Pangkalahatang impormasyon tungkol sa pang-edukasyon na mga presentasyon na nilikha ng mga teknolohiya ng flash. Pag-play ng animation Adobe Macromedia Flash sa pagtatanghal ng mga aralin para sa paglikha ng isang pagtatanghal sa flash

Lahat ng website seksyon ng site.


Flash Site Creation Flash Presentation Flash Screensavers.

Flash animation sa site

Flash teknolohiya na nahuli glances ...

Flash (Flash) - Ito ay isang modernong, popular na teknolohiya sa larangan ng animation at multimedia. Flash- Ito ay orihinal at dynamic. . Ang mga site (mga presentasyon o mga banner lamang) na nilikha gamit ang flash ay magiging interactive.

Flash Technology. Nagdala sa interactivity ng Internet, ang mga epekto at pagiging kaakit-akit ng mga application ng multimedia. Ang internet ay nabuhay salamat sa animation, video at tunog

Flash screensaver para sa mga site

Flash-Screensaver -ito ay isang maikling animation film. , Sa madaling sabi na nagsasabi sa bisita sa nilalaman ng web site. Kung ang site ay ipinatupad sa maraming wika, sa dulo ng bisita ng roller, bilang isang panuntunan, ay binibigyan ng pagkakataon na pumili ng isang bersyon ng site sa isa sa mga wika.

Maaari mong gamitin ang Flash Screensaver (Flash-Intro) - ito ay isang mahusay na pagkakataon sa madaling sabi at sa mga pintura, sa pamamagitan ng mahusay na mga pagkakataon para sa modernong mga teknolohiya sa Internet., Macromedia Flash, sabihin sa bisita sa iyong opisina tungkol sa mga kakayahan ng iyong kumpanya o ang mga tampok ng iyong negosyo, kahit na bago ito bumaba sa panloob na mga pahina ng iyong site.

Flash screensaver - isang mahalagang bahagi ng iyong web site sa Internet. Sa maraming mga site, sa internet, maaari mong makita ang flash screensaver, na sumasalamin sa direksyon ng mga aktibidad ng kumpanya.

Ang isang maginhawang teknolohiya para sa pag-file ng impormasyon ay tumutulong nang wasto, at pinaka-mahalaga sa isang maganda at mauunawaan na form, ihatid ang pangunahing ideya na kung minsan ay hindi sa ilalim ng kapangyarihan ng mga pangunahing Web site.

Ang tagal ng flash screensaver ay nag-iiba mula sa ilang segundo hanggang ilang minuto. Para sa flash screensavers. Maaari mong gamitin ang voice speaker. Pagkatapos ng lahat, sa kung ano ang pananaw ng bisita sa iyong web proyekto ay nakatuon sa unang lugar.

Iyon ang dahilan kung bakit ito ay mahalaga mula sa unang minuto upang makabuo ng isang positibong epekto . Tulad ng pagtatayo ng bahay ay nagsisimula sa unang brick at ang epekto ng unang kakilala ng mga kliyente ng site (matugunan ng mga damit) sa iyong organisasyon ay nagsisimula sa disenyo.

Flash Presentation.

Flash Presentation. Ito ay isa sa mga pinaka-kahanga-hangang mga teknolohiya sa advertising. Flash Presentation. - Isang mahalagang elemento ng estilo ng korporasyon na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng isang mahusay na impression at testifying sa iyong malubhang diskarte.

Batay sa Flash Presentation. - Animation at flash technology. Flash Presentation. - Ito ay isang interactive na pelikula , Na kung saan sa isang maikling panahon ay nagbibigay-daan sa iyo upang ang pinaka-epektibong ihatid ang kakanyahan ng tanong sa client o kasosyo. Ngayon ang flash na teknolohiya ay napaka-tanyag, interactive na mga application, mga presentasyon at mga web site ay binuo.

Kung kailangan mong lumikha ng isang natatanging impresyon na kapag naghahanda ng mga web site, posible na ipatupad ang pinakabagong mga nakamit sa larangan ng computer graphics, tulad ng flash-multimedia, na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng isang magandang graphics at lumampas sa speaker sa pahina.

Flash Sites.

Ngunit. flash screensaversa unang pahina ng site - hindi sa lahat kinakailangang kondisyon Kapag lumilikha ng isang mapagkukunan ng web, na maaaring maging ganap na magkakaibang mga layunin, mga tampok, pamamaraan ng impluwensya sa bisita, sa ilang mga kaso sa halip na flash-intro sa pangunahing pahina, ang mga elemento ng flash, bilang isang paraan ng disenyo, ay maaaring nakakalat sa panloob mga pahina ng iyong site.

At sila ay maglilingkod sa mga gawain sa lahat ng hindi mas masahol pa, ngunit sa ilang mga kaso ay nagsasagawa ng mga eksklusibong may-katuturang mga pag-andar.

Flash Sites. Hindi nilayon upang mapaunlakan ang naturang bilang ng impormasyon tulad ng sa HTML site, ngunit gumagamit ng teknolohiya ng Flash, ang impormasyong ito ay magiging mas maliwanag, na nag-aambag sa mas malaking pagbabalik.

Para sa mga gumagamit ng Internet, ang antas ng kumpanya ng kumpanya ay isang tagapagpahiwatig ng pag-unlad ng kumpanya mismo at mga produkto nito.

Ang mga site ng Flash ay nakakagulat at kumplikadong mga produkto. Ang impormasyon tungkol sa mga bago at orihinal na mga flash site ay mabilis na ipinamamahagi sa network na nagiging sanhi ng pagdagsa ng mga bisita sa iyong site.

Ang pag-unlad at pagpapatupad ng flash site ay may maraming pakinabang kumpara sa mga static na site:

una, Flash site- nagpapahiwatig ng interactivity (hindi lamang ang gumagamit ay nakikipag-usap sa site, kundi pati na rin ang site ay responsable, ang mga elemento ng site ay itinayong muli depende sa mga pagkilos ng gumagamit);

pangalawa, ang flash site ay dynamic, na nag-aambag sa paglagom ng impormasyon; Sa ikatlo, ang site ay mas kawili-wili para sa Flash - mag-click doon at dito, pagmamasid sa mga pagbabago.

Ang teknolohiya ng flash ay pinapayagan na mag-post ng halos anumang format ng multimedia (video, tunog, vector graphics, atbp.).

Pinahuhusay ng flash site ang katayuan ng imahe ng kumpanya. Ang paglikha ng isang flash site ay nagsasalita tungkol sa mga modernong pananaw ng kumpanya at tungkol sa isang malubhang saloobin sa kanilang sariling imahe.

Flash gallery

Flash. - Isang kahanga-hangang teknolohiya na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng mga web site hindi lamang ganap na naghahanap, kundi pati na rin ang paglikha ng isang pakiramdam ng ginhawa at kaginhawahan para sa mga bisita.

Ang mga animated na pindutan o iba pang mga elemento ng site ay naaakit ng mga bisita at ang kanilang pansin kaysa sa karaniwang mga nakapirming elemento ng site. Ngunit sa walang alinlangan ay dapat magkaroon ng makatwirang panukalang-batas.

Hindi kinakailangang lumikha ng namamaga at "mabigat" sa pamamagitan ng mga pamantayan ng Internet flash na mga bagay Napakadali, isang maliit na creative na pagtatanghal, at ang "mga detalye" na bisita ay palaging kinikilala sa iyong site, ang pangunahing bagay ay upang pumasa sa viewer, nang hindi nakapapagod ito mula sa pinakadulo na labis na detalye.


Mangyaring paganahin ang JavaScript upang tingnan ang

Paglikha ng mga slide

Paglikha ng mga slide kapag ang mga imahe (mga larawan) ay palitan lamang ang bawat isa pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon - ito ang pinakamadaling na maaari kang lumikha sa Adobe Flash.

Halimbawa 1:

Lumikha ng isang bagong proyekto.
Mag-apply ng isang paraan ng sample cartoon.
I-import namin ang 1st larawan (menu file - import).
Kapag nag-install ng larawan sa entablado, isang key frame ay awtomatikong nalikha sa 1st frame.
Inilalaan namin ang pagpapakita ng bawat larawan ng 30 mga frame (humigit-kumulang 1 segundo.
Inalalahanin namin ang ika-30 na frame, binago namin ito sa isang pangunahing frame - sa ika-30 frame dapat kaming magkaroon ng bagong larawan.
Ini-import namin ang 2nd larawan, ibinibigay namin ito sa pinangyarihan.
Katulad nito, pagkatapos ng 30 mga frame, mayroon kaming hitsura ng 3rd at 4th na mga larawan.

Ang timeline (timetable time) ay makakakuha ng isang pagtingin:

Maaari itong makita na kapag lumilikha ng mga simpleng slide ay kasangkot sa isang layer.

Halimbawa 2:

Lumikha ng mas kumplikadong mga slide gamit ang maramihang mga layer.

1. Gumawa ng isang bagong proyekto.

2. Mag-import at ipasok ang 1st larawan sa pinangyarihan.
Sa 1st frame, isang key frame ay awtomatikong nalikha.
Binago namin ang isang larawan sa isang simbolo ng graphic (tingnan ang mga simbolo).
I-highlight namin ang isang larawan sa pinangyarihan, piliin ang "Lumikha ng Paggalaw Animation" sa menu ng konteksto (Lumikha ng Paggalaw Tween).
Ginagawa namin ito na unti-unting nawawala ang larawan (tingnan ang kulay ng animation at transparency). Ang tagal ng animation ay nagtatakda ng 50 mga frame.

Tandaan: Maaari mong sabay-sabay mag-import ng ilang mga larawan at ipamahagi ang mga ito sa paghiwalayin ang mga layer gamit ang Command menu ng konteksto ng anumang larawan.Ipamahagi sa mga layer. (Ipamahagi sa pamamagitan ng mga layer).


3. Gumawa ng bagong layer.
Mag-import at ipasok ang pangalawang larawan sa layer na ito (sa labas ng eksena - sa karton).
Binago namin ang isang larawan sa isang simbolo ng graphic. Lumikha ng isang animation ng paggalaw - lumilitaw ang larawan dahil sa eksena sa eksena (tingnan ang animation ng paggalaw sa isang tuwid na linya)

4. Gumawa ng bagong layer
Mag-import at magpasok ng isang ikatlong larawan (sa kaliwa ng eksena).
Binabago namin ang isang larawan sa simbolo ng clip, lumikha ng isang animation ng paggalaw - tatlong-dimensional na pag-ikot (tingnan Animation ng 3D Rotation and Movement.)
Maaari kang magdagdag ng anumang mga bagay sa fogographic, tulad ng teksto. Upang gawin ito, lumikha ng isang bagong layer na "teksto" at ipasok ang iyong teksto. Ang teksto ay maaari ring maging animated (tingnan ang teksto).

5. Gumawa ng bagong layer
Mag-import at ipasok ang ikaapat na larawan sa entablado.
Magdagdag ng isang animated na bagay sa larawan (simbolo). Noong nakaraan, lumikha kami ng animation ng butterfly, ang masking wings (tingnan Animation ng pagbabago ng laki).
Ipasok ang butterfly sa ikaapat na larawan sa pamamagitan ng paglikha ng isang bagong butterfly layer.

Kaya, ang 6 na layers ay nilikha, bawat 50 frame.

Ngayon kailangan mong pumunta sa pagkakasunud-sunod ng mga litrato, ang kanilang tagal, pati na rin ang coordinate ng hitsura ng teksto at butterflies sa kaukulang mga larawan.

Ang lahat ng mga operasyon ng pag-order ay gumagawa ng pag-drag ng mga pangunahing frame at mga hanay ng frame (tingnan Magtrabaho sa mga tauhan).

Pagdaragdag ng tunog sa mga slide.

Kung nais mo, maaari mong isama ang isang background sound (musika) slide demonstration.

I-import ang sound file sa library (tingnan ang pag-import).

Tandaan: Ang Adobe Flash Professional ay napupunta sa margin ng mga tunog nito - sa menu ng window (window), piliin Pangkalahatang mga aklatan (Mga karaniwang aklatan)\u003e Mga tunog (tunog).


Lumikha ng isang bagong layer. Sa 1st frame ng layer na ito, lumikha ng isang keyframe. I-highlight ang keyframe.

Mag-click sa menu ng Pangalan, mag-click sa napiling audio file upang ilagay ang tunog na ito sa napiling keyframe.

Buksan ang menu ng Mga Pagpipilian sa Pag-sync at tiyaking napili ang pagpipilian sa kaganapan (default na pagpipilian).

Bilang default, ang bawat bagong tunog na idinagdag sa timeline ay nakatakda sa opsyon at halaga ng paulit-ulit \u003d 1.

Pindutin ang Ctrl + Enter (Windows) o command + return (Mac OS) upang ipahayag ang isang multiplier sa Flash Player.

Karagdagang mga materyales sa sanggunian:

Huling na-update: Disyembre 2014.

Tandaan: Natupad ng artikulong ito ang gawain nito, at sa lalong madaling panahon ang paggamit nito ay hindi ipagpapatuloy. Upang maiwasan ang hitsura ng mga pagkakamali, "hindi natagpuan ang pahina", inaalis namin ang mga link na kilala sa amin. Kung lumikha ka ng mga link sa pahinang ito, alisin ang mga ito, at sama-sama namin matiyak ang pagkakapare-pareho ng data sa Internet.

Kung mayroon kang isang animated na pattern na nilikha gamit ang Adobe Macromedia Flash at na-save bilang isang shockwave file na may extension. SWF, maaari mong kopyahin ito sa Powerpoint Presentation.

Nagdagdag ka ng flash memory file sa isang pagtatanghal sa PowerPoint 2010 at mas bago bersyon sa pamamagitan ng pagdaragdag o pag-link sa file sa slide.

Mga Tala:

    Kapag gumagamit ng Flash sa PowerPoint, ang ilang mga limitasyon ay maaaring lumabas, kabilang ang imposibilidad ng paglalapat ng mga espesyal na epekto (halimbawa, mga anino, pagmumuni-muni, maliwanag na epekto, malabo na mga gilid, bagyong mga frame, at pagbaling ng bulk figure), ang posibilidad ng hitsura at pagbabawas, bilang pati na rin ang kakayahang i-compress ang mga file na ito para pasimplehin ang pagbabahagi at pamamahagi.

    Ang PowerPoint 2010 64-bit na bersyon ay hindi tugma sa 32-bit na mga bersyon ng QuickTime o Flash. Dapat mong i-install ang 64-bit na bersyon ng QuickTime o Flash o isang 32-bit na bersyon ng PowerPoint 2010.

Pagpapatupad ng Flash File.

Paglikha ng isang link upang mag-file sa Flash format

Adobe Macromedia Director Videos.

Hindi ka maaaring ipasok sa video ng PowerPoint Video Adobe Macromedia Director Video.

Upang magdagdag ng isang SWF file sa PowerPoint 2007, gamitin ang elemento ng ActiveX na tinatawag na Shockwave Flash na bagay at Adobe Macromedia Flash Player. Upang i-play ang file sa format ng flash memory, magdagdag ng isang elemento ng ActiveX sa slide at lumikha ng isang link dito sa loob nito.

Ang mga parameter ng seguridad ng elemento ng ActiveX ay magagamit sa sentro ng pamamahala ng seguridad, kung saan maaari mong i-configure ang mga parameter ng seguridad at privacy para sa mga application 2007 Microsoft Office. Upang malutas ang pagpapatupad ng mga aktibong elemento ng X, maaaring kailangan mong i-configure ang mga setting ng seguridad. Ang mga parameter ng ActiveX sa sentro ng pamamahala ng seguridad ay nalalapat sa lahat ng mga produkto 2007 Office (release). Halimbawa, kung binago mo ang isang partikular na parameter powerPoint Application.Ito ay magbabago sa lahat ng iba pang mga application ng opisina na gumagamit ng sentro ng pamamahala ng seguridad. Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa kontrol ng ActiveX at ang pagbabago ng mga parameter ay matatagpuan sa paganahin at huwag paganahin ang mga opsyon sa screen.

MAHALAGA:

Pagdaragdag ng flash file sa pagtatanghal

I-preview ang animation sa slideshow mode

    Sa tab View. sa isang grupo Mga mode ng pagtingin sa mga mode Piliin ang. Slide show. O pindutin ang F5 key.

    Upang lumabas sa mode ng slideshow at bumalik sa normal na mode, pindutin ang ESC key.

Mga Tala:

    Hindi tulad ng mga guhit at mga guhit, ang mga flash file ay palaging nauugnay sa pagtatanghal sa PowerPoint 2007, at hindi ipinatupad dito. Kapag nagpapasok ng isang konektadong file sa PowerPoint, isang link sa kasalukuyang lokasyon ng file ay nilikha. Kung inilipat mo sa ibang pagkakataon ang file sa ibang lokasyon, hindi mahanap ito ng PowerPoint kapag nais mong i-play ang file. Bago ipasok ang mga flash file, inirerekomenda na kopyahin ang mga ito sa parehong folder kung saan matatagpuan ang pagtatanghal. Ang PowerPoint ay lilikha ng isang link sa Flash file at maaaring mahanap ito hanggang sa ito ay naka-imbak sa folder ng pagtatanghal, kahit na ilipat mo o kopyahin ito sa ibang computer. Bilang karagdagan, maaari mong tiyakin na ang iyong mga kaugnay na mga file ay matatagpuan sa parehong folder bilang pagtatanghal, at gamitin ang packaging function para sa CD. Ang tampok na ito ay nag-kopya ng lahat ng mga file sa isang folder (sa isang CD o sa folder) at awtomatikong ina-update ang lahat ng mga link sa mga file. Kung may mga kaugnay na mga file sa pagtatanghal, kailangan mong kopyahin ang mga kaugnay na file, pati na rin ang isang pagtatanghal kung plano mong magtalaga ng isang pagtatanghal sa ibang computer o ipadala ito sa iba pang mga gumagamit sa pamamagitan ng email.

    Ang mga produkto ng mga developer ng third-party na tinalakay sa artikulong ito ay ibinibigay ng mga tagagawa na independiyenteng ng Microsoft Corporation. Hindi ginagarantiyahan ng Microsoft ang tamang pagganap at pagiging maaasahan ng mga produktong ito.

Tandaan: Ang pahinang ito ay awtomatikong isinalin, kaya ang teksto nito ay maaaring maglaman ng mga kamalian at mga pagkakamali sa gramatika. Mahalaga para sa amin na ang artikulong ito ay kapaki-pakinabang sa iyo. Ang impormasyon ba ay kapaki-pakinabang? Para sa kaginhawaan din (sa Ingles).

Pagdating sa pagtanggap ng kaakit-akit na kaakit-akit na nilalaman, hindi maraming mga platform ang maaaring tumugma sa epekto na ang flash ay maaaring magkaroon ng madla. Kung lumikha ka ng isang website sa Flash, o paglikha ng isang flash presentation, maaari mong madaling gumawa ng mga kaakit-akit na mga imahe na may isang bagay tulad ng isang maliit, kung paano gumawa ng mga larawan o video nang tama. Kung naghahanap ka para sa isang madaling paraan upang lumikha ng isang kamangha-manghang flash presentation gamit ang Microsoft PowerPoint o nais na lumikha ng mga autonomous na mga presentasyon sa flash, apat dito ay apat simpleng pamamaraanUpang matulungan kang lumikha ng biswal na kaakit-akit na mga presentasyon ng flash nang hindi nangangailangan ng kumplikadong kaalaman tungkol sa paggamit ng mga kumplikadong flash animation tool.

Malamang na magkakaroon ka ng ilang mga larawan o video para sa pagtatanghal. Kung ang karamihan sa nilalaman sa pagtatanghal ay binubuo ng video o mga larawan, maaari mong gamitin ang software ipixsoft Flash Gallery Factory. Lumikha ng mga full-fledged flash presentation sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng iyong nais na mga video at mga larawan sa pagkakasunud-sunod. Makakatulong ito sa iyo na lumikha ng mga presentasyon sa application ng Flash, na maaaring i-save sa anyo ng mga SWF file, sa iba't ibang mga kilalang format ng video, sa format ng HTML 5, pati na rin ang executable file (EXE). Ang software na ito ay hindi lamang nagbibigay-daan sa iyo upang madaling magdagdag ng mga larawan, mga menu at video upang lumikha ng mga presentasyon, ngunit nagbibigay din ng mga handa na flash memory template. Para sa mga tagubilin tungkol sa paggamit nito software., Tingnan ang link na ito: Paano lumikha ng mga flash presentasyon gamit ang pabrika ng iPixsoft flash gallery.

Gamitin ang mga template ng pagtatanghal ng Readymade Flash

Upang magsimulang magtrabaho sa isang flash-based na presentasyon, maaari mong i-download ang mga handa na mga template ng flash memory. Sa nakaraang mga post, ibinigay namin sa iyo ang pagsusuri ng A4Flash at FlashMo, na nag-aalok ng mga template na yari sa flash. Bagaman maaaring mahirap na pamahalaan ang mga file. Flash data para sa libreng flashmo flash template, maaari kang makakuha ng mas madaling gamitin ang mga template (pati na rin ang FLA file kung gusto mo) mula sa A4Flash. Kaya, sa tulong ng ganyan handa na mga template Flash maaari mong madaling lumikha ng iyong sariling flash presentation.

Ipakita ang flash animation sa PowerPoint

Habang madali mong i-convert ang iyong mga larawan at video sa flash animation gamit ang software ng iPixsoft flash gallery, gayunpaman maaari ka pa ring maging interesado sa pagpapakita nito gamit ang PowerPoint. Maaaring ito ay isang kaso bilang isang pagkakasunud-sunod ng flash animation ay hindi sapat upang bumuo ng isang paksa, at maaari itong maging maginhawa upang lumikha ng mga presentasyon ng PowerPoint at gamitin ang animation sa isa sa mga slide. Kung nais mong magpakita ng mga anim na animation sa PowerPoint, maaari mo itong gawin sa isang slidenamic superstructure. Mga detalyadong tagubilin Tingnan ang post na ito: Paano magdagdag ng mga SWF file sa PowerPoint paglikha ng mga flash presentation.

Powerpoint conversion presentation para sa mga flash presentations.

Mayroon ka bang isang kumplikadong flash animation na binuo sa PowerPoint o nais mong i-export ang buong format ng Flash, maaari mong madaling i-convert ang PPT sa SWF gamit ang Wondershare PPT2Flash Professional. Ang tool ay napakadaling gamitin at nangangailangan lamang ng ilang maliliit na kumpigurasyon upang i-convert ang PowerPoint sa Flash. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang aming Wondershare PPT2Flash Professional Pangkalahatang-ideya.

Kosmetolohiya, disenyo at estilista

Paglikha ng isang FLSH representasyon Mga paraan upang lumikha ng isang pagtatanghal sa flsh paglikha ng isang pagtatanghal pangunahing mga prinsipyo para sa paglikha ng isang pagtatanghal paraan upang lumikha ng isang pagtatanghal sa flsh paglikha ng isang pagtatanghal pagpapakilala pagtatanghal compectedly binuo gamit ang flsh ay magiging kapaki-pakinabang upang tumayo sa mga produkto ng template na ipinanganak sa Microsoft Power point incubator. Ang mga pangunahing prinsipyo ng paglikha ng isang pagtatanghal ay napakahalaga na ang iyong presentasyon ay may isang piraso na natapos na pagtingin. Pagkatapos ng paglikha ng istraktura ...

dobe flash. Tomilova Elena Anatolyevna.

Lecture 7. Paglikha ng isang Presentasyon ng Flash

Plano.

Mga pangunahing prinsipyo para sa paglikha ng isang pagtatanghal

Paglikha ng isang pagtatanghal

Mga pangunahing prinsipyo para sa paglikha ng isang pagtatanghal

Mga paraan upang lumikha ng isang pagtatanghal sa Flash

Paglikha ng isang pagtatanghal

Panimula

Ang pagtatanghal na may kakayahan na binuo gamit ang Flash ay makikinabang mula sa mga produkto ng template na ipinanganak sa Microsoft Power Point Incubator. Isipin ang gayong sitwasyon. Dumating ka sa isang mahalagang pagpupulong para sa iyo at nakatagpo ang mga sumusunod: Sino ang nagsasalita sa harap mo, nilikha ang kanyang presentasyon mula sa parehong template habang ikaw. Ikaw, siyempre, ito ay hindi kasiya-siya sa iyo at hindi nadaragdagan ang martial spirit. Kung lumikha ka ng isang presentasyon sa iyong sarili sa Flash, ikaw ay tiwala sa anumang kaganapan. Ngayon, gayunpaman, bago, lahat ay nagsisikap na magmukhang orihinal, natatanging, makikilala. At sa programang ito Macromedia Flash ay magiging iyong tapat na katulong. Sa loob nito, maaari kang mag-order ng musika, animation at karagdagang mga reaksyon sa mga pagkilos ng mouse, lumikha ng isang naka-istilong natatanging disenyo at gumawa ng higit pa.

Mga pangunahing prinsipyo para sa paglikha ng isang pagtatanghal

  • Napakahalaga na ang iyong presentasyon ay may isang piraso, natapos na hitsura. Isipin ang istraktura at pagkakasunud-sunod ng mga slide na dapat tumpak na umakma sa iyong pananalita. Tandaan na ang halaga ay hindi laging matukoy ang kalidad.
  • Matapos ang paglikha ng istraktura, magpatuloy sa paggawa ng mga karaniwang elemento ng disenyo para sa lahat ng pagtatanghal ng pahina-slide.
  • Pagkatapos ay magpatuloy sa pagpuno ng nilalaman - ang pag-aaral ng mga indibidwal na mga slide at programming reaksyon sa mga pagkilos ng mouse gamit ang script ng pagkilos.
  • Panghuli, idagdag musical accompaniment. Paghiwalayin ang mga elemento ng pagtatanghal. Ngunit huwag lumampas ito, tandaan na dapat itong tumulong, at hindi makagambala sa iyong pagganap.

Ang espesyal na pansin ay binabayaran ng pagsubok. Huwag kalimutan na hindi ka nakikipag-ugnayan sa mga template ng debugged, ngunit may isang buhay na resulta ng iyong creative na aktibidad.

  • Narito ang ilang mga tip na makakatulong na mapanatili ang interes ng madla sa iyong presentasyon.
  • Iwasan ang makapal na buong teksto ng pahina - wala kang read aralin, ngunit isang pagtatanghal, kaya sa halip na mga salita, mas mahusay na maglagay ng isang ilustrasyon o isang visual na diagram o isang tsart.
  • Hindi ito dapat ganap na inabandunang ng teksto na nagpapaliwanag ng mga larawan, dahil mula sa labis na halaga ng mga kumplikadong mga scheme at mga graph maaari mo ring mabilis na pagod.
  • Huwag labis na labis ang trabaho sa isang malaking bilang ng mga nakamamanghang epekto, ang lahat ay dapat gawin sa isang lasa, na may kahulugan ng panukala at sa linya kasama ang pangunahing ideya ng pagtatanghal. Ang labis na patak na nakakainis, at ang madla, ay pinilit na matigas na sundin ang magulong flashes bago ang kanilang mga mata, hindi maintindihan kung ano ang gusto mong magpose.

Mga paraan upang lumikha ng isang pagtatanghal sa Flash

Ang pagtatanghal ay maaaring gawin sa dalawang paraan.

Paraan 1. Kunin ang karaniwang pagtatanghal ng Flash bilang batayan. Upang gawin ito, kailangan mong buksan ang template file gamit ang menuFile - BAGONG (File - Bago), Piliin ang tab sa dialog boxTemplate ng template at ipagdiwang ang itemMga pagtatanghal (control survey) (Mga presentasyon), at pagkatapos ay magbigay ng kagustuhan sa isa sa mga karaniwang template.

Paraan 2. Lumikha ng iyong sariling pagtatanghal, simula sa simula. Pupunta kami sa ikalawang paraan bilang pinaka-kagiliw-giliw at nagbibigay-daan upang gumawa ng isang pagtatanghal.

Paglikha ng isang pagtatanghal

  1. Lumikha ng isang bagong dokumento.
  2. Ayusin ang mga katangian nito. Upang gawin ito sa panel.Ari-arian Tukuyin ang mga sumusunod na parameter:Frame frame (frame rate. ) - 15 fps (sa pamamagitan ng default na gastos 12), piliin ang kulay ng background. Ang unang (mas mababang) layer na naghahatid ng "background" ay magkakaroon ng disenyo na karaniwan sa buong pagkakasunud-sunod ng mga slide.

  1. Upang mas maginhawang magtrabaho sa linyaView - Rasak (View - Rulers) at Grid. Tingnan - Grid - Display Mesh.(View - Grid - Ipakita ang Grid. ). Kinakailangan ang mga elementong ito upang tumpak na ilagay ang mga bagay sa larangan ng trabaho.

  1. Magdagdag ng bagong layer attext Tool Isulat ang mga salita "Tag-init " . Ito ang magiging pindutan sa hinaharap.
  2. Magdagdag ng higit pang mga layer at isulat ang pangalan ng iyong mga pindutan sa mga ito.
  3. Gawin upang ang teksto sa eksena ay hindi lilitaw kaagad, ngunit dahan-dahan. Upang gawin ito, ilipat ang teksto sa simbolo. Nakatayo sa unang key frame ng ikalawang layer (Tag-init ) I-highlight ang teksto at click.F 8.

  1. Lumikha ng isang animation ng kilusan.

  1. Piliin ang 15 frame at i-convert sa keyboard (F 6. ). Bumalik sa 1 keyframe, highlight.Simbolo Panimula at sa Properties Panel Select. Kulay (kulay) - alpha (alpha).

  1. Pumili ng 60 frame at i-convert sa keyboard (F 6).
  2. Sa 3 layer (taglagas) gawin ito na ang pindutanFall. na nagsisimula mula sa ika-15 na frame, kaagad pagkatapos ng pindutanTag-init.

  1. Gawin ang lahat ng iba pang mga pindutan at background sa lahat ng mga frame, para dito, i-highlight sa layerBackground. 60 frame at i-convert sa keyboard (F 6).
  2. Ang pahina ng pamagat, tila kami ay na-evaporated. Ngunit bukod sa pahina ng pamagat (mamaya, tatawagan namin ang mga eksena) Dapat mayroong higit pang mga aralin sa proyekto. Lumikha ng isang hiwalay na tanawin para sa aralinTag-init.
  3. Buksan ang panel ng tanawin (eksena) Upang gawin ito piliin ang menu itemWindow - Iba pang mga Panel - Scene (Baguhin - Eksena) o i-click ang key na kumbinasyonShift + F2.
  4. Isang panel na may mga eksena kung saan ay isang solong eksena pa rinEksena 1 (Scene 1) , palitan ang pangalan nitoPamagat . Upang gawin ito, i-double-click ang pangalan nito sa listahan at magpasok ng isang pangalan.
  5. Para sa madaling pag-navigate, sa labas, ang lahat ng mga eksena ay dapat na katulad, iyon ay, sa bawat eksena ang parehong navigation menu. Upang hindi gumuhit muli, gumawa ng isang kopya ng aming kasalukuyang eksena: I-clickDobleng eksena (dobleng eksena)sa ilalim ng panel ng tanawin (eksena) at pangalanan ang bagong eksenaTag-init.

  1. Gumawa ng mga pagbabago sa eksenaTag-init. Tanggalin ang mga pindutan ng animation. Upang gawin ito, i-highlight ang lahat ng mga frame, hindi kasama ang huling: kailangan mong mag-click sa penultimate frame sa pinakamababang layer; pagkatapos ay pindutin ang keyShift. At hawakan ito. Pagkatapos nito, mag-click sa unang frame ng pinakamataas na layer (kaya tumayo hanay). Susunod, i-right-click sa napiling lugar. Piliin ang item sa lumitaw na Menu.Alisin ang mga frame..

  1. Magdagdag ng bagong layer ng larawan, ipasok ang larawan.
  2. Sa iyo bago ang araling ito ay ang animation mismo. Hindi lamang kami ay nalilito sa pamamagitan ng problema ng pag-imbento ng mga kagiliw-giliw na epekto ng animation, mga developerFlash. Patuloy din itong sumasalamin kung paano i-diversify ang mga awtomatikong epekto ng paglikha ng mga epekto. At sa pinakabagong bersyon ng programa na pinag-aaralan naminMacromedia flash. MX 2004 sila ay umunlad nang malaki sa mga ito sa pamamagitan ng paglikha ng isang buong tab.Ang mga epekto ng timeline (Mga epekto ng timeline. ), na bubukas kapag pumipili ng isang menuIpasok ). Ang tab ay naglalaman ng tatlong subtalapi:Mga katulong (katulong), mga epekto (Epekto. ), Pagbabagong-anyo / Paglipat (Transform / Transition).
  3. Magdagdag ng Blur Effect (Blur. ) Sa ipinasok na larawan.

Sa blur dialog box na lumilitaw (lumabo), i-configure ang mga epekto ng epekto tulad ng sumusunod:

  • Tagal ng epekto (Tagal ng epekto sa mga frame) - nagpapahiwatig kung gaano karaming mga frame ang magtatagal ng epekto. Itakda ang 20 mga frame.
  • Resolution (Resolution) - Tinutukoy ang bilang ng mga hakbang na kung saan ang epekto ay isasagawa. Itakda ang bilang ng mga transition sa 10.
  • Scale. (Scale) - Itinatakda ang laki ng base object kumpara sa mga bagay na ginagamit upang dalhin ang blur effect. Ang mga halaga na mas mababa sa 1 ay nagpapahiwatig na ang base na bagay ay hindi gaanong nakuha mula dito, at higit sa 1, natural, sa kabaligtaran, ang pandiwang pantulong na "lumabo" ay mas mababa kaysa sa malabo na bagay. Itakda ang halagang ito sa 0.25.
  • Payagan ang blur nang pahalang (Payagan ang horizontal blur) - nagbibigay-daan sa iyo upang makabuo ng pahalang lumabo. Iwanan ang check box na ito.
  • Payagan ang Vertical Blur.(Payagan ang vertical blur) - Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa nakaraang talata, ay nagbibigay-daan sa iyo upang "hugasan" ang vertical na bagay. Maging aktibo din ang item na ito.
  • Direksyon ng paggalaw (Direksyon ng paggalaw) - ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng isa sa mga arrow na nagpapahiwatig ng direksyon upang malabo. Pumili ng gitnang punto, na nangangahulugan na ang kilusan ay gagawin agad sa lahat ng direksyon.

I-click ang OK - Epekto ay handa na.

  1. Ang pagtatanghal interactivity ay nilikha gamit ang command set (Mga pagkilos ), na kung saan ay na-trigger na may mahigpit na tinukoy na mga kaganapan (kaganapan ). Ang kaganapan ay maaaring, halimbawa, isang sandali kapag ang anumang frame ay nilalaro, o kapag pinindot ang pindutan ng mouse o keyboard.
  2. Idagdag ang utos upang itigil ang eksena sa huling frame sa pinangyarihanPamagat:
    1. Pumunta sa eksenaPamagat.
    2. Lumikha ng isang bagong layer at pangalanan ito.Mga pagkilos.
    3. Pumunta sa huling frame ng layerMga pagkilos.
    4. Lumikha ng isang walang laman na frame dito.

  1. Alalahanin ang mga aksyon panel. : Piliin ang item ng menuWindow - Mga Pagkilos (window - Mga Pagkilos) o pindutin ang keyF9.
    1. Kaliwa, sa listahan ng pagkilos, piliin ang.Global Functions.Global Functions. ) - Mga kontrol (Timeline Control) - STOP. (dalawang beses na pag-click sa pagkilos "itigil ").

  1. Sa mga pagkilos ng layer Ang maliit na tuka ay lilitaw sa time frame sa scale ng orasngunit. . Nangangahulugan ito na ang frame na ito ay may mga pagkilos.
  2. Ang parehong pamamaraan ay kailangang gawin para sa iba pang mga eksena.
  3. Susunod, kailangan mong sa wakas gawin ang pindutan upang gumana:
    1. Bumalik sa eksenaPamagat.
    2. Pumili sa layerTag-init Sa huling simbolo ng frameTag-init.
    3. Sa panel ng Properties. baguhin ang uri ng bagay na mayGraphic (graphic) sa pindutan (pindutan).
    4. Sa ibaba kailangan mong magtakda ng isang pangalanPindutan ng tag-init Para sa kopya ng simbolo.

  1. Susunod, buksan ang panel.Mga pagkilos.
    1. Pumili ng isang aksyonFragments control fragment (Control ng clip ng pelikula) - sa (release) (gotoandplay ("tag-init", 1);

  1. Handa na ang pindutan.
  2. I-configure ang lahat ng mga pindutan sa mga eksena upang mula sa anumang eksena maaari kang pumunta sa anumang iba pang.

Ang gawain.

Gumawa ng isang pagtatanghal para sa isang libreng paksa. Ang bilang ng mga eksena ay hindi bababa sa 3.

Ipadala sa archive.

Page 5.


Pati na rin ang iba pang mga gawa na maaaring interes sa iyo

23337. Paglikha ng mga ulat 434.5 Kb.
Gawain para sa laboratoryo: matukoy ang katayuan ng ulat. Lumikha at magsagawa ng isang karaniwang ulat. Batay sa karaniwang ulat upang lumikha ng isang kumplikadong ulat. Simulan ang ulat.
23338. Mga label ng disenyo 124.5 Kb.
Task para sa laboratory work: matukoy ang istraktura ng label: database para sa label; Pangalan ng label; Ang pamamaraan para sa paglalagay ng mga patlang sa label; Ang pamamaraan para sa paglalagay ng mga label sa isang sheet; Laki ng label.
23339. Disenyo ng mga form ng screen 371.5 Kb.
Konstruksiyon ng form sa screen. Gumawa ng isang pindutan sa screen: nabigasyon sa database; Magdagdag ng bagong entry; Pagsasara ng form sa screen. Lumikha ng field ng field na pag-edit sa on-screen na form na may listahan ng mga pindutan ng tagapili o mga tagapagpahiwatig ng kontrol. I-save ang ipinapakita na form sa screen.
23340. Paglikha ng Macros. 107.5 Kb.
Gawain para sa trabaho sa laboratoryo: Galugarin ang mga panuntunan sa pag-record ng macros sa mga halimbawa ng karaniwang macrocomand F2F9. Lumikha ng iyong macro upang maisagawa ang mga sumusunod na gawa: buksan ang nais na mga database; Tanggalin ang mga database; magtatag ng mga relasyon sa pagitan ng mga database; baguhin ang ulat; execute ang kahilingan; I-save ang nilikha na macro set sa file. Ulat ng Laboratoryo: Macrock Dialog Box: Kahulugan ng Macro Keys Automated Formation: Kahulugan ng Macro Keys Record Manual: Buksan ang talahanayan ...
23341. Applied program generator. 290 Kb.
Task para sa laboratory work: Bago ka magsimula, lumikha ng isang hiwalay na direktoryo para sa mga file ng application. Magsagawa ng isang karaniwang application na bumubuo o tumutukoy sa isang database sa Hakbang 1. Suriin ang karaniwang application: karaniwang screen para sa pagpasok ng pindutan ng kontrol; Menu ng karaniwang application. Ulat ng trabaho sa laboratoryo: Disenyo ng Application: Generator Operation Result: Bagong Knopka Operating Results Enter New Recording: Control Questions: Mga elementong istruktura karaniwang application.
23342. Integrated seds FoxPro. 49 Kb.
Laboratory work number 1: Integrated Foxpro Seds. Ang layunin ng trabaho: pamilyar sa mga posibilidad ng FoxPro para sa Windows DBMS na kapaligiran. Task: Lumikha sa isang disk X: direktoryo sa ilalim ng pangalang FoxPro para sa pagtatago ng mga halimbawa. Mag-log in sa FoxPro Miyerkules.
23343. Paglikha ng isang istraktura ng database sa Foxpro DBMS. 118.5 Kb.
Laboratory Work Number 2: Paglikha ng isang istraktura ng database sa Foxpro DBMS sa pamamagitan ng disiplina: mga database. Mga layunin sa trabaho: Alamin ang mga uri ng data ng FoxPro; Alamin kung paano lumikha ng isang istraktura ng database; Punan ang mga talahanayan ng data. Task: Lumikha ng isang istraktura ng database ayon sa iyong tema ng pagkalkula ng gawain. Galugarin ang mga tampok ng FoxPro para sa Windows DBMS upang lumikha ng isang istraktura ng database.
23344. Pag-aayos at pag-index ng mga database. 87 Kb.
Laboratory work number 3: Pag-aayos at pag-index ng mga database sa pamamagitan ng disiplina: mga database. Task: Magsagawa ng pag-uuri ng isang database ng field na naglalaman ng hindi bababa sa 15 mga entry. Ulitin ang pag-uuri para sa mga patlang na naglalaman ng iba't ibang uri ng data. I-browse ang resulta ng pag-uuri sa isang bagong database.
23345. rangery of maintenance periodicity (TM interrontate cycle) para sa grupo ng parehong uri ng basa 44 Kb.
16 TM 93 98 102 Data para sa mga kalkulasyon: Mga opsyon 1 2 3 TK Output Pagsukat Oras Oras 10 10 10 Up Limit Value 100 150 U2 Sinusukat halaga 12 165 19 U3 Sinusukat halaga 11 14 23 U4 Sinusukat na Mga Halaga 105 145 U5 Sinusukat na Mga Halaga 9 15 20 U7 Sinusukat na Halaga 95 135 21 U8 Sinusukat na Halaga 10 157 15 U9 Sinusukat ng Halaga 105 153 24 U10 Sinusukat ang mga halaga 95 15 18.
Ibahagi sa mga kaibigan o i-save para sa iyong sarili:

Naglo-load ...