Mga paligsahan sa kaarawan ng adult sa talahanayan: Nakakatawa at kawili-wili. Pitting entertainment para sa isang maliit na adulto ng kumpanya

Anuman ang dahilan kung bakit ang masayang pang-adultong kumpanya - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang ay natipon, hindi pinipigilan ang silid ng kaarawan nang maaga upang maghanda. Siyempre, isang mahusay na menu, angkop na inumin, ang nararapat na musika ay isang mahalagang bahagi ng magkasamang oras. Ngunit. maligayang paligsahan Para sa isang adult na kumpanya sa talahanayan o sa kalikasan ay papayagan upang makamit ang isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring maging tulad ng matagal na mga kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nakikita sa bawat isa sa unang pagkakataon. Maaaring ito ay mga taong may iba't ibang edad - mga kalalakihan at kababaihan, lalaki at babae. Hindi mahalaga kung paano ang inaasahang komunikasyon ay magkaroon ng hindi bababa sa isang kondisyon na plano ng pagkilos, kabilang ang mga paligsahan para sa mga kabataan, pagsusulit para sa mga matatanda, nakakatawang mga draw at theatrical idea na kahulugan upang matiyak ang tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya mga paligsahan para sa mga kabataan: mga mag-aaral, mga paaralan, matatanda, kabataang kaluluwa!

Masasayang paligsahan sa talahanayan "mga saloobin"

Ang isang pagpili ng musika ay naghahanda nang maaga kung saan ang mga kagustuhan o nakakatawa na mga pahayag ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, "Ako ay isang hamak na tsokolate, ako ay isang banayad na bastardo ...", "At ako ay walang asawa, isang taong kailangan.", "Gaano kalaki ang natipon namin dito ngayon ..", atbp. Ang nagtatanghal ay dumarating lamang sa bawat bisita at inilalagay siya sa kanyang ulo ng isang magic na sumbrero na maaaring magbasa ng mga saloobin.

CURL COMPETITION "PUTY COW"

Sa isang stick, isang upuan ... (habang ikaw ay mas maginhawa) Fixed 1 Medical conventional glove para sa bawat kalahok ng kumpetisyon, gumawa kami ng mga maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa glove. Ang gawain ng mga kalahok ay upang maalis ang glove.
Ang kasiyahan ay hindi mailalarawan sa pamamagitan ng parehong mga kalahok at ang madla. (Lalo na kung walang nakita kung paano gatas ng isang baka at isang kumpanya drank ng kaunti). Ang isang mood ay nakasisiguro sa itaas ng bubong !!!

Kumpetisyon "hulaan hayop"

Kinakailangan upang maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang nakikilahok sa kumpetisyon - nagtatanghal. Ang lead ay pinipili mula sa bulwagan ng manlalaro, ang manlalaro ay lumiliko, ang nangunguna ay nagsasabi - ipinapakita ko ang bulwagan ng larawan ng hayop, at hinihiling mo ang mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay magsasalita - oo o hindi. Lahat ng bagay, bukod sa manlalaro, tingnan ang larawan (sa larawan, halimbawa, Dima Bilan), lahat ay nagsisimula tumatawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawa na hayop at nagsimulang humingi ng carbon monoxus:
- Mayroon ba siyang maraming taba o hindi?
- Mayroon ba siyang mga sungay?

Palipat-lipat na kumpetisyon para sa kumpanya

Dalawang malaki, ngunit katumbas ng bilang ng koponan na lumahok. Ang bawat isa sa mga kalahok ay nagbubuklod ng isang thread sa kanyang binti ng isang napalaki na kulay ng lobo ng kanyang koponan. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, bagaman, mas mahaba, mas mahusay. Ang mga bola ay kinakailangang kasinungalingan sa sahig. Sa koponan, ang lahat ay nagsisimula upang sirain ang mga bola ng mga karibal, pagdating sa kanila, sa parehong oras, nang hindi pinapayagan ang ginagawa nito sa kanilang sarili. Ang may-ari ng Burst Ball, ay umalis at humihinto sa labanan. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay mananatiling huling sa larangan ng digmaan. Nakakatawa at hindi traumatiko. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng anumang diskarte at taktika ng pakikipaglaban. At ang mga bola ay maaaring parehong isang kulay sa koponan, ngunit para sa matagumpay na pakikipaglaban kailangan mong malaman ang iyong mga kasosyo na rin.

Kumpetisyon para sa uhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan mong kumuha ng halos 10 plastic glasses, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon sa iba't ibang mga inumin (bilang masarap, at sadyang "pinalayas" sa pagdaragdag ng paminta ng asin o tulad nito, ngunit ang pangunahing bagay na katugma buhay). Ang mga baso ay ipinakita sa isang bungkos. Ang mga kalahok ay nagpapalitan ng isang bola para sa pingpong sa baso at kung saan ang salamin ay pumasok sa bola, ang mga nilalaman ng salamin at inumin na ito.

Kumpetisyon "Sertipikong pagnanais"

Ang mga kalahok ay pupunta sa isa sa anumang paksa na tiklop sa bag. Pagkatapos nito, ang mga mata ay nakatali sa isa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nakakuha ng mga bagay, at ang manlalaro na may nakatali na mga mata ay may isang gawain para sa may-ari ng pulp. Ang mga gawain ay maaaring ang pinaka-iba't ibang: upang mai-save, kumanta ng isang kanta, iwiwisik sa ilalim ng talahanayan at hugasan, at iba pa.

Kumpetisyon "Tale para sa modernong paraan"

Kabilang sa mga inanyayahan sa kaarawan ng mga tao, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang negosyo, at may, siyempre, isang kumpletong hanay ng mga termino at isang partikular na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi gawin ito sa halip na nakakapagod at hindi interesado sa mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi tumawa sa isa't isa? Tapos na lang ito.
Ang mga kalahok ay ipinamamahagi ng mga sheet ng papel at mga gawain ay ibinigay: upang sabihin ang mga nilalaman ng lahat ng sikat na engkanto tales sa pamamagitan ng isang propesyonal na wika.
Isipin ang isang engkanto kuwento "sunog", nakasulat sa estilo ng protocol ng pulisya o psychiatric kasaysayan ng sakit. At "scarlet flower" sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Winches ng may-akda ng nakakatawa engkanto kuwento.

Kumpetisyon "hulaan ang larawan"

Ipinapakita ng nagtatanghal ang mga manlalaro ng isang larawan na sarado na may malaking sheet na may butas na may diameter ng dalawa o tatlong sentimetro sa gitna. Ang nagtatanghal ay gumagalaw sa sheet sa larawan. Ang mga kalahok ay dapat hulaan kung ano ang itinatanghal sa larawan. Nanalo ang isa na nag-pinakamabilis.

Pagsusulat ng kumpetisyon (Merry)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga lupon at lahat ay nagbibigay ng malinis na mga sheet ng papel at humahawak. Hinihiling ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?". Isulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang dahon ay baluktot upang ang nakasulat ay hindi nakikita. Pagkatapos nito, nagpapadala sila ng isang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang lead ay nagtanong: "Saan ka pumunta?". Ang bawat tao'y nakasulat, ibaluktot ang isang sheet at magpadala ng kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?" .... Atbp. Pagkatapos nito, nagsisimula ang joint masayang pagbabasa

Ang incendiary game "Dance!?"

Ang paghahanda ay simple: ang leeg scarf ay napili at ang lead na responsable para sa musical accompaniment.. Ang pangunahing gawain ng lead ay upang magbigay ng kumpetisyon sa mabilis, mga melodies ng incendiary na maaaring gumawa ng mga kalahok upang gusto nilang matupad ang pinaka-incendiary PA at Pyrueta.

Ang lahat ng mga kalahok sa entertainment ay nagiging sa isang malaking bilog. Ang unang mananayaw ay napili. Maaaring ito ay isang salarin ng pagdiriwang, kung walang sinuman, maaari kang magpasya gamit ang maraming o bilang. Ang manlalaro ay naging isang improvised circle, siya ay sinabi sa isang panyo, ang musika ay naka-on, at lahat ay sayawan. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming paggalaw, ang mananayaw ay dapat pumasa sa iyong attribute sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang bandana ay dapat na nakatali sa leeg sa buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay tumatagal ng lugar ng nakaraang isa at executes nito pa. Ang sayaw ay patuloy na napakarami habang ang musical accompaniment ay tumatagal. Kapag humahantong ito ay lumiliko, ang mananayaw na natitira sa isang bilog, mapang-akit ang sorpresa at napipilitang sumigaw ng isang bagay tulad ng "Ku-ka-re-ku". Ang hindi inaasahang musika ay titigil, ang mas masaya ay naroroon.

Kumpetisyon "magsuot ng bawat isa"

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat pares ay pipili ng isang pre-prepared package, na namamalagi ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang halaga at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Ang mga mata ay nakatali sa lahat ng mga kalahok ng laro. Sa koponan, ang isa sa mga pares ay dapat ilagay sa ugnayan sa isa pang damit mula sa pakete na ibinigay sa kanya sa isang minuto. Ang mag-asawa ay nanalo, na mas mabilis at mas mahusay kaysa sa iba na "damit." Masaya kapag sa isang pares ng dalawang lalaki at nakakakuha sila ng isang pakete na may purong kababaihan ng damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Kabana"

Para sa laro kakailanganin mo, maraming mga koponan ng "mga mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "Hunters" ay nagbigay ng mga cartridge (maaari itong maging anumang mga papeles) pagkatapos na subukan nila upang makapasok sa Kaban. Ang target ay maaaring magsilbing isang bilog ng karton na kung saan ang target ay iguguhit. Ang bilog na ito na may target ay nakatali sa kabana sa sinturon sa lugar ng sinturon. Ang gawain ng "Boar" upang tumakas at umigtad, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay nakapasok sa target na ito.
Casses isang tiyak na oras na kung saan ay may isang laro. Space para sa laro ito ay maipapayo upang limitahan ang laro upang hindi maging isang tunay na pamamaril. Kinakailangan na gugulin ang laro sa isang matino na estado. Ipinagbabawal na panatilihin ang Kaban sa mga koponan ng "Hunters".

Zhada

Sa sahig ay nakakalat maraming bola.
Ang pagnanais ay tinatawag. At sa koponan, sa ilalim mabilis na musikaAng bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming mga bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "subukan, hulaan"

Ang mga kalahok na bagay sa bibig ay isang malaking piraso ng buns sa isang paraan na imposibleng sabihin. Pagkatapos nito, nakakakuha siya ng teksto na kailangang mabasa. Ang kalahok ay sinusubukan na basahin ito sa expression (ito ay kanais-nais na ito ay sinuman hindi pamilyar taludtod). Kailangan ng isa pang kalahok na isulat ang lahat ng bagay na naintindihan niya, at pagkatapos ng pagbabasa nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip ng isang tinapay, maaari mong gamitin ang isa pang produkto na kung saan ito ay mahirap na bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "overcoming isang balakid"

Ang dalawang pares ay iniimbitahan sa pinangyarihan. Ang mga upuan ay inilalagay, sa pagitan nila ay umaabot sa lubid. Ang gawain ng mga guys: Kumuha ng isang batang babae sa mga kamay at hakbang sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos ng unang pares ay gumanap, ginagawa ito at ang pangalawang pares. Susunod na kailangan mong itaas ang lubid at ulitin muli ang gawain. Ang lubid ay tumaas hanggang ang isa sa mga pares ay maaaring makayanan ang gawain. Tulad ng ito ay naging malinaw, mayroong isang pares na nahulog mas maaga kaysa sa isa pang pares.

Kumpetisyon "patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon, kailangan ang 2 manlalaro at dalawang walang laman na pack ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa mga manlalaro sa mga manlalaro, sa pagtatapos kung saan ang mga patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mas mabilis na ito ang pinaka-patatas, na nag-hang sa dulo ng lubid, upang maabot ang tapusin mula sa walang laman na pack. Sino ang makakakuha ng unang upang matapos, siya won.

Kumpetisyon "Clothespins"

Pumunta sa sentro ng pansin ng pares. Ang lahat ng mga kalahok ay naglalakip ng 10-15 na damit sa damit. Pagkatapos ay lahat ng tao ay may mga mata at i-on ang mabilis na musika. Kinakailangan upang alisin ang pinakamalaking bilang ng mga damitpins mula sa mga karibal nito.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Ang dalawang koponan ay hinikayat, limang tao bawat isa. Bago ang bawat koponan ay naglalagay ng isang kasirola na may tubig, ang tubig sa parehong mga sarsa ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa isang kasirola na may mga kutsara, ang koponan at nanalo.

Kumpetisyon "Diver"

Ang mga nais makilahok sa kumpetisyon na ito ay inaalok, paglalagay ng flippers at pagtingin mula sa kabaligtaran sa binocular, pagtagumpayan ang tinukoy na distansya.

Kumpetisyon "Association"

Ang mga kalahok ng laro ay nasa isang hilera o (ang lahat ng mga pangunahing bagay ay nakaupo sa linya upang ito ay malinaw kung saan ang simula, at kung saan ang katapusan). Ang unang binibigkas ang dalawang salita na hindi konektado sa isa't isa. Halimbawa: kahoy at computer. Dapat iugnay ng susunod na manlalaro ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "ang asawa ay pagod na ang asawa ay patuloy na nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan sa kanya sa puno." Pagkatapos ay binibigkas ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa "bed" ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag sa sitwasyong ito at ang salitang ito, halimbawa, "matulog sa sangay ay hindi kumportable tulad ng sa kama." At iba pa sa sapat na pantasiya. Maaari mong kumplikado ang parehong laro at idagdag ang mga sumusunod. Ang master ay nag-interrupts na hindi mula sa mga kalahok at hihilingin na ulitin ang lahat ng mga salitang sinabi, ang isa na hindi magawa ito sa laro.

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Para sa kumpetisyon na kinakailangan mula sa 5 - 15 tao. Sa talahanayan sa harap ng mga manlalaro ay ginawa ang anumang item. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan upang sabihin kung paano ginagamit ang paksa na ito. Ang paggamit ng paksa ay dapat na theoretically upang maging totoo. Ang isa na hindi maaaring magkaroon ng paksa ng paggamit ay bumaba sa laro. Ang isa na nananatiling huling laro, ang nagwagi.

Maaari kang kumplikado ng mga paligsahan at gawing mas malikhain ang mga ito, malikhain. Maging kagalakan hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ang pagtawa at ngumingiti sa mga kaibigan, kamag-anak at kaibigan.

Hindi mahalaga sa lahat, sa kung ano ang tungkol sa iyo mangolekta ng mga kaibigan, mas kawili-wili at makabuluhang lumikha ng isang masaya at friendly na kapaligiran para sa kanila, kung saan ang lahat ng mga bisita ay maaaring magpahinga. Posible na mag-imbita ka ng mga kaibigan ng iba't ibang katayuan sa lipunan, interes, kasarian at edad sa iyong kaarawan. Para sa bawat isa sa kanila na maging komportable sa isang kumpanya, nag-aalok kami upang pag-iba-ibahin ang gabi na may mga paligsahan. Anong mga paligsahan sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa pinaka-nakaaaliw na talahanayan - matututunan mo mula sa aming artikulo.

Kumpetisyon "Alam ko kung ano ang iniisip mo"

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng props - makahanap ng magandang sumbrero at gumawa ng pre-selection ng mga sikat na musikal na gawa. Pagkatapos ay humahantong sa sumbrero na ito ay dumating sa bawat bisita, inilalagay siya sa kanyang ulo ng isang sumbrero, sa sandaling iyon ang musika tunog. Ang larong ito ay napakasaya at perpekto para sa isang walang malay na kumpanya.

Kumpetisyon "Anong uri ng hayop?"

Pinipili ng mga bisita ang lead at isa na hulaan ang hayop. Ang nangunguna ay humahantong sa pangalawang manlalaro, at sa iba pang mga bisita ay dumating siya sa isang sikat na tao, halimbawa, Philip Kirkorov. Nagsisimula ang pangalawang manlalaro upang subukang hulaan ang hayop na may mga nangungunang isyu. Ito ay lumiliko napaka nakakatawa, dahil alam ng mga bisita na sila ay pakikipag-usap tungkol sa.

Game "Sochine Your Fairy Tale"

Ang isang halip kawili-wili at malikhaing trabaho para sa isang adult na kumpanya, na kung saan ay malamang may mga tao ng iba't ibang mga propesyon. Ang isang birth book ay naghahanda nang maaga ang listahan ng mga sikat na engkanto tales sa mga papel na papel, pagkatapos niyang ipamahagi ang mga ito sa mga bisita nito. Ang gawain ng bawat inanyayahang sabihin sa engkanto kuwento gamit ang mga propesyonal na termino. Nanalo ang isa na nakuha ang pinaka nakakatawang kuwento.

Merry writing competition

Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga bisita sa mga bisita, at pagkatapos ay tinatanong ang mga tanong tulad ng sumusunod: "Sino?", "Saan ito pumunta?", "Bakit siya pupunta doon?" atbp. Ang mga bisita sa sheet isulat ang pangalan ng kanilang bayani, yumuko ang sheet at ibigay ito sa kanyang kapitbahay. Ang isang kapitbahay, hindi nakikita kung ano ang nakasulat sa itaas, ay nagdaragdag ng script at ang sheet ay ipinapadala sa susunod na manlalaro. Sa pagtatapos ng mga tanong, binabasa ng bawat manlalaro ang natutunan niya, ito ay napakasaya.

Ang laro "Ano ang magagawa ko ito?"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay simple: isang tiyak na bagay ang inilalagay sa gitna ng talahanayan (isang tasa, plato, personal na bagay ng ilan sa mga bisita, atbp.). Ang mga bisita ay humihiling ng tawag kung ano ang maaari mong gawin sa item na ito. Siya na hindi maaaring magkaroon ng - nawala.

Kumpetisyon "Sino ang matalino?"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magkaroon ng isang salita alpabeto mula sa isang kategorya. Halimbawa, ang titik na "O" ay ang mga pangalan ng mga lungsod, o ang liham na "M" - ang mga pangalan ng prutas. Sino ang darating na may higit pang mga salita - nanalo siya.

"Pakanin ang kapitbahay"

Ang larong ito ay pares. Ang mga kalahok ay nakatali mata at binibigyan ng prutas (o, halimbawa, saging, mansanas, ice cream). Ang gawain ng bawat isa sa kanila ay nagpapakain sa iba.

Kumpetisyon "Pei kutsara"

Isang mahusay packaging contest. Para sa isang adult na kumpanya. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bago ang bawat isa sa kanila, ang talahanayan ay inilagay sa mesa. Ang gawain ng mga manlalaro ay mas mabilis sa koponan ng kaaway upang magkaroon ng isang kutsarang inumin. Sino ang gagawin nang mas mabilis - nanalo siya.

Mga paligsahan sa talahanayan:gawing masaya ang kaarawan ng mga matatanda at bata

Kaarawan ng regalo

Ang nakakatuwang laro na ito ay dinisenyo para sa isang silid ng kaarawan, siya ay nasa loob nito - ang punong kalahok. Pinutol ng mga kalahok ang mga regalo ng papel ng birthman. Maaari itong maging mga susi sa apartment, isang bag, tiket ng pelikula - anumang bagay, depende sa imahinasyon at kagustuhan ng salarin ng pagdiriwang. Pagkatapos ang kaarawan ay itali ang kanyang mga mata, mga regalo hang sa lubid at maglakip ng mga damit. Ang batang babae ng kaarawan sa random ay pinipili ang tatlong regalo at sinusubukan upang malaman kung kanino siya ay isang regalo. Kung hulaan - pagkatapos ay ang may-ari ng regalo ay tinutupad ang pangako nito. Ang mga regalo ay maaaring hindi madaling unawain.

Kumpetisyon "prinsesa sa gisantes"

Ito ay lubhang nakakatawang kumpetisyonna garantiya ng masayang kaarawan sa mesa. Ang kalahok sa upuan ay ilagay sa anumang mga item (patatas, mga gisantes, beans, "anumang bagay, ang kanyang gawain ay upang hulaan kung ano siya nakaupo. Sa isang solid, maglagay ng manipis na kumot o isang sheet sa mahirap na bagay. Kung hulaan mo - Ang isang premyo ay ibinigay.

Game "Hulaan Sino Ako!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa, bawat isa sa kanila ay inisyu ng isang piraso ng papel. Sa ito, isinulat niya ang pangalan ng bayani mula sa pelikula, isang cartoon o libro. Pagkatapos ang sheet na ito ay nakadikit sa noo. Bilang resulta, nakikita ng lahat kung sino ka, at hindi ka nakikita, ngunit nakikita mo ang iba. Ang iyong gawain ay napapailalim sa mga tanong sa iyong kapitbahay hulaan kung ano ang nakasulat sa iyong noo.

Ang laro "tanong - sagot"

Ito ay isang napaka-masaya laro para sa isang adult kumpanya. Dalawang pouch ang ani nang maaga, kung saan ang mga bisita ay nagsusulat ng posibleng mga tanong, at ang iba ay mga sagot sa kanila. Ano ang nakasulat sa bawat isa sa mga dahon na walang nakikita. Pagkatapos ay hinila ng presenter ang isang tanong mula sa isang bag, at ang iba pang manlalaro ay nakakuha ng sagot. Ito ay nagiging napaka-masaya at kawili-wili.

Sayawan sa stool.

Sino ang nagsabi na maaari mong sumayaw lamang sa iyong mga paa? Karamihan mas kawili-wili at mas masaya upang gawin ito, upo sa isang upuan. Ang pinaka matapang na bisita ay napili, nakaupo sa upuan. Pagkatapos ay kasama niya ang musika at ang bisita ay hindi dapat sumayaw. Susunod, ang gawain ay kumplikado, ang manlalaro ay dapat sumayaw sa katawan na pinipili ng lead. Pagkatapos mong magkaroon ng boto at piliin ang pinakamahusay na mananayaw.

Pagalingan

Ang mga papeles ay naghahanda ng mga salita, posible, isang paksa (halimbawa, Bagong Taon, Marso 8, taglamig, tagsibol, mga pangalan ng kababaihan, atbp.). Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng mga piraso ng papel. Ang kanilang gawain ay upang matandaan ang kanta na may tinukoy na salita. Para sa mas masaya, ang mga bisita ay maaaring nahahati sa mga utos. Sino ang nakakaalam ng mga kanta nang higit pa - siya ay nanalo.

Ang mga paligsahan sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa talahanayan ay maaaring maging ang pinaka-iba't ibang. Hindi mahalaga kung saan mo ipagdiwang ang iyong kaarawan - sa bahay o sa isang maginhawang restaurant. Matatandaan ng iyong mga kaibigan ang eksaktong kapaligiran ng holiday, dahil sa tingin nang maaga tungkol sa masayang palipasan ng oras. Inaasahan namin na tutulungan ka ng aming artikulo sa ito.

Salamat sa sari-sari at tinatangkilik, ang mga laro ay kawili-wili sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong mga panahon ay mas madalas na nauugnay sa computer, marami ang hindi tatanggihan, nagtitipon sa mesa sa isang pamilya o magiliw na bilog upang magsaya sa naturang nakakaintriga na oras. Ipinakikita namin sa iyo ang pinaka-kagiliw-giliw na mga tampok para sa mga matatanda ng kumpanya sa talahanayan.

Ang entertainment na ito ay perpekto para sa simula ng kapistahan, ito ay itataas ang mood at gawain ng isang maayang kapaligiran, ang mga kalahok ay maaaring ipinahayag ang lahat.

Panuntunan: Ang mga bisita ay kumuha ng isang baso at ipinapadala ito sa isa't isa, ang lahat na kumuha sa kanya sa kanyang mga kamay ay dapat magbuhos ng isang maliit na alak doon. Ang natalo ay isang tao na nagbuhos ng hindi bababa sa isang drop, kailangan niyang uminom ng lahat na ibinuhos sa pagbigkas ng toast. Lubos itong inirerekomenda upang makihalubilo sa mga inumin!

May isang tao?

Ang layunin ng laro: Ang bawat kalahok ay naka-attach sa noo papel na may isang character, bayani, artista, politiko, atbp.

Sa proseso ng laro, ang bawat manlalaro ay dapat hulaan kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong sa isang nangungunang isyu at pagkuha ng isang malinaw na sagot dito.

Kinikilala ang kanyang bayani ay itinuturing na nagwagi kung ang opsyon nito ay mali, ang mga multa o pagtatapon ay maaaring ibigay sa proseso.

Pagkasindak

Nakuha ng laro ang pangalan nito dahil siya ay para sa isang sandali, para sa inilaan ng ilang segundo, ang isang tao ay dapat malutas ang maraming mga salita hangga't maaari. Ang entertainment, ay humahantong sa isang decaying kalahok sa isang takot estado, panoorin kung saan ay napaka nakakatawa mula sa gilid.

  1. Ang lahat ng mga manlalaro ay sumulat sa 20-30 salita, maliban sa mga adjectives at mga pandiwa, pagkatapos itapon ang mga ito sa header.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila na ipaliwanag ang parirala, ang bawat salita, ang isa pa para sa inilaan na oras ay dapat hulaan ang mga ito.
  3. Pagkatapos nilang baguhin ang mga lugar, ang mga nanalo ay ang mag-asawa na tinatawag na mas tamang mga pagpipilian.

Pamilyar sa marami mula sa laro ng pagkabata, hindi nawala ang kanilang katanyagan sa mga may sapat na gulang. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling naaalala.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan na nanalo, ang isa ay itinuturing na mas mabilis upang i-drop ang 10 tamang mga pagpipilian.
  2. Mula sa bawat koponan ay dapat na isang napiling kapitan kung saan ang lead ay sasabihin ang salita. Ang kanyang gawain ay magpapaliwanag sa koponan kung ano ang narinig niya, mga galaw.

Eiffel Tower.

Ang mga detalye para sa pagtatayo ng tore ay magsisilbing isang domino plate. Ang bawat kalahok ay nagtatayo sa sahig, ang isa na sumisira sa istraktura ay lumabas sa laro o napailalim sa mga multa.

Alpabeto sa isang plato

Ang libangan ay angkop para sa anumang kapistahan, kung saan may mga treat sa mga talahanayan.

Panuntunan: Ang nagtatanghal ay gumagawa ng mga bisita sa sulat na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang tao na natagpuan ang isang angkop na salita ay sumasakop sa isang lugar ng lead.

Mahiwagang paksa

Paano maglaro: Sa larong ito, ang regalo ay determinado kaagad, dapat itong balot sa ilang mga layer ng foil. Ang isang piraso ng papel na may isang misteryo ay nakadikit sa bawat layer, ang isa na malulutas sa kanya ay tumatagal ng isang sheet.

Kung ang isang tao ay hindi makayanan ang gawain, ipinapadala niya ito sa susunod na kalahok. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat na matatagpuan sa huling layer ng foil, ang nagwagi ay nag-aalis nito at tumatanggap ng isang premyo.

Tsarevna-nesmyani

Ang layunin ng laro ay upang hatiin ang mga kalahok sa koponan, ang isa ay hindi maaaring maging ngiti, ang gawain ng kabaligtaran ay, sa kabaligtaran, upang gumawa ng mga karibal.

Ang kalahok ay tumawa sa koponan ng kalaban, nanalo ang hindi napahiya na manlalaro.

"Bearded" anecdote.

Ang kakanyahan ng laro: Ang bawat isa sa mga naroroon sa talahanayan ay nagsisimula upang sabihin sa panukala mula sa joke. Kung ang isang tao mula sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy ito, ang "balbas" ay naka-attach sa kuwento. Ang nagwagi ng laro ay ang isa na magsasabi ng higit sa lahat ng mga natatanging joke.

Sleeping Szerber.

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat lumabas sa silid, malulutas niya ang parirala, na ipinagkaloob ng koponan.
  2. Ang nagtatanghal kasama ang mga kasalukuyan ay may isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay na ito ay kilala.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Ang presenter ng laro sa order ay nagtatakda ng mga kalahok sa isyu kung saan kailangan nilang sagutin ang alok gamit ang ipinag-uutos na salita.

Mga artista

Ang mga taong nakaupo sa mesa, kumuha ng isang piraso ng papel at hawakan. Ang nangungunang tawag sa sulat kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng paksa. Ang mga artist na may mga coincided na mga larawan ay bumaba. Ito ay nanalo sa isa na ang mga likha ay ang pinaka-natatanging.

Ang bawat kalahok ay may isang nagtatanghal ay tumatagal sa isang personal na bagay at folds ang mga ito sa isang karaniwang, opaque bag.

Sa proseso ng laro, ang mga bisita ay nagtatatag ng gawain, ginagawa ito na ang mga palibot ay kukunin.

Pointer.

Ang laro ay batay sa isang kilalang "bote", sa halip na kisses, ang mga kalahok ay nagsasagawa ng mga gawain na imbento bago magsimula ang simula nito.

Kolektahin ang Song.

Mga Panuntunan: Para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa talahanayan at pamilyar sa mga leaflet, ang nagwagi ay ang isa na mas mabilis at kumanta ng isang ipinag-uutos na kanta.

Tapusin ang obra maestra

  • Numero ng pagpipilian 1.

Ang mga bisita na natipon sa talahanayan ay iniimbitahan na gumuhit ng pagguhit, na ipinagkaloob ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na pareho, para sa mga ito maaari mong i-print ang mga ito sa printer, nanalo ang isa na ang paglikha ay mas malapit hangga't maaari sa pre-drawn orihinal.

  • Opsyon na numero 2.

Ang nagtatanghal ay namamahagi ng iba't ibang bahagi ng isang pagguhit, na dapat silang umakma. Manalo ng mga manlalaro, wastong pagguhit ng isang bagay.

Paano maglaro: Maraming magkatulad na bagay ang napili bilang mga detalye para sa laro, karaniwang tumutugma o iba pang mga stick.

Ang isang bungkos na dapat mahila sa isang paksa sa talahanayan sa mga bisita.

Nawala at lumabas mula sa laro ang isang tao na kukunin ang kalapit na mga stick, bunutin ang kanyang.

Sayaw mimika.

LAYUNIN: Para sa maligayang musika, ang mga tawag ay tinatawag na bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsisimulang sumayaw sa kanya. Ito ay lumiliko napaka masaya, ang mga nanalo ay hinirang ang pinaka orihinal at nakakatawa mananayaw.

Mafia 2.

Paano maglaro: Ang deck ng mga baraha ay kinuha at ang bawat bisita ay ipinamamahagi ng isa. Ang isang miyembro ng koponan na nakuha ang peak ace ay maging mafia, at sa isa na nakuha worm, maglaro sa pamamagitan ng sheriff.

Ang lahat ng iba ay magiging mga sibilyan. Ang gawain ni Mafia upang patayin ang mga tao na may hindi mahahalata na wink. Ang mga retiradong kalahok ay naglalagay ng kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay ang pagkuha ng kriminal.

Russian roulette

Ang larong ito ay mas angkop para sa isang kapistahan, kung saan ang alak ay gagamitin. Sa harap ng manlalaro sa talahanayan, 2 baso na may bodka at 1 na may tubig kaya hindi niya alam kung ano ang mali, ang kanyang gawain ay isang kontrata ng parehong mga stack, na kung saan ay sa kanila, ang sanhi ng swerte ...

Ang ganitong laro ay perpekto para sa isang partido kung saan naroroon ang mga kabataang lalaki at babae, na hindi mag-asawa sa kanilang sarili at hindi nauugnay sa mga kamag-anak.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga kababaihan at lalaki, ang huli ay lumabas sa silid habang pinupuri ng mga babae ang isa sa kanila.
  2. Ang bawat tao ay pumapasok sa kuwarto isa-isa at sinusubukan na hulaan ang isa na pumili sa kanya, pagkatapos ay hinahalikan siya. Kung tumugon siya sa kanya, ang mga simpatya ay nag-coincided, kung hindi man ay makakakuha siya ng sampal.
  3. Ang isang tao ay nananatili sa silid. Kung pinili niya nang tama ang kanyang babae, kung gayon susunod na kalahokSino kissed kanya ng isang pares, kicks ang pinto.
  4. Nawala ang isa na nakakahanap ng kanyang kalahati sa huling o hindi hulaan ito sa lahat.

Figure ng Memory.

Bago ang mga manlalaro ay may isang gawain upang gumuhit ng isang paksa sa sketch ng pattern. Ang kondisyon ay sarado mata At i-on ang lugar. Dahil hindi ito madaling gawin ito, ang isa na tumpak na naglalarawan sa nawawalang item sa lugar nito nang tumpak. Bilang resulta, ang mga artist ay interesado na makita kung ano ang nangyari mula sa lahat ng ito.

Kahon na walang laman

Ang entertainment ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na sa lahat ng posible.

Sa ilalim ng tunog ng musika sa isang bilog, ang isang kahon ay ipinadala, ang isa sa darating na tunog, dapat kong alisin ang isang bagay mula sa mga damit. Gaano kalayo ang pupunta, nakasalalay lamang ito sa mga kalahok nito.

Ang mga ito ay nagtatampok ng mga adult na laro sa talahanayan. Sa pagtingin sa isang malaking halaga ng entertainment, maaari itong concluded na ang edad ay hindi nakakaapekto sa estado ng kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay dumating sa amin mula sa maagang pagkabata, na lamang sila ay naging mas kawili-wili at mas masaya.

Sa susunod na video - isa pa kagiliw-giliw na kumpetisyon Para sa mga matatanda sa pagdiriwang ng bahay.

Gustung-gusto ng bawat tao na maging interesado sa paggugol ng oras sa mga kaibigan, ngunit kung minsan ang paglilibang ito ay nais mong pag-iba-ibahin ang isang bagay. Gawin itong tulungan ang mga laro, pagsusulit. Salamat sa kanila, ang oras na ginugol magkasama ay lumipad mas masaya, at ang mood para sa lahat ay magiging mahusay.

Paano mag-organisa ng mga paligsahan at laro para sa mga kaibigan - mga ideya

Upang makabuo ng entertainment, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangan na isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate party: sa bahay, sa cottage, sa restaurant. Tiyaking isaalang-alang kung ang mga bata, lasing ng mga tao, hindi pamilyar, ay naroroon sa kumpanya. Talagang para sa bawat isa sa mga format sa itaas ay may mga mahusay na pagpipilian para sa mga laro.

Mga comic na gawain para sa mga bisita sa Table.

Nag-aalok ng mga kaibigan sa mga inumin para sa isang masasayang kumpanya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Ang laro para sa kapistahan, na nakakuha ng hindi pamilyar na mga tao. Dapat tayong maghanda ng mga tugma sa bilang ng mga bisita. Ang bawat tao'y ay kumukuha ng isa, at ang isa na makakakuha ng maikli, ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat isa sa kumpanya sa sticker ay nagsusulat ng salita. Pagkatapos ay ang mga piraso ay halo-halong at random. Sticker bawat manlalaro sticks sa kanyang noo nang hindi binabasa nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita, na humihingi ng mga nangungunang tanong: "Ako ay isang hayop?", "Ako ay malaki?" atbp. Ang pahinga ay tumutugon lamang "oo", "hindi". Kung ang sagot ay isang positibo, ang isang tao ay nagtatanong. Ay hindi nahulaan - paglipat sa paglipat.
  3. "Buwaya". Ang pinaka-popular na kumpetisyon para sa isang nakakatawang kumpanya. Ito ay lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay gumagawa ng nangungunang salita o parirala na may bulong. Ang huli ay dapat ipakita ang mga naka-encrypt. Sino ang hulaan ang ipinapakita, siya ay nakakakuha ng papel na ginagampanan ng lead. Ang salitang hesitates ang hinalinhan.

Mga kagiliw-giliw na paligsahan sa likas na katangian para sa isang nakakatawang kumpanya

Ang mga matatanda at mga kabataan ay gustung-gusto ang aktibong oras ng paggastos sa kalye kasama ang mga laro na ito:

  1. "Quest". Sa teritoryo na nagrerelaks ka, itago ang "Treasies" na may mga menor de edad na premyo. Sa iba't ibang lugar ilagay ang tala-prompt o piraso ng mapa upang sila ay tumingin din. Salmoning mga ciphers na ito dahil sa kanilang intelektwal na data, ang mga manlalaro ay unti-unting lumapit sa mga kayamanan. Quests - pinakamahusay na paligsahan Para sa isang masaya kumpanya sa kalikasan.
  2. "TopTun". Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Sa mga binti ng mga manlalaro ng bawat kumpanya, itali ang mga lobo ng mga kaukulang kulay. Ang mga kalahok ay dapat sumabog sa mga bola ng mga kalaban. Ay isang koponan na makayanan ang gawain nang mas mabilis.
  3. "Orihinal na football". Mag-slide sa dalawang utos na may kahit bilang ng mga manlalaro. Sundin ang patlang, markahan ang gate. Sa bawat koponan, buksan ang mga manlalaro sa pares, ilagay ang balikat sa balikat. Ikabit ang kanang paa ng manlalaro sa kaliwang paa ng kasosyo. Ang paglalaro ng football ay napakahirap, ngunit masaya.

Mga paligsahan sa musika

Masasayang maingay na mga laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay Race". Ang unang manlalaro ay kumanta ng isang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang ikalawang pinipili ng isang salita mula sa underlined at executes kanyang komposisyon dito. Ito ay kanais-nais na ang pause ay hindi, sa lalong madaling ang nakaraang tao ay natapos na kumanta, ang susunod na pagsisimula kaagad.
  2. "Hat ng musika." Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang mga salita at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero o pakete. Sa turn, ang bawat manlalaro ay tumatagal ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang awit kung saan ang salitang tinukoy sa card ay naroroon, at pakainin ito.
  3. "Tanong sagot". Para sa laro ito ay kukuha ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng lead. Kinukuha niya ang bola sa kanyang mga kamay, inihagis ang isa sa mga kalahok at tinawag ang tagapalabas. Dapat niyang ipasa ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi dumating sa isang kanta, siya ay nagiging lead. Kung ang huli ay muling tumawag sa ilang tagapalabas, pinalitan ito ng isang miyembro, ang una upang makahanap ng isang pagkakamali.

Fantas para sa isang nakakatawang kumpanya

Ang bawat tao'y pamilyar sa klasikong laro, kaya hindi ito makatutigilan. Mayroong maraming mas masaya varieties ng paligsahan para sa lalaki, babae at mixed kumpanya:

  1. "Phani na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay dumating sa gawain, isinulat ito sa mga dahon. Sila ay halo-halong at nakatiklop magkasama. Ang mga kalahok ay nagpapalitan ng mga card at ipatupad na ipinahiwatig ang mga ito. Kung ang mga kabataan ay nilalaro, pamilyar sa bawat isa, ang mga gawain ay maaaring bulgar. Ang mga tumangging tuparin ang mga order, ito ay kinakailangan upang makabuo ng ilang parusa, halimbawa, uminom ng isang baso ng alak.
  2. "Phani na may maraming." Nang maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang order. Sila ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Sino ang magiging tagapalabas, tinutukoy ang draw. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang tugma at isang maikling. Nagwagi ng huli at gumawa ng isang gawain. Iminumungkahi na italaga ang isang parusa para sa kabiguan ng pagpapatupad.
  3. "Phani sa isang bangko." Angkop para sa mga kilalang tao na ang pag-uugali at pantasiya ay hindi isang sorpresa para sa sinuman. Kinakailangan upang ayusin ang proseso ng pamamahagi ng queue ng mga kalahok (mas mahusay kaysa sa lot), ngunit ipinapayong panatilihin ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro sa lihim. Ang unang lumalabas sa gawain, ang pangalawang ay gumaganap o tumangging. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang kabuuang cashier na naunang halaga ng pera. Tinatanggap ng bangko ang volunteer na magiging handa upang maisagawa ang gawaing ito (maliban sa isang tao na nagpanukala nito). Pagkatapos ng unang bilog, ang mga numero ng pagkakasunud-sunod ng mga kalahok ay mas mahusay na pagbabago.

Libangan at mga paligsahan sa kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday, na nagbabayad ng lahat ng pansin sa taong kaarawan. Gayunpaman, maraming mga kumpetisyon para sa isang nakakatawa na kumpanya ay hindi kailanman magiging sobra-sobra. Mayroong maraming. magandang pagpipilian Ang mga pandiwang at aktibong mga laro na hindi nakakagambala sa pansin mula sa salarin ng pagdiriwang, ngunit ay pinagana. Sila ay magiging angkop sa dN. Kapanganakan, dahil sa pagkuha ng isang maliit na bisita ay hindi gaanong simple.

Maligaya laro at pang-adultong paligsahan

Mga Pagpipilian:

  1. "Bote sa. bagong daan" Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang matupad ng kalahok sa opisyal ng kaarawan ("halik sa mga labi", "sayaw mabagal na sayaw", atbp.). Leafs fold sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng bote. Ang isa na tumutukoy sa leeg, ay tumatagal ng gawain nang random at ginagawa ito.
  2. "Sa anibersaryo." Sa isang bilog, ang mga taong nakaupo sa mesa ay inililipat ng isang roll ng luha tisyu napakabilis. Ang bawat isa sa kanila ay tumatagal ng mas maraming bilang ito ay isinasaalang-alang na kinakailangan. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay tumawag nang labis interesanteng kaalaman Tungkol sa boy boy, gaano karaming mga dahon ang pinananatili sa kanilang mga kamay. Sa halip mga kagiliw-giliw na tampok Mula sa buhay ng jubilee ay maaaring hangarin, nakakatawa kuwento, lihim.
  3. "Alpabeto". Ang pag-upo sa talahanayan ay dapat magpalitan upang pagnanais ng isang bagay sa birthday tao. Binibigkas nila ang isang salita sa alpabetikong order (kumplikadong mga titik ay hindi kasama). Ang isa na hindi nakarating sa mga salita sa bumaba na titik ay bumaba. Nanalo ang isa na mananatili sa huli.

Para sa mga bata

Ang maliit na pamilya ng kaarawan ay gusto ng mga kumpetisyon para sa isang nakakatawang kumpanya:

  1. "Kuwento". Ang pangalan ng kaarawan ay nakaupo sa gitna ng bulwagan. Ang mga guys ay lumiliko diskarte sa kanya at ipakita kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro, na may gawain kung saan hindi makayanan ng sanggol, nakakakuha ng kendi
  2. "Mga Kulay". Ang birthday boy ay bumalik sa mga bata at tumawag sa anumang kulay. Ang mga nasa damit ay may kulay na ito, panatilihin sa naaangkop na bagay at manatiling nakatayo. Sino ang walang nais na kulay - tumakas. Nahuli ng batang babae ng kaarawan ay nagiging lead.
  3. "Chamomile". Gupitin ang isang bulaklak na papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("upang magpatuloy", "sayaw"). Hayaang alisin ng bawat bata ang talulot nang random at tinutupad ang order.

Paghahanda upang ipagdiwang ang iyong kaarawan, pag-imbita ng mga bisita upang ipagdiwang, ang kaarawan ng tao ay kailangang pumili ng mga nakakatawang paligsahan ng kapistahan nang maaga upang ang holiday ay lumipas hangga't maaari, mas kawili-wili, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang nakakahiya na mga pag-pause o hindi kanais-nais na pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat pumili ng eksklusibo - Bilang isang panuntunan, ang mga matatanda ay hindi lahat ay may pagnanais na makakuha ng up dahil sa talahanayan upang lumahok sa mga rolling games - kaya ang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay halos hindi nakilala ng mga bisita nang may sigasig.

Kasabay nito, ang bilang ng mga paligsahan ay hindi dapat lumagpas sa 5-6, kung hindi man kahit na ang pinakanakakatawang programa ng entertainment ay hindi makatwiran at paparating.

Mga kinakailangang props at organisasyong paghahanda

Karamihan sa mga paligsahan na iminungkahi sa ibaba ay hindi nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang lead, ngunit para sa ilan sa mga ito ang lead ay kailangang pumili ng isang karaniwang pagboto - na sa kanyang sarili ay magiging isang nakakatawa kumpetisyon.
O makipag-ayos nang maaga na ang papel na ito ay kukuha sa isa sa iyong mga mahal sa buhay.

Props

Para sa competitive program. Ito ay kinakailangan upang magluto nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • phani na may mga gawain;
  • bendahe sa mga mata at guwantes (sa bilang ng mga bisita);
  • mga card na may mga guhit sa asul o kulay-rosas (depende sa kanino ay isang kaarawan) na kahon:
    - Pagtimbang ng mga antas trucks.,
    - Disyerto,
    - Telescope,
    - Alcohol Mashine,
    - Tank,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - Propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • mga card na may mga tanong;
  • card na may mga sagot;
  • mahabang ilong mula sa karton at gum;
  • salamin na may tubig;
  • singsing.

Red Box.

Hiwalay na naghahanda ng "pulang kahon" na may phanti para sa mga nawala sa mga paligsahan o bumaba sa laro.
Maaari kang gumawa ng isang "pulang kahon" sa iyong sarili, ng kulay na papel at scotch, o bumili ng handa.

Ang mga gawain ng PHANTI ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta ng isang malubhang uri ng nakakatawa, isang pekeng kanta ng boses, nang walang paghagupit ng anumang tala;
  • upang sumayaw ng upo (mga kamay, balikat, mata, ulo, atbp nakakatawang sayaw);
  • ipakita ang focus (habang kaya hindi ito gumagana - malinaw na walang mga magicians sa mga bisita);
  • sabihin sa isang nakakatawa tula, gumawa ng isang hindi pangkaraniwang bugtong, sabihin sa isang nakakatawa kuwento, at iba pa.

Pansin: "Pulang kahon" ay tatayo sa gitna ng mesa sa buong programa ng Libangan. Tulad ng nabanggit sa itaas, siya ay para sa mga losers ng mga kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutan ang retiradong kalahok sa "gantimpala" ang multo - at, hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - pagkatapos ng lahat, lahat ay matupad ang mga ito sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon №1 "Maghanap ng isang opisyal ng kaarawan"

Ang mga bisita ay nakatali mata.
Ang lead ng lahat transplants ayon sa gusto niya.

Bilang resulta - walang nakakaalam kung sino ang nakaupo na ngayon, at malapit na.

Ang bawat bisita ay isinusuot ng mga mainit na guwantes. Kinakailangan upang malaman upang malaman kung sino ang nakaupo sa malapit, pagpindot sa kanyang mga kamay sa mga guwantes lamang sa ulo at ang mukha ng kapwa.
Una, ito ay isang spider at hindi sinasadya nagiging sanhi ng pagtawa!
At ikalawa, ito ay lubhang kawili-wili upang subukan sa pamamagitan ng pagpindot ng paghula ng isang tao!

Ang bawat kalahok ay hulaan kung sino sa kaliwa.
Maaari mong subukan na hulaan nang isang beses lamang, ang tunay na layunin ay upang makahanap ng isang pangalan ng kaarawan.

Ang mga dressings ay aalisin lamang kapag ang huling kalahok hulaan o hindi guessed kanyang kapitbahay, ngunit kung ang pangalan ng kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos bago.

Sino ang hindi hulaan ang kapitbahay, hinila ang pulang kahon ng PhaNta at gumaganap ng isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon №2 "Wishes and Funny Regalo Birthday"

Ito ay isang nakakatawa na paligsahan para sa mga makapangyarihang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng nangunguna ang pangunahing pagbati.
Ito ay katulad nito: "Mahal (Aya) ang aming kaarawan libro! Gustung-gusto mo kaming lahat at hilingin sa iyo mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Hayaan ang lahat ng iyong mga pangarap matupad! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makadagdag sa aking mga kagustuhan! "

Dagdag pa, dapat sabihin ng bawat kalahok ang parirala: At pagkatapos ay i-pull out ang isang larawan ng isang asul (o pink) na kahon, ipakita ang kanyang kaarawan kuwarto (kaarawan), at ipaliwanag - para sa kung ano ang ibinigay niya ang may kasalanan ng pagdiriwang ng item na ito? Kung walang nalalaman, ang kalahok ay nagbabasa ng teksto sa likod na bahagi Mga larawan.

Ang susunod na kalahok bago makakuha ng isang larawan sa labas ng kahon, muli ulitin ang simula ng pariralang pagbati "At alam ko na ito ay eksakto kung ano ang talagang kailangan mo, kaya binigay ko!" At nakakakuha ng kanyang nakakatawa na "regalo" na may paliwanag, kung saan ang salarin na ito ay kinakailangan!

Halimbawa, sa pamamagitan ng pagkuha ng isang larawan gamit ang imahe ng disyerto, ang kalahok ay unang nagsabi ng pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat ng mga larawan: "At alam ko na ito ay eksakto kung ano ang talagang kailangan mo, kaya binigay ko!"At kung hindi nakita ang iyong mga kagustuhan, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa reverse side: "Hayaan mo, malayo, magpakailanman umalis, humahawak ng mga kamay, at hindi na magagawang ibalik ang lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway, sa pagkuha ng lahat ng iyong problema!"

Ano ang dapat italaga at nakasulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyon na "Preliminary Preparation", ngunit ulitin ulit:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Mula sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga hangarin ay nakasulat. Una, ang bisita, pagtingin sa larawan na nakaunat sa kahon, ay nagsisikap na imbentuhin ang orihinal na nais sa kaarawan (kaarawan), pagkatapos ay pinapanood ang pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan, at sumali sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Kinakailangan ang mga minimum na larawan para sa kumpetisyon:

  • ang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang load Kamaz, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais kong kayamanan kaya kaya imposible na mabilang, ngunit tinimbang lamang ang mga timbang na ito!";
  • ang imahe ng teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais ko ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang mga executions upang maging mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan, na nakikita ng teleskopyo!";
  • moonshine apparatus, sa likod ng pagnanais: "Hayaan ang isang malaking porsyento ng laganap na masaya palaging naglalaro sa iyong veins!";
  • larawan na naglalarawan ng isang tangke, nais: "Laging maging sa kung ano ang pupunta sa tindahan!"
  • isang imahe ng isang pulisya na may Flasher: "Kaya kapag pumunta ka, ang mga tao ay nagpapatuloy!"
  • ang puno kung saan lumalaki ang mga limon, inskripsyon: "Kaya mo bilog taon Lumaki ang "lemons" at hindi lamang prutas! "
  • ang larawan na naglalarawan sa disyerto, sa reverse side ay nakasulat: "Hayaan doon, sa malayo, ay pumunta magpakailanman, hawak kamay, at hindi na magagawang bumalik, ang lahat ng iyong mga kaaway, daklot ang lahat ng iyong problema!"
  • posisyon ng Propeller mula sa M / F "Kid at Carlson", Inscription: "Hayaan ang iyong buhay palaging karslson na nakatira sa bubong at nagdudulot ng maraming mahalagang regalo!"

Sa kumpetisyon ng dalawang nanalo:
Una: Ang isa na dumating sa pinakanakakatawang pagbati ng opisyal ng kaarawan (kaarawan);
Pangalawa: Isa na katawa-tawa na basahin ang inskripsyon sa larawan.

Kumpetisyon №3 "Sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro ng mga card"

Dalawang bag (o dalawang kahon): Sa isa may mga magulong halo-halong card na may mga tanong, sa iba pang mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay nakakuha ng card mula sa bag na may mga tanong, malakas na bumabasa.
2. Ang unang kalahok ng kapistahan ay nakakuha ng card mula sa bag na may mga sagot, at sa pagpapahayag.

Nakakatawang ay magiging random na mga kumbinasyon ng mga sagot.

Halimbawa, nangunguna: "Huminto ka ba sa pulisya ng trapiko?"
Ang sagot ay maaaring parirala: "Napakaganda nito".

Ang isang tanong ay maaaring mahila lamang ng isang card.
Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng mga card ay tininigan at maaaring basahin ng lahat ng mga bisita ang mga sagot sa mga tanong.

Tanong cards.:

1) Gusto mo bang uminom?
2) Gusto mo ba ng mga babae?
3) Gustung-gusto mo ba ang mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Binago mo ba ang medyas araw-araw?
6) Manood ng TV?
7) Gusto mo bang i-cut sa lysco?
8) umamin na gusto mong isaalang-alang ang pera ng ibang tao?
9) Gustung-gusto mo ba ang tsismis?
10) Madalas mong nilalaro ang nakapaligid?
11) Alam mo ba kung paano gumamit ng cell phone?
12) Ngayon sa maligaya na talahanayan na pinapanood mo kung sino, ano at kung magkano ang iyong kinakain?
13) Nakarating na ba kayo nakaupo sa lasing na manibela?
14) Nakarating na ba kayo para sa isang kaarawan na walang regalo?
15) Nakarating na ba kayo sa buwan?
16) Iniisip mo ba kung gaano karaming mga kasalukuyang sakop na talahanayan?
17) Nakarating na ba kayo nagbigay ng isang bagay na ibinigay mo sa iyong sarili na hindi kailangan?
18) Nakatago ka ba sa isang unan?
19) Nagpapakita ba kayo ng malaswang palatandaan sa ibang mga drayber?
20) Hindi mo maaaring buksan ang pinto sa mga bisita?
21) Madalas mong napalampas ang trabaho?

Card-Answers.:

1) lamang sa gabi, sa madilim.
2) Siguro sa ibang araw ay lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) kapag walang nakikita.
5) Hindi, ito ay hindi akin.
6) Tanging tungkol dito at panaginip!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Minsan ay sinubukan ko.
9) Siyempre, oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Ako ay tinuruan mula pagkabata mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Kinakailangan at maaya!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Nakarehistro ako sa doktor na ito.
19) Ginagawa ko lang ito.
20) isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon №4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro sa kanyang ulo ay ilagay sa singsing na may isang tiyak na figure. Maaari itong maging isang prutas, gulay, isang character, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro, sa tulong ng mga klinifying tanong, na kung saan lamang "oo" o "hindi", hulaan kung sino siya.

Sa halip na ang singsing, maaari kang gumawa ng karton maskara, pagkatapos ay ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit din napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Lahat ng bihis ay naghanda ng mga noses.

Ayon sa koponan, kailangan mong ilipat ang isang maliit na singsing mula sa ilong sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig sa aking kamay, sinusubukan na hindi malaglag ang isang drop.

Ang laro ay itinuturing na kumpleto kapag ang singsing at isang baso na may tubig ay babalik sa "unang" kalahok.
Na bumaba ang singsing o malaglag na tubig ay nakakakuha ng parusa ng phant.

Kumpetisyon №6 "Hanapin ang pangkalahatang"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng tatlong mga larawan na pinagsasama ang isang bagay sa karaniwan.
Upang mag-udyok at magsaya ang mga koponan, ang isang kondisyon ay maaaring: isang koponan na hindi hulaan ang sagot, mga baso ng parusa ng inumin.

HalimbawaSa isang larawan, isang Jacuzzi ay itinatanghal, sa ikalawang - Eiffel Tower, sa ikatlo - ang talahanayan ng Mendeleev. Pinagsasama ang mga ito - apelyido, dahil Ang bawat imahe ay isang bagay na pinangalanang matapos ang lumikha nito.

Kumpetisyon №7 "sumbrero para sa kaarawan ng tao"

Sa isang malalim na sumbrero, kailangan mong maglagay ng maraming pinagsama piraso ng papel na may laudatory paglalarawan ng birthday book (kaarawan), hal:
- Smart (Smart),
- Maganda maganda),
- Slender (slim),
- Talented (talentadong)
- Economic (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay nakakuha ng isang piraso ng papel, nagbabasa ng isang salita sa kanyang sarili at nagpapaliwanag sa kanyang kasosyo sa tulong ng mga galaw na ito ay nangangahulugang.
Kung ang sagot ay hindi natagpuan, maaari mong sabihin sa isa sa pamamagitan ng mga salita, ngunit hindi tinatawagan ang salita mismo, ngunit naglalarawan ng kakanyahan nito.
Ang koponan ay nanalo, na nakakakuha ng mas tamang mga sagot.

Hindi mo maaaring ibahagi sa pares. Ang isang tao ay nakakakuha ng isang piraso ng papel at nagpapakita ng mga kilos ng salita, at ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Nanalo ang manlalaro na nakapuntos ng higit pang mga point.

Kumpetisyon №8 "Rock hanggang sa katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa, karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang misteryo o gawain.

Kung hulaan ng bisita ang tamang sagot o gumaganap ng gawain, lumiliko ang unang layer. Kung hindi, inililipat nito ang relay sa kapitbahay at nakakakuha ng parusa ng PhaNta.

Ang isa na aalisin ang huling layer ay tumatanggap ng isang premyo.

Kumpetisyon №9 "tsismis"

Ang nakakatawang kumpetisyon ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil magkakaroon ng mga headphone para sa lahat ng mga kalahok. O maraming mga boluntaryo ay maaaring lumahok, habang ang iba ay obserbahan ang proseso.
Ang mga manlalaro ay naglagay ng mga headphone at nakikinig sa malakas na musika upang walang mga tunog ng pagsubaybay.
Walang mga headphone, mayroon lamang isang taong nagsasabi ng unang parirala. Dapat itong isang lihim tungkol sa kaarawan ng kaarawan (kaarawan).
Sinabi niya sa kanya nang malakas, ngunit upang ito ay imposible upang malinaw na marinig ang lahat ng mga salita.

Ang ikalawang manlalaro ay nagpapadala ng pariralang narinig niya, ang ikatlo, ikatlong ikaapat at iba pa.
Ang mga bisita na nakapasa na ang "tsismis tungkol sa batang babae ng kaarawan" ay maaaring mag-alis ng mga headphone at panoorin na sa kalaunan ay nagpapadala sila ng iba pang mga kalahok.
Ang huling manlalaro ay tininigan ang pariralang narinig niya, at ang unang sabi ng orihinal.

Kumpetisyon №10 "ikalawang kalahati"

Dapat isama ng mga bisita ang lahat ng kanilang mga kasanayan sa pagkilos.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel na kung saan ang papel na kanyang dapat i-play ay nakasulat.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay upang mahanap ang iyong kasosyo sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, si Romeo at Juliet: Juliet ay maaaring magsagawa ng teksto: "Tumayo ako sa balkonahe at maghintay para sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon №11 "pangkalahatang pagsisikap"

Ang nagtatanghal ay nagpapahiwatig na magsulat ng isang engkanto kuwento tungkol sa kaarawan ng kaarawan (kaarawan).

Ang bawat tao'y lumalabas sa balangkas nito, ngunit sa pangkalahatang sheet, ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap.

Ang engkanto kuwento ay nagsisimula sa pangungusap na "isang araw isang (pangalan) ay lumitaw sa liwanag."
Ang sheet ay nakukuha sa isang bilog.

Isinulat ng unang tao ang pagpapatuloy, batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang panukala ng una, nagdadagdag ng sarili at lumiliko ang papel sa isang paraan na tanging ang panukala na isinulat ng isang tao sa harap niya ay nakikita.

Kaya, ang engkanto kuwento ay nakasulat hanggang ang sheet ay bumalik sa guest na nagsimulang isulat muna ito.

Ang mga karaniwang pagsisikap ay magiging isang nakakatawang kuwento tungkol sa salarin ng pagdiriwang, na pagkatapos ay basahin nang malakas.

Kumpetisyon №12 "tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Ang isang bisita ay nakakuha ng isang card mula sa isang deck na may mga tanong, at ang isa na tinutugunan sa tanong ay mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay patuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat, sa pinakamaliit, tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at mas mahusay na maging dalawa o tatlong beses pa.

Humigit-kumulang na pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas kang pumunta sa paligid ng apartment na hubad / oh?
2. Mayroon ka bang inggit na mayaman?
3. Nagdamdam ba kayo ng mga pangarap na pangarap?
4. Kumanta ka ba sa shower?
5. Madalas kang lumabas sa iyong sarili?
6. Nakarating na ba ipinaliwanag sa pag-ibig ng monumento?
7. Kung minsan ay mukhang nilikha para sa ilang mahusay na misyon?
8. Gusto mo bang mag-pry?
9. Madalas mong sinusubukan ang damit na panloob?
10. Madalas mong basahin ang mga titik ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, tanging kapag umiinom ako.
2. Sa anyo ng pagbubukod.
3. Oh, oo. Mukhang ako.
4. Maaari mong isipin ang krimen na ito.
5. Lamang sa mga pista opisyal.
6. Hindi, ang ganitong mga bagay na walang kapararakan ay hindi para sa akin.
7. Ang ganitong mga saloobin ay patuloy na bisitahin ako.
8. Sa ganito, may kahulugan ako ng buhay.
9. lamang kapag walang nakikita.
10. lamang kapag sila ay magbabayad.

Kumpetisyon №13 "para sa bulung-bulungan"

Ang lahat ng mga kalahok ay nagtitipon ng kanilang mga mata.
Ang nagtatanghal ay knocks ang lapis o tinidor sa ilang paksa.
Ang unang nag-renta ng paksa ay makakakuha ng isang punto (maaari mong gamitin ang mga sticker at kola sa damit).
Panalo, na sa dulo ng laro ay magiging higit pa.

Kumpetisyon №14 "Nepny Hamster"

Pinupuno ng lahat ng mga bisita ang bibig ni Marshmello.
Binabasa ng unang kalahok ang parirala na nakasulat sa isang sheet, ngunit hindi nagpapakita ng iba.
Sinasalita niya ang kanyang kapwa, ngunit dahil sa kumpletong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang parirala ay isang gawain na dapat matupad ang isa ay matutupad, halimbawa, "kailangan mong sumayaw kay Lezginka."
Kailangan ng kalahok na matupad ang pagkilos na narinig niya.

Kumpetisyon №15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon №16 "pagsubok para sa sobriety"

Laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay isang bahagi ng talahanayan, ang pangalawang ay naiiba.
Mula sa unang manlalaro, hanggang sa huli, kinakailangan upang magpadala ng iba't ibang mga item, na pinapanatili ang mga ito sa mga tugma.
Ang koponan ay nanalo sa koponan na mas mabilis sa ganitong paraan ang lahat ng bagay mula sa isang gilid ng talahanayan - isa pa.

Kumpetisyon №17 "Musical Crocodile"

Ang unang kalahok ay tumatagal ng isang papel na kung saan ang pangalan ng kanta ay nakasulat at, marahil, ang teksto.
Ang gawain ay upang ipaliwanag ang natitira, anong kanta ito.
Ay hindi maaaring ipaliwanag sa mga salita mula sa kanta mismo.
Halimbawa, "Kapag ang mga puno ng mansanas ay namumulaklak ..." Hindi mo masabi "ang puno ng mansanas ay namumulaklak sa hardin." Maaari mong sabihin "Sa isang lugar may isang puno, ang mga prutas ay lumilitaw dito" at isang bagay sa isang espiritu.

Kumpetisyon №18 "Hanapin ang Iyong Sariling Mag-asawa"

Upang i-play kailangan mong magluto ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Para sa bawat hayop para sa dalawang baraha.
Ang mga kalahok ay nakakuha ng mga card, at pagkatapos ay ipakita ang bawat isa sa kanilang hayop (meowukaya, mapurol at iba pa).
Ang laro ay tapos na lamang matapos ang lahat ng mga pares ay natagpuan.

Ang aming mga paligsahan ay dinisenyo para sa pinaka-katamtamang gastos parehong pinansiyal at organisasyon. Kung isinasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga paligsahan ay maaaring gaganapin napaka nakakatawa at mischievously.
Ang ganitong pagdiriwang ng kaarawan ay tiyak na maaalala sa loob ng mahabang panahon!
Nais naming maingay ka, masasayang kapistahan!

Suriin ang video sa tunay nakakatawang kumpetisyon (Panahon ng Pagtingin 4.5 minuto):

Ibahagi sa mga kaibigan o i-save para sa iyong sarili:

Naglo-load ...