (Награда - цвекло)

1. Бутилиране е:

Студена зелена супа с квас; +.

Задушаване в кремообразни петролни върхове;

Ябълков пай.

2. Бринза е:

Силна арменска ракия;

Сирене, произведено от овче мляко; +.

Камилско мляко.

3. Сай е:

Салата от репички с масло; +.

Чай с подправена зеленина;

Супа от сладък пипер и тиква.

4. Shrckusa е:

Суриум ябълки;

Бутерски сладкиши; +.

Печени ядки на орехи.

5. Равиоли е:

Кнедли със зеле;

Понички в Казах;

Кнедли. +.

6. Ritches е

Пай с месо; +.

Малко пържени пати с риба;

Салата за скариди.

7. Лагман е:

Юфка с месо; +.

Препечен парче говеждо месо;

Питие на пъпеш.

II. Витамини. (Награда - картофи)

Отбори Изберете всеки витамин (a, b или c) и се обаждате продукти, които го съдържат. Например, чернодробно говеждо месо, морков, шипка, рибни мазнини, кайсии; Боб, мляко, дрожди, карфиол; С - каша, шипка, морски зърнастец, портокали.

III. Какво е? (Награден черен дроб)

За една минута, водещият нарича всички продукти. Задачата на участниците: да се каже, че те по същество са.

1 отбор: артишок (зеленчук); Сирене чедър); Сазан (риба); шам-фъстъци (ядки); Персим (плодове); Патладжан (зеленчук); боб (зеленчуци); Ламбер (Бери); бикове (риба); Bujheenina (месо); грозде (Бери); Vobla (риба); Череша (Бери); Ягода (Бери); ориз (зърнени храни); Pasternak (зеленчук); Haltus (риба); Пъпеш (зеленчук); Кокос (орех); Селтс (месо).

2 Екип: Турция (птица); kvass (напитка); Kefal (риба); Колраби (зеленчук); Канела (подправка); Kumys (напитка); магданоз (зеленчуци); диня (зрънце); Риабчик (птица); киви); Bay Leaf (Spice); Коняк (напитки); Бастма (месо); просо (зърнени храни); Стафиди (Бери); репички (зеленчуци); лимон (плодове); Ягода (Бери); Смьорка (гъба); Медов (напитки); Стерлет (риба).

IV. Вашата рецепта. (Награда - лук)

Водещ: "Ако погледнете речникМожете да прочетете друго значение на думата "винегрет" - нарушаваща смес от нещо, смесване на хетерогенни концепции, предмети. Предложете рецептата си за оцет: от популярни песни (за приятелство, море, лято, любов и др.); От лирични стихове); от лирични стихове); от лирични стихове (за любовта, природата и т.н.); от имената (Антон, Александър, Андрей, Алексей - всички мъже на буквата "А"; Елена, Елизабет, Екатерина, Ева - всички женски имена за буквата "Е"); От фамилиите (Иванов, Петров, Александров, Сидоров, имената се основават на имената; лизицин, вълци, зайци, конници се основават на имената на животните).

Сега, когато екипите са събрани почти всичко необходимо, наградата от нашите спонсори: кисело зеле, растително масло, сол - на студиото! ".

Финалът. Кой бързо ще приготви винегрет и да нахрани публиката им.

Програма за игра "остров със съкровища"

Методическа цел. Да се \u200b\u200bидентифицират интереси, възможности, способности чрез колективни дейности в конкурентен момент.

Подготвителен етап. Играта е предназначена за деца на възраст 10-17 години. Задачите могат да бъдат променени в зависимост от целта на играта. Децата образуват екипите на пирати с името и елементите на облеклото.

Необходими изисквания: карта, разделена на номерирани квадрати, на назад Всеки квадрат - рисунки, показващи задачи за команди.

Празна клетка - преминаване на инсулт.

Мост - преминете през целия екип от едната страна (сцени, сайтове, зала и др.) На друго, но само един човек може да докосне пода (изпълнен за известно време).

Пирамида - изграждане на пирамида от всички участници, така че участниците да могат да бъдат на пода.

Въпросник - дайте отговор на въпроса или изберете правилната версия на отговора от предложеното.

Въпроси:

Кой и при какви обстоятелства се казваха: "Пазачът умира, но не се предаде"? (18 юни 1815 г., в битката при Ватерло, генерал Каммен, който заповяда на "старата пазач" на императора Наполеон, по предложение на английския полковник Хелнет за почитаните условия на пазача, каза тази известна фраза)

Къде е изражението "победителите да не съди"? (Това се казва на руския императрица Екатерина II на командира на А. В, Суворов в отговор на клеветническите дари на съда завистливи, че той не е изпълнил заповедите си по време на войната.)

Кой принадлежи към израза "Случай - забавно час"? (Така е написано от ръката на руския цар Алексей Михайлович по книга, посветена на лова на сокол.)

Какъв е произходът на израза: "Ще бъдете ли малко като швед Poltava"? (На 27 юни 1709 г. в Полтавая между руските войски под командването на Питър и шведската армия на крал Чарлс XII. Шведската армия е напълно победена, а Карл XII - ранен и избягал.)

Театър - един човек от екипа е необходимо да се изобрази споменатата поговорка, така че целият екип да го познае:

Без затруднение, уловена риба от езерото;

Бизнес време - забавен час;

Малко куче - до кученца на старост;

Пролетни емисии.

Долар - проверка на валутните знания:

Англия - литър стерлинги;

Китай - юан;

Япония - йени;

Канада - канадски долар;

Mongolia - Tugric;

Украйна - гривна;

Индия - драхма;

Германия - евро (както в целия Европейски съюз);

Латвия - лат.

Съкровище - на предварително подготвена Карта на острова, обознача с местоположението на маркер, където е погребано съкровището (равенство с затворени очи).

Котешко око - да изобрази целия екип непознат наука едно животно и да излезе с името си.

Книга - интелектуални въпроси за малко*:

Назовете континента, съществуващ на земята. (Азия, Австралия,

Антарктика, Америка, Африка, Европа)

Избройте всички океани, съществуващи на земята. (Тих, атлантически, индийски, северния лед)

Назовете най-високата върха на земята. (Jomolungma)

Кои континента могат да бъдат намерени птици, които не летят; бозайници, които носят яйца; Риба, която диша белите дробове? (Австралия)

Кой от хората, най-близо до центъра на земята? (Тези, които са в Северния полюс)

Името най-малкото и най-много голяма птицаЖивеещи на земята. (Спад на Кори - най-големият, Hummingbird е най-малък)

Кои от съществата, живеещи на земята, най-вече ядат? (Polyfemus moth в първите 48 часа от живота си абсорбира количеството храна, която в 86 ООД надвишава собственото си тегло при раждането)

Стена - изработени от заглавия на вестници, за да направят кратък доклад.

Индийски - да танцуват всеки ритуален танц (отдаденост на мъжете, раждане на дете, успешен лов, сватба и др.).

ЗАБЕЛЕЖКА - Пейте песен в определен стил (църква, военна, казачка, приспивна песен, рап и др.).

Веригата е да се създаде необичайно трайна верига от всичко, което идва под ръка.

Филм - съставяне на детектив от имената на филмите.

Jolly Roger - наричайте имената (и фамилните имена) на най-известните пирати. Задачата се извършва на лист хартия от всяка команда поотделно. Всичко, което командирите записаха, главно прочетете, тогава броя кой отбор има повече имена.

Вратовръзка - демонстрирайте добри правила за тон, етикет, изобразяващ конкретна ситуация.

Три листа за състезателен конкурс, три изпражнения, символи за награждаване и награди. Може да играе до пет отбора (в противен случай играта е силно забавена).

Хода на играта. Водещ: "Добър ден, множество пирати. Радваме се да ви посрещнем на играта "остров със съкровище". Но преди да отидем на едно пътуване, екипите трябва да бъдат въведени ... така, начин! Пред вас карта. Можете да направите ход, като се обадите на номера. Вие харесвате истинските пирати, които търсят остров със съкровище, погребан от капитан Флинт. Но на всяка стъпка се очаква да бъдете съден. Вие сте готови за тях? Тогава заслужавате всички трудности. Представям ви върховните съдии (жури) , което ще последва пътуването ви. Първият ход прави екипа, в Fohard получи първи номер. "

Печели екип, който първо намира съкровище, или че това ще отнеме повече точки.

Научете децата да харчат своите спокойни, да развиват интелектуални умения и физически качества в същото време ...

- Развивайте мисленето, въображението, способността да слушате внимателно;

- да образова способността да работи в екип;

- развиват физически качества.

- Здравейте момчета! Здравейте и възрастни!

Днес се събрахме тук, за да се забавляваме.

Ще празнуваме празника на забавление. И да го наречем - - Смешен кавардак!

Нека организираме 2 отбора от 5 души.

(Намаляването, можете да похарчите селекцията с мистерии)

Каним ги на друг екип, наречен - Жури!

Журито включва възпитатели на други групи.

(Състезанията се оценяват на 5-тибилната система)

Представяне на членовете на журито.

(Отборите излизат с имена)

(висящ плакат с печатни закони, обяснения на всеки закон - устно)

Направете всичко точно и бързо.

Не отказват да участват в весели състезания

Чрез участие в конкурси. Можете да увеличите растежа си, дължината на носа и спящия поглед на очите ви.

Изпълнението на законите ще последва уважаваното ни жури.

(Всички състезания преминават под веселата музика)

Проверете готовността си. Ще дам команди и ще го направите.

Например, казвам: "Опитвам се да .... Син. Трябва да видите кой има този цвят на дрехите и преди да се премести в него.

Цветове: Зелено, червено, бяло, черно, оранжево, жълто ..

Играчът трябва да бъде сведена на един крак до стола и да се върне в екипа.

И така всички членове на екипа.

Първият участник на свой ред и от екипа работи до дъската (разделен на 2 половини) взема креда и пише куче и се връща в екипа, работи

следващия играч. Който бързо.

Играчът, от всеки отбор на свой ред, идва на масата, на която се поставят бележки с имена на животни. Взема някаква бележка, я казва и 3 пъти изобразява вик на животно, което той го получи. Следващият играч е посочен.

(Необходимост: 2 изпражнения, бележки с името на животните за всеки отбор)

Един представител от екипа рисува на "скалите" - черната дъска със затворени очи нарисува крава. (Можете да вземете друго животно)

Печели този, който се привлича по-точно.

(Нужда: борда, креда или ландшафтни листове и маркери)

Пълни отбори, които седят на конете (можете да вземете метли), изпълнете команди на господаря. Печели този, който по-точно извършва действия.

- Рота, над коне! Право! Наляво! Кръг! В кръг, Lynsky Marsh!

В един ранг! и т.н.

(Нужда: 2 mop или метли)

И сега ще обучим походка.

Ще се редувате да се приближите и да извадите лист хартия със задачата и да изпълните.

1. Да имаш жена носител много тежки торбички.

2. Намален от радикулит.

3.Окия бизнес жена.

4. В спорта на спортна жена.

5.hing дете, което прави първите стъпки.

6.Dood човек, който много харесва обувките.

7.good. преминаване през подиума.

8. По-високо ходене по ръба на небостъргача.

9. Доброто е много уморено.

10. Добре човек, който сложи ботушите на различни крака.

(Хартия със задачата е предварително подготвена)

8. "Конкуренция на състезанието"

Вашата задача е да отговаряте правилно на въпроси. Кой знае, вдига ръката си. Точка на този екип, чийто играч предполагам.

1. Колко минути трябва да приготвите стръмни яйца - 2,3,5?

(Няма, вече е варено)

2. усукани три щрауса. Един спря. Колко щрауци са останали?

(Щраус не летят)

3. В Черно море изпусна синя носна кърпичка. Как се извади от водата? (мокро)

4. Има три електрически крушки. Един от тях е ремонтиран.

Колко леки крушки са напуснали? (три)

5. Какво колело не се върти, когато се спуска от планината?

6. Какво може да се види със затворени очи?

7. На пистата беше 6 врабче, летяха още три. Котката избухна и сграбчи една врабче. Колко е спарроу?

8. Когато небето е под земята?

(когато се отразява във вода)

9. Какво е ловецът на пистолет?

10.Този теле. Колко крака ще бъдат?

(колко телето не е три, той ще има 4 крака)

11. Какво, когато искате да спите, си лягайте?

12. Каква е кравата?

(защото не знае как да седне)

Вашата задача: Познайте какво се нарича в снимките, които ще ви покажа.

(снимки могат да бъдат изтеглени, или лепило от различни парчета от колаж)

Кой е предположил - вдига ръката си. Точка на този екип, чийто участник предполагам.

Сценарий за развлекателна игрална програма за по-млади студенти
Програма за развлечения за по-млади ученици Funny Kavardak! Цел: Учете децата правилно прекарват свободното си време, развиване на интелектуални умения и физически качества ... Задачи: - Развивайте много

Източник: kladraz.ru.

Програма за сценарий "Весела неприятности"

Водещ 1: Добър ден, скъпи момчета. Днес нямаме лесна работа

Водещ 2: Ние се забавляваме да прекарваме време. С обезщетение за себе си. В края на краищата, днешната игрална програма се нарича "весел разтваря"

Водещ 1: Нашите участници ще трябва да се бият в трудни състезания. Водещ 2: Ти си готов? След това да започнем.

Първо трябва да съберете два отбора и да излезете с име.

Водещ 1: Отборите са готови? След това преминаваме към първото състезание "Въже" Всеки отбор е дадено въже. Задача: За 30 секунди е необходимо да започнете най-голям брой възли.

Водещ 2: Вторият конкурс също се нарича "Въже". Задача: Кой ще разгърне възлите.

(Музикални звуци, команди изпълняват задачата)

Водещ 1: За следващия конкурс е поканен един представител от всеки отбор.

На масата - незначителни пари. Вашата задача: да преброите пари, в същото време отговаряте на въпросите ми. В този конкурс има система от подкани.

Вашето пълно име?

Колко хора са във вашето семейство?

И колко деца в семейството?

Назовете пълното име на майка си?

На каква улица живеете?

Вашият телефонен номер?

Колко се оказахте?

Какъв етаж сме сега?

Как се казва баща ти?

Имате ли куче или котка?

Колко пръста на две ръце?

Какво е 2 2?

В кой клас научавате?

Какво прави крава?

Какво мислиш, че печелите днес?

Водещ 1: Време е за конкуренцията "Познай". Имам елемент в кутията. Отборите от своя страна задават въпроси, на които отговарям или не. Екипът идва в екипа, който го губи в кутията.

(Команди изпълняват задачи)

Водещ 2: И сега искам да поканя нашите екипи "Блъф - клуб". Питате какво е това? Ние отговаряме.

Водещ 1: Трябва да отговаряте на въпроси "Вярвате ли?". Изберете един човек, който ще изрази мнението на екипа.

  1. В Япония учениците на борда са написани с пискел с цветно мастило. (Вдясно)
  2. В Австралия се практикува използването на училищни табла за еднократна употреба. (Не)
  3. Фудът е изобретен в древен Египет. (Вдясно)
  4. Перото за топката за пръв път се прилага само от военни пилоти. (Вдясно)
  5. В Африка са на разположение витаминирани моливи за деца. (Да)
  6. За продължително писмо имаше 2 - 3 гъши перо. (вдясно)

От всеки отбор покани един участник.

Всеки се издава вестник. Кой бързо ще я събере в юмрука си, докато не помагаше на другата ръка и не огъваше ръката в лакътя, той ще донесе победата в екипа.

Водещ 1: Време е да проверите как нашите екипи са солидни. И дали имат достатъчно сила, за да направят последния идиот към победата.

Нашият последен конкурс се нарича "I + ти". Този конкурс е предназначен да ускори реакцията, ориентацията, кохезията на екипа. Памукът на Palm предлага бързо да се изгради:

върху цвета на косата (от светлина до тъмно);

според азбуката на първите букви на имената;

по отношение на обувките (от по-малки до повече);

в цветовото око (от тъмно до светлина).

Водещ 2: Но сега нашата програма стигна до края.

Водещ 1: И е време за основното събитие.

Водещ 2: Това е награждавайки победителите. И в трудната борба победи екипа ________________. Честито!

Водещ 1: И ние молим губещ да не се тревожи, защото можете да участвате и в други състезания и да бъдете победители.

Водещ 2: Затова не ви казваме сбогом, но ние говорим с нови срещи!

Вижте съдържанието на документа

"Сценарий на игралната програма" Весела неприятности "»

Програма за игра на сценария - Весели проблеми
Олово 1: Добър ден, скъпи момчета. Днес нямаме лесна работа 2: Ще се забавляваме да прекарваме време. С обезщетение за себе си. След всичко днес

Източник: Kopilkaurokov.ru.

Програма за игра на сценарий за деца отвън през лятото

Деца, заедно с оловото, отиват на пътуването. Те ще бъдат в гората, на реката, край морето и дори в планината. Навсякъде те чакат интересни игри и състезания.

Създайте празнично настроение, приятелска атмосфера.

Атрибути:

  • Конуси, кошници;
  • Дървени кръгове;
  • Топка;
  • Плавници, гмуркане маска.

Поток на събития

Лятото е слънцето, светли дни,

Дъга след дъжд и молци.

Лятото е щастие, небе, гора, вода,

Това е стадо птици близо до езерото.

През лятото можете да бягате, скочи и скочи,

И в чист въздух е забавно да се играе!

Водещ: Момчета, да играем и да се забавляваме! Днес ще пътуваме! Искам да?

Водещ: Но първо нека се запознаем. Назовете имената си.

Водещ: Не всички чуха. Но няма значение! Ще се видим сега. Тези, които наричам, вдигат вашите ръце и вик "Аз съм аз!".

Главните наричаме имена, децата изпълняват задачата.

Водещ: Така се срещнахме. Е, сега отиваме на пътуването. Кажи ми къде можеш да си почиваш през лятото?

Програма за игра на сценарии за деца "Весела метла"

Сценарий игрална програма "Весела метла".

(Музика звучи - - Оказва се лидер в образа на портиера, той има метла и кофа. Той помете, отбелязва публиката.)

Портиер (водещ ): Имам въпрос за вас: тя е усукана, свързана, тя е засадена и дворните танци. Помислете за или кой е? Давам три отговора: жертвата на множеството, буйна балерина, метла. Правото на тези, които мислят - метла. Но мислиш, че си помислих силно!

Портиер (Адреси до една от аудиторията): Мога ли да мога да назовем, обекти, които са "роднини" на метли, така да се каже - от представители на "клана"?

(Играчът предлага своята настроики. Например, метла, моп, прахосмукачка, мързелив ... Побеждава този, който си спомня и нарича последния вариант или този, който ги нарича най-много.

Фонът звучи музика - портиерът ръце на наградата на търга победител.)

(се отнася до аудиторията) Ако не е трудно за вас, не забравяйте кой друг от литературните герои летял на метла?

(Зрителите отговори: Маргарита, Солоха, Хари Потър, приказни вещици ... Дневникът приканва участниците на виоцентите да се доближат до него и да демонстрират недоволство с метла, фонът звучи музикални мелодии, за всеки изход - собствена.)

Джанитор: Ще разкрия тайната: при производството на летящи куршуми, се прилага определена технология. Има метли, спортни, състезателни, играчки и таксиметрови шофьори.

Семейството мига на преден план и безопасност.

В спорт - маневреност и скорост.

Имат таксиметров шофьор - наличието на няколко места. Именно този тип бюлетин предполагам да се установят и да направят изключителен командващ полет.

(Портиерът разделя играчите за два отбора и подрежда между тях релеконкурс.)

Джанитор: Условията на релето са прости. Първият участник на състезанието седи на върха на метлата и прави полет от мен до кофите и обратно. След това вторият играч на екипа е прикрепен към него, заедно те се движат по същата траектория. След това третият играч се присъединява. Екипажът, който дойде на първо място на финала, става победител.

(Преминава релето, фонът звучи весело музикално награждаване: победители - Bagels, губещи - сушене.

Джанитор: Мисля, че всеки от вас може да ми каже: колко части в метлата?

Джанитор: Така че, заедно разбрахме, че метлата се състои от три части: подсладен - снопът, запалените стъбла и закрепването - канапът.

(Реакции. Два отбора се назначават. Отборите се присъждат на метла, лъжичка и кофа.)

Джанитор: С помощта на тези несвързани инструменти, направете поръчка. Но първо ги разпространявайте в екипите си.

(Ресници на портиер в областта на играта Бутафорски парични сметки.)

Джанитор: Питам участниците за реле - чиста мощност на нашата територия: играчите с кофи стават на финалната линия, играчи с метли в стартовата линия и играчите с лъжица между тях - в центъра на сайта.

(Играчите заемат местата си.)

Джанитор: Сега музиката ще звучи две минути. През това време екипите са поканени да изчистят територията от разпръснатите сметки. Необходимо е да се направи това по метода на бригадата: първият участник премахва сметката на законопроекта към лъжичката на втория играч, който работи в кофата, която е в ръцете на третия член на отбора. Трябва да съберете една сметка. Бригадата събра повече пари - получава премия. Започнах!

(Преминава релето. Фонът звучи весело музика)

Джанитор: Релето приключи. Бригада на младите портиер, които спечелиха в реле - чисто наградени награди!

(Награда се провежда. Фонът звучи труп или фанфар)

Джанитор: Бригада, която е взела второто награда, също ще бъде присъдена на наградата, ако определено определят върху очите, когато се събират пари.

Джанитор: Тук виждате: и дворът е бил поставен в ред и се чувства.

Колко невероятно тази дума "портиер". Колко единични думи имат: двор, двор, задния двор, благородник, дворец, иконом, композитор Дворак, яронка - "Двор-териер" ...

А "чистачките" са на автомобили, за чистотата на очилата реагират.

Джанитор: И през зимата, моята метла се превръща в спортно оборудване. Това се случва как да го ударим върху лед. Е, какво не сте хокейна пръчка?

(Отнася се до една от аудиторията.) Играл някога в хокей? Е, се изправете, разстелете шевните крака, за да получите портата.

(Джанирът взема хартиена буца от джоба си и изобразява играта в хокей. Фонът звучи песента "страхливец, който не играе хокей.")

- Сега се опитвате да направите същото.

(Портиер и играч, променящи ролите. Форонът звучи музика)

Джанитор: Тук е за мен коя метца е подигравка, умен, като пчела. ОТНОСНО! Рима! И ще можете да изберете RIFMU от думата "motka"?

(Използване на търг "рима": коледна елха, мелница за кафе, шелф, бретон, ермолка, тениска ...)

Тя работи като пчела, името му ... грим! И метлата ми може да се превърне в китара. (Снимки на играта на китара. Фонът звучи китара) Опитайте нещо друго, за да превърнете метлата.

(Има игра "Обръщане на метла": китара, лопата, въже, прът нинджа, прът, пушка, реплика, прът ... Фонът за всеки изход звучи съответната музика.)

Джанитор: С помощта на метлата можете да разберете кой е най-дефторът в нашата компания. Моля, искате да станете в кола и да си спомните как се проверява сръчността.

(Джанирът постави Метелка вертикално, букви, свита на мястото на 360 градуса и хваща метлата.)

(Има игра, фонът звучи музика.)

Джанитор: Тези, които не са уморени, могат да тестват тяхната гъвкавост. Но първо трябва да сте оставени от мен в колоната, взаимно.

(Децата изпълняват задача. Оловото държи метлата успоредна на пода.)

Джанитор: Опитайте, огънете назад, вървете се един с друг под пръчката, който бавно ще слизам.

(Играта преминава. Фонът звучи весело мелодия)

Джанитор: В следващата игра всеки може да участва. Тя се нарича "улов на Метолка". Всеки влиза в кръг, изчислен по ред на числа.

(Играчите изпълняват задача.)

Джанитор: Запомнете номерата си! Ще стоя в центъра на кръга и ще сложа метлата вертикално. Назовете номера, този, чийто брой избяга и хваща метлата. Ако хванах, това става водеща, ако не хвана - скача върху метлата в кръг и се връща на мястото си.

(Има игра, фонът звучи забавни мелодии)

Джанитор: И сега ви предлагам още една игра. Той се нарича "призрак". Двадесет секунди ще звучат музика, а през това време се превръщат в привличане: изчезват от този сайт

и обжалва тяхната аудитория. Време вървеше.

(Музика звучи - момчетата се връщат на аудиторията си.)

Джанитор: Време е да продължа работата си. Все още има много случаи в двора. И не забравяте в двора ми, това определено се молезва с портиер. Чао!

(Последната мелодия звучи, водеща.)

Програма за игра на сценария за деца весела метла
Нов сценарий за детска тематична игрална програма

Източник: Serpantinidey.ru.

Имат време да се възползват до 50% за курсове за информация

"В тайна целия свят ...":

Сценарий на програмата за състезателни игри за деца от 7-14 години.

"В тайна целия свят ..."

Конкурентна програма за деца за деца на възраст от 7 до 14 години.

Плакат с името на събитието: "Тайната светлина"

Многоцветни балони.

Музикален център, касета с записи на музикални фрагменти.

Водещ: Здравейте, скъпи момчета! Днес ще прекараме много интересна и забавна конкурентна - игрална програма със смешното име "тайно в целия свят". Тази очарователна програма ще се забавлява и ще играе не само деца, но дори и възрастни. Ще се опитаме да накараме всички да участват в нашата програма, да се забавляват от душата, така че нашите състезания да си спомнят всички момчета и че всеки от участниците да бъде белязан от сладки награди.

(След общ поздрав, домакинът прекарва играта - загряване)

Водещ: За нас с вас, момчета, подготовка за нашата програма, нека да извършим малка игра, която се нарича "може би, и може би да".

(В тази игра всички участват. Значението на играта: майсторът нарича одобрението, ако участниците в играта са съгласни с изявлението, и хор казва "да", ако не са съгласни, казват "не").

Може би не, може би - да.

Имам игра за вас:

- Може би не, или може би да.

Кажете ми отговора:

Може би да, може би не".

Риба спя в дъното на езерото,

Вярно ли е, че децата? (Да.)

Бързо ми даде отговор

Снегът през зимата се случва? (Да.)

Понеделник и сряда

Дали тези дни от седмицата? (Да.)

Слънцето дава на хората светлина?

Ние отговаряме заедно! (Да.)

"Уикар" - храна на Кошкин,

Какво ми каза? (Да.)

Предвиждам вашия отговор:

Страхувате се от котки? (Да.)

Крокодил живее сто години

Вярно ли е, че децата? (Не.)

Може би човек е на 5 години

Дядото да бъде? (Не.)

И пелин и лебед

Тези зеленчуци ли са? (Не.)

Всеки ще каже без затруднения:

През зимата - лято? (Не.)

Светлина на луната и слънчевата светлина

Ще бъде ли видим за хората? (Да.)

Кажете ми отговора:

Сън зимни жаби? (Да.)

Камилата е способна да отговори

Отидете три дни без храна? (Да.)

Можете да ми дадете отговор:

Вълк променя козина? (Не.)

Хареса ли ви играта? (Да.)

Водещ: Следващото нашето състезание се нарича "Музика казино". Сега предлагам да играете този конкурс. На аудио касетата се записват фрагменти от бързи мелодии. За играта се нуждаете от 10-12 души. Предлагам на играчите да направят залози: Познайте какво ще звучи мелодията - бързо или бавно. Играчите, които слагат бърза мелодия, стават вдясно от оловото, което поставя бавно вляво. Не познавам отпуск. Играта продължава, докато един човек остане - победителят на музикалното казино, който ще получи сладка награда.

Музикални фрагменти звучат:

"Песен на музикантите на Бремен" (SL. Y. entin; Музис. Гладков.)

"Засаждане-трева" (SL. М. Танич; Музис. С. Мураврагова.)

"Всичко ще мине" (SL. L. DERBENHEV; Муз. М. Дюневски.)

"Guardian engel" (SL. I. Николаев; музика. I. COOL)

"Аншка" (SL. Y. entin; Музис. V. Шански)

"Три бели коня" (Л. Дербенева; Музика. Е. Крилатова.)

"Степ Да степ" (музика. И С1. Фолк.)

"Последен влак" (SL. М. Снхина; музика. Д. Тухманова.)

Водещ: Е, сега, момчета, нека хванем със скорост и сръчност. Предлагам да възпроизведете следващия конкурс "звънене". За тази игра имам нужда от 2 двойки, всеки от които съставлява едно момче и момиче. (Значението на играта: за един от партньорите, тъй като много дрехи могат да се придържат към един от партньорите, а друг е поканен да ги събира с вързани очи и възможно най-скоро, поне преди съперниците. Спечели, че Двойка, чийто играч ще донесе прищепки от партньора си. (За необходимата игра: 20 прищепки и 2 носна кърпичка. В края на играта печелившата двойка ще получи сладки награди.)

Водещ: Сега ви предлагам на момчета, помни известни приказки, загадки, басни, да научат страхотни герои. И ще ви помогне в този тест. След като отговорим на жизнените въпроси, помним известните приказки. Участвайте в теста, на всички. (Водещият чете въпроси, на всеки въпрос се предлага няколко възможности за отговори, от които трябва да изберете правилния отговор.)

Какъв страхотен герой избута носа си в дупката на котела?

А. Желязмо дърво. В. Буратино. С. Баба Яга. Д. Тичачочка.

Каква дума завършва мистерията: "Две краища, два пръстена, и в средата ..."

А. Carnation. В. Болтик. S. Schupu. Г. опашка.

Какво е зимата и през лятото в един цвят?

А. Негр. Б. Коледна елха. S. Money. D. Nos Santa Claus.

Кой не е плъзнал кой в \u200b\u200bизвестната ПАСНА И. А. Крилов?

А. щука. V. Лебед. S. Рак. D. Vol.

А. Баба. V. Съпруга. С. Слон. Д. Снежна девица.

Какво остава от сяра коза след ходене в гората?

А. Рога и крака. V. Clap. S. Уши да опашка. Г. Бълха.

Кой не се срещна с кок на пътя си?

A. Medvedey. V. Lisu. S. Lion. Г. Вълк.

Кой може да яде малки деца в Африка, ако отидат там, за да ходят?

А. Крокодил. V. Barmalei. S. Shark. Г. Горила.

Какво е любимото ястие от четиридесет краки?

А. Кашка. V. Сушене. С. Галушка. Д. Букашка.

Какъв вид круша не може да бъде лекота?

Зелено. V. Бокс. S. Леки крушка. Д. Леля круша.

Водещ: Сега току-що се уверихме, че всички, вие, много добре знаете и обичате приказките, загадките, стиховете. Но и сега, ще проверим колко бързо и сръчно ще се справите с следващата задача. Следващата ни конкуренция се нарича "въздушна топка". За играта имам нужда от двама отбора от по 5 души. Задачата е следната: опитайте столовете да носят балони в супени лъжици в стаята. Този екип печели, всички играчи, които никога не са пускали топката от лъжицата. (За играта ще ви трябва: 2 надути топки, 2 супени лъжици, състезанието се извършва под музиката.)

(Момчета изпълняват задача, музикални звуци, печелившият екип получава сладки награди).

Водещ: Но и сега е време да покажете на вашите музикални способности, сега ще проверим колко добре знаете, любов и запомняте детските песни. Сега ще прекараме музикална викторина за детските песни. Основното условие за участниците в теста - не трябва просто да си спомняте правилния отговор, но пейте линия от песента.

Музикална викторина за детски песни:

Какви думи "се приписват на ъгъла" в чертежа му? (Нека слънцето винаги ще бъде, нека винаги е небето, нека винаги е мама, нека винаги е.)

Какво направи вашите брезови на жлеба? (Измити гъски лапи в локва в жлеба.)

Кой е бил приятели за скакалец? (Не докосваше козата и снимките и мухите.)

Какво в главата на Winnie Pooh? (В главата ми, да, да, да!)

Къде започва приятелството? (Е, приятелството започва с усмивка.)

Висящи по оградата, вятърът притиска хартиен лист. Какво е написано на него? (Изчезна приятелка на куче.)

От какво кучето е набит? (Само от живота на куче е натъртването.)

Бремен музиканти смятат, че няма нищо по-добро в света от ...? (Отколкото да се скитате към приятели на светлината на Бела.)

Веднъж игла, две игли - какво ще се случи? (Ще има коледна елха.)

Каква песен се бореше в беда и в битка смел капитан? (Капитан, капитан, усмивка, в края на краищата, усмивката е знамето на кораба ...)

(За участие в музикалната викторина децата получават сладки награди.)

Водещ: Нашият 7-ми конкурс се нарича "Rvichi". 2 души се състезават в това състезание. (Играчите получават вестникарски лист и се предлага за 10 секунди. Прекъсване на колкото се може повече блокове. След завършване на задачата, е обявено, че победителят ще бъде този, който с помощта на скоч бързо плъзга листа си .). За играта трябва да имате: 2 вестникарски листа, 2 ролки.

Водещ: Но "играта е с думи", предназначена за тези, които желаят да покажат своето логическо мислене, разкриват своите интелектуални способности. (2 отбора от 3 души участват. Всеки отбор е издаден същата дума "администрация", всеки отбор трябва да изготви толкова думи. Отборът печели, което е повече думи.)

В края на играта, оловото е обобщено, проверява думите и показва победителния екип, възнаграждавайки със сладки награди.

Водещ: За следващия конкурс, имам нужда от много умни, активни, приятелски настроени момчета. Конкурсът на бригадата се нарича. (2 отбора участват в играта, всеки отбор се състои от 3 души, отборите получават задача: да украсят залата. За това първият играч е надут от топката, втората, а третата пръчка е надут топката до лентата лента.)

(Водещото време отнема време 7-10 минути. В края на времето, водещият помоли екипа да покаже касетата си, отборът печели отбора, като вдига скоч с голям брой топки. За играта ще ви трябва: Балони - 7-10 парчета за всеки отбор, нишки, ножици, скоч.) След обобщаване, отборите получават сладки награди.

Водещ: За следващата игра каня 2-те най-мощни играчи. Играта се нарича "читатели". Значението на играта: Преди всеки играч на масата лежи книгата, отворена на страницата със същия номер. Според отбора, играчите започват да духат, опитват се за определено време да преместват колкото се може повече страници. Играч, който се озова на страница с голям брой. В края на играта момчетата получават сладки награди.

Водещ: Нашата конкурентна игра програма продължава. Всички вие, момчета, знаете много добре и помнете поговорите и поговорки и много често ги използвате и ги консумирате в живота си. Сега предлагам да си спомня някои от тях. Ще прекараме малък "мини-състезателен конкурс". (Същността на състезанието е, че водещата олово нарича ценностите на поговорите и момчетата трябва да се наричат \u200b\u200bсамата поговорка.)

Варианти на Притчи:

Дар не се обсъжда, приемайте какво се дава? (Те не гледат на даден зъб на коня.)

Трябва да научите през целия живот, всеки ден носи нови знания. (Живей и учи.)

Тъй като се чувствате за друг, той ще бъде третиран за вас. (Както ще се появи, ще отговори.)

Не се опитвайте за непознати. (Без да знаеш бульона, не попадат във водата.)

Възраждане, неприятностите обикновено се случват, когато всичко е ненадеждно, без значение. (Къде е добре, там и прекъсва.)

Водещ: И сега, момчета, предлагам проверка как внимателно да знаете как да слушате други хора. Следващата нашата конкуренция за вниманието и със скоростта на реакцията. Предлагам ви, кърчът за игра със зала "Supermodit". Целта на плетите: вие трябва да пляскате, ако мога да нося неща, които могат да се носят, и е невъзможно да се носите, ако носите.

Веднъж узрял

Не виждате такива

И никога не се срещат.

Видях пола на нея ... (памук)

Не един, но наведнъж ... (топот)

На раменете на кожената козина ... (тот)

И пота на главата ... (топот)

На краката й ботуши ... (памук)

На висок ток ... (памук)

И в ушите висят обици ... (памук)

И чорапогащи на ръка ... (топот)

Шалът вися върху шията ... (памук)

На носа очила като сянка ... (памук)

В фен на фен на косата ... (топот)

И на колана ... (памук)

И има блуза на нея ... (памук)

Чадърът в ръка ... (памук)

На рамото висящи медузи ... (тот)

И куфарче на каишка ... (тот)

Яденето на пръстена на пръстена ... (памук)

И на шията на китъла ... (топот)

И висулка сърце ... (памук)

И носна кърпичка ... (памук)

Ако срещнете това момиче,

Запомнете този недостатък

Но искам да ви пожелая

Няма такъв начин да не се срещат.

Водещ: Завършете нашата програма за конкурентни игри, предлагам играта "Да ръководството, предположение!", В тази игра, аз имам загадки не само за вас, но и загадките за възрастни. Така че, скъпите възрастни, ние предлагаме и участвате в тази игра и подкрепяйте момчетата. (Водещият чете гласните текстове на мистериите и възрастните и децата отговарят.)

Какво познавате момчета,

За моите стихове - загадки?

Където дълбочината, има край,

Кой ще ви каже - добре направено!

Ходих из съда

С остър клюн крокодил

Глава цял ден вятър

Нещо силно промърмори.

Само това, правилно, беше

Няма крокодил,

И турбините са верни приятели ...

Да, Турция, признават братя

Беше трудно да се досети?

С Турция се случи

Той се превърна в камила!

Той започна да лае и ръмжене,

На земята, почукаш опашката.

О, обаче объркан,

И сега ще проверя възрастните,

Който има някаква хватка,

Е мистерията?

Врагът ме хвана за опашката

Ще дам врага си

И ще отслабвам!

Не плача, не тъжно!

Нова опашка I grove! (гущер).

(Ах, да, възрастни, добре направени!)

Не посочете кучето бръснат.

И тя не спи под пейката,

И тя гледа в прозореца

Право! Вярно! - Предполагам,

Сякаш го видя?

Е, възрастни, кажи ми

Какъв вид небесен небес?

Цялата пътека беше покрита с грах (Млечен път).

Това е зад себе си

С ярка червенокоса

Трябва да плача като пост

Тъмнина? (свещ).

Какъв нелепа човек

Закупени до 21-ви век?

Нос от моркови в ръката на метлата

Страхувам се от слънцето и топлината (снежен човек).

Но възрастните, предполагам?

Кой е на бели просторни разходки?

И върху белите просторни две плавни линии,

И има запетая Да точки (каране на ски).

И сега нека с вас

В гората ще отидем за гъби.

Има chantereleles, има пионе,

Е, това е на клиринга

Какво? Мустак? Наистина ли е?

Но листовката искаше

Стават полезни гъби

И дойде в кухнята

И те казаха: - Как искате -

Въпреки че те пекат, дори кипи.

Какво ви каза - мистерия!

Вие предположихте инцидента

Това беше голяма тайна ...

Но няма тайни!

Водещ: Така нашата програма стигна до края. Вие играете чудесно днес, отговорихте на въпроси, забавляващи се, подкрепяни един друг. Преди нови срещи момчета!

Програма за игра на сценарии за деца 7-10 години
Изтеглете: Сценарий игрална програма за деца 7-10 години

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...